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備案變成主角!你曾經看過它,但你知道它是怎麼出現的嗎?KOF的誕生!【遊戲創刊號】 

遊戲創刊號
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#KOF #TheKingOfFighters #Arcade #格鬥天王 #拳皇
片頭有打鬥雜音請見諒,可快轉三分鐘後就沒問題了。 😅
轟動全球的格鬥遊戲王者之一
在大蛇故事開始之前
我們先來聊聊KOF的起源!
-----------------------------------------------------------------------------
頻道正在努力成長中!
希望各位看完後順手幫忙點個訂閱,
算是給我一個鼓勵跟動力繼續創作,
感謝點進來的各位。

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2 июн 2023

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Комментарии : 587   
@seed01010
@seed01010 Год назад
你的視頻在昨天剛發佈就被B站KG-Area21般過去了,不知道有沒有給它授權,但搬運的速度也太快了,所以跟你說一下。😳播放量還比YT高....................
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
感謝通知,真的謝謝! 但還是請大家多多支持原作者。 但確實沒收通知也沒有授權允許,但這個其實很難檢舉,為了遏止這個問題,之後影片都會好好地加上該加的畫面來避免類似這個問題。
@seed01010
@seed01010 Год назад
@@GameTalkDT 加油,我最反感的就是這種搬運了,而且還是剛發佈就馬上拿走。知道做視頻的辛苦,(該加的畫面😂給他點小小的震撼~),因為今天剛好在b站看了這個視頻,沒想到晚上youtube也推給我,對比一看發現有問題。 你的頻道很對我的胃口,也算天意了~期待你更多有趣的視頻內容。
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
@@seed01010 非常謝謝支持,盜片風氣不可長啊!! 剛找了一下,發現三上真司那部也被偷去 ..😵
@zxc2102000
@zxc2102000 Год назад
直接加上小熊維尼圖案防止盜片
@seed01010
@seed01010 Год назад
@@GameTalkDT 😮‍💨簡直神偷啊。我盲猜也是你剛上傳完,他就下載搬走
@jackleeyeah
@jackleeyeah Год назад
這個封面,彩畫堂啊,哈哈哈
@dalala150
@dalala150 Год назад
巷子內的😅
@user-bg7yu9zz7t
@user-bg7yu9zz7t Год назад
厲害 專業啊!
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
看來是大家忘不了的回憶,那表示這次有點到了 😂😂😂
@wnlee1109
@wnlee1109 Год назад
封面吸引人
@slok3448
@slok3448 Год назад
求 封面彩畫堂 漫畫名❤❤❤
@palma6563
@palma6563 Год назад
我真的超喜歡格鬥天王就是因為她的角色都有自己的故事群 等我玩到的時候台灣已經沒甚麼大型電玩遊樂場了 真懷念那時候一台機子只要投五元,那時候最新的是格鬥96 可是我那時候才剛上小學,一直都搞不懂為什麼95,96的畫面變了,組隊人物也不同了 後來才解開這個謎團 快打旋風我雖然也挺喜歡,但還是比較鍾情於格鬥天王 看到這影片真的令人感動,因為都沒甚麼人在討論了.......(以前還有賣招式表的墊板耶)哭 時代的眼淚
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
94已經距離快三十年,基本上除了一些老玩家之外,大多也確實不太會往回討論了,也是希望藉此給我們自己、給有興趣的觀眾,都多一個回憶跟紀錄,畢竟後面有些資料或畫面以後就看不到了。
@Sting0120
@Sting0120 Год назад
資料有做足!👍 為你的認真點讚👍👍👍
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
感謝支持!
@user-pw5nt3ue7t
@user-pw5nt3ue7t Год назад
熟悉的封面先被騙進來wwww 介紹的很完整超棒!!
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
不要說騙嘛~~ 遊戲無國界,都是愛好者,就是希望大家多一點點了解這個遊戲也可以
@ningwuyu2515
@ningwuyu2515 Год назад
@user-qx8gh3hn9z
@user-qx8gh3hn9z Год назад
​@@GameTalkDT 我還以為有清涼的可以看(不過,我不想看雅典娜那種小孩子般的肉體)… 原來內容那麼嚴肅啊…
@user-gn9bf4to4c
@user-gn9bf4to4c Год назад
求封面詳細
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
@@user-gn9bf4to4c 底下很多朋友都有留言關鍵字喔
@scurry2175
@scurry2175 8 дней назад
國小到大學時都一直很喜歡 KOF 尤其是人物設定 雖然我幾乎只玩 98 和 2000 就是 不過出社會後發現格鬥遊戲真的太花時間和心力 加上新出的作品都會有非常長的系統適應期 就漸漸不太玩了 (不然原本 MVC3 出在 Steam 時真的超開心,因為等了超多年才玩到三代) 很感謝 KOF 帶給我多年的回憶 也謝謝你做這個詳細的影片~
@GameTalkDT
@GameTalkDT 7 дней назад
是因為以前有打過基礎,所以接觸還可以,但現在如果再碰新的,確實就不一定有那麼多時間可以練習,畢竟格鬥遊戲不是光靠單機就足夠的類型
@Friendly_2024
@Friendly_2024 5 месяцев назад
講的很到位,又瞭解了很多電玩知識了,謝謝❤
@GameTalkDT
@GameTalkDT 5 месяцев назад
謝謝你的支持,未來會持續增加各式遊戲類型的內容與整理,喜歡請幫我們點個訂閱,感謝感謝
@seriousst001
@seriousst001 Год назад
熱知識: 在KOF、SNK系格鬥遊戲在台灣大紅的那幾年(90年末至00年初),在日本及美國KOF是小眾中的小眾 SNK的遊戲只在東南亞、中國大陸、中南美洲流行 同時間日本最紅的格鬥遊戲是SF3 III跟GGXX,而美國是真人快打跟SF3 III
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
感謝分享,我記得KOF是直到XIII才比較更多國家玩,因為網路連線機制技術也更成熟了
@user-ko7yd2it3g
@user-ko7yd2it3g Год назад
94到98在大型機台玩得很開心,後續作品就都是玩家用版。 到現在的XV已經沒年輕時的反應QQ SNK起起伏伏還需要很多的努力,玩了SF6後真的希望KOF能再創輝煌!
