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初見殺し 鬼畜ダンジョンの歴史【パズドラ】 

【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里
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20 окт 2024

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Комментарии : 113   
@しりゅー-f7h
@しりゅー-f7h 10 месяцев назад
初見殺し、大量ギミック、1ミス即死、ミリ残し発狂、集金ゴッドフェス…昔のパズドラはもう帰ってこない
@GARO0410
@GARO0410 5 месяцев назад
逆に今更昔のパズドラに戻りたくもないけどね
@Kモリ
@Kモリ 5 месяцев назад
初年度からやってるけど、昔からそうだったよ。スキル封印とか、ブチギレ案件
@眠眠蝉
@眠眠蝉 3 месяца назад
昔からこんなだろ
@おのあつ
@おのあつ 10 месяцев назад
運営がとち狂って意味不明なギミックやらかしてそれを運営が対策したのを褒めるの解せぬ単なるマッチポンプやん
@ああ-n4b2c
@ああ-n4b2c 10 месяцев назад
昔からそうだぞ。嬉々として害悪ギミックを大々的に発表して、その1ヶ月後に対策ガチャ限出してプレモルうましがパズドラの歴史 そういう歴史のせいで今のギミックモリモリダンジョンができてる。 バインドスキル封印操作時間減少花火根性暗闇ルーレット超暗闇お邪魔毒消せない覚醒無効ダメージ吸収ダメージ無効リーダーチェンジ棘。全部マッチポンプで出来たもの
@yosio6585
@yosio6585 10 месяцев назад
さよなら~、は本当にきつかったな。 オチコンのったら負けるってなんだよと愚痴ってたよ
@ポテトチップス2世
@ポテトチップス2世 9 месяцев назад
さよならー懐かしすぎる
@BB-zy2jh
@BB-zy2jh 10 месяцев назад
ヘラの先制はほんま頭おかしい ダンジョン入るのに100スタミナ使うのに先制で死んだ時宇宙猫になったわ
@purin-n4j
@purin-n4j 10 месяцев назад
マイネクロネを許すな
@junkosama-love
@junkosama-love 10 месяцев назад
億兆はフィレムの450%割合突破すればもう割合無いだろうと思ったら9Fのフェラゴン達が先制で400%割合飛ばしてくるとかいうもうホントにウルトナ潰したいんだなって思ったわ
@小野塚小町-o6n
@小野塚小町-o6n 10 месяцев назад
いろんな人から名前を間違えられるフェゴランさん…お前もう改名しろ…
@bibagames_yt0716
@bibagames_yt0716 10 месяцев назад
ソティスを許すな
@RgyouukoinKeaxkauirden
@RgyouukoinKeaxkauirden 10 месяцев назад
ワンピースで新規勢が大きく入った時期だし、ランマルやミニてぃふぉんは低難易度であるべきだったと思う。
@シオン-c5x
@シオン-c5x 10 месяцев назад
スフィンクスが一番嫌だったな、コンボや倍率を考えてパズルしても理不尽な落ちコンで吸収されたわ
@りょ-d5s
@りょ-d5s 10 месяцев назад
パズルゲーなのに、パズルを邪魔されるのが意味わからんって知り合いが言ってた
@ICHISAN2968
@ICHISAN2968 10 месяцев назад
ソティスの「さよなら〜」がウザすぎてスマホぶん投げたのはいい思い出 今も許してない
@やわらかさ
@やわらかさ 10 месяцев назад
超地獄級が一番難しかった時代懐かしすぎ
@志々雄真実-d4f
@志々雄真実-d4f 10 месяцев назад
ヘラ先制懐かしいw 31584(最後はタヒ)でスレで話題になってたなw
@店長-k5e
@店長-k5e 10 месяцев назад
覚醒ソティスって聞いた瞬間とんでもない鳥肌と最悪な記憶がフラッシュバックした。。、
@moccollica122
@moccollica122 10 месяцев назад
ここ数年酷いなと思ってだけど昔から酷かったわ
@らっちょっ
@らっちょっ 10 месяцев назад
パズドラに限らないけど運営は理不尽と高難易度を勘違いしないで欲しい
@irohasu025
@irohasu025 10 месяцев назад
一番気に入らないのは根性ついてないのに倒した時に喋る相手全員嫌い (もちろんコラボの時にキャラがセリフ言って何もしないのは別。でも周回時間かかるからやっぱ嫌いw)
@piyosuke0130
@piyosuke0130 10 месяцев назад
あれで軽減が剥がれる仕様、頑なに変えませんよね
@irohasu025
@irohasu025 10 месяцев назад
@@piyosuke0130 百竜の途中でありますよね。
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 10 месяцев назад
マイネクロネのことかな?
