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元フロム社員&Youtuberが2000万もらって作ったゲームの完成度が.....アクションじゃなくて格ゲーやってる気分の難しすぎる戦闘&全体的に粗が多い内容で今後大丈夫なのか?【地罰上らば竜の降る】
キャベツの人【ゲーム紹介】
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5 сен 2024
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@mick26880
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開発者とプレイヤーとの乖離がここまである点がゲーム開発の難しさと開発者の挑戦なんだと思いました
@user-lb1iq8hy3d
Год назад
すごく同意。 現時点でRU-vid内で辛口レビューが少ないのは、開発者がRU-vidで顔を出しているから批判しづらいんでしょう。 実際にリリースされたらSteamに多くの低評価がつくでしょうね。
@user-yb4vu4mq2p
Год назад
@@user-lb1iq8hy3d 開発者の開発中の動画の時点で、難しそうだから心配とか人選ぶから売れないだろうとかせめてプレイヤーに操作覚えさせるところはもっと気を使ってほしいってコメントで言われてた。コメントの言葉使いがきつくなかったのは確かだけど濁してはいなかったし結構目につく程度にはいました。
@user-ws4ig1ck1r
Год назад
正直「僕の作った最強のゲーム」がすごすぎてちょっと熱量多くてついていけない感じ 売れるゲームってゲームする人との価値観が合うかどうかもすごく大切だと思うのでいろんなところで「ん?」って感じます すごいこだわりがあるんだなぁって伝わるんですけどこの人のファンや応援者ならいいかもしれませんが知らない人からしてみたら なんか暑苦しいというか敷居が高すぎる。 フロムゲーって確かに操作が最初はめんどいかもしれないけどなんだかんだ直観でできるようになるんですよね。 これはなんかすごくいつも考えるので長時間夢中になるのは無理です。 素人からの意見ですが買うのは素人なので売れないと思いました。
@user-su8vp7mr3u
Год назад
@@user-lb1iq8hy3d 実際にコメントしたことあるけど、あの人賞賛米にしか反応しないのよね・・・ちょっと辛口かな?って米したことあるけど良いねすら付かなかったぞ・・・
@user-wq1fv8ld6u
Год назад
@@user-su8vp7mr3u これに限らず物事って悪いことの方にこそ注目しないといけないんだけどね それやばいパターンだわ
@sK-cs1pz
Год назад
フロムゲーの「一見無理そうだけどプレイしてるとなんか出来る様になる」の範疇を超える難易度っぽくてストレス凄そう。
@raider2453
11 месяцев назад
それはプレイヤーの腕次第なんでね ゲームの上手いゲーマーがやってできるかどうかが重要 売上を気にする大手企業じゃないんだから売上は無視して面白さを突き詰めていい
@user-nh1xw8ze2c
5 месяцев назад
@@raider2453 持論すぎて草 売上気にせず好きに作れとか偉そうに言ってるけど 売り上げ気にしてるに決まってんじゃん
@raider2453
5 месяцев назад
@@user-nh1xw8ze2c なんで? インディーゲーなんだから売上なんか気にしなくて良いんだよ
@user-oq3ie3ui2t
5 месяцев назад
@@raider2453これはユーザー目線でもそうやな。下手に企業みたいに売上気にして劣化ゲー作られるくらいなら自分が好きなもの詰め込んで欲しいわ。
@チンパン大地雷天神
5 месяцев назад
@@raider2453 それはおかしい。 なら値段が無料に設定されてないと。無料発売の予定がないなら「このゲームで儲けを得られるほど評価されてみたい」という思いがあるのは確かなわけで 逆に「儲け重視で面白くなくなる」、つまり売れるけど面白くないの実例ってなに?面白くないなら売れないじゃん
@user-it9og7yx7f
Год назад
自分もハイタカさんの動画観てて操作複雑すぎてヤバそうと思ってました。個人的にダークソウルの良さは出来ることが絞られてて、それぞれの操作感やモーション、効果音が気持ち良いことにあると思うんですが地罰は真逆なイメージです。
@sond5891
Год назад
タイトル覚えられないから「世界一面白いアクションRPG」にしてほしい
@kazina6866
Год назад
めちゃ笑いました
@user-or8go3nk3v
4 месяца назад
ふりーむにありそう
@Galaxy__Guy
Год назад
「作ってる過程を動画にして逐一報告する」というのが、「なんだかよく分からないけどすごいものを作っている!」という印象を視聴者に持たせすぎてどんどん虚像が膨らんでいった感じするよわ 結局ソロ開発のインディゲーって考えれば、まあこんなもんだよねと
@user-lb7zd2oh6u
5 месяцев назад
面白い考察
@typeX-um9qy
Год назад
実際、世に出る企業のゲームはどんな神ゲーでも迷走しているとこや開発途中の試行錯誤なんてユーザーが見れる訳ないからその部分も見れるし体験できるのはある意味贅沢かもしれない。 ゲーム自体はまだまだ完成とは程遠いけどこの体験版からさらに良くなっていく姿を見たいので製作者さんには頑張って欲しい。
@rt-ll9eb
Год назад
ゲームそのものよりも、開発過程がコンテンツと化してるイメージある
@user-nw3nx3kx7o
Год назад
正直RPGじゃなくてPvPの闘技場として完結させた方がみんな幸せだと思う
@pocca3570
Год назад
この一文で開発者死んじゃうよぅ
@simanokoful
Год назад
現状を一言で表してますね。 まさに自分はその視点で見てます。 この操作の難しさを今後どういう形で改善していくのか。あるいは、ターゲットからライトユーザーを切ってコアユーザーに絞っていくのか。ここはゲームが腐っても商業であることで、やりたいことと売上の天秤が生じるところなので個人的には今後どうしていくのかをハイタカさんが視聴者に伝える動画を楽しみにしています。
@user-es4tp1uj6m
Год назад
@@user-nw3nx3kx7o グラディエーター好きだったんで待ってます!