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
SF6節奏跟系統變快變多,的確讓不少原本的KOF玩家蠢蠢欲動
@black82514
@black82514 Год назад
@@GameTalkDT 現在的KOF感覺還停在上個世代 像當年PS3 XBOX360跟Wii的差別
@user-ie6fk7sr7n
@user-ie6fk7sr7n 10 дней назад
@@GameTalkDT 整體來說SF6極度簡化指令、速度也較其他格鬥遊戲慢,加上高額獎金,形成簡易入門、背誦差合、獎金吸引的'良性循環,反觀KOF XV指令輸入反而比XIV更要求是三小設計...
@user-lg3is8vf2l
@user-lg3is8vf2l Год назад
真懷念以前94跟95,那時候有些地方還會辦小型比賽,像是光華商場那,可惜台北的電動間都不能開以後幾乎都看不到96就沒有玩了,好懷念有電動間的時代啊~
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
我這邊的湯姆熊一直到XIII都還有看到過比賽,在那之後就基本上全數都只剩網路對戰了,畢竟網路玩一直打不用錢,現場玩就是一直繳補習費,不過氣氛是就完全兩回事了。
@user-ym4jh7hr4c
@user-ym4jh7hr4c Год назад
有些地方還有電動間,只是年輕的都不會玩了.
@user-dw6wn4wp4c
@user-dw6wn4wp4c Год назад
現場打可以感受到旁人的怒氣XD
@a88774455
@a88774455 Год назад
開頭音樂一想起,瞬間勾起童年回憶,淚
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
以前去電動間這聲音就是此起彼落,很洗腦
@ivanlin3343
@ivanlin3343 Год назад
介紹很棒, 有很多事情是玩了20幾年沒介紹的都補齊了
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
還有幾個點跟95一樣,打算放在後面一起說,感謝支持!
@rimc34
@rimc34 Год назад
KOF當年成功之一 還有其美術也是大功臣 雖然是因應時代 但也成功帶起先趨 成功影響以前其他格鬥遊戲硬派風格轉成時代下的美少年形風格(承接惡狼傳說 泰瑞安迪的形象) 不過其實當時也是有討厭這種風格的老舊派存在 XD 雖然SNK最後自爆了 但還是靠者KOF這IP 東賣西賣成功轉生回來XD 如今沒有了當年的風光 但至少現在家機市場還是有一席之地 穩穩靠這IP公司還能生存下去就是了 前提是SNK會記得以前的教訓不要又...
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
當時美術作品看了不少,相較其他作品,以及個人自己的私心,確實很喜歡角色的風格;雖然這IP光是靠授權賣情懷還是活了下來,但我們還是希望可以再起
@garybih2080
@garybih2080 Год назад
感謝精簡的介紹!
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
感謝,希望能有你按一個訂閱的支持!後面會持續挖出大家喜歡卻又還不清楚的好資料做成影片給大家
@JASON-32768
@JASON-32768 Год назад
我的美好時代啊... 國中時期,當時正流行著格鬥天王97!所以我接觸&有玩到的是97、98、99、2000…我只玩這四代! ((因為1999~2000開始已經轉戰泡網咖玩天堂練功打怪)) 後來就沒再出現於大型街機店玩格鬥了 我最喜歡的版本是97和2000 也謝謝此影片的作者介紹KOF的起源&故事 希望有機會能製作一篇介紹三神器家族的愛恨情仇XXD 作者很用心找資料&整部影片敘事也很流暢~謝謝!!喜歡!!
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
KOF系列會好好地講完的,後面打算真的整理一下天堂,但是個大工程,需要好好安排了
@hsun0327
@hsun0327 9 дней назад
雖然很少人提到不過主角日本隊能力的來歷是以前日本人最怕的事物,分別是火災(京) 打雷(紅丸) 地震(大門) 父親(柴舟) 不過KOF會在亞洲紅的主要原因是也是因為盜版容易的因素 不然論美國人氣比惡狼傳說還低,甚至多數人知道泰瑞但確不知道京或八神
@GameTalkDT
@GameTalkDT 9 дней назад
但現在確實全世界都知道KOF了,目前就期待群狼的新作品了
@inubashiri_momiji
@inubashiri_momiji Год назад
kof系列覺得最好玩的是11代,注重在連段後換人接替,這樣有3v3的互動性,而其他代基本上都是車輪戰 另外援護攻擊如果出場的跟另外2個關係不好,隊友不會跳出來幫忙,然後有幾代如過前後隊伍關係也不好的話,輸的氣量條不會傳給下一位w
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
97就是這樣的設定,XI我也覺得好玩,整個節奏很快,碰到高手就是補習費一天當一個禮拜繳 😝
@maybewong5494
@maybewong5494 Год назад
13 依然是心目中畫面呈現最好的一代
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
論畫面,13真的很好,沒有跳脫2D框架,畫面表現也很流暢
@showha
@showha Год назад
公然使用彩畫堂老師的雅典娜當封面這樣可以嗎🤣 這是逃不過我的紳士之眼的🤩
@user-zr5hp7jv4x
@user-zr5hp7jv4x Год назад
以前買一堆本子…
@manbeings
@manbeings Год назад
我也一眼就發現了,當年彩畫堂的kof系列可是糟糕紳士本的極品😆😂
@showha
@showha Год назад
@@manbeings KOF最強三人組 椎拳崇 包 克里斯😂
@ray030179517
@ray030179517 Год назад
封面選得好,點閱沒煩惱!