@Zaburincho
@Zaburincho 10 месяцев назад
@@LOLITA_PROTECTION-GROUPマイクロムーブ久しぶりに聞いたわ
@イリア-l4d
@イリア-l4d 10 месяцев назад
大体やってることが下品なんだよな。ダメージ吸収/無効とか「理屈はどうでもいいから負かしたい」系ギミックだし、マイクロは見た目の不具合感凄いし、ゼレンパスはみんなして超根性で無理やり大ダメージぶつけてくるし
@イリア-l4d
@イリア-l4d 10 месяцев назад
9:06 洗脳でもされてるのか?
@ヴィクトリー-i9s
@ヴィクトリー-i9s 10 месяцев назад
ダメージ吸収はダメだわ あれで萎えた人どれだけいた事か
@_akito
@_akito 10 месяцев назад
銃で撃たれたら元気になり、針で刺されたら傷つくという前代未聞の謎ギミック
@KiyotakaKishino
@KiyotakaKishino 10 месяцев назад
全てのインフレの始まり
@0071-c2i
@0071-c2i 10 месяцев назад
今でも属性吸収スキルしか持ってないキャラ見るのイライラする
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 10 месяцев назад
風神が実装されて以降はダメージ吸収が楽になるどころか、ダメージ吸収前提のダンジョンが実装されるようになったのも問題だと思います。
@TOKUMEIDESUQ
@TOKUMEIDESUQ 9 месяцев назад
オオクニヌシの覚醒無効からの毒花火は今でも許さん
@user-dj4kd8rx5npmw
@user-dj4kd8rx5npmw 10 месяцев назад
ゼウス降臨の適正キャラがゼウスだった思い出
@piyosuke0130
@piyosuke0130 10 месяцев назад
激辛だけが売りで美味しさゼロのラーメン屋レベルならまだいいが、勘違いしてそれをカップラーメン化してしまったようなパズルゲーム
@Iama24yearoldstudent
@Iama24yearoldstudent 10 месяцев назад
ど真ん中をぶち抜いていく素晴らしい例えのコメントだぁ… 現実でも辛さと美味しさを高いレベルで両立したラーメン屋ってなかなかないよね
@Pekopeko_Momoball
@Pekopeko_Momoball 10 месяцев назад
美味しいラーメンの横にチャレンジメニューとして激辛ラーメンあるならいいんだけど、激辛オンリーだとかなり人を選ぶよね……
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 10 месяцев назад
このコメント、ワードセンスの塊ですこ。
@-artificialturf9133
@-artificialturf9133 10 месяцев назад
攻略サイトを見らずに進めていくと思ったよりも楽しいことに気づいて続けてたらこの前万龍のボス超根性で180万飛んできたの今でも許してない あれ初見殺しすぎだろ
@威吹鬼威武
@威吹鬼威武 10 месяцев назад
昔はそれで楽しくて、いきなりのファイアバインドで10ターンバインドとか、はぁ!?ってなってたけど、それでも対策して言って楽しめてたんで良かったですけど、今はね…
@MrZAKIRA1224
@MrZAKIRA1224 10 месяцев назад
スフィンクス<覚醒トト<<<<<<<<<<<<<<<覚醒ソティス! こう言っても過言ではないはず!(>_
@hkzK_tnkJ
@hkzK_tnkJ 9 месяцев назад
色々懐かしい〜ヘライースとかやってる頃が楽しかったかも…パンドラ使ってダンジョン攻略するのが好きだったな
@まっちゃラビット
@まっちゃラビット 10 месяцев назад
今考えれば最近のターン発狂即死の元祖はハーデスやったんやなって
@ぽてと-r9o
@ぽてと-r9o 10 месяцев назад
このゲーム歴史見てる方が面白い説あるな
@プリンの精霊-w1c
@プリンの精霊-w1c 3 месяца назад
めっちゃ分かる
@tomotindesdes
@tomotindesdes 10 месяцев назад
ゼレンパスは?