@user-mr7cy3xf1u
Год назад
人の心なさそう
@xxx-gs8jl
Год назад
SEKIROの、 初見では雑魚戦でも苦戦して長引くのに慣れれば秒殺できる調整のすごさ。
@rWbtIijdNJ
Год назад
ソウルシリーズへの対抗心から戦闘の奥深さを出そうとした結果、逆にソウルシリーズのシンプル操作で奥行きのあるゲーム体験をさせる凄さを思い知らされるという。
@AO.MURASAKI
Год назад
ソウルシリーズの対人に重点を置いたゲームって感じで、これが攻略になってくると正直しんどいかもね 恋愛も戦闘も駆け引きが多いと純粋に楽しめないかなあと言う印象
@nk-bb7vy
Год назад
RPGって戦闘回数が多くなるので疲れてしまうのは受け入れるにしても、ストレスを出来るだけ減らしてあげないといけないので操作感がシンプルなのは必須なんですよね。もしくはプレイが上手くなった時に、次はもっとうまくプレイをしたいという欲求を満たせてあげる仕組み。 ジャンルは違いますがdmcシリーズがそう。 ソウルライクにしたいがあまり、難易度の高い引き算ゲームなのに操作が難しいという良くない組み合わせ。 基礎がシンプルでやれる事が増えるのが楽しさのアクションRPGなのに、基礎が難しかったら技が増えても基礎操作に差し込むエフェクトやモーションが変わるだけで面白くないんですよね。
@kaji9816
Год назад
@@nk-bb7vy なんていうか、悪い意味で学者肌の開発者さんですよね。デートしたら会話を楽しんで自分を出す、アピールするのではなく映画とかゲームの説明されるような。 あとはストーリーの深さもそこまで‥。モンハンの古龍を正誤はどうであれ、メタ的に説明も出来なさそう。
@Kokoronodendousi
Год назад
@@kaji9816 それ出来る人いるんか?
@user-eo2vy3ur1e
Год назад
アーマードコア新作に対する不安がまさにそれです ソウルシリーズでブレイクするまでフロムが苦戦していた理由は操作の複雑さだと思っていたので 新作アーマードコアではどんな操作感になるのか
@mikan2010ful
Год назад
プロデューサー ディレクター プランナー デザイナー プログラマー などなど ゲームを作る会社の人たちが分業制にしてるのは単に開発スピードやそれぞれのクオリティーの為だけでなく、 冷静に全体を見る役割の人が必要なんだなと思った
@user-ys5dh5ul2t
5 месяцев назад
なるほど
@TatsunamiKomekue
4 месяца назад
任天堂が大きくなったのは 超有能なディレクターが沢山居たからね
@user_uwkm7pad9
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「戦闘中に敵の目を盗んで、スタートメニューを押して操作を確認するってのも面白いかもしれません」って言ってた時点でこれはあかんかもってなった
@itom-tom3501
Год назад
それはあかんなぁ…w
@user-bf5jz7vy5u
Год назад
戦闘中に手引書を読む戦士が居るかって話よね
@user-gl3fd2bg3k
Год назад
直観的な動きめっちゃ4んでてワロタ
@amesupiiii
Год назад
大気圏突入してる最中にガンダムのマニュアルを読み漁るアムロじゃないんだからさぁ
@yuzu-lj9bw
4 месяца назад
@@amesupiiii例えワロタ
@Te-Tora
Год назад
開発チーム2人でこのレベルのゲームを作れるのは素直にすごいよなぁ 体験版でもっといいゲームに進化してくれることを願ってます
@NemousBird
Год назад
これが体験版だろ
@user-oj5od1ye2c
Год назад
@@NemousBird だからこの体験版でもっといいゲームに進化してくれることをって意味だろw 寝ぼけながら書いてんのか
@NemousBird
Год назад
@@user-oj5od1ye2c コメ主の日本語がおかしいだけだろ なんだてめぇ?頭湧いてんのか?笑
@vr7844
Год назад
笑った。
@Darubana
Год назад
プロとして活動しているんだから 〇〇の割に凄い ←これ言われてる時点でその程度ってことでしょ 正直日本のインディーズゲームは遅れをとっているとしか
@user-yy1my5rc7q
Год назад
2人で作ってるらしいけどインディーゲームでこんなに注目されてるのは凄いわ とりあえず買ってみるかなって層もいると思うし頑張って欲しい
@mol54
Год назад
@@rimarama_niziu 個人と企業を比べるな
@user-bg6mv4dd5l
Год назад
@@mol54 ??? 消費者は面白い方を買うだけだろ
@dobukasugaa
Год назад
2人で作っててすごいって話なのにどうして企業と比べるのか バカなのか あ、バカなのか..(納得)
@Zensei383
Год назад
インディーズの意味知らなそう()
@inad6126
Год назад
@@user-bg6mv4dd5l インディーズでって条件付いとるやろ
@kedama8681
Год назад
めっちゃ丁寧なレビューで好印象 ハイタカさんも頑張ってほしいな
@user-nc2og1ew9q
Год назад
作ってる人の動画をずっと追いかけてたけど、ワイが言いたかったことをキャベツさんが全て指摘しとる 開発者さんが、真面目で真剣だから「タイトルダサくて売れないよ」とほコメントに書きづらいんだよね
@user-ko3hq6bl1t
Год назад
それはもう散々突っ込まれて自覚してるけどどうしても変えたくないこだわりがあるみたいだから今更みんな触れないんじゃないかな
@user-fp4mk9bb6j
Год назад
最初はコメント書かれてたけど、タイトルはどうしてもこだわりがあるらしいから皆んな諦めてる。
@user-jz9pe6ew8b
Год назад
マジでダサいと思う、タイトルの字を見ても音で聞いても理解出来ないむず痒さがある。
@hamada8997
Год назад
語呂が死ぬほど悪い上に略しづらすぎる
@AraNyaN
Год назад
せめてタイトルとサブタイを逆にしてほしい
@fashion_ysl
Год назад
初期の方から知ってたけど、まず最初に引っかかったのは「世界一面白いゲームを作る」というところ。そういう気概で取り組むとかなら立派だと思うけど、それをテーマやコンセプトにするのは目立ちたがりのイタさみたいなのを感じてた。そこにきてこのタイトルだからね。一貫してイタいオタクが張り切ってるって感じが購入意欲どころか応援する気持ちも削いでる。
@yomichimaki2635
Год назад
この人が講談社に応募する前、チャンネル出来立ての頃から見てたけどこだわりが強すぎて会社辞めたんやろうなぁって感じでした。戦闘システムとか最初からごちゃごちゃしすぎてて、整理できるんかな?という思いで見てた。講談社から1000万貰う前にチャンネルみた会社から声をかけられたりしてたし、言ってる事と公開されてた要素はすごく面白そうなんだけどなぁ。
@user-le5cv9gj2q
Год назад
すげえわかる。名前とか変えないのって言われた時の反応も確か「元々これで決めてるんで」っていう感じじゃなかったっけ。本人は最高の体験をって言ってるけどどっちかっていうと本人のマスタベをひたすら「お前もこれ気持ちいいよな?」ってされてるだけ感ある。
@user-es4tp1uj6m
Год назад
@@user-le5cv9gj2q それで「おお、気持ちいい!!」ってなるのが名作 これは単純に気持ちよくなさそう…
@user-yx9sd8uj2y
Год назад
@@user-le5cv9gj2q (俺的に)世界一位面白いゲーム、を作ってるだけよな プレイヤーの事はほとんど考えてないし批判的な意見全部スルーだったから絶対面白くはならないと思ってたわ
@Takezaki-gv6fb
Год назад
こうやって夢を持って挑戦するのはほんとすごいことだと思うわ
@NemousBird
Год назад
むしろ夢もなく一生すごすほうが地獄すぎるしわいからしたらすごいわ
@user-sp1fv1md5v
Год назад
何だこのとりあえずヨイショしたい アバウト過ぎるコメはよぉ
@user-lu5ml2gq8q
Год назад
@@user-sp1fv1md5v アレだよ、夢ってええやん?