@henrypm5548
@henrypm5548 Год назад
我就是那個膚淺的人
@f6034152
@f6034152 Год назад
封面選得好 流量沒煩惱
@jimmydrawing
@jimmydrawing Год назад
我為什麼現在才看到這個頻道? 已訂閱!
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
感謝支持!
@user-xo9gv3yl7i
@user-xo9gv3yl7i Год назад
看到格鬥天王遊戲,就想到1個10元就可以跟朋友們玩到大呼小叫,有夠懷念的
@Terry2020
@Terry2020 Год назад
謝謝介紹,這麼詳細!我在 1995年開始玩 Kof 94,覺得遊戲性和完成度非常高。傳奇的經典! 好奇 youtuber 認識日文嗎?
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
謝謝不嫌棄啦! 日文是略略懂,不清楚的地方還是找專業的朋友來請教的。
@user-ym4jh7hr4c
@user-ym4jh7hr4c Год назад
Kof最好玩就97到2002幾代.
@cloud0507
@cloud0507 Год назад
封面選的好、流量不會少 推一個彩畫堂
@user-tv6gv1rm9q
@user-tv6gv1rm9q Год назад
封面大推,彩畫堂。
@xxen2002
@xxen2002 Год назад
真完整的介紹 我剛好這幾天才上傳kof2002的對戰而已 我居然還在玩...
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
沒事,我現在還會跟朋友玩玩98、98UM或02UM 😆😆😆
@avenkyoo
@avenkyoo Год назад
當時流行格鬥天王 國中一年級的我看到這個封面很是興奮,也是早秋的開始
@liwang3406
@liwang3406 Год назад
KOF永远属于我心中的全平台十大游戏之一
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
畢竟我自己是KOF老玩家,不能說我獨鍾這款,但SF是我一直很有興趣的遊戲,撇除自己33練不起來之外,4代還是有小摸一下
@seraphlai9664
@seraphlai9664 10 дней назад
3:54 應該說組隊模式是很多格鬥遊戲家用主機版都會推出的要素(畢竟遊玩成本不是算幣而是整塊卡匣),但KOF是首度確定以3V3模式為主打的
@GameTalkDT
@GameTalkDT 10 дней назад
是的喔,家機板最早的是MD上的SF,而KOF是確定3V3為主打的這點有提到
@chaichan0210
@chaichan0210 Год назад
小學二年級就在電動間玩到國中,從快打玩到98才沒玩。練最勤的是97,有無限段的角色全練。 但還是偏好摔技的大門、克拉克、布魯瑪莉、有變身的七咖社、沒變身的那個女的(沒記名字) 無視防禦直接破防摔超好玩
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
雪魯咪。 97各種無限帥跟BUG,有幾乎似乎可以做做每一代的BUG 😆
@user-kx6ot7hr2b
@user-kx6ot7hr2b Год назад
當年KOF94真的是格鬥電玩的天花板。雖然他們沒有足夠的資金,可以像街霸6那樣,去為每個角色面部表情捕捉。但格鬥的動作方面卻相當流暢。進攻手段也非常多樣,不像街霸那麼死板板
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
西山先創造了SF,再創了KOF,可以說KOF也是延伸他精神的作品之一,同出師門,不過後續就端看各公司的安排了;畢竟SF4的引擎跟畫面也造就了另一種奇蹟
@yuu-xl1gt
@yuu-xl1gt Год назад
玩家們也無法理解SNK一手好牌可以打這麼爛😂
@a7946135
@a7946135 Год назад
@@yuu-xl1gt 卡表格鬥遊戲很有名,但snk是只有做格鬥遊戲很出名
@user-ym4jh7hr4c
@user-ym4jh7hr4c Год назад
@@yuu-xl1gt SNK後來破產了
@user-fn5kp6py4g
@user-fn5kp6py4g Год назад
@@a7946135 所以SNK才後來居上 而且沒有自爆操作的話 我看快打是跟不上的= =
@burton383
@burton383 10 месяцев назад
真懷念…94那時 將軍有一招秘招 也許很多人也不知道 氣滿時… ↓↑ +C 空掃天空一下,馬上前前去吸血…可以抽掉5/4左右的血….... 國中時常常玩到連嬴十幾二十打…被高中生關機 ~~~ 當時一開始覺得很討厭…後來反而視為是一種無敵的喜悅…常被關機超爽的~~~最高嬴過50幾打 好像從店家11點開直接打到客運時間差點沒車了 打到不敢打了...XD
@GameTalkDT
@GameTalkDT 10 месяцев назад
那個算BUG一種,之後會針對各代BUG來出個影片跟大家分享討論 😆
@dickyau7417
@dickyau7417 Год назад
感谢分享
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
謝謝支持!接下來KOF系列還有還有~~~
@kekw1246
@kekw1246 11 месяцев назад
現在SF6 觀看性超越KOF好幾條街了 最近也超紅 一堆實況主都在玩 VT也是 宣傳的超成功 相較之下KOF不妙許多... 小時候也是玩KOF長大的 希望KOF XVI有突破性的出現 另外像KOF XII / XIII 這種3D轉2D的風格超級喜歡 感覺是為了跟SF比而去硬轉3D的
@user-hc7cw2ht5t
@user-hc7cw2ht5t 10 месяцев назад
快打人物的人物 畫的很噁心 不是超巨大很討厭 就是原有的角色變得有噁心感
@user-qt5lz2sl3u
@user-qt5lz2sl3u Год назад
可惜SNK一直賣老藥 系統沒有多大的創新,舊角招式也是一直接近沿用,壓榨這ip的殘值 反觀隔壁棚5、6系統大幅變化,即便是舊角色招式也會少許變化
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
但就是因為他深植許多玩家的心,即使可能都有人跳去其他款遊戲玩了,KOF有新消息還是會關注,期待有突破的一天!