@クッキーの亡霊
@クッキーの亡霊 10 месяцев назад
大昔はハーデスにすら辿り着けずに極夜の塔のリヴァイアサンで詰んでる人多かったな 懐かしい
@こんにちは-s1p2m
@こんにちは-s1p2m 10 месяцев назад
パズドラもうずっと理不尽続きでもう冷めたわ 運営が終わってる ログインすらしなくなって何ヶ月
@yyk3483
@yyk3483 9 месяцев назад
懐かしいハーデスを倒せなくて困ってる時にマシンゴーレムのダメージを受けると反撃ってやつを見つけたんだ ハーデスの攻撃強いから反撃で倒せるだろうと思ったのはいい思い出
@RIKU_channel001
@RIKU_channel001 9 месяцев назад
15:44 当時、やってました! 31584(最後は死)と覚えてました
@みたらしさん-f4r
@みたらしさん-f4r 10 месяцев назад
初代チャレ10は当時平均ランクも全然高くなく、最大スタミナが少ない中での消費スタミナ100で門前払いだから余計にクソだった覚えある
@田所浩二-d6w
@田所浩二-d6w 10 месяцев назад
ソティスだけは頭1つ2つ飛び抜けてる
@fragiletiger7967
@fragiletiger7967 10 месяцев назад
ラジエル降臨は今でもよくわからん
@homoiku
@homoiku 10 месяцев назад
ゴットフェス来るの楽しみにして待ってて溜めた石ぶち込むの懐かしいな~ 今やコラボまで待ってゴットフェスとか季節限とかマジで引かん
@ピエロさん-b3e
@ピエロさん-b3e 10 месяцев назад
ゼウス勝つのにどうすればいい?ってゼウス持ってる友達に聞いたら、魔法石ぶっぱって言われた時は絶望やったわ
@バナナオレ-y3d
@バナナオレ-y3d 10 месяцев назад
もう開くことも無くなったな
@24nishika3
@24nishika3 10 месяцев назад
個人的に敵のダメージインフレはゼレンバス降臨からだと思ってる
@腹がポニョ
@腹がポニョ 10 месяцев назад
この頃は「石で殴る」が普通だった。
@ゴールDラッシュ
@ゴールDラッシュ 10 месяцев назад
クエダンやってたらプレーナが先制300%割合してきてマジでしょうもないてなった まだ階層少なかったから良かったけど長いとこであんなことされたらほんと終わってる
@zomu022
@zomu022 10 месяцев назад
修正前多次元もなかなかだったと思う はばたきドリルね あとは裏異形でファスカ大暴れからの列界とか
@msn06sms06
@msn06sms06 10 месяцев назад
難しくするにしてもやり方が汚いんだよね
@MOEKYARA
@MOEKYARA 4 месяца назад
ソティスちゃんと マイネちゃん、クロネちゃんは 初見殺しでしたね〜
@嵐山大貴
@嵐山大貴 10 месяцев назад
思い出補正もあるだろうけど、 何処かのノマダンに耐久パで行って、スキル全ブッパでなんとかリヴァイアサン倒したと思ったら、次のボス回でもリヴァイアサン出てきた時が1番絶望したかなぁ
@us-lt5xn
@us-lt5xn 10 месяцев назад
懐古厨発言だけど、ヘラウルズとかあの辺の程よい難易度を殴り合いで攻略してた頃が一番楽しかった気がする 覚醒西洋神もどこで耐えてどこを火力で押し切るか、みたいなの考えさせられて好きだったな
@威吹鬼威武
@威吹鬼威武 10 месяцев назад
当時はパズドラのスキルとか考えるの下手でウルズめちゃくちゃ苦戦してたな…でもそれも含めてクソ楽しかったなぁ…
@クリリン-w8q
@クリリン-w8q 10 месяцев назад
ゼウスは当時中坊で課金なんかできなかったから、石貯めて30コンくらいでクリアしたな
@寺坊-s4d
@寺坊-s4d 10 месяцев назад
ピコーン!ピコーン!ピコーン!