@user-kw7ke6nd8t
Год назад
@@user-sp1fv1md5v じゃあ夢バトルしようぜ!
@user-yo3dj2yh9x
Год назад
@@user-kw7ke6nd8t 俺の夢はアメリカ大統領だ!
@misosiru02
Год назад
問題点を述べた上で解決策の例もあげる なんとすごいキャベツだろうか
@user-tf6kc6sv7s
Год назад
全編を通して愛があるコメント 観ててほっこりしますね
@user-sf8gr2tt6h
Год назад
@@user-tf6kc6sv7s愛があればサムネに売れないな、、、なんて書かなくないかい?
@user-ld8et7kj2y
Год назад
@@user-sf8gr2tt6h 普段かなり言うからね、今回はマイルドでしたよ
@user-sf8gr2tt6h
Год назад
@@user-ld8et7kj2y いつもと比べてどうかというより、愛は無いんじゃないかと言いたい、少なくとも見ててほっこりは全くしなかった
@tamago1214
Год назад
@@user-sf8gr2tt6h そういう愛じゃないと思うよ。どこに愛があるのかとか何愛なのかがそもそも違う気する。
@user-ph1xs2qn1n
Год назад
一つのゲーム作るのに2人でメチャクチャ頑張ってると思うし、素直にすごいと思う
@user-cb8jn6ge6v
Год назад
열심히 하면 대단하다고 말하는 것은 초등학교까지라고 생각합니다😂
@NemousBird
Год назад
こういう3Dゲームはアンリアルエンジンで簡単に作れるし、アセットっていうモーションやかっこいい3Dのキャラやらモンスター、美しいステージやマップ等いろんな素材が安価で売ってるから今の時代一人でも全然作れるよ
@user-ip2xj6gx9z
Год назад
@@user-cb8jn6ge6v 作ってねぇ奴がゴチャゴチャ言うな😂
@Andy-tb5cx
Год назад
@@user-cb8jn6ge6v 日本人
@user-yx5dx3sd3v
Год назад
@@NemousBird んな訳ないの草
@AgePon-oq1is
Год назад
まさかにガチレビュー。作成者さんへのリスペクト、愛が分かる。 このゲームをガチでより良くしようとしているのが分かる。
@NemousBird
Год назад
愛はそこまで感じませんでしたけど…
@NemousBird
Год назад
@みりたむ 動画のクオリティ上げることを考えたら改善箇所くらい言うだろ笑 ボロくそに叩くだけの動画制作者よりそっちのほうがいいのくらいわかるよね?笑
@user-qq3ti9jp8d
Год назад
@@NemousBird 君色んな人に突っかかってるけど暇なんだよね………
@inad6126
Год назад
@@user-qq3ti9jp8d 衛門とかそっち関係だから、触れんほうがいいよ まともに相手するだけ無駄や
@user-bu2qg2jd2y
Год назад
とにかく噛みつきたいだけのアンチが勝手な自分基準で愛について茶々入れてんのの滑稽すぎて草
@user-fx4hl5ld7n
Год назад
なんかコア向けのゲーム好きな人にありがちな「難しい」と「窮屈・不便」を履き違えてる人が作ったゲームだなって印象 このゲーム作った人の動画観てるとそれをひしひしと感じる
@mapiya8774
Год назад
講談社のレビューで窮屈だって言われたのでそこを反省して今修正をしています 体験版はあくまで体験版だそうです
@rimarama_niziu
Год назад
シコシコ公開オナニー
@inry1518
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プレイしたの?
@user-jw4fu2ok5v
Год назад
はぁ
@Apopoipoi
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ゲームが難しいんじゃなくて操作がややこしいんよな あと理不尽なハメ要素があったりその辺が良くない気がした
@047AN
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だいぶ過去の制作動画を何本か見たことがありますが、 戦闘面へのこだわりが強すぎてストーリーとか殆ど考えてないよねって思いました。 目指す先がRPGなんだから演出面も作り込んでいかないと未完のまま資金が尽きそう。
@user-jg9gn9ol9k
Год назад
それは雇うんじゃね?わら
@user-gd7hx8rv7n
Год назад
作品に対する肯定的な意見の8割が「こんなゲームを少人数で完成させるなんてすごい!」系な時点でお察しだよね
@pocca3570
Год назад
それ
@unknownuserone
Год назад
そもそもお前らプレイしてないじゃんwww
@user-qp2jo7uw8f
Год назад
購入する人はそんなことより面白いかどうかだからなぁ じゃあ買わなきゃいいやんって言う人もいるけど結局は自分でプレイするまで判断なんてできないし なるべくなら買って後悔したくないしなぁ
@user-ee6uk5yt9r
Год назад
何人、何円かかっても面白い方が正義の世界だしなぁ
@user-te2qw5zx4j
Год назад
@@unknownuserone ならもっとプレイしたくなるようなタイトルと分かりやすい概要にしてくれ。
@yayu6199
Год назад
インディーズなのに、販売前からこんなに注目されてるのは凄い
@user-lp2wr2pf4b
Год назад
角川が出資してるしファミ通で記事も書いてもらってるしこけてもらっちゃ困るんでしょ
@NemousBird
Год назад
注目だけされておもんないって1番ダサいパターン笑
@rai_2180
Год назад
@@NemousBird まぁ無関心よりはマシ
@user-kp7oe6zp1z
Год назад
@@NemousBird 色んなコメで批判してるけどなんかあったん?講談社のやつ落ちちゃったん?
