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今から始めて差をつける、Unityグラフィックスの新常識 

Unity Japan
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Unityのグラフィック機能は写実的なものから、アニメや絵画風のものまで、高品質で多彩な表現が可能です。
しかし実際に挑戦してみると、思い描いたクオリティになかなか到達できないと感じる事もあると思います。その理由は様々ですが、ひとつには日々アップデートされるUnityグラフィックスの基本的な考え方、新常識が追い切れていないという事もあるかもしれません。
今回は改めて最新のUnityで望んだグラフィックを作成するための考え方と、その効率的な学習方法などをご紹介したいと思います。

Наука

Опубликовано:

 

14 авг 2022

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Комментарии : 19   
@uni-mal4433
@uni-mal4433 Год назад
近年のUnityは現状も含め変化し続けているので、 状況把握のためにこのような動画はありがたいです!
@saku3194
@saku3194 Год назад
大変参考になりました。 いつもありがとうございます。
@user-edmm3022
@user-edmm3022 Год назад
ビジュアルスクリプティング便利そうですね〜 しばらくゲーム制作から離れてたけど、リハビリがてら挑戦してみようかなぁ
@rtera7191
@rtera7191 Год назад
最近はモバイルゲームでもグラフィックが重視されているようなので、 HDRP、URP、Shader Graph などの基礎知識があれば、 アセットストアで購入したものをそのまま使うよりは、 購入したアセットに少し手を加えてアレンジする、といったことができるようになるかもしれませんね。 Unityについては、まだまだ知らないことがたくさんあるので、プログラムだけでなく、グラフィックなども少しずつ使いこなせるようになりたいと思いました。
@macbook3562
@macbook3562 Год назад
面白かったです. 何も知りませんんがこれからUnityをダウンロードしてみようと思います
@am1tanaka
@am1tanaka Год назад
なるほど‼️HDRPのサンプルテンプレートから導入するの良さそうですね。URP+シェーダーグラフの組み合わせで手軽に表現をカスタマイズできるのが気に入ってます^ ^
@TR-707
@TR-707 2 месяца назад
in retrospect the move to split up features over render pipelines made it more confusing for everyone
@user-yr3pq7fu5i
@user-yr3pq7fu5i Год назад
HDRPは以前触ってかなり扱いにくかった記憶があるのですが、最新だと改善されていたりするのでしょうか…確認してみようと思います
@user-qd1ol5eh1q
@user-qd1ol5eh1q Год назад
なるほどー!今は分業が普通だから全部自分でやらなくても、自分のやりたいところをきちんと表現すれば自分の作品になる、というお話、とっても気を楽にしてくれました!!ありがとうございます!!
@asreia
@asreia Год назад
24:42 やはり、ノードベースプログラミングは関数型言語に似ている
@gamelevelarts4831
@gamelevelarts4831 Год назад
33:57 チュートリアルでもHDRPにすると一瞬で、どっかで見たことあるハイカジのゲームみたいになったww
@gentome
@gentome Год назад
URPって性能低い端末向けってだけでもないのか なんかHDRPにしかない機能がある気がして、機能制限版ってイメージがあった
@kesin2564
@kesin2564 Год назад
UE5の良さが…
@user-yr3pq7fu5i
@user-yr3pq7fu5i Год назад
あれ、ShaderGraphってアウトライン作れるようになったんですかね…?(2パス対応してなくて難しかった記憶)
@nattuhan
@nattuhan Год назад
仰る通りShaderGraphでアウトラインはマテリアルを2つ割り当てるといったアプローチでしか実現できないように思います。アウトライン用のパスを自由に追加して、…となると従来の Shaderlab + HLSL で記述せざるを得ないと思います。
@user-yr3pq7fu5i
@user-yr3pq7fu5i Год назад
@@nattuhan ありがとうございます、よく見たらユニティちゃん使ってるのでおそらくユニティちゃんシェーダー使ったものかなと思います。ShaderGraphの紹介も含まれていたので勘違いしてしまいました。対応としてはご指摘のShaderlab + HLSLのほかに、有料ですが2パス対応しているAmplify Shader Editorがよいかなと思います。
@takeshioshita5503
@takeshioshita5503 Год назад
コメントありがとうございます。動画で紹介しているサンプル画像では、Renderer FeatureにShader Graphを使い、ポストプロセスでアウトラインを描画しています。以下の動画でその方法について触れていますので、こちらもぜひご覧ください。 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-H3msD0eiQ_4.html
@JesusCaro
@JesusCaro Год назад
rip gigaya
@Nakamura_Yuna
@Nakamura_Yuna Год назад
gigaya4n
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