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売上低迷と言われたFF7リバースが結構売れていた模様..スクエニの泡ゲーが僅か2ヶ月で人口9割減...日本の個人ゲーム開発者が年間売上4万で絶望の廃業発表...バルダーズゲート3が全てのGOTYを獲得 

キャベツの人【ゲーム紹介】
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バルダーズゲート3やっぱすげぇな
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目次
0:00 今週のゲームニュース
01:54 FF7リバースが結構売れている模様
07:50 スクエニの新作泡シューター逝く
11:47 個人ゲーム開発者さん年間売上4万で廃業へ
17:56 XBOXが携帯機型ゲーム機開発か
20:50 バルダーズゲート3が全てのGOTYを獲得する
23:56 週間ゲーム売り上げ
25:51 最後
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#ゲーム紹介
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14 авг 2024

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Комментарии : 537   
@Fuwari-YurufuwaCH
@Fuwari-YurufuwaCH 4 месяца назад
ふわっと何かしら創作したいな~って思ってるだけの自分からすると 売り上げやクオリティは置いといて、1人でゲームを完成させて販売したってだけですごいことだと思う
@user-hp2nm8hf8w
@user-hp2nm8hf8w 3 месяца назад
そう、凄いことなんだけど、だから「それで食っていける」はまた別なんだよね
@user-zx2ld7mg3e
@user-zx2ld7mg3e 4 месяца назад
北海道の農家さんにめちゃくちゃその気にさせといて正気に戻って断るキャベツ草
@naokido0622
@naokido0622 4 месяца назад
すいません「いき、るんだー」で腹筋崩壊しました
@ayarinz5625
@ayarinz5625 4 месяца назад
お 同じです😂
@user-lr3gu2lk5g
@user-lr3gu2lk5g 4 месяца назад
笑った後少しムカついたw
@user-fp9mq8oy1w
@user-fp9mq8oy1w 4 месяца назад
その後の「タスカ、タノカ」も耐えられなかった
@user-CHICHIMPOIPOI
@user-CHICHIMPOIPOI 4 месяца назад
ステラブレイド、何が一番すごいって、今世界で一番フェミニズムが狂っていると言っても過言ではない韓国で作られた作品だと言うこと。 あの悪辣な状況でなお己の性欲と性癖に全力投球できる姿勢はシンプルにクリエイターの鑑であまりにもロック過ぎる。
@user-rx2wb4rh2k
@user-rx2wb4rh2k 4 месяца назад
ぜひ売れて欲しいところですねー これの売り上げによってこの手のゲームは需要があるということを示していただきたい
@user-vb9nh2vy4j
@user-vb9nh2vy4j 4 месяца назад
逆に韓国だから普通のことに思えた 昔の韓国mmoってリネ2あたりからキャラ見た目がかなりスタイルのいい作りだったし 個人的には画質の良くなったブレイドアンドソウルだなあって感じがした
@youday__
@youday__ 4 месяца назад
韓国はフェミニズムが先に進みすぎたが故にネット上の男女間の軋轢が激化してかえって開き直るようになってきてるんじゃなかったか
@dollar9439
@dollar9439 4 месяца назад
フェミニズム狂いまくって出産率0.6まで下がった哀れな国だからな そんな亡国でこんなゲームを出せたのは確かに不思議でしょうがないが、色々圧掛けられているからその反動なんだろう
@user-sd5ky9dx3b
@user-sd5ky9dx3b 4 месяца назад
韓国人全員「リスペクト!」って叫びながら絶命しそうだなw
@user-yj1lw2ck6l
@user-yj1lw2ck6l 4 месяца назад
今回とりあげられた個人ゲーム開発者の方の行動力や実際にゲームを完成させて販売までした部分は素直に凄いと思った。
@danchou_channel
@danchou_channel 4 месяца назад
2:50 「全世界にそのケツが解き放たれる」というパワーワード
@closure-xc7jr
@closure-xc7jr 4 месяца назад