@NemousBird
Год назад
@@user-kp7oe6zp1z 自信があればそもそもそんなの送らないだろ笑 単純におもろそうな点が皆無だからそれを書いてるだけ 何をムキになってるん?笑
@humitukix
Год назад
説明が分かりやすく、批判的過ぎず、応援しているのも伝わって私も興味が湧きました。
@user-wb2pq8ul6w
Год назад
いやぁ同意。話題になったけど、時間が経ちすぎてみんな興味なくなってきてるのも致命的
@phashiva4494
Год назад
制作過程を見せて話題を集めるにはちょっとロングスパンすぎる、完成が2025年て・・・
@ちんぽまん
Год назад
そりゃ同じような戦闘作成動画をずっと3年もダラダラ続けてるんだから飽きるよw
@yukkuri00
Год назад
あの動画見てたけど、制作過程が長すぎてイマイチ進んでんのか分かんないとかは、あるかも
@kirin2033
Год назад
ここまで詰め込んでるインディーとしては、完成早いほうかなと思った
@user-lp1nv8gx4q
Год назад
ゲーム制作の映像で食っていこうとしてる訳で、完成したゲームを作ろうと思ってないと思う アセットを購入して、講談社を騙した訳ですから
@user-hl3oh2mk6d
Год назад
やっぱりフロムのすごさを思い知らされたなぁ。格ゲーみたいな難しい操作無しであそこまで多種多様な難しさと面白さの融合品を作っている。
@user-sq9cz3oo7h
Год назад
個人作成のゲームでここまで注目されてるのは稀よな、その上体験版のレビューでここまで有名な人に取り上げられてるし、ぜひ吸収して教科書の端っこに乗るコラム的な存在にでもなって欲しい
@inry1518
Год назад
RU-vidの才能はあったかもしれないね
@user-gl3dt9dw1w
Год назад
言ってることがわかりやすくて納得感が凄い…
@user-nw3nx3kx7o
Год назад
ゲーム作りたいっていうよりは巨匠ぶりたいってのが投稿動画からにじみ出てて、細かく承認欲求満たしてるうちはもう完成しないと思ってる ポエムみたいなタイトルが何よりの証拠かと フロムの対人もしくは対NPCが好きなのは分かるけど、とてもじゃないけどゲーム世界観を生み出すセンスが壊滅してるというか持ち合わせてない人が頭っていうのがダメそう 多分RPGは別に好きじゃないんだろうね
@user-ju8eq5bz7s
Год назад
確かに動画見てる限りだと自分に酔ってる感じが滲み出てますし批判的な意見も聞いてるのかなって首を傾げたくなりますね。
@user-cr7vv4ks8q
6 месяцев назад
有名なゲームメーカーでもそういう人間が作ったゲームは駄作って評価になるからね。 FF15とか。
@user-wt9ly9ey2d
5 месяцев назад
@@user-cr7vv4ks8qまともにプレイしてもいねぇクソ野郎がff15も批判してんじゃねぇぞ
@mitake7724
5 месяцев назад
俺はやりたい事に一生懸命で、失敗を恐れず挑戦すること凄いと思ったよ。 元社員とはいえ、個人でこの技術力なら巨匠ぶるに足る説得力があると思う 少なくとも、技術も無ければ叩くだけの人よりはよっぽど凄い ただのユーザーである俺らはゲームを作るって難しさは分からんから何とでも言えるだろうさ "RU-vidrがゲームを作ってみた"って内容だけで本来ならすげえ事だと思うのに 素直に褒めれず、ゲームとしてのクオリティだけを求める🧀🐮ばかりで悲しい
@user-motti-
5 месяцев назад
@@mitake7724わざわざチー牛とか言う必要ある?
@user-cb1wc9jm9g
Год назад
だいぶ前からひたすらゲーム論ばっか語って、流される映像が変わり映えしなくなってきてたし残当としか思えんのよな
@ZyoAISim
Год назад
地罰プロジェクトの現段階での進行度は5%程度でしょうが、恐らくもう既に技術的限界にぶち当たったのでしょう。悲しいことですが…。
@user-lx5ut9bp6h
Год назад
操作がすごく難しそうですね。これ見てると隻狼の体幹と弾きってシステム優秀だったんだなと再確認させられます。
@NemousBird
Год назад
隻狼って制作者がかなり削ったんだと思うけどほぼ1ボタン1アクション だけど以外と操作数多いからわいはあれくらいのコマンド数が限界やな 4ボタン+上のボタン4つでまず8このコマンドを身体に覚えさせるだけでけっこう大変 ストリートファイターとかは実はコマンド+パンチとコマンド+キックの2つの組み合わせしかほぼないから操作を覚えること自体はめちゃくちゃ簡単 勝とうとするとフレーム数とか覚えるのが大変なだけで
@user-wu4ih5od8u
Год назад
基本的な操作は二つだけなのに隻狼の戦闘の楽しさは異常
@YoRHa_0858
Год назад
@@user-wu4ih5od8u操作覚えるのが簡単だけど、奥が深いってすごいんだな
@user-qp2jo7uw8f
Год назад
@@YoRHa_0858 でも同じフロムのACは操作ゴチャゴチャしてて人選ぶけどハマるとクッソ楽しいっていうね どっちも好き
@YoRHa_0858
Год назад
@@user-qp2jo7uw8f だから人は皆闘争を求めるのか…
@takahiro1886
Год назад
ここまで作っただけすごい!って言ってる人、「作っただけ」って言ってる時点でほとんどがお金出してまで買わないだろうから、 無駄に褒めるのはやめた方がいいと思うわ。
@Scotch521
Год назад
敵がシステムを完全に理解した動きをしてくるのがキツすぎる QTEを連続してやらされている気分になってこのまま製品版になっても買わないかな