@ABCDEFUCKU777
@ABCDEFUCKU777 9 дней назад
為什麼好好的kof 封面要用那種的? 可以繼續把封面用那種的嗎?
@kusanagihung1621
@kusanagihung1621 Год назад
這部介紹很棒,身為一個從94玩到現在變成中年老玩家,目前還在KOF XV奮戰,可惜的是SNK已行銷上與平衡度沒有認真,不然XV已可以與98、02並駕齊驅的好評。
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
我是97開始接觸一直到現在,雖然XIV跟XV都有買,但後面時間除了工作之外,剩下的時間幾乎都丟給剪片了;不過XV算是近期都有逐步在平衡上做調整,只是還有一段路要走就是,現在頂多還是只有偶爾玩玩98UM、98跟02UM了 。
@user-ym4jh7hr4c
@user-ym4jh7hr4c Год назад
最好玩的次是97,98和2000.2001.2002UM這幾代
@kusanagihung1621
@kusanagihung1621 Год назад
@@user-ym4jh7hr4c 這次XV其實系統很不錯,可以建議玩看看
@burton383
@burton383 10 месяцев назад
我也是從94開始玩的,可是玩到98…不習慣這種更動,還有當時課業…99又才玩… 結果98是廣受更多人玩的嗎? 路卡爾回歸的關係嗎 xD 當時97就是不斷的練接招接到死…弄的熟練到只要一中就跑不走了 XD
@kusanagihung1621
@kusanagihung1621 10 месяцев назад
@@burton383 建議玩看看XV,這次系統連段跟打法變的非常好玩
@geesehoward9814
@geesehoward9814 Год назад
其實餓狼傳說和龍虎之拳故事裡設定的格鬥大會就是KOF
@user-fi9eb7jp2b
@user-fi9eb7jp2b Год назад
格鬥天王14,15沒有出在大行電玩上,可能是因為大型電玩的市場沒那樣子夯了,所以只出在家用主機上的原因吧,PS3,PS4但是我都沒有玩,PS3,PS4有加一些人物,但是都要花錢去買才能使用
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
後面大型電玩市場沒落,所以基本上都是往可以連線的平台走了;角色的部分就像你說得基本上就是走DLC去販售購買來使用。
@user-kr6wo4hb7v
@user-kr6wo4hb7v 4 дня назад
十幾年前在一間遊戲機室參加過一次拳皇大賽,主打拳皇2002,很幸運拿了第二名二千元獎金,輸給了一個叫ˊˊ機神丸''的男人,頭獎有五千元
@rogerchen7821
@rogerchen7821 Год назад
封面很讚
@user-zr2qd8bu4u
@user-zr2qd8bu4u Год назад
其實很早就知道了,霧島翔,還有七枷社來自另一款叫墮落天使的格鬥遊戲。 拳皇這一名號,大概是在95年年末左右由香港傳到內地,再此之前,坊間一般稱作9×搏擊之王,或9×格鬥之王。
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
我也還有看過戰鬥之王、戰王之王,基本上民間翻譯還是很多,我就沒有特別拿出來講了。
@seriousst001
@seriousst001 Год назад
以前在電動間還看過翻成戰鬥群王的
@user-qx8gh3hn9z
@user-qx8gh3hn9z Год назад
戰鬥之王、 戰王之王、 戰鬥群王、 這三個名字基隆的大型電玩店都有用過…
@user-zr2qd8bu4u
@user-zr2qd8bu4u Год назад
@@user-qx8gh3hn9z 因爲channel提及香港與內地,而沒有提及貴國本地叫法,所以有此交流。
@seriousst001
@seriousst001 Год назад
@@user-qx8gh3hn9z 戰鬥群王我是在萬年湯姆熊看到的,搞不好現在還是。
@sliken6126
@sliken6126 Год назад
封面選的好 紳士少不了😂
@yangtsur
@yangtsur Год назад
這封面..彩畫堂?
