【Lv】
勇11, カ9, ベ12, セ12, シ16, マ23, ロ23
・極楽鳥を先に倒すとロ24。
【敵】
HP3600(2倍)
毎ターン2回行動
通常攻撃、ヒャダルコ、凍りつく息、雪だるま、吹雪
・ヒャダルコは、マホカンタ持続中のキャラがいると使わない。
・雪だるま以外は、1ターン内に連続で行わない。
【準備】
●持ち物(▽は妥協案、△は補強案)
勇:任意の片手剣、鋼の盾、毛皮のフード、厚手の鎧、天使のサンダル、守りのカード+3
プラチナブレード、怒りのタトゥー+3 ×2、万能薬
カ:雷の杖、万能薬2(▽全てなし)
ベ:雷の杖、万能薬2(▽全てなし)
セ:ホワイトシールド、毛皮のフード、魔法の法衣、妖精の首飾り+3 ×2
雷の杖、万能薬6
シ:キラーピアス+3(▽なし)、ホワイトシールド、毛皮のフード+3、魔法の法衣、妖精の首飾り+3 ×2
雷の杖、祈りのカード+3、万能薬6
マ:稲妻の槍+3、風の帽子、武闘着(△武闘着+3)、天使のサンダル×2
プラチナの槍+3、毛皮のフード、毛皮のポンチョ、竜のうろこ+3、思い出のリボン+3、万能薬4(△追加:雷の杖)
ロ:魔封じの杖、毛皮のフード+3、魔法の法衣、妖精の首飾り+3、金のネックレス+3
疾風のバンダナ、はやてのベスト+3、天使のサンダル×2、万能薬3
・吹雪で上乗せされるダメージには、氷軽減が反映されない。(上乗せ分のみ無属性扱い?)
よって、アクセは氷のイヤリングではなくHPが増える妖精の首飾りがいい。鍛冶で ここまでに拾える精霊石を全て使えば5個作れる。
・勇:片手剣はガード用。守りのカードと合わせればガード率2%。
天使のサンダルは、素早さを上げてセーニャの先手を取るため&雪だるま対策。
・セ:任意のステッキを装備するとホイミの回復量が僅かに増すが、なくても充分。
・シ:キラーピアス+3は、面倒なら省く。攻撃力アップ&ルカニ持続中の攻撃用(約90ダメージ)と、ゾーン中のハッスルダンスの回復量の底上げ用(+5程度)。
なお、攻撃用に限れば隼の剣+3(キラーピアス+6)のほうがいい。
・マ:プラチナの槍は、オークキングから連携「お宝ハンター」で盗む。面倒なら終始 稲妻の槍+3で妥協。
●スキル(▽は妥協案)
勇:両手剣/ブレードガード、攻撃力5、渾身斬り(▽全てなし)
セ:竪琴/炎の旋律、氷の旋律
シ:乙女/メダパニダンス、ハッスルダンス
マ:槍/一閃突き、攻撃力5、黄泉送り、攻撃力10、五月雨突き
格闘/HP10
ロ:悟り/おはらい、MP10、MPパサー、回復魔力5、攻撃魔力10、癒しの雨
・勇:何も装備しないならスキルも不要。
・マ:一閃突き経由でHP10を習得し、槍リセット→一閃突き以外を習得。
・ロ:装備と合わせて攻撃魔力145にし、ドルマの威力を最大にする。
●ゾーン
勇、セ:妖精達のポルカ
ベ:ラムダの祈り
マ:素早さ+、妖精達のポルカ
【ほか】
(1)吹雪の仕様
吹雪は、敵強縛りなしだと、ローテーションの構成上 2回目の行動での使用が多い。しかし、縛りありだと、ランダム行動かつ吹雪の使用率自体が高いので、1回目の行動での使用が多い。
また、1回目の行動で吹雪を使うと、そのターンは持続0ターン目とみなされ、行動1回分 吹雪の持続が延びる。
以上の理由から、敵強縛りでは吹雪が長引きやすい。
なお、吹雪の持続ターン数の割合は、2~4ターンいずれもほぼ同じ。「毎ターン終了時に持続するか否かを抽選する」のではなく、「使用した時点で持続ターン数が抽選されている」とみられる。
(2)場面ごとの立ち回り
・吹雪が止まっているときや、戦闘終盤では、極力マホカンタを控える。
前者は吹雪を、後者はロウだけになってから雪だるまを食らう率を下げるため。
・マルティナの装備を替えて先手を取りやすくする手法を、終盤の回復に用いる手もある。
(例:あとドルマ1発で倒せるときに、マ・ロのみ残っていて、リーズレットのみ行動後のHPがマ110、ロ10
→マ:素早さの上がる物全てを装備してロウに万能薬、ロ:天使のサンダル2個を装備して防御。次のターンの最初にマルティナが先手を取れたら、装備を全て外してロウに万能薬。)
(3)自動回復の仕様
・癒しの雨・妖精達のポルカ・ラムダの祈りの自動回復量は、最後に使ったものが上書きされる。癒しの雨よりポルカ・ラムダのほうが回復量が少ないので注意。
(4)ほか
・DQ11Sイチ押しキャラはシャール。
【挑戦回数】
初回4、攻略確立後の再戦1~6
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6 сен 2024