@user-cr7vv4ks8q
6 месяцев назад
これじゃ筋金入りのヘビーゲーマーくらいしか買わないんじゃないだろうか。
@hamada8997
Год назад
優秀なプログラマーが優秀なストーリーテラーではなくて優秀なコピーライターではなくて優秀なゲームデザイナーではなかったというだけの話という感じ。RU-vidによる自己PRが上手で注目度は高く過度な期待が寄せられてしまっているけど蓋を開ければ数あるインディーズゲーの一部でしかない。
@user-sx4ve6jh5h
Год назад
比較的簡単な操作でスタイリッシュな戦闘ができるゲームを作るのって大変なんやろうねぇ。個人的にはmarvelのスパイダーマンくらいの操作難易度とスタイリッシュさが欲しい
@user-xy3hv3ki6f
Год назад
結構昔に友達が人身御供的にダウンロードして遊んでたのを見たけど、格ゲーみたいなゲームってのはマジでその通り。だからこそ格ゲー界隈の日本最大手のカプコンが思いっきりカジュアル方向に舵切ったのも、このゲームの逆風になるだろうなと確信してる。操作むずいゲームには好き者しか集まらないし、システムが面倒なゲームにも好き者しか集まらない。「人を選ぶゲーム✖人を選ぶゲーム」の掛け算がここで起きてるから、今のままだとマジで誰もハマらないと思う。
@user-iv3cv7jp6w
Год назад
7:15 敵の動き殺意高すぎてガチ笑った
@jiw6539
Год назад
ゲームのワンパンの初期環境
@user-wc8ez7iy7d
Год назад
操作が難しい、と言うより一般大衆にとって爽快感を感じることが不可能なほどに煩雑、と言う状況だということがよくわかりました。地罰など、よくわからない仕様をなくして、攻撃と防御の方向に特化するだけでもプレイ中に意識することが一つになり没入感も生まれるのかと。
@CattleyaSR10
Год назад
はいたかさんの配信とか動画は好きだから成功してほしいファンとしての気持ちとやってみての操作とかのゲームとしてのモヤモヤ感があったって感じやわ
@chu_UMESAMA
Год назад
ハイタカさんの反省会動画でも言ってましたけどまだストーリー決まってないみたいですね。 世界一は置いといてアクションRPGなら先にRPG部分がないとどんな敵、どんな地形、どんなアクションを作るか決められないような気がしますけど……とりあえずやりたい動きだけ入れましたって感じですね。 うーん…未完成に終わりそう。
@tomoyaogawa4485
Год назад
その通りですね。これはゲームではなくproof of concept 段階でしかないですね。 ただ単にアッセットパック買ってエンジンにいれてそれっぽく見せてるだけで何もどこにゲームをもってきたいのかわかってないし、だたの自己満足でしかないとかんじますね。 まずコンセプティングステージ省いてぶっつけ本番な時点でありえないです。まずめっちゃくちゃシンプルな棒人間と立方体並べて作ってゲーム2時間ぐらいで作る。そして遊びそのテクスチャもなにもない状態がないなかで面白いのかとかやってれば、まずこんな状況にすらならないはずなんですけどね。
@chu_UMESAMA
Год назад
@@tomoyaogawa4485 まずはフリーゲーム規模でいいから0から作ってリリースとフィードバックまで経験しておくべきでしたね。ダークソウル3のDLC開発と新規タイトル作成では全く別物ですから…。
@user-cq3er9my5r
Год назад
やっぱりゲーム開発って難しいんだろうなって。自分が最高だと思うゲームを作ろうとすればするほど万人受けから遠ざかってニッチなゲームになりがちで、新しい要素を作って挑戦することがリスキーでばかばかしくなるんじゃないですかね。 ゲーム作りでこけない方法はウケているゲームの真似をすることなんだろうなと。ただボロクソに批判すると新しい挑戦をする開発者が減ってしまうので炎上はせずに無事に開発を終えてほしい・・・
@computerf.7204
Год назад
それな でも収入ほしさに似たようなゲームじゃなく自分が作りたいものどんどん作って欲しい
@kh9598
Год назад
昔マーケティング担当の人が同じようなことを言ってました、おもしろいと売れるは違うと。個人がやりたいことを盛り込んで成功するのは世間も同じ価値観を持ってるときで、大体はそんなことはないのでリサーチしないといけない。 周りにダメ出ししてもらわないといけない。ただ本当にごく一部、そういう事をすべて吹き飛ばすようなものが産まれるときがあるんですよね。クリエイターはどっちを目指すのが正しいのかは正直わからないです。
@user-nh3iw7yw9h
Год назад
地罰で吹き飛ばされる時のラグドール調整難しそう
@user-xn2zm2wy4y
Год назад
42分凄いなぁ。 自分の体験版最後まで遊びましたが、やりたいことを詰め込みまくって非常にかっこいいのはわかりますが、選択肢が多すぎて困るだろうなって言うのはわかります。 ソウルゲーの凄さを理解できる。
@user-ol1du4if9c
Год назад
世界一のゲームを作るって言ってないよ。勘違いさせたから挨拶かえるわ、て言ったのがこの人の性格とかやってきた事だと思う。
@bosutonn
Год назад
フロムではたらいてましたーなんか働いてたら怒られたので辞めましたー 辞めてぼくのおもいどおりのさいきょうのゲームつくるので今人気のユーチューブで制作過程みせまーす。 ほっといてさしあげろ
@user-mn6ok3fk9k
2 месяца назад
元〜社員=クビにされた無能だからな
@yuyuyu1016
Год назад
世界一面白いアクションRPGを目指すには万人受けは必須よなぁと