@小野塚小町-o6n
@小野塚小町-o6n 10 месяцев назад
ピコーン多すぎて、お前はウルトラマンか!って思うことが多くなりました。
@Nxeon_6117
@Nxeon_6117 10 месяцев назад
大体最近のキャラって ピコーン!→状態異常無効 ピコーン!→〇〇無効、〇〇吸収 ピコーン!→トクデカ先制 だよね。黙っとれ!って思う
@佐々井優
@佐々井優 10 месяцев назад
初期のヘラもそうだったけど、なんだかんだ言って石ジャブで手に入るレベル=ガチャで手にいてるキャラと同等 で、必ずそのキャラがゲットできたって考えると結構面白かったなって思いました 女神降臨を倒せたときは凄く嬉しかったですw
@us-lt5xn
@us-lt5xn 10 месяцев назад
実際最初期の降臨はガチャキャラと肩を並べる性能だったと思う アークハーデス居なかった俺のホルスパの色埋めにヘライースが長いこと活躍してた
@blackrotter
@blackrotter 10 месяцев назад
今だってフェス限クラスのキャラがドロップすれば別にいいんだけどな。素材集めぐらいしかやり込み要素ないのは普通にモチベ下がる。
@ひなけん-r8h
@ひなけん-r8h 2 месяца назад
曲芸師が出てから辞めて正解だった。 ありがとうパズドラ
@Toshiba-Shirasaki
@Toshiba-Shirasaki 10 месяцев назад
対策できるようになった今でもソティスが一番嫌い... 嫌らしいギミックもさることながら、煽るような台詞をキャラに言わせるのが趣味悪いと思った
@suger172
@suger172 10 месяцев назад
ミニティフォンより 裏万寿のボスのほうがダメージ高くね? 334万くらいだったはず...
@右見たら左見ろ
@右見たら左見ろ 10 месяцев назад
そのダメージですら条件次第で普通に耐えられる今の環境にゾッとする…
@天使ちぃ
@天使ちぃ 10 месяцев назад
ソニアグランは意味不過ぎて怖かったw
@めいすうぃんどぅー
@めいすうぃんどぅー 10 месяцев назад
属性吸収はまだわかる。 だがダメージ無効とダメージ吸収、お前らは別だ。 あと、先制パンチで初見殺しするのやめてくれ、こちとらタダでされ回復が遅いスタミナ削ってるんやぞ。
@basicvisual2683
@basicvisual2683 10 месяцев назад
パズドラってガチャ以外おもんないよな ダンジョンはストレスしか感じないし4ガチ?は論外だし
@小野塚小町-o6n
@小野塚小町-o6n 10 месяцев назад
8サクのほうがまだマシだった。 4ガチがゴミなのは実装前からわかってたけど、シーズン変わっても、サブに入れれるキャラが増えるわけでもなく、ダンジョン内容が変わることもない 報酬もショボい やってない人も4ガチ分の要領喰われる eスポーツだか知らんけど、お前らパズバトはどうしたんだよ!って思いましたね。
@アンバランスオッパゲドン
@アンバランスオッパゲドン 10 месяцев назад
4ガチキャラもダンジョンも増えたぞ
@ていきい
@ていきい 9 месяцев назад
親のスマホで攻略も調べずにやってた俺は聖者の墓で1年ぐらい詰まってた、いい思い出w
@ぷりしら原口
@ぷりしら原口 10 месяцев назад
歴史を感じる~~
@さんあー-e7t
@さんあー-e7t 10 месяцев назад
ソニアグランの根性だけど、パーティのHPが6,000?くらいの時に根性発動させたら回復じゃなくてエンハンス使ってたから当時は五右衛門で周回してた
@tntn1910
@tntn1910 10 месяцев назад
課金して強いキャラを手に入れてもすぐに倉庫番になるので課金するのををやめました。ソシャゲだからインフレはしょうがないとは思うけど、流石にインフレが早すぎだと思う。
@ゴロン-e7p
@ゴロン-e7p 10 месяцев назад
ハーデスなつかしなぁ
@オミソスープ
@オミソスープ 3 месяца назад
パズルゲームなのにパズルしたら負けは萎えたな。
@Ellie_0307
@Ellie_0307 10 месяцев назад
