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四年時間太吾繪卷正式版終於來了,你滿意嗎? 

轨迹先生
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Опубликовано:

 

3 окт 2024

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Комментарии : 28   
@adamsleong
@adamsleong Год назад
身邊知道太閤立志傳而且還喜歡的人真的沒有幾個~
@葉某人-n3q
@葉某人-n3q Год назад
希望有人能接手EA版繼續開發, 就像elona plus那樣.
@阿克柳橙
@阿克柳橙 2 года назад
只能說現在期待工作坊能不能讓我找回玩他的熱情
@mythviolar4
@mythviolar4 Год назад
江湖十一 才是 武侠版太阁,你了解下
@眼鏡をかけた野うさぎ
@眼鏡をかけた野うさぎ 2 года назад
目前看來 至少再放半年
@violawasser2932
@violawasser2932 2 года назад
其实正式版新东西不多
@qinlongfei
@qinlongfei 2 года назад
太污在游戏里真是挺奇葩的。游戏本身限制一大堆,结果玩家自己做了一堆功能(是真功能,不是那种功能)型Mod调整玩法。总算从旧版强制铁人模式弄的我玩都玩不下去,变成现在靠着Mod功能支持可以玩了。
@bengorraou2602
@bengorraou2602 2 года назад
看来还需要多四年 "'-_-
@deluxeeeLuxury
@deluxeeeLuxury 2 года назад
我按下去太吾百科,原來跟EA版一樣,還沒開放....
@432v01
@432v01 2 года назад
現階段還不能說滿意,但茄子團隊修bug的速度跟承諾要開創意工坊這點讓我還是覺得很可以期待的 bug修完+支援mod跟創意工坊,剩下的UI美術之類的問題自然有一堆大佬幫忙解決(光看就現在這版本貼吧都有各種mod了),大家能享受到探索武學的各種build跟門派故事的樂趣,這還是可以成為一個優良的武俠遊戲的
@小燕子-m4z
@小燕子-m4z 2 года назад
前景可期,打磨不足,引导……有引导吗?主要就是这几个问题,什么红字,闪退,都是国内的黑子扯淡,我玩了两天了就没碰到过……大概是我特别幸运吧……重开三次,两个档超过四小时都没出现这些问题,奇怪了……
@KuhoinX
@KuhoinX 2 года назад
对你最后的问题,贴吧已经有孝子给出答案了,steam上面的差评全部是带节奏的,打差评的你们根本不是人不需要理会,以上。
@小燕子-m4z
@小燕子-m4z 2 года назад
自己跑去人家贴吧爆吧被人臭回来的吧!可笑
@meleo5092
@meleo5092 2 года назад
@@小燕子-m4z 孝子闻着味儿就来了🤣
@小燕子-m4z
@小燕子-m4z 2 года назад
@@meleo5092 只有当惯了人家孙子的人才总是孝子孝子的,丢人知道不?哎呀,我差点忘了你又不是人……啧啧啧
@小燕子-m4z
@小燕子-m4z 2 года назад
@@meleo5092 我听说那天你们去人家贴吧里撒野,后来被人教训得像丧家之什么一样,好惨哦~我还听说你们不服气后来又跑去B站直播撒野结果还是没人鸟你们,被人像皮球一样踢来踢去的滋味儿如何?这小丑还当得习惯吗?噗哈哈哈……摊手~
@meleo5092
@meleo5092 2 года назад
@@小燕子-m4z 低能儿别急啊 听野爹慢慢讲给你听 你郑杰爹去年还舔着逼脸喊着卡审核呢 然后还叫着喊着要匹配新系统了 准备好做新游戏了 怎么一到发售日又整了个一堆bug的EA版呢?哦原来又要开始甩锅程序呢,毕竟离职快一年了还要你茄子爹擦屁股呢 这种半成品都不如的垃圾游戏也就你这种跪舔货色搁这儿一顿吹了 赶紧滚回你婊子妈的血逼里接着玩孝子绘卷去吧窝囊废
@ol8958
@ol8958 2 года назад
怎麼改是一回事,除了背包與倉庫移動的便利性我實在不太能認同以外,其他像是研讀、戰鬥上我倒還挺滿意...沒那麼死板了,只是設定戰鬥難度的差異上一定要再修,那難度差距讓我懷疑是不是沒有被好好測試過就放出來的。 但教學是一定要有的...這啥都沒教的話,我還能從EA版的經驗推敲出一些不同,但到現在也只能算是一知半解的程度,更何況新買的玩家哪...?就勸退兩個字。希望以後不是只有拍影片或是直播,將教學加入遊戲吧。
@葉某人-n3q
@葉某人-n3q Год назад
EA版真的很好玩...
@噬先生
@噬先生 2 года назад
我不知其他難度如何,但默認難度下的戰鬥,只要拉出敵人攻擊範圍,用時間就能磨死,戰鬥比舊版還無聊。 真的是花了四年搞出一坨屎。
@小燕子-m4z
@小燕子-m4z 2 года назад
不知道谁是shi,命中不足打得还没人回得快,你倒是去磨死试试看呀,才玩了几分钟就出来定性了?适合吃快餐
@SaberiaArthuria
@SaberiaArthuria 2 года назад
舊版不也是這樣嗎?還是我記錯了(很久沒玩了 以前花時間還能磨死,現在會在戰鬥中自動緩慢回復傷口,變成磨不死只能逃😂
@噬先生
@噬先生 2 года назад
@@SaberiaArthuria 以前拉開距離後,NPC會換武器,像是空手、樹枝、石頭,舊版本至少會想辦法攻擊玩家,新版只要拉開距離後,給我的感覺就是在打木樁,戰鬥方面我覺得新版真的太糟糕。
@小燕子-m4z
@小燕子-m4z 2 года назад
@@噬先生 所以说你没玩几分钟少出来说话,新版一样会换武器除非他没武器或相应的武功,只不过新版换武器冷却时间很长的。换武器速度可以通过轻灵提升的。
@432v01
@432v01 2 года назад
默認難度是簡單難度,就是讓新玩家熟悉遊戲用的,會放內功點真氣裝武學就能過初期戰鬥很正常 你覺得自己厲害就應該調高難度,或者探索一些build挑戰用初期的2精純打長老掌門這種高級人物 簡單難度打打小怪就說無聊,你怎麼不說1+1=2這你會數學真無聊呢
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