@iatiranukiawak
Год назад
それなすぐる
@user-qf6km1zn5x
Год назад
でもフロムは万人受けしないものを出して世界取ってるわけで…
@yuyuyu1016
Год назад
5:34
@user-nw3nx3kx7o
Год назад
「世界一面白いアクション」のストーリーは普通かそれ以下のRPGってことだと思うよ ストーリーがもう含めて世界一おもしろいはまあタイトルの時点でかなり無理っぽいだろ まあ目指すのは自由
@user-gj6ve3kg3q
Год назад
@@user-qf6km1zn5x 世界取ったのは万人受けしたエルデンリングな、、、
@hikakintveverymonday
Год назад
開発の動画ずっと追ってたからこんなに有名になってて嬉しい。 動画見ながら思ってたこと全部指摘されてて尚嬉しい。ダサい、ムズイ、自己満。 やっぱ社会は一長一短が組み合わさって完成するんだな。 この人のアイデアとかこだわりに掛け算できる人たちと協力したら良いものが生まれるんだろうな。
@user-dl4pl5cu7m
Год назад
最初はゲームの作り方を一から説明しつつ世界一面白いゲームを作るって目標に期待感があったから見てたけど途中からプレイヤーのことを全く考えてない感じが出てきて見るのやめちゃったんだよなぁ…
@sa-ep9jk
Год назад
クオリティの高いファイナルソード感がある
@user-fl2rj4sx2s
Год назад
もう数年前だがサクナヒメってマジで完成度高いゲームだったなと思った(これも確か個人制作か同人サークル的な生まれだった記憶)。これとはジャンル違うけど、製作者が用意したもの全部面白くプレイできたしトロコンも苦じゃなかった
@ytradish8671
10 месяцев назад
歴史上最高レベルのインディーズゲームなんだが
@amesupiiii
Год назад
やってて思ったけど「俺が元フロム社員だから俺が作ってるこのゲームはソウルライク」っていう勘違いがものすごく出てるゲームだなと。 別にダクソって操作は難しくないんよ。敵が強いだけ。 複雑な操作が難易度を引き上げてるのはゲームとしてダメだろ。
@tuktyf-maqrun-2nutRa
Год назад
とりあえず世界1面白いアクションRPGになれるとは思えなかったし、製品版買いたいとは思わなかったなぁ…
@Etori_Eto_Etori
Год назад
自分も同じようなミスしたのでこうなるだろうなとは思ってやした 特に制作期間デカいとポカした分の落ち込みえぐいですし、どうか病んで折れないで、ゆっくりしっかり大衆ウケするものになるよう調整していって欲しい
@ratm-ho6uw
Год назад
アセット組んだだけのどこにでもありそうなアクションゲームにしか見えないんだよなぁ steamで200円とかで個人が販売してるゲームと遜色ない やりたいことが多いのは分かるが、それを全て詰め込むことがいい結果にならないことを先人は分かりきってるから誰もやらないわけで... それを「今までにない世界一面白いアクションRPG!」と言われても... あとこの人「元フロム社員」って言葉を擦りに擦りまくってて、自分の作品によっぽど自信がないんだろうなと思ってしまう 元社員っていってもどこまでのポストにいたかは分からないしなぁ
@junnaya6409
10 месяцев назад
なんとなくタイトルの日本語の漢字と洋風な世界観の乖離がありすぎる気がする
@user-uo6uh9rh8t
10 месяцев назад
ギャグ漫画に出てくる「専門用語と独特のテクニック多すぎてなに言ってるかわからんゲーム」思い出した。
@user-kl7yi7bi4t
Год назад
格ゲーは対戦を成り立たせるためにわざと操作を難しくしている(とっさに必殺技を出させないためにコマンドがある、強いコンボは簡単に完走させない等) ので CPUと戦うゲームで操作が難しいってあまりメリットがわかりませんね
@user-gq4wp5br3p
Год назад
生成AIとアンリアルエンジンなどのプラットフォームが出て誰でも比較的簡単にコンテンツを作れる時代。 クリエイターと消費者が一緒にコンテンツを作っていくコンセプトは割と新しくて面白いと感じました。 これはトレンドになって行くと思います。
@iy9299
Год назад
AIが色んなモーションや3Dモデルも作ってくれるようになるとさらに活気付きそうですよね。現状だと有料、無料のプリセットを繋ぎ合わせて作成されているから、大手アクションゲー厶に比べるとオリジナリティに欠けて見えてしまいます
@mypacePC
Год назад
今はもう2Dゲームなら全部AIでできる
@7days791
Год назад
開発見てたけど、このアクションの多さ細かさだと、フルダイブ系の技術が実用レベルまで発展したらめちゃくちゃ楽しそうとは思った。
@rimarama_niziu
Год назад
チー牛さんw
@almondcoco
Год назад
どの指を動かせばどう動くのかが分かりにくいことが直感的な操作感を奪ってる感じがしましたね。自分自身の体をそのまま動かすVR系との相性はたしかにすごく高そう。 戦闘中の選択肢の多さと細かさはそのまま戦いの中での自分の自由度/楽しさに直結するって思想があるのかな(もしそうだとしたら納得できる)
@-DARAI-
Год назад
そうだよね コントローラーでここまで多くのアクションをさせるのは相当遊びやすくなるように調整していかないと複雑すぎて楽しめないって人の方が多そう
@superball4921
Год назад
適当なこと言ってんな フルダイブ系(?)の技術が実用まで発展したら、このゲーム以外の神ゲーが乱立するだろうし...
