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#ロックマン#ロックマン11#ロクメガ
動画の説明
Video Description
今回はロックマンの解説になります。
This time is the commentary of Megaman.
文字通り、初代ロックマンについての解説です。
Literally, it is the commentary about the first generation Megaman.
彼については語れることが非常に多く、何を語るべきか迷いましたが、生い立ち、性格、性能の3点について述べました。
There was so much I could talk about him, and I wondered what to talk about, but I mentioned three points of his life, personality and performance.
もっと色々語れることはあるかもしれませんが、これ以上は、別の動画で語ることにします。
There may be more talks, but more than that, we will talk about different videos.
以下、この動画での会話内容になります。
Below is the conversation content in this video.
こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
こんにちはアヤナです。
今日は久しぶりにキャラクターの解説動画でいく。
何を解説するんだ?
初代ロックマンだ。
そう言えばまだ初代ロックマンってキャラクター解説してなかったよね。
作品の解説やXシリーズのキャラは何人かやっているんだがな。
こういう動画も少しずつ増やしていく予定だ。
初代ロックマンくんはどういうキャラクターなのかしら?
初代ロックマンは当然ながら初代ロックマンシリーズの主人公。
元々はライト博士が作ったロボットの2号機に当たる。
1号機じゃないの?
1号機はブルースなんだ。
だがこの話をしだすとブルースの話になってしまうから、/ブルースのことは別の機会に語るとしよう。
ロックマンはロックとも呼ばれることがあるが、/ロックは戦闘用に改造されていないお手伝いロボットの姿で、
プレイヤーが普段から見ている青いヒーローの姿のロックマンとは区別される。
お手伝いロボットとしての姿がロックで、/戦闘形態のほうがロックマンなのね。
ゲーム最初期のころは、ロックマンはライト博士の/意思によって戦闘用に改造されたという設定だった。
しかし、ロックマン4のあたりになると、/ロックマンは自ら志願して戦闘用ロボットに改造してもらったという設定ができた。
有賀先生の漫画とかでも、/こっちがもうデフォルトの設定になった感じがあるよね。
ロックマンの次に作られたロボットはロールちゃん。
それ以降6体のライト製ロボットが作られ、/その6体のロボットがワイリーに利用される事になった。
ロックマンは兄弟である彼らを止めるために、/自らライト博士に自分を戦闘用に改造してくれるよう志願したということだな。
これ以降初代ロックマンは、/ドクターワイリーが悪事を働くたびに戦いに赴くことになる。
ここまでが家庭用お手伝いロボットであったロックが、/ロックマンとして戦いに赴く理由だな。
ロックマンって以外に熱血漢なところがあるのね。
熱血漢っていうのはちょっと違う気がするな。
どういうことかしら?
100年後の時代のロックマンXと比べてみると、/初代ロックマンはあまり悩まない。
彼の行動原理は、ライト博士が愛したものを全力で守ること。
敵と見なしたものは迷いなく攻撃するし、/味方同士で戦うことになったときは身を挺して守ることもある。
漫画版では、戦いたいわけではないが、/襲いかかってくるならば応じるという描写が多い。
ロックマンメガミックスの「復活の死神では、
コサック博士の命を奪おうとするスカルマンを/迷いなく機能停止に追い込んでいるし、
「史上最強の敵の回でも、コピーロックマンとの/戦いに応じている。
これは彼の信念や戦う理由が/はっきりしているからだろうと思う。
そんな彼の姿に、子供の頃の俺は憧れたもんだ。
リアル兄者もあんまり悩まないもんね。
自分では自分のことを単純な人間だと思っているが、/以外に人格形成にロックマンが深く根付いているのかもな。
悩みがないっていいわよね。
それ馬鹿にしてるようなニュアンスに聞こえるんだが・・・?