個人ゲームの開発者で廃業しちゃった方、いろいろと言いたいことはあるけど圧倒的に「社会経験が足りない」人なんだと思う。廃業してしまったのは辛いと思うけど、これで人生が終わった訳じゃないし、これもひとつの経験。もっといろいろと勉強して頑張ってほしい。なんか、胸の痛いニュースだった…でも、キャベツさんの意見は100%賛同。
@rokemitusaki
@rokemitusaki 4 месяца назад
それな それと自分のクオリティで出来るゲームと実際に作るゲームの乖離が見られますね。 このクオリティなら、アイディアメインのスイカゲームや8番線みたいな簡易なゲームを作るべきなのに、やってる事はエルデンリングみたいな大作ゲームなのがね、、、、
@bitter_bit2775
@bitter_bit2775 4 месяца назад
周りに同じ方向向いてる人がいないのが問題。 某陣内家のおばあちゃんじゃないが 最低限、独りでいるのはダメなんだろうな。
@baku5755
@baku5755 4 месяца назад
​@@bitter_bit2775居るわけないじゃないですか 環境が悪いからじゃなくて、本人に能力が無さすぎるから環境もお察しなだけ
@h24601
@h24601 4 месяца назад
まずゲーム作りたいといってその技術があっても完成させることができない人がほとんどだからなー。 こんなモデル作って開発環境でこんな動きできました、はハイクオリティだったけどその後なにも進まないみたいな。 ひとりでそこを突破してるのはマジですごい。
@user-cs1yr3mg5x
@user-cs1yr3mg5x 4 месяца назад
極端よな。DLsiteで販売した処女作が数万本売れたクリエイターはゲーム制作一本で数年は食えるから新作作るのが楽しすぎるとSNSで投稿してるのを見ると売れてる影で売れない人は売れないんだなっと。
@az-yk4lt
@az-yk4lt 4 месяца назад
いきなり個人事業じゃなくてせめて会社員やりながらインディーゲーム開発するくらいの保険をかけないと無理よね そういう意味では学生時代からチャレンジするのが理想ではある
@mukutonton
@mukutonton 4 месяца назад
芸術系は正しくそれに費やした鍛錬の時間を裏切ることは無いからねえ・・・ (好き、楽しいだけじゃダメ)
@konamonoyomimon4599
@konamonoyomimon4599 4 месяца назад
ゲーム会社もただのゲーム好きは「正社員」としては絶対に採用しませんからねぇ。 古今東西のゲーム開発者が自伝や歴史書で語ってますがゲーム開発者として成功したいなら色々な本を読め、小説読め、 物語を読んだり映画や舞台を見ろと話しています。
@user-vk3ic4io9p
@user-vk3ic4io9p 4 месяца назад
個人ゲーム開発の人からは、凄い頑張ってゲーム作ったんだなって伝わってくる でもユーザーが求めてるのは、作者の努力じゃなくて作品の内容なんよ
@sotererere
@sotererere 4 месяца назад
3Dはファイナルソードが話題になった直後ならワンチャンあったかもですが。個人でやるなら2Dドットの良さげな雰囲気とかアイディアとか、そっちの方がいいのかなーと。
@user-wg5br3hr7k
@user-wg5br3hr7k 4 месяца назад
売り上げも必要ならなおさら「売れるゲーム」でなくてはならないんだけど、社会人として必要な金銭感覚とかが抜け落ちてるだけなんよね
@systemsfly4143
@systemsfly4143 4 месяца назад
なんならその後おすすめゲームで副業で作ったゲーム出てくるの才能の残酷さを感じる
@user-cs1yr3mg5x
@user-cs1yr3mg5x 4 месяца назад
同人で個人制作したゲーム(しかも処女作)が数万本売れて誰に気兼ねなく自由に自分の好きなゲーム作れて楽しいと言う人もいれば、その同人ゲームよりも高いクオリティなのに全く面白くないゲームもある。 エジソンの言う通りセンス(ひらめき)がなけりゃどれだけ頑張っても結果は出せないよって事か。
@user-he1eg9lt1g
@user-he1eg9lt1g 4 месяца назад
4万ニキ、行動力とやり遂げる力に秀でていて尊敬する。けれども本職のない状態で個人ゲーム開発とか、ゲーム開発のために親からお金を借りて上京とか、成功するはずのない道を盲目的に突き進んでいるのが同情すらできない…… 行動力は本当に恵まれたものがあるから応援してます
@user-wj5mc6vq1h
@user-wj5mc6vq1h 4 месяца назад
人生のアドバイス、ではなく「一つの情報として」と枕詞に置かれてたのに感動しました。 中々これが出来ずに自己の体験を正解とするアドバイザーが多い中、この言い方が出来るRU-vidrに会えていたとは....