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
KOF的回憶之一,另一種的KOF,哈哈哈。
@sss91340
@sss91340 Год назад
好懷念
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
懷念的遊戲跟人物
@sss91340
@sss91340 Год назад
那種把人打到空中再接連段的, 不知道是不是KOF先開始的, 95草薙的七拾伍式改
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
@@sss91340 對喔,95草薙的七拾伍式改踢到死,236B>236D的LOOP,算是草薙性能相當暴力的一代
@tohao2789
@tohao2789 Год назад
13是我心目中的巔峰 14跟15說實在那個3D建模讓我玩不下去 整個廉價感超重
@a7946135
@a7946135 Год назад
感覺可以再做續篇把其他角色的設定整理出來, 八神、K、ASH 。
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
目前還在思考要先把人物做一做還是故事先說,覺得故事沒提會漏掉什麼,沒玩或沒看過的會少了點感覺
@user-qx8gh3hn9z
@user-qx8gh3hn9z Год назад
​@@GameTalkDT 先把每個隊伍人物的出處說一遍吧,讓觀眾知道他們的出身是哪個遊戲… 有人不說,我還以為“七迦社”是KOF原創的人物咧…
@laualan9226
@laualan9226 Год назад
京、二階堂、大門,覺得是在致敬日本的屋苑;還有庵也是建築物
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
致敬日本四大災難...(誤 😆
@JACK0327zero
@JACK0327zero Год назад
這個封面 滿滿回憶
@user-kb7ds7jx1b
@user-kb7ds7jx1b Год назад
大個馬.敢死吳.羅伯特還被翻成機器人哈哈 早期招式表的人物名稱都超好笑的..還有1些忘了
@zzzz5320
@zzzz5320 7 месяцев назад
鎮元齋還叫 陳開殺
@paulpierce9110
@paulpierce9110 10 дней назад
電玩機台上真的有印大個馬,超懷念的,當時看了一頭問號 敢死吳沒有印象,不過想了一下也是秒懂😂 陳開殺😂😂😂😂太逗
@user-kb7ds7jx1b
@user-kb7ds7jx1b 10 дней назад
@@paulpierce9110 你懂xd
@virgilchen6679
@virgilchen6679 Год назад
原來虹丸原型真的是波魯納雷夫 小時候一直疑惑到現在XDD
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
比對圖都放出來了,相似度87%跑不掉 😝
@ohc_raycho8589
@ohc_raycho8589 Год назад
個人不是很喜歡SF,所以還是KOF比較香 嗯~初期其實很普通但之後到97真的很正 中間有鐵拳我覺得完全不是那回事,唯一賣點是3D?
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
各有所好,畢竟兩款遊戲節奏不同,就算是同樣SNK出品,KOF跟侍魂就是完全不同節奏的東西了
@user-wy3se3jx2n
@user-wy3se3jx2n Год назад
這個封面 我記得是色色的漫畫
@user-fv8pz9if4c
@user-fv8pz9if4c Год назад
後期的kof幾乎都是靠空戰,大跳跟小跳來壓制對手。 等防守失誤在用連招來造成重大的失血。
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
跳其實很危險呢
@NOlongyi
@NOlongyi 10 месяцев назад
97的时候就是靠跳了
@zzzz5320
@zzzz5320 7 месяцев назад
他的跳有分小中大 到95可以加速變殘影狀 這是技術上可以補的 對應能否反應的過來 這設定讓一堆升龍角吃憋
@user-lw3ik9pd8h
@user-lw3ik9pd8h Год назад
首頁的流量😂
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
感謝點進來,封面跟內容是有關係的喔,哈哈哈
@taozeng6741
@taozeng6741 Год назад
封面: THE ATHENA&FRIENDS’98 彩画堂
@harveychao7181
@harveychao7181 25 дней назад
早期KOF的畫師-森氣樓的畫風對遊戲有推波助瀾的影響,也就因為這樣他2000年後他離開SNK,我對這款遊戲記憶只停留在那時
@GameTalkDT
@GameTalkDT 22 дня назад
SNK也是那時候賣給了韓國,直到現在一直都沒有好好的興盛了
@user-og4gc3ni6b
@user-og4gc3ni6b Год назад
憶當年啊,當初看同學玩95的時候我還笑他說這有什麼好玩的,結果96我就淪陷了,有經歷過街機這段輝煌時光
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
96是整個系統有革命性的變化開始,跟95比起來就又大不同,操作上改變很多
@zzzz5320
@zzzz5320 7 месяцев назад
96 我覺95難玩 但是多個紅血 能量滿 必殺會有加強版 這個94與95其實就有反應在傷害上 只是沒做出來
@diochan4674
@diochan4674 Год назад
印象快打旋風的丹也是為了惡搞龍虎之拳的坂崎良設計出來的XD不過好希望兩間能再合作推出CAPCOM VS SNK 3距離上一代已經是2001年的事了
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
丹跟坂崎百合兩人就是互為兩家公司惡搞的角色,雖然都有各自的故事背景,但招式真的是87分像,有機會會把兩人拿出來好好的討論一下 XDDD
@zzzz5320
@zzzz5320 7 месяцев назад
但是百合在遊戲性能上都不弱 火引彈 就2線角
@yongshengwang6215
@yongshengwang6215 Год назад
给封面个赞
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
給紳士的你一個讚!
