Тёмный

パタテンと、コイン枚数によるスピードの差について実戦から語るNX☆くさあん【マリオカート8DX】 

【くさあん切り抜き】鹿に紅葉
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 109 тыс.
50% 1

【元動画】
• 【マリオカート8DX】
• 【マリオカート8DX】
【mk8dx builder】
mk8dxbuilder.com/
【NXくさあん RU-vid】
/ tadanokusaan
【NXくさあん X】
/ kusaannanora
【ラウンジとは? 登録、参加方法】
nxjpn.com/?eid=25
♫BGM、SEが探せるサイト
DOVA-SYNDROME dova-s.jp/
【PC、ソフトなどの環境】
チャンネル概要欄にて記載
#パタテンテン

Игры

Опубликовано:

 

7 сен 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 91   
@lq_777
@lq_777 11 месяцев назад
正直紫おじさんの頃から芋虫よりもてんとう虫の方が手に馴染んで好きだった
@babanavava
@babanavava 11 месяцев назад
マリカーではむしタイプが強いんだな笑
@supurasaikyosabu
@supurasaikyosabu 11 месяцев назад
​@@babanavavaその中で生き残った豆と熊に涙を禁じ得ない
@chillu2735
@chillu2735 11 месяцев назад
マリカ知らない人がこのコメ読んだらおじさんが虫捕まえるゲームと勘違いしそうw
@Can-badge_no_URA
@Can-badge_no_URA 11 месяцев назад
スピードはもはや重視するステータスではないのかもしれないって話題、強すぎてスピードの向こう側に行った感じがする
@user-nx7xj5pz3d
@user-nx7xj5pz3d 11 месяцев назад
この界隈知らん頃から見た目だけでパタ使ってたからあんさんがパタ褒めてると嬉しい
@kuroru1412
@kuroru1412 11 месяцев назад
イケイケトラックで相方の死を悟るの草
@mame_umbrella
@mame_umbrella 11 месяцев назад
ヨッシーを乗っけるにあたってパタテン君ダイエットしてちっちゃくなったのでかいなぁ(被弾かなり減った気がする)
@たぬゅま極アームズ
@たぬゅま極アームズ 9 месяцев назад
軽量そら豆はもっと
@Medamayaki_0000
@Medamayaki_0000 11 месяцев назад
比較動画まじて助かる
@TokaSpring
@TokaSpring 11 месяцев назад
確か内部的にもそうだったけどコインによるスピード値の上昇って素のステータスへの加算なんだよね だからコイン枚数が増えれば増えるほど割合で見た時のスピード差は小さくなるはず と思って動画開いたら同じこと言ってて嬉しくなった
@RatherBe78
@RatherBe78 11 месяцев назад
同速のやつ見るとよりコインの大切さがわかりますね、作り込みが凄すぎる
@user-nz2gn9pc3z
@user-nz2gn9pc3z 10 месяцев назад
くさあんさんは信じれへんくらいのプレイ時間でマリカーと向き合ってるのに、未だにカスタムじゃなくてヨッシーの色で悩めるところが愛を感じて好きです👍
@user-js6pi5jq6m
@user-js6pi5jq6m 11 месяцев назад
気づいたらパタテンになってたからこの切り抜き助かります。いつもありがとうございます。
@wakame6161
@wakame6161 11 месяцев назад
任天堂「ん?パタテン強いじゃん。じゃあ無敵+0.50無くすかぁ」
@user-kyuu-fsho
@user-kyuu-fsho 11 месяцев назад
コインの仕様初めて知った 今まで1枚につきスピード1%アップで10枚で10%、スピードが1.1倍になると思ってた
@mumisaga1412
@mumisaga1412 11 месяцев назад
くさあんヨシパタとかいうカスタムやっぱ環境だなあ
@user-lm2oq8bk1x
