ロックマンゼロ&ZX ダブルヒーローコレクション=amzn.to/3235v61
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#ロックマン#ロックマンゼロ3#ダブルヒーローコレクション#ロクメガ
動画の説明
Video Description
ロックマンゼロ&ZX ダブルヒーローコレクションに収録される、ロックマンゼロ3の解説動画になります。
This is an explanation video of MEGAMAN Zero 3 recorded in "MEGAMAN Zero & ZX Legacy Collection".
おそらく多くのプレイヤーが傑作と呼んではばからない作品の一つではないかと思います。
Perhaps it is one of the works that many players cannot call masterpieces.
扱いづらかった要素の大幅なテコ入れ、熱いシナリオ、ラストの盛り上がり。
Significant leverage of difficult elements, hot scenarios, last excitement.
ゼロシリーズの面白さがつまりに詰まった一作と呼んでも間違いないと思います!
I think there is no doubt that it can be called a work that is packed with the fun of the Zero Series!
以下動画での会話内容になります。
こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
アヤナ「こんにちはアヤナです。
今回はロックマンゼロ3の特色について語ることにしよう。
いよいよゼロ3か!
いよいよ?
ゼロ3はシリーズでも最高傑作なんだよね。
そうなのロクメガくん?
最高傑作に上げる人は多いな。
実際俺もゼロシリーズで好きな作品と言われたら、3か4の二強になる。
4はイマイチっていう人もいるっぽい気がする。
そうなのロクメガくん?
詳しいことは4の解説動画に譲るが、/確かにあまり人気とは聞かないな。
個人的には好きな作品ではあるが。
前置きはこの辺にして、早速3のことを語るとしよう。
が、その前に今回のイラスト紹介と行こう!
おお! 今回は2枚あるんだね!
左のはロクメガくんとして、/右のはどういうイラストかしら?
そりゃあ決まっているだろう!
一頭身のこの俺が、ロックマンと同じ八頭身になった姿さ!
この俺がロックマンとしてこの地球を救うのさ!
ついに兄者がロックマンになるのか!
いつか公式がこのチャンネルとコラボしてくんないかな~・・・。
訳わからなんアイドルグループじゃなくてさ。
あのコラボよりはありかもしれないね。
イラストを書いてくださったシャドウ&ロックマンさん。/ありがとうございました!
というわけでゼロ3の解説に移ろう。
まずはいつもどおりシナリオから。
前作からどれくらいの期間が経ったかは不明だが、/とりあえず時間がある程度経過し、
ネオ・アルカディアからの攻撃が沈静化してきたある日のこと。
雪原に巨大な宇宙船が落ちたという情報が入り、/OPステージではその調査を始めるところからスタートする。
ひょっとしてエイリアンの侵略でも始まるのかしら?
そんなわけないやん。
あんた今日妙に絡むわね・・・。
そんなことないよアヤチー。
アヤチーはやめて。
まぁエイリアンが攻めてくるみたいな展開には流石にならないが、
今作で対決する強大な力を持った敵が二人現れたことになる。
どちらも前作のエンディングで名前だけ登場していた存在で、/一人はオメガと呼ばれる大型レプリロイド。
前作までゼロと戦いを繰り広げた四天王達でも歯が立たず、/OPでは強大な強さを示して話は終わる。
そしてもう一人、本作から本格的に物語に絡むようになる、/ドクターバイルと呼ばれる科学者。
博士キャラなの?
博士キャラだな。
とは言っても歴代の科学者キャラとは大きく異なる設定の持ち主ではあるが、それについては別の機会に譲ろう。
この二つの存在が宇宙より飛来したことから、/本作の物語はスタートする。
前2作ではレジスタンスとネオ・アルカディアの戦いを描いていたが、
本作ではこのネオ・アルカディアそのものに大きな異変が起こり、/今までとは全く異なる方向のシナリオが描かれる。
異変が起きたネオ・アルカディアとレジスタンスの戦い、/四天王との共闘、ゼロシリーズにおけるゼロの正体、
100年前に起きた大きな戦いに切り込むなど、/物語の根幹に迫っていくシナリオとなっている。
今作のシナリオはシリーズでも屈指の熱いシナリオで描かれるため、/この点でも高く評価している人は多そうだ。
最終決戦が胸アツなんだよね~。
シナリオについて語れるのはこんなところかな。
シナリオの熱さもそうだが、個人的に印象に残っているのは、ステージの総数が多いことだな。
ロックマンシリーズって基本8個のステージと終盤ステージがいくつかって印象があるけど、
そんなに多かったらダレるんじゃない?