気の所為よ気の所為。
ロックマンが迷いなく戦うことができるのは、/親であるライト博士を心から信じているからだと思う。
自分が守りたいもの、自分が信じているもの。/それが心の支えになって、彼は戦っているのかもしれない。
そういう意味では、100年後のロックマンXと違って、/非常に多くのものに支えられて戦っていたのだろうと思う。
ここからは戦闘能力についての解説だ。
戦闘面ではロックマン1~3までは、/正式名称ソーラーブリットと呼ばれる攻撃がメインウェポンで、
ボスを倒すことで手に入る特殊武器も、/攻撃能力にプラスされる。
ロックマンのバスターってソーラーブリットっていう名前だったんだ。
まぁロックマン11でちゃんと知ったって人は多そうではあるな。
どういうことかしら?
ロックマン11のポーズ画面を開くと、バスターの正式名称が/ソーラーブリットって書かれている項目を見ることができるんだ。
ところでずっと長いこと気になっていたんだけど、/特殊武器を使おうとすると色が変わるのはなんでなんだろう?
ゲーム的にいうなら見た目の変化によって、/なんの特殊武器を装備しているのかがわかるようにしているんだろう。
設定の面で言うなら、特殊武器仕様時に動力炉から発生する/波長によって、光の屈折率が変わるからだとしている。
妙に面倒な設定ね・・・。
まぁこの辺の詳しい設定まで解説しようとすると時間が/いくらあっても足りないので、こういうのはなるべく省略する。
ロックマンのバスター攻撃は基本的に太陽エネルギーを/弾丸にして発射している。
またロックマン自身も、太陽エネルギーで動いている。
技術の進歩によって、太陽エネルギーだけでも/ここまで動けるロボットが作れるようになったのね。
そういうことなんだろうな。
ロックマン4からはこの太陽エネルギーをさらに凝縮することによって、/チャージショットを放つことができるようになった。
この頃から後に続く、ロックマンのゲームスタイルが確立されていくことになる。
ロックマンXにも、ロックマンEXEや流星にも、/チャージショットの概念が加わったよね。
初代ロックマンから続く伝統のようなものになった感じはあるな。
DASHにチャージショットがなかったのはどうしてなのかしら?
ゲームシステム的に組み込みづらかったんじゃないか?
なるほどそうかもしれないわね。
さらにシリーズを重ねて、ロックマン6ではラッシュとの合体形態として、
ジェットロックマン・パワーロックマンが生まれ、/7ではその両方をあわせたスーパーロックマンが誕生した。
ちなみに俺が一番好きな初代ロックマンはこの7だったりする。
初代ロックマンのファンと言えば2好きが多い印象あったけど、/そうじゃないのね。
2は俺より10歳くらい年上か、/おくせんまんやエアーマンの影響を受けた世代がプレイしてるイメージがあるな。
俺は2直撃世代ではないし、SFCで世界観が確率された7が最もハマっていた。
言われてみれば7って世界観がゲーム中で読み取れるようになってたよね。
この7で登場したスーパーロックマンは、/事実上2段ジャンプができることに加え、
ロケットバスターも敵を追尾する代物となっており、/シリーズの中でも非常に強力な戦闘形態だったといえる。
とは言え、ロケットバスターが敵を追尾するためには、/さらなるパワーアップアイテムが必要だったので、
バランスは取れていたかもしれない。
余談だが2段ジャンプの仕様のせいか、スライディングはできない。
背中のバーニアみたいなの擦っちゃうからかな?
まぁそうなんだろうな。
ちなみにこの7でのノーマルチャージショットは、/シリーズ史上最も格好いい雷鳴のようなSEだったりする。
ピシャーン! って感じがすごい格好良かったよね!
ロックマン8では銃声のような低い音に変化したんだよな。
X1でもそうだが、この頃のバスターのSEは本当に格好良かった!
ちなみに合体要素については、何故か8以降は、/フォルテ専用になってしまった感じはあるがな。
やっぱり差別化したかったのかな? VOICEVOX:春日部つむぎ
16 сен 2024