@MARS8627
@MARS8627 Год назад
當年97時 約才小一吧 三不五時就跑去遊樂場玩97 技術菜的要命,由於一直去玩 老爸受不了,直接搬一台大型街機回家 讓我慢慢玩,後來九八卡帶也有買 順帶一提,當時可以從後台改電腦強度 練好技術後,就偶爾會去一般遊樂店 開啟五元打通關的生活了 不然就是去虐國、高中生。 哇!這小鬼好強啊! 當然強啊,家裡有一台天天玩,怎能不強😂
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
家裡直接有一台好爽,小時候夢寐以求的!
@LeoLeo-zy7jt
@LeoLeo-zy7jt Год назад
雖然那幾支草稿隊伍還是沒有登場 不過還是很想看看那些隊伍登場
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
安排安排,隊伍跟角色的部分有機會一定跟大家聊聊
@user-bc1xx7wo6t
@user-bc1xx7wo6t Год назад
沒說到日本隊三人各代表的事物是日本人古代最害怕的災害~火災、閃電、地震和柴舟代表的老爸XD
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
因為後面草薙就弄爆自己老爸,想一想還是先停住 😅
@tailbite4815
@tailbite4815 11 месяцев назад
快打4對KOF13這一個世代,我還是挺KOF的,甚至可以說身為標準的中港台民眾,跟大家一樣從KOF耳濡目染的環境下成長,從02無印入坑,玩得很爛(不是高手常說自己爛的那種爛),雖然我也喜歡快打,但是現在快打6真的太強了,更不用說KOF14開始完全看不到製作團隊的用功,別說製作成本的落差,光設計的巧思、元素的考究、創作的思維、平衡的打磨、娛樂的表現都不是以前那種熱情的樣子,我個人是支持不下去,本來就算卡普空粉絲的我,最終在格鬥遊戲這塊也傾心給了快打旋風
@GameTalkDT
@GameTalkDT 11 месяцев назад
KOF有他自己的魅力,確實許多格鬥玩家都有接觸、喜愛;但最近畫面的部分確實跟對打的老卡有落差,但我是還抱著KOF不滅就還有機會,所以還是一起期待吧!!
@lickyblack
@lickyblack Год назад
這個封面真會選
@MDJJ-Handsome
@MDJJ-Handsome Год назад
囚犯隊那個拿刀的跟鐵鍊的,怎麼感覺跑去street fighter那邊了XD
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
沒有明確資料,但類型有點像CODY沒錯 XDD
@hagaman1498
@hagaman1498 Год назад
封面圖是彩畫堂不要以為我不認識,接下來是不是也要順便介紹一下彩畫堂3巨頭的另外2位,不知火舞&布魯瑪麗
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
接下來的故事安排他們是必定會出現的 XDD
@sinchen645
@sinchen645 Год назад
懷念還叫格鬥天王的年代(其實有點俗),還蠻喜歡早期SNK的2D美術風格(如侍魂3,月華),整個風格呈現就是有SNK獨特的味道 但他們的3D就我有玩過印象一直都落後,人物動態和打擊感也是不太行....如PS1上的惡狼傳說Wild Ambition和侍魂-劍客異聞錄,隨著SNK起落與C社不斷成熟壯大,差距越來越大了,直到PS2的極限衝擊才好一點 之前玩侍魂曉就覺得3D美術真的一言難盡...KOF 15的圖像只能勉強跟上2016年的SFV......但有出續作總比進棺材的好.比如另一款個人很愛的魔域幽靈,還有VR快打,VR之前是有翻新模組在PS5重出一次5代啦(出來曬太陽後又躺回去了)
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
2D目前最漂亮的除了KOF外,我自己是喜歡GGST,3D的部分不知道為什麼SNK總是沒辦法太好,MI算及格而已... 😅
@sinchen645
@sinchen645 Год назад
@@GameTalkDT GGST我也有玩,但它其實是全3D畫面(從Xrd 開始就是全3D了),包含人物.背景都是
@Tommy771207
@Tommy771207 Год назад
SNK從來都沒打過C社吧?也許全盛期在格鬥遊戲能跟卡普空平分秋色,但卡普空不只有格鬥遊戲阿⋯⋯洛克人跟惡靈古堡都是當時大熱的遊戲
@kglin1401
@kglin1401 Год назад
能不能介紹餓狼傳說呢?據說有要設計新的餓狼傳說
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
餓狼是一連串的故事,從南鎮一路過來,KOF系列結束後,可以安排一下,畢竟都很經典,劇情量也比龍虎拳多些
@RossBlah
@RossBlah Год назад
nice yuri and friends
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
Athena and her friends. lol
@user-hm2wi5ol2l
@user-hm2wi5ol2l Год назад
看到有KOF for Girls的紅丸讓我笑了🤣
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
KOFG已成絕響,不然以女性向作品來說,算是蠻用心的 😆
@user-hm2wi5ol2l
@user-hm2wi5ol2l Год назад
@@GameTalkDT 能看到老IP做這種嘗試真的很新奇驚喜,當時也有小玩幾個月,只可惜還是無法撐住QQ
@user-zn5qd6xd5i
@user-zn5qd6xd5i Год назад
彩畫堂....我也奉獻不少子孫❤
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
排毒好物!