確かにロックマンシリーズは基本的に8ステージ+ラストステージがいくつかという形式でやってきた。
本作の場合は前半4ステージ、中間4ステージ、後半4ステージ。
更にオープニング、中間、ラストステージ一歩手前の3ステージと、/ラストステージが一個という構成になっている。
それぞれ区切りのあるところまで進めるとイベントが/起こるようになっており、メリハリがしっかりしている。
さらにラスボスは驚異の三連戦!/熱くなることうけあいだ。
なのでダレることはないと思う。
一つの作品で多くのステージを遊べるのも、本作が高く評価されている所以かもしれない。
システム面では前作までの仕様の一部を大胆に変更し、/遊びやすさが向上した。
中でもサイバーエルフの仕様変更は、
使いたくても使えないという本末転倒な状況を覆したといっても過言ではない。
フュージョン、サテライト、改造の3つに別れたんだよね。
ただ使うだけではないのね。
一つずつ説明しよう。
まずサテライト。
これはゼロの周囲を最大二つのサイバーエルフが飛び回り、/援護してくれるというもの。
定期的に回復アイテムを落としたり、一緒に攻撃してくれたり、
前作のフォームチェンジと同様の性能を発揮してくれたりと、/事実上前作のフォームシステムが、
サイバーエルフの能力にコンバートした形になった。
なによりこのサテライト型のサイバーエルフは、/いくら使っても減点されない。
次にフュージョン。
これは今まで通り、使うと半永久的にリザルトが減点され、エルフも死んでしまう消耗品としてのエルフ。
これについては前作までとほぼ同じ。
なので使うプレイヤーはそんなにいなかっただろうと思う。
っていうことは、初心者プレイヤーでも安心して/エルフの恩恵を受けられるようになったのね!
前作まではリザルトで酷い蔑称をつけられることを覚悟しなければならなかったからな。
今作では蔑称どころか、サテライトエルフなら、/いくら使っても減点されることはない。
次に改造。
使用するエルフはエネルゲン水晶を払うことで、/その性能をバージョンアップさせたり、
サテライトとフュージョン、どちらで使用するかを変更できるようになった。
本当に大幅なテコ入れが行われたのね。
因みにこのサイバーエルフの補助攻撃だけで最初から最後までクリアする。
というやりこみプレイヤーも存在しており、
俺もこれに挑戦したことがある。
やったのか兄者・・・。
ラストステージだけクリアできてないままで、/クリアできたものは全部キャプチャしてHDDに入ったままだ。
いつか動画でアップしたいと思っているんだがな。
エルフの補助攻撃ってそんなやりこみができるほど強力なものなの?
いや。全然強力ではない。あくまで補助は補助だ。
それはそうよね。
あと前作までにあった武器のレベルアップシステムは廃止された。
面倒だったもんね。武器のレベルアップ。
今まではオープニングステージをクリアしたら、/オープニングステージに戻って、
チマチマ狩り作業を行うことによってレベルをあげていたからな。
これが廃止されたことによって、最初からチャージセイバーといった、/強力な攻撃を繰り出すことが可能になった。
さらにチップシステムの採用。
ヘッド、ボディ、フットの3箇所にそれぞれ専用のチップを状況に合わせて変更することによって、
様々なアクションを行うことができるようになった。
例えば何ができるようになるのかしら?
ヘッドならチャージ時間短縮、ボディなら従来ボスの弱点を付くために必要だった、
エレメントチップや、特定の状況で効果を発揮するチップを装備できる。
フットチップはXシリーズからあった二段ジャンプや、/移動中無敵になれる特殊なダッシュができたりする。
特定の条件を満たせばアルティメットフットといった、/シリーズでも珍しい究極のフットチップなるものを入手できる。
言われてみれば珍しい存在かも・・・。
これだけ聞いても前作からのテコ入れが凄いわ。
変更点はこれだけじゃない。
前2作にあったロッドシリーズは今作でも健在。
今作ではリコイルロッドと呼ばれる新たなロッドが生まれた。
今までのロッドよりさらにアクションを拡充するものとなっており、/利便性が非常に高い。
今までは使わなくてもどうとでもなる場面多かったもんね。
それ自体はリコイルロッドでも同じだが、/汎用性という意味では前作より優れている部分が多いな。
例えば?
ガード状態の敵をガードを無視して吹っ飛ばす。/下に向けてチャージするこ
21 авг 2024