@pt9-adnj995
Год назад
SAOみたいになりそう
@T_A_K_O_
Год назад
「天罰が下る」「昇り龍」という既存の概念に対して「地罰が上る」「竜が降る」って世界観は異世界感あって好き。 でもタイトルは…。
@mypacePC
Год назад
フォントとか言い方が和風すぎる サクナヒメ感がすごい
@dew.dew0
Год назад
地罰上れば龍の降るってタイトルが覚えづらい、なんかおかしい、ダs(殴)だからなぁアクションに力注ぎすぎて背景に音声等の雰囲気作りが疎かになってるような… まぁ今後に期待するしか…
@unknown_66600
5 месяцев назад
@@mypacePC和風ゲームならまだしもファンタジーだからな...エルデンリングみたいな横文字じゃないと違和感
@user-wy7nh8kc8v
Год назад
開発中の動画見てなんかモヤモヤしてたのを全部言語化してくれた。まじ感謝
@user-px2fu4mp9r
Год назад
完成まで漕ぎ着けたら、それだけで凄いと思います 正直、未完のまま企画が終了すると思ってるんで
@user-zx4ux3nz7o
Год назад
それだけですごいってほんとくそ
@fj8483
Год назад
バクマンで読んだ「作者が読者の意見を取り入れて作品が崩れる」の通りになってるのが勿体ない。 企画当初から明確なゲームの形は言ってなかったから、なるようにしてなった感はある。
@user-bo1hm4kv7n
Год назад
数ヶ月前に制作者さんの動画観た時、「コレ難し過ぎるだろ。誰がやんだよ(笑)」みたいなコメ書いたらコメ消された思い出がある。他の人からもネガティブなコメが度々付いてたけど数時間後には見えなくなってて、クリエイターがこんな検閲気質で大丈夫かいな?って思ったけど、そんな感じのゲームになってるみたいやね
@53sai_doutei
Год назад
はいたかさんって世界一面白いゲームを作るって言ってる割に途中からまともな意見すら煙たがるような振る舞いしてるから、「みんなが面白い」じゃなくて、「自分が面白い」ゲームが作りたいんだなって思った時から見てなかった。
@NemousBird
Год назад
ゲーム開発はワンマン体制(責任者がほぼ全部決める)のほうがおもしろいのができるって昔から言われてるから、その点ではやってることはおかしくないよ みんなの意見を取り入れてつくるとつまらなくなるらしい
@tomoyaogawa4485
Год назад
@@NemousBird いやそれもわかるんですが、自分のバイアスにとらわれて人のfeedbackを聞けないのは開発者としてダメな姿勢だと思いますよ。 よくいますよね、誰かに意見もらっても自分が求めている意見でなかったら無視か、これ僕の作品なんだから口出ししないでよって。そのような人は向上することができません。自分の持ってるコンセプトは大切にするべきだがマインドセットは柔軟でいなければいけない。
@mtukasa
Год назад
でもクリエイター一人に好きにやらせしちゃうと、大抵は大衆を置いてけぼりにした物が出来てしまうらしいからね これはゲームに限った話じゃなく、漫画とか映画とか 勿論それでカルト的な人気が出る場合も有るけど、そんなの滅多に無いから… 大衆の意見を聞く必要は無いかも知れないけど、誰か客観的な意見を言う人間は必要だと思う 漫画で言えば編集者とか、 映画で言えば助監督とかさ
@53sai_doutei
Год назад
アクションゲームなのに、今の地罰はボタン操作脳トレゲーになってるから、どこを捨ててどこを生かすかハイタカさんの腕にかかってくるよね。 アニメーションとかにサンクコストめっちゃかけまくってるから、多分捨てずに拾う修正をして多分またコケると思うけど今後は楽しみだよね。
@isaacsato2187
Год назад
@@mtukasa 編集者的な人が必要なのはわかる。 ガロ系のマンガをほっとくと描いちゃう作者に鬼滅書かせたり、秒速5センチメートル作っちゃう監督に君の名は作らせる人が必要なんだと思う。
@geeshower
4 месяца назад
あの人まだ作ってて泣いた😂
@Re_Mushroomer
Год назад
「地罰上らば」が「天罰が下る」の逆を取ってるのはわかるんだけど、「竜の降る」がわけわかんなくてパッとしないんだよな 他の人も言ってるけど、英題の方をメインタイトルにしてサブタイトルに地罰〜を持ってくればもうちょいマシだったのにと思う
@user-tf3bx2fz3e
Год назад
これぐらい多様な選択肢がある恋愛シュミレーションゲームやりたいね。
@user-zi7ry5vb4h
Год назад
たしかに異性に振り回される理不尽さで高難易度への納得感も出るし、最適解かもしれませんね。 ハイタカさんと恋愛シミュレーションの開発者と有能絵師がチーム組んだら超面白そう。
@pooh_samurai
Месяц назад
未だに勘違いしてるんですよね、あの人。せっかく夢のある取り組みなのに本当にもったいない。 最新の動画を観て「あぁ、なーんにも分かってないんだな」って思いました。
@Emily_Zecca
Год назад
「α出して」って言われると荒あっても許されるだろう的なのりで出す事はある 相手に見てもらうより「もここまでできたアピール」に必死になりすぎるのエンジニアあるある
@user-lk8wl1ji3v
Год назад
あまり本元の動画見てないけど、 世界一面白いゲーム作るってめちゃくちゃ素晴らしいこと言ってる風だけど それはフロムや任天堂をはじめとする超大手企業のゲーム製作陣も志しは同じなんよ。 ウサギとカメの話で例えると、 この人はカメだとして、 相手はめちゃくちゃ努力するウサギなんよ。 だからたった1人2人の製作陣で世界一面白いゲーム作るなんてただの意識高い系の幻。
@user-hk9kf1ck4t
Год назад
なんか他のゲームに勝つためにひたすら足し算していった感ある 複雑なコマンド操作とかフロムは切り捨てたものでしょ
@alicegrimo6510
Год назад
ゲームを作るんじゃなくてユーティリティを作ってる感 この素材集をもとに選択と集中してゲームを作るならわかる
@user-mz8ge8vl9g
Год назад
たった二人でこのレベルのゲームを制作してるって凄いってなるけど たった二人って言葉を消して見ると凄いも何もないって印象。 一人で10年かけて制作してヒットしたkenshiってゲームがあるけど あんな感じに面白いゲーム作るのってやっぱ難しいんだなって思った。
@user-jl1zf1gf1s
Год назад
やりたい事・詰められる物を全部ってのはよくないかなぁ 正しく引き算するのは難しいけど大事だと思う ツシマとかその辺の匙加減が本当に絶妙だった
@mir365
Год назад
インディーズでこんなに注目されてるのは凄いけど 製品としてリリースされる頃には忘れ去られてると思うw
@user-gf8vj6ed4t
Год назад
「世界一面白いアクションゲームを作るってコンセプトに作られてるんで好きな人だけやればいいってもんでも無いと思う」「大衆が楽しめるって事は大前提ですし売れなきゃ世界一面白いって言えたものではない」 すごく共感できる部分だと思った
@user-xk3jv9ss4n
10 месяцев назад
日本語検定一級やが「地罰上らば竜の降る」の意味がわからない
@isaacsato2187
Год назад
明らかにプロデューサー的な立場の人が必要だよね。 客の需要に合わせて内容変更したり、スケジュール管理したり、やりたいことを絞って完成まで近づけたりする人。そういう人がいないことの弊害がタイトルにも現れている。こんな不評のタイトル他にある!?