コンテ5回ならガチャ1回分だから実質金卵って降臨クリアしてたな
@slime16bit
@slime16bit 10 месяцев назад
初代チャレダン10は入って即死でこれは無理だと即諦めた
@辛子明太子-w7t
@辛子明太子-w7t 10 месяцев назад
どこだったかのノマダンで出てくるリヴァイアサンが強くて石割った記憶がある
@どんの者
@どんの者 10 месяцев назад
プレイヤーが積み上げてきたことを 運営のさじ加減でちゃぶ台を返す っていうのを繰り返した惨状が今なんだよな ダメ吸収のときにユーザーが切るべきだった もう遅いけど
@nga-nga
@nga-nga 10 месяцев назад
ハーデス懐かし〜。緑おでんと番人と、HP増強要因やら なにもかもフル活用してギリギリ耐えてクリアした記憶。
@アシタカ-z6h
@アシタカ-z6h 10 месяцев назад
まだついていけた時期だ
@yuk1menoko
@yuk1menoko 10 месяцев назад
当時は星3,4とか普通に出て、敵も安定してドロップしないから究極進化できなかったり、297が凄かったり、レア度4以下限定ダンジョン(これ廃止したの未だに許せん)があったり不便だったけど、それだからこそ魔法石5個の大切さとか編成を組む楽しさがあった。今はインフレはしょうがないにしても、魔法石簡単に100個配布したり、交換所で人権キャラ手に入ったりと課金する意欲を削ぐむしろ運営が苦しむことをしてるのが理解出来ない。
@pandaman.k
@pandaman.k 10 месяцев назад
根性って青い馬だかトカゲみたいな奴じゃなかったっけ?
@arare_rain
@arare_rain 10 месяцев назад
沙悟浄だっけ?懐かしいなぁ
@hannyelsalre
@hannyelsalre 10 месяцев назад
根性は15年1月のソニア=グランが最初で合ってるよ 沙悟浄が出現する沙悟浄&猪八戒降臨は15年の6月、西遊記降臨は15年の8月頃
@Zaburincho
@Zaburincho 10 месяцев назад
⁠​⁠@@hannyelsalre根性は沙悟浄あたりでやってたるろ剣の蒼紫の追い打ちで初めて対策できた記憶
@かがみもち-e4w
@かがみもち-e4w 10 месяцев назад
個人的にはリーダースキルに軽減を追加した後、要所要所で軽減発動すればOKと言う訳ではなく、リーダースキルでいつも軽減できるんだからと敵が常に軽減発動を前提とした火力を出してくるようになった運営方針が失策に思われる。必然的に敵の火力は上がり続け、新キャラの性能は従来のものより軽減倍率を上げるとかHP倍率もつける等のインフレ一辺倒になるのは素人目線から見ても明らかなのに。
@まめ-y8k
@まめ-y8k 10 месяцев назад
ソティスはうざかったなー
@海鷂魚マンタ
@海鷂魚マンタ 10 месяцев назад
ちまちま削ったのに落ちコンで死ぬのホントしょうもなかったな…
@meronnnnn448
@meronnnnn448 10 месяцев назад
先制攻撃で死ぬの理不尽過ぎて ストレス指数めっちゃ上がる 裏万寿で先制300万はおかしいよ パズルする前に死ぬって...
@粉バナナ-w5v
@粉バナナ-w5v 10 месяцев назад
その先制ダメージが裏万寿実装の10ヶ月前に既に存在していた恐怖
@treeguard276
@treeguard276 10 месяцев назад
運営がテストプレイでクリアした時の編成毎回教えて欲しいなってずっと思ってる こんなインフレクソゲー早くサ終しちまえや って思う今日この頃
@monacomeister
@monacomeister 10 месяцев назад
ミニキャラとかいううんち
@久保來夢
@久保來夢 2 месяца назад
やあ😊
@鳩-q5e
@鳩-q5e 10 месяцев назад
初見で初見でって、どんだけ初見でクリアしたいんだよ
@yuki8865
@yuki8865 8 месяцев назад
ミニティフォンとか初見殺しにはならんだろ 条件満たしたら余裕で耐えれるし
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