@adampun
@adampun 4 месяца назад
之前也跟人討論過,KOF是一款追不上時代的遊戲.... 以前KOF其中一個吸引人的地方是角色設計,比起當時其他格game更具時代感 但時光過去,所有角色的定型非常嚴重,變成縱使有新作也沒多大分別 加上可能因為之前系統創新的失敗,導致現在的畏首畏尾 全部加起來就是角色系統老舊沒新意的遊戲....(加上3D的表現不佳 可能要再來一次KOF13般的大革新才有翻身的機會
@GameTalkDT
@GameTalkDT 4 месяца назад
跟隔壁棚比起來,風格是確實有很大的落差,雖然看XV可以感覺得出來SNK有盡力讓他變好,不過有些事實還是難以改變...
@mmaden9070
@mmaden9070 11 месяцев назад
封面照片在幾秒阿~
@user-qg9rd8lw4j
@user-qg9rd8lw4j Год назад
草薙 京名字的意思是要除草10的16次方 次 😂😂開玩笑的😅😅 草薙劍就是天之叢雲,至於草薙劍名稱由來就是古代日本有個皇子,拿著這把劍砍草開路,而它又是神劍,砍草效果大大加成😂😂所以又名草薙劍😂😂我知道日本姓氏有姓 草彅 而發音剛好跟草薙一樣,但我不知道有沒有日本姓氏叫草薙。
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
日本是蠻多特別的姓氏喔,網路很多分享 XDDD 真的很特別那種
@kesararin
@kesararin 8 месяцев назад
砍草加成 難道是大師之劍嗎?😂
@oneday4meals
@oneday4meals Год назад
縮圖吸引我點影進來看,內容質量讓我看到最後
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
謝謝支持!還是會繼續推出相關的系列影片繼續介紹後續作品的喔!!
@jmokey
@jmokey Год назад
這不就是我的童年嗎!!! 我是說彩X堂
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
都是我的童年喔,都是 XDDD
@kenoo8896
@kenoo8896 Год назад
主題題目不錯,但是講話的時候用的打鬥的背景音,會顯得很吵
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
這點不好意思,大概快轉三分鐘就沒有打鬥的背景音了,抱歉抱歉,是剪輯失誤 😭😭😭
@user-fv5xc9mn6u
@user-fv5xc9mn6u Год назад
我想說這聲音怎麼這麼熟悉 原來是六翼 你多久沒開台了..
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
從打算好好把RU-vid頻道搞起來,就沒開台了,下班跟休假時間都專心拿來弄頻道,累積訂閱數更多後,我會繼續開台啦!還沒到目標,就也希望你多多支持囉!🙂🙂🙂
@weilovebo
@weilovebo Час назад
好可惜!!如果有出長篇動漫應該更火爆
@ryochen115
@ryochen115 Год назад
如今的SNK想單靠KOF翻身"絕不可能",現在的格鬥遊戲在遊戲圈中已是小眾遊戲,除了老對手街霸依舊堅挺以外,鐵拳、罪惡裝備、DOA,甚至是不屬於傳統格鬥遊戲的GBVS、任天堂明星大亂鬥等都在市場上佔有一角,加上除了之前那些糟糕IP授權項目還會繼續下去以外,最要的命的是SNK在製作遊戲的技術上也已經嚴重落後到只有二、三線廠的水平,即使在義父變成是石油王後,公司進行大規模徵才但作品質量至今依舊沒有迎頭趕上的感覺...
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
SNK踏入3D世界到目前為止都感覺還是只是摸索,要說到有水準,我覺得還有一段路要走;但沒錯的是,格鬥圈已經越來越小,除了入門門檻高之外,還有其他很多不錯的作品去瓜分格鬥遊戲的玩家,但就如快打一樣,他在33之後沉寂了一段時間,4代開始再崛起,身為老KOF玩家的我,也是希望有機會SNK可以重新拾起KOF的高光,雖然可能要等子孫燒了我猜 😂😂😂
@user-fn5kp6py4g
@user-fn5kp6py4g Год назад
@@GameTalkDT 放心啦 SNK 光是賺合作錢就鑽飽飽了 當初手游 不是各種合作98嗎 沒有那麼多手游去合作 我看15本來還會再晚個幾年出現呢!!
@user-fn5kp6py4g
@user-fn5kp6py4g Год назад
@@GameTalkDT 死神都能靠手游出千年血戰偏了 只要有手游 大概率這些公司也死不了 手游換個皮又可以割韭菜!! 永動機!!
@a7946135
@a7946135 Год назад
3d格鬥遊戲之祖的VF快打都被遺忘了,感到很難過
@ryochen115
@ryochen115 Год назад
@@a7946135 沒辦法,畢竟最新VR快打5也已經快17年前的產物,甚至都放到如龍、木村系列當小遊戲了。而且其實劍魂7、DOA7會不會出都還很難講,畢竟這兩個原主創都已離開公司,其製作團隊貌似都在開發其他遊戲。反倒邪典代表的真人快打Mortal Kombat 1會在9月19日發售。
@tedted1984
@tedted1984 Год назад
能介紹彩畫堂嗎?😂😂😂
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
應該會直接出事 www 但現在他們已經不只做KOF相關還有很多很好的作品
@user-en7oy3dh5y
@user-en7oy3dh5y Год назад
這封面的,大好
@user-bh2sr9oe4r
@user-bh2sr9oe4r Год назад
好懷念以前台仔間吵雜的機台聲和煙味,10-20塊可以躲一整天,傍晚了..一如既往背後一陣死亡凝視,是阿母!啊嘶!那個單純沒有手機和網路時代~
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
是阿,那時候是真的去了就是蹲整個天,就算沒辦法玩,在旁邊看人玩偷學也是一種方式 😆
@redwu5918
@redwu5918 Год назад
看看街霸6....真是此一时彼一时啊
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
還是希望這兩款都能再掀起更高的格鬥遊戲高潮!