@user-lm2oq8bk1x 11 месяцев назад
くさあん先生の授業はマジでタメになる
@user-js9js2ww2t
@user-js9js2ww2t 11 месяцев назад
何度目の「パタテンいいな〜」か笑
@user-ri3oj2ks2i
@user-ri3oj2ks2i 11 месяцев назад
あーなるほどな、まじ賢いなこの人
@gekiebu-sunshine
@gekiebu-sunshine 11 месяцев назад
ステータスの値をここまで論理的に深く解析できるのすごすぎる
@mabon113
@mabon113 11 месяцев назад
安定してコイン10枚取れない、ターボ走法安定しないならスピード値とってもいいよな
@user-ge4ph9hl8p
@user-ge4ph9hl8p 11 месяцев назад
打開なんかでキノコ使う時はターボ値腐るからね、あり
@user-rfnehsirkf
@user-rfnehsirkf 11 месяцев назад
スピード値取るならタヌキ+トルネ+ピーパラでスピード値と重さと車体の形に振り切っても面白いと思う
@user-pg4go2iv7x
@user-pg4go2iv7x 11 месяцев назад
無敵時間も熊と比べて少ないし、走力ない人は熊使った方が強い
@user-po4qt6sr5t
@user-po4qt6sr5t 10 месяцев назад
スピード速いって事はそれだけドリフトしていられる時間短いって事な訳でターボ値環境考えると弱いよ
@user-je8lh6wk5e
@user-je8lh6wk5e 11 месяцев назад
凄い解析力やな ほんとかどうかは別でそーゆう考えできるのが凄い
@user-bq1bc7pw7n
@user-bq1bc7pw7n 11 месяцев назад
パタテン環境になってくれるとマリカスまた押されるようになるからパタテン環境ならんかなぁ
@evea_x
@evea_x 11 месяцев назад
なんでそんなパタテンチャレンジとかそういうの動画見つけれるんだよ(語彙力無)
@litho1111
@litho1111 11 месяцев назад
ターボ値の恩恵は指数関数的に良くなってスピード値はコインのせいで薄まっていくからトレードオフじゃない説
@なつやすみ
@なつやすみ 11 месяцев назад
一番の強みはカラーバリエーション
@user-xn8ru8xv2g
@user-xn8ru8xv2g Месяц назад
Wii時代のぷくぷくを思い出すからパタテンが好き。あの頃はキャラクターごとにマシンの色が違ってて良かったな
@user-de2or1of7v
@user-de2or1of7v 11 месяцев назад
ミューパの最後パタテンだからこその耐えちゃうか?
@user-m1kep0e
@user-m1kep0e 11 месяцев назад
ヨッシー帯に移ってサイズが小さくなった分、パタテンの車体サイズがもたらすデメリットが軽減されてるのかな? ワルイージの時は最大のネックがパタテンの車体形状だったから
@ryopanda_mugi
@ryopanda_mugi 11 месяцев назад
くさあんさんの発言でマジで環境変わるからな…すごいや
@Pandora_Jibril
@Pandora_Jibril 11 месяцев назад
つまり最軽量
@user-xl5vy8cy2k
@user-xl5vy8cy2k 10 месяцев назад
DKJの熊に押されたやつ、あの方向なら最重量でも押されてるんじゃねとか思っちゃうから、重さ重要だけどそこまで重要視するステータスじゃないよね
@AFGHAN_games
@AFGHAN_games 11 месяцев назад
やっべ!カップラーメン伸びちゃった!
@user-kw9hj7hb3p
@user-kw9hj7hb3p 11 месяцев назад
※こんなハンドリングあんさんしかできません
@motimoti1590
@motimoti1590 11 месяцев назад
操作精度が極まってる人は豆が強い?
@user-di8dm3rq6g
@user-di8dm3rq6g 11 месяцев назад
押されやすさって重さだけじゃなくて滑りやすさも関係してると思うんだけど俺だけ?