@ressentiment6938
Год назад
俺もこの人は応援したいしずっと見てきてるけど、失敗してぽしゃる未来しか見えない
@new_handoru
Год назад
声聞けばわかるやん
@ressentiment6938
Год назад
@@new_handoru 天才か
@user-ps6hs5yy6n
Год назад
「ゲーム開発にはエゴが必要」という理論は分かるんだが、このタイトルロゴデザインを押し通した時点で見限った タイトル自体はこだわりがあるらしいけど、このクソダサフォント+PS1時代のような絵でいけると思っちゃうのはセンスがなさすぎる 本人がセンス悪くてもいいけど、それならビジュアル面はセンスいい人に任せるとか視聴者の意見を柔軟に採り入れるとかできないと結局全てが徒労に終わるでしょうね…
@karenvgl69
Год назад
うーん、やってみたけどダクソのいらない部分を全て詰め込んだ感じだった。 同じボタンで複数割り当て(複数ある)武器納刀抜刀の概念、武器切り替えの意味とか回避の無敵時間もモンハン並み パリィアクションもワンボタンで出来ないし(ボタン+攻撃に対応したスティック) 何よりも派手な演出がないし数発入れれるだけ。ハイリスクノーリターン 所謂、被弾時の無敵時間も無いからパリィを取られると敵のコンボを見るだけになる(しかも長い) 結局強攻撃でゴリ押しが正義だったからせっかくの複雑なアクションが勿体無いと感じた。
@user-ob1vt3jb7r
Год назад
投稿者の方向性が昔はダクソみたいなゲーム作りながらプログラム解説してただけやったが、最近は何かしらを批判というか、アンチにアンチするような内容ばかり喋るし顔とかいちいち出したりしててちょっとずつ嫌な感じになってきてるのが悲しい😂
@user-ob1vt3jb7r
Год назад
人気でると気が強くなるのは分かるけどその方向性がなぁ、アンチに構う前にゲーム開発の話してや…
@ethan_1135
Год назад
ホントだよ、、
@user-fl5nb4zu2x
Год назад
もうこれ格ゲーにしたら売れるやろ。
@yukia719
Год назад
全く同意。 ハイタカさんやる気もあってすげぇなとは思うんだけど、申し訳ないけど売れるとはとても思えない…。
@loubel_white
Год назад
格ゲーのような対人にするにしても、 ”ライン”という概念がないから、 強い行動にしか読み合いが発生しなさそうなのが辛い。
@oden9715
Год назад
この人の作るゲームはサグラダファミリア的に完成しない前提の企画だと思ってる。 今回の体験版はあくまでオフ会みたいなもん。
@akigame5719
Год назад
わざと完成させずアルファ版だけで稼ぐか
@spdcr4357
Год назад
これ普通に作って普通に出てたならまだ分かるんですけど、配信しながら作ってたって聞いて視聴者がこのつまらなさに気付かなかったのか(言わなかったのか)開発者が聞く耳を持たなかったのか気になりますね 後者なら何となく今後も面白くならないんじゃないかと思ってしまいます
@stonemountain1059
Год назад
Hytacka氏のチャンネル登録してずっと見続けてる タイトル発表されたとき、「ん!?なんだこのだs(これ以上は言ってはいけない」と思ったwww 皆、そう思うよね 確かに操作が複雑すぎる&格ゲーみたいで万人受けはしない感じはあります
@Hvvjsfu
Год назад
タイトルセンスがマスターベーションすぎる ユーザー体験より自分の思想優先してそうな感じを受けるから印象良くない ゲーム自体は悪くないかもしれないけど
@msi6645
Год назад
その思想ってゲーム性にも反映されてて それにいいセンスが加わると凄い作品になるけど 圧倒的センスの無さは改善しようがないので他作品をどんどんオマージュするか別にディレクター入れるかのどっちかしないとね
@sdacaasdfa1086
10 месяцев назад
何故ダクソが売れたのか、回避が明確に高性能だから 何故原神が売れたのか、回避キャンセルが基本いつでも出来るから 結局強い安定行動をさりげなく置いてくれないと上手くなる前に離れるんだよな
@korohi-yg8pi
Год назад
世界一面白いと言われる前にこれを世界一と言わせるために修行させるソフトが別売でいるレベルそれぐらい難易度高い
@user-dg8um9tl1t
Год назад
正直この戦闘システムならアクションRPGではなく3D 対戦アクションにしてPVPに振り切ってしまったほうが良いと思う
@user-te2qw5zx4j
Год назад
やっぱそうだよね。
@yr6846
Год назад
正直ハイタカ、オリジナリティ皆無のソウルライクだから、これやるならダクソやるわって感じ。 アセットとかも全部ソウルライク御用達で既視感あるしおもんない。 ハイタカの注目のされ方って「高クオリティのソウルライクを一人で作れるのが凄い」点だけでさ、要は「猿がお手玉できて凄い」って意味合いに近いんよな。 面白いから注目されてる訳ではなく、ひとりで作れて偉い!って評価なので、ゲームが面白い訳ではないっていう…
@user-kk8zu3tr3p
Год назад
学生のゲーム制作と同じ目線で応援するしかないのかもしれんな
@user-xj1wx7in9h
Год назад
2人とか関係ない。消費者は面白いゲームを求めてる。
@user-xg7cy8uf4r
Год назад
サークライは言ってたね
@paburonn8008
Год назад
トビー犬も最終的には追加でエンジニアを雇って完成させたわね
@user-lx1ns2hz4n
Месяц назад
なんか俺の考えた超面白いゲームって感じで購入側のこと一切考えてないんだなってのが伝わってくる
@user-shiba.shot0318
Год назад
ゼルダBotWがどれだけ偉大かが解った 昔から「万人が遊びやすいゲームを!」みたいなコンセプトで任天堂がゲームを作ってるのは解ってたけど、どれだけの余計なモノを捨てて削ぎ落とし、必要なモノを磨きあげて面白さを引き出すかって案外難しいのかもな
@haroharo2357
Год назад
そのゲームをプレイしまくった製作者の感覚で難易度調整を行うとユーザーには滅茶苦茶難しくなるという事を聞いたことがあるけどまさにそれだった
@user-pw1bj4pl3z
Год назад
攻めが強そうだから格ゲーですが、ギルティギアのバースト的なのがあれば切り返しがそこそこ楽になりそうですねー
@user-Nakano
Год назад
この人のゲームあんだけ面白いゲームとは...みたいな切り口から始まったのに結局製作者側のしたいこと(地罰とかタイトルとか世界観)を意識しすぎて面白さをおざなりにしてる感あって途中から全く見なくなった。そしてあんまり俺が見てた時から開発進んでなかった。
Далее
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