@user-ye4em4hv3z
@user-ye4em4hv3z 2 месяца назад
0:34 這個髮型是致敬豬大哥嗎?
@frhk
@frhk Год назад
97玩到XI就沒再玩,懷念以前有空就跑街機房,看別人對打也可以看上好幾個小時
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
正因為是曾經的回憶,所以就算沒玩了也能體會那種熱血
@zxc2102000
@zxc2102000 Год назад
我倒是不會看別人玩幾小時,反而手癢想上去投幣對戰。
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
嗯,就跟有人看了灌籃高手會想去打球,我也是看人打也會自己手癢的那種
@GODWAR-wn8nz
@GODWAR-wn8nz Год назад
看別人對戰可以學他們的連招技巧,98,2000,跟02um我很多都是從網路上看小孩學的
@ato189044martin6
@ato189044martin6 Год назад
我有一本kof畫集一堆草薙的草稿,其他的也很帥
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
現在那些都不好找了,好好珍藏~~👍👍👍
@gameking0607
@gameking0607 5 дней назад
推彩畫堂XD
@GameTalkDT
@GameTalkDT 5 дней назад
經典到不行 www
@GameTalkDT
@GameTalkDT 5 дней назад
不過好奇是,請問是在哪邊看到這部影片的? YT首頁嗎? 還是哪個地方呢? 最近突然有一波回流,覺得感動
@gameking0607
@gameking0607 5 дней назад
@@GameTalkDT 彩畫堂老司機的招喚(X) YT首頁有推薦啦 (O) XD
@gameking0607
@gameking0607 5 дней назад
@@GameTalkDT 不過彩畫堂封面真的有讓我點進來的想法增加三成就是了XDD
@user-fi9eb7jp2b
@user-fi9eb7jp2b Год назад
不知道個位大大有沒有試過在格鬥天王94,95中只要是在餓狼傳說裡面的人物在人物蹲下時在往斜下前可以蹲著前進,斜下後可以蹲著後退,比利我就沒試過不知道可不可以了
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
95之前蹲著前進都能,但蹲著後退我記得沒有,比利的部分我測試是可以蹲著走。不過確實只限餓狼角色
@user-fi9eb7jp2b
@user-fi9eb7jp2b Год назад
@@GameTalkDT 對只限定餓狼傳說中的人,你說你測試過比利可以那金卡法呢,我也沒有試過,你試過嗎🤔🤔🤔🤔🤔🤔
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
94、95金卡法一樣可以蹲著前進喔!
@rossos9237
@rossos9237 Год назад
比利只要能蹲下猛戳輕拳就可以了
@CDCsenma
@CDCsenma Год назад
我最喜歡99,K'超帥。可惜後來中資把持後,新角色越來越怪,新的英雄隊(中國)那尬到爆的中二設定注定贏不了快打旋風
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
K出來後人氣都挺高,只是目前主角身分不在他們身上,就靜觀其變了
@user-zb5rj9ln7c
@user-zb5rj9ln7c Год назад
以前放學小時學到電動報道
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
我也是都會去報到,然後就是等著被老母打回家😂
@tankcys
@tankcys Год назад
人物背景介紹的部分 都是參考港漫的嗎?
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
都是以官方的資料為主去比對,部份港漫內容沒問題才借畫面參考,但實際港漫內容大多都不是正確的
@Tacosue21
@Tacosue21 Год назад
封面很會
@s306578123
@s306578123 Год назад
封面選得好流量不會少
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
之後每期KOF都大概會這樣搞 XD
@xmr.1144
@xmr.1144 Год назад
下期我要不知火舞哦,不過她沒有衣服拉了😂😅
@Polabe1231
@Polabe1231 Год назад
離題一下,我知道彩畫堂的時間跟我知道格鬥天王的時間差不多(大概97剛出不久),不過扶他不是我的菜,所以我只會拿他們家的小舞x拳崇來用。呃好像也不算太離題。
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
不會離題啊,這邊很多同好的 XDDDD
@win2008me
@win2008me День назад
那個魔王盧卡爾從94到現在都還會出現我們玩家都說他是打不死的蟑螂。 最後的影片自爆是當時我們說的按下按鈕遊戲開發結束還是贏得還不發出嘲笑聲意思說:我贏了……………………哈哈哈哈哈
@GameTalkDT
@GameTalkDT День назад
他真的一直出現,已經是KOF的代表性人物之一了!
@hoitinchan9409
@hoitinchan9409 5 месяцев назад
如果想看封面內容請按上一頁
@kenyunn
@kenyunn Год назад
嗯,路卡爾顯然抄了93惡魔城德古拉形象,和原來的其它boss棄案差太多,棄稿看起來只是一堆奇怪的人集合而已 在老闆椅上翹腳、肘撐著歪一邊、手搖紅酒這姿勢太經典,除非德古拉也是抄別的boss…
@GameTalkDT
@GameTalkDT Год назад
這部分沒有明確資料說明,不過開發確實參考了許多領域的資料,也是可能有借鑑啦
Далее
Play Megaman2 the power fighters
17:35
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СТРИМ СТАНДОФФ 2! #shorts #стандофф2
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