@user-yh1ws3yu4k
@user-yh1ws3yu4k 10 месяцев назад
それは別のステータスで グリップ値(すべりにくさ) がありますよ
@user-nz4tj1yd6n
@user-nz4tj1yd6n 11 месяцев назад
イケイケトラック初めて知ったわ
@user-wz2sc9dt7y
@user-wz2sc9dt7y 11 месяцев назад
サンセットこうやのイケイケトラックは良い
@user-ge4ph9hl8p
@user-ge4ph9hl8p 11 месяцев назад
逆にアムスみたいな元々パーカッション入ってるようなコースは気付きにくい
@user-wb3rq1lw6z
@user-wb3rq1lw6z 11 месяцев назад
サムネの表はどうやって調べたら見ることができますか?
@ren_nearco
@ren_nearco 11 месяцев назад
マリオカート カスタムビルダー とかで出ますよ
@user-wb3rq1lw6z
@user-wb3rq1lw6z 10 месяцев назад
@@ren_nearco ありがとうございます❗
@Lohenkrieger730
@Lohenkrieger730 11 месяцев назад
この調子で行くと「サイズ小さいしハンドリングもいいから軽量パタテンが強い」ってことになりそう…
@abocadosn8272
@abocadosn8272 11 месяцев назад
確かに👍 個人的には ヘイホー パタテン ローラータイヤ ピーチパラソル強そう
@user-jizosan
@user-jizosan 11 месяцев назад
本当に理論値叩き出せるならそういうこと言い出す人はギリギリいそう
@user-ik3jl3jm8r
@user-ik3jl3jm8r 11 месяцев назад
流石にターボ値+0.25でスピード1.00もってかれるから現状の環境じゃキツいと思う。悪花環境に比べて刺しやすくはなってるけどアプデ前の時と違ってそもそもヨッシーの方が速いから使う意味がほとんどない
@user-fh4qo3ie7g
@user-fh4qo3ie7g 11 месяцев назад
あんさんも理論値出せるなら豆最強って言ってたし(現環境に適応されるかは不明)
@user-te7df7pg5p
@user-te7df7pg5p 11 месяцев назад
村パタピチパラは~グリップが終わる
@user-mikpasidf
@user-mikpasidf 11 месяцев назад
一回ベビ熊使って欲しい スピードの無さをハンドリングと小ささでいい感じにカバーできるし くさあんさんの主張的にもある程度合うと思う
@user-bk7xw8yv7y
@user-bk7xw8yv7y 11 месяцев назад
逆張りは良くない ヨシ熊とかでこと足りるから軽量に乗り換える意味はない
@user-yh1ws3yu4k
@user-yh1ws3yu4k 10 месяцев назад
あんまし使う意味が無いんだよなぁ 小ささを求めるなら豆でいい その上で性能がヨシパと比較するとほぼ下位互換。ハンドリングは少し高いかもだけど誤差だし。
@uni1824
@uni1824 11 месяцев назад
えー…強い人はだいたい何乗っても勝てる、弱い人は何乗っても弱い 普通のプレイヤーはつべこべ考えず使用率が高いか純粋に好きなカスタムを使えばいいよね😢(悲しい現実)
@babanavava
@babanavava 11 месяцев назад
スピード値が蔑ろにされるレースゲームってどうなん?ってちょっと思うけどね(笑)
@user-po4qt6sr5t
@user-po4qt6sr5t 10 месяцев назад
でもスピードが最強のゲームって直線ばっかになりそう
@user-zo6ll9sf3d
@user-zo6ll9sf3d 11 месяцев назад
最近マリオカート見れてなかったんやけどヨッシー環境になったってこと?
@user-eh6hh2dq2b
@user-eh6hh2dq2b 10 месяцев назад
DLC第3弾あたりからヨッシー環境になりました。
@user-yh1ws3yu4k
@user-yh1ws3yu4k 10 месяцев назад
第4弾ですよー
@user-eh6hh2dq2b
@user-eh6hh2dq2b 10 месяцев назад
@@user-yh1ws3yu4k ありがとうございます
@user-zo6ll9sf3d
@user-zo6ll9sf3d 10 месяцев назад
なんか同じキャラでも色が豊富で見てても楽しさました気がしますね笑
@Kakikuke-Cockpit
@Kakikuke-Cockpit 11 месяцев назад
豆じゃなくてパタテンなのはなんか理由ある?
@user-eh6hh2dq2b
@user-eh6hh2dq2b 10 месяцев назад
豆だと溝落としがかなりやりにくくなってマリカスのUMTグライダーするときにアイテムが取れなくなるからだと思います
@user-bf4zc9xe9o
@user-bf4zc9xe9o 11 месяцев назад
これ一瞬納得しかけたけど、別に何倍早いかで見る必要って全く無いと思うんよな 結局直線とかで走った時にどれだけ距離が離れるかであって
@user-szp25iy7zf
@user-szp25iy7zf 11 месяцев назад
5:23 残念ですがこの表は誤解を招く表現だと思います mariowikiのin-game statisticsに書いてあるスピード内部値を見ると コイン0枚でヨシパタ7.6ヨシクマ7.65、コイン10枚でヨシパタ8.1、ヨシクマ8.15です これに基づく本当のスピード差倍率はコイン0枚で1.0658倍、コイン10枚で1.0617倍となります(指摘ありがとうございます訂正しました) 表で示された0枚1.22倍、10枚1.07倍と比べると、コイン10枚でも実スピード差を思ったほど埋められないことが分かります
@user-tg5qf5lo8u
@user-tg5qf5lo8u 11 месяцев назад
コイン0枚で1.0066倍、コイン10枚で1.0062倍じゃないかな? その値になるのは多分ヨシパタ同士、ヨシ熊同士で計算しちゃってると思う
@user-nw2ps9ic3r
@user-nw2ps9ic3r 10 месяцев назад
信用できそうなコメント発見wスピード値もばかにできないな
@nobu9137
@nobu9137 11 месяцев назад
5:44 だったら最低限のターボ値が確保できて空中速くて重さ3あるマリ熊ルイ熊が結局最強なのでは
@user-zc9ff2cl7w
@user-zc9ff2cl7w 11 месяцев назад
速度を単純に倍率で比較するのは良くないと思う 単位時間あたり進んだ距離の差で比較するべき そしてスピード値の増え方は比例関係になっているので上がれば上がるほど差が少なくなっているわけでもない そしてスピード値の上がるにつれ実際にスピードの差が小さくなるということがわかっているわけではないので間違っていたら怖い
@hide1757
@hide1757 11 месяцев назад
現実でも時速何キロメートルって言うしね
@insectenthusiast2113
@insectenthusiast2113 11 месяцев назад
倍率で問題ないと思う コインを取ってスピードが上がれば、ゴールラインに到達するまでの時間自体が変化するわけだから、単に差分を取って計算することはできない スピード値が問題になるのは、たとえば最終ラップのゴールラインまでの直線が挙げられる。 スピード値で劣っている1位が、勝っている2位より先にゴールラインに到達するために必要な距離的優位は、お互いのコイン数が同じだとすると、やっぱりコイン数が多いほど小さくなるよね
@user-zc9ff2cl7w
@user-zc9ff2cl7w 11 месяцев назад
@@insectenthusiast2113 なるほど、ゴールラインまでの距離が固定されているとするとコインがたくさんあるほうがゴールまでのかかる時間の差が短くなるからコインがたくさんあるほうがスピード値の恩恵が少なくなる、ということですね あってます?
@insectenthusiast2113
@insectenthusiast2113 11 месяцев назад
​@@user-zc9ff2cl7w そうです 速い方が遅い方を引き離すにはそれだけの時間が必要だが、双方のスピードが底上げされると引き離すだけの時間が稼ぎにくくなるって考えれば感覚的にわかりやすいと思います ただ、他の人のコメントで見たんですが、倍率的にスピード差による恩恵が小さくなるなるのは事実でも、それはカスタム差と比べると微々たるものだっていう話もあるので、くさあんさんの主張がそのまま信用できるものなのかどうかは、確かに諸説あるっぽいですね
@settem40
@settem40 11 месяцев назад
5:30 たぶんこの表の実数値は間違ってます 10÷1.22×1.07で8.75っていう数字を出したのかと思いますが、 速度の差をその比で割ったり掛けたりしても物理的に意味のない数字が出てくるだけです なのでそもそも計算のやり方がおかしいです スピード値と速度が比例しているのであれば、コイン枚数に関わらず実数値はいつでも10差 比例していないのであれば、コイン枚数で実数値が10差より縮まってくる可能性がある というのが正しいかと
@sanjohtrafficrailroads5411
@sanjohtrafficrailroads5411 11 месяцев назад
同感。実数値の項目はむしろややこしくしてる気がする。
@sanjohtrafficrailroads5411
@sanjohtrafficrailroads5411 11 месяцев назад
長文注意&失礼。 そもそも速度というのは単位時間あたりに進める距離を表した _割合_ なんだから、その差をコインで埋められるのならカートのスピード値はそこまで気にするほどでもないということなのではないかと受け取った そしてその割合同士を倍率で比較したとて何が生まれる訳でもないように思う。例えば、徒歩の4km/hとジョギングの8km/hを比べたのか、特急列車の130km/hと新幹線の260km/hを比べたのかでは同じ2倍の差でも大違いではないか? 5:26〜 スピードの *差* が"10"(でなおかつコインによる速度増加はその枚数に正比例)ならばコイン0枚でも10枚でも _差そのもの_ は"10"ではないかと。一方で、「低速域での僅かな差」と「高速域での僅かな差」では後者の差の方が無視しやすいのも事実
@user-po4qt6sr5t
@user-po4qt6sr5t 10 месяцев назад
ここにはスピード値至高みたいな、ターボ値の次にスピード値求めてる分かってない人ばっかな気がする。 スピード速ければその分ドリフトしていられる時間短くなるし、スピード上げる程基本的に加速が削られるのも痛いし、結局そう言う部分がわかってない人が多すぎない?
@user-zc6jl4gp3q
@user-zc6jl4gp3q 10 месяцев назад
ターボ値の次に何を求めるべきなんですか?
@user-nj8nz5ul8i
@user-nj8nz5ul8i 4 месяца назад
​@@user-zc6jl4gp3q 今更ですが、加速ですね。その次にハンドリングなどです。
@NyanDanie1
@NyanDanie1 11 месяцев назад
この人そのうち未来も切り抜いてそう
@user-mu6ib6zc4i
@user-mu6ib6zc4i 11 месяцев назад
どういうことですか?
@user-wp8ts8yi6r
@user-wp8ts8yi6r 11 месяцев назад
前からこう思ってパタテンか豆をずっと使ってきた。あんさんがスピードスピード言ってるのがよく分からなかった。やっと追いついたか、と思ってしまうところだが、あんさんレベルの人は自分よりもっと色々考えてたんだろう…
@no18240
@no18240 11 месяцев назад
あんさんみたいに、初動で何が何でも前出ようとする人ならスピード値は高い方が絶対的に有利だろうし、打開に回る羽目になってもスピード高い方がリカバリー効きやすいからね… これってその諸々の差を処理差で埋めれる実力があるからこその話だよね。
@aaaaaaaaaaaaaaa49
@aaaaaaaaaaaaaaa49 11 месяцев назад
誰か詳しい説明求む()
@aaaaaaaaaaaaaaa49
@aaaaaaaaaaaaaaa49 11 месяцев назад
@@user-tg5qf5lo8uありがと
@useruseruser833
@useruseruser833 11 месяцев назад
1
@user-lr8qd8pr9j
@user-lr8qd8pr9j 11 месяцев назад
イケイケトラック初めて知った
Далее
Here's how we CREATE MAPS for Standoff 2
4:09
Просмотров 623 тыс.