@mamiyakomashi
@mamiyakomashi 4 месяца назад
ポリコレ止めれば売れるというデータが示され、今後のゲーム業界の動きに期待したい。
@odogaron_Hunter
@odogaron_Hunter 4 месяца назад
ポリコレ(笑)配慮しないと売れるゲーム作れるような制作費くれないんだよな……
@zzysk2
@zzysk2 4 месяца назад
ステラはやめてほしいポリコレ配慮とはちょっとベクトル違うから悩むところなんよねw
@user-vp8jj9vk1f
@user-vp8jj9vk1f 4 месяца назад
@@odogaron_Hunter スポンサーがsonyだけだとps独占必須だしね。 ステラもすぐにsteamに出せたらパルワールドより売れるんじゃないかな。 ただ、独占すらなきゃps買う意味全くなくなるからね。
@Sorenant
@Sorenant 4 месяца назад
ポリコレ満載のバルダーズ・ゲートが売れてるしGOTY受賞してるからまだ暫くは配慮し続けるんじゃないかな
@0_a123z_0
@0_a123z_0 4 месяца назад
そもそも、ニーア・オートマタが売れたのは、2Bの尻・股間のおかげだろう。
@user-rd7ib8ht7n
@user-rd7ib8ht7n 4 месяца назад
ゲーム会社に就職するわけでもないのに上京するの意味不明 個人製作なんてPCと回線あれば実家でできるだろ
@WAZAmachine97
@WAZAmachine97 4 месяца назад
多分若さ故の過ちなんだろうけど、 結果的に親から50万騙し取って一年東京で遊んでただけになってる。 まぁ、一から出直して頑張って欲しいです。
@user-eu5pk4bj2j
@user-eu5pk4bj2j 4 месяца назад
ホントにそう 親元でニートしながらゲーム作ってても良かったかも
@yukichi3087
@yukichi3087 4 месяца назад
​@@WAZAmachine97 50万で東京で1年間遊んで暮らせるはずがないだろ。苦労したと思うよ。
@user-cp2ce4od5w
@user-cp2ce4od5w 4 месяца назад
装備や見た目だけ整えて見た目から入るタイプなんだろうなあ・・・ そういう人ほど失敗するか成功してもパッとしない印象があるがどうなんだろうね
@user-mk5vo5nl5b
@user-mk5vo5nl5b 4 месяца назад
何の上京かも何基準の50万なのかも俺らには何も分からない シナリオやシステムに自信があるならCGよりもドットRPGとか、技術が足りなくても形になるもんにするやろし、全てが謎や
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach 4 месяца назад
FOAMSTARSが盛り上がったのは最初だけで、触れたら消える泡のように儚く消えていったね
@aaabbbccc4545
@aaabbbccc4545 4 месяца назад
盛り上がったってより、バビロンみたいにサ終するかもしれないからだと思う⋯ バビロン経験者同士の盛り上がりはヤバいし
@user-pl3cj2xg2e
@user-pl3cj2xg2e 4 месяца назад
この文才、見習いたい
@user-pp7of5lv5h
@user-pp7of5lv5h 4 месяца назад
純粋に需要かなぁって思う PS5ユーザーがスプラを求めているのか?って話 結局、リアル路線のガンのドンパチゲーじゃないと需要が無いのかも
@テントウ
@テントウ 4 месяца назад
泡だけに?
@icanflyinthesky
@icanflyinthesky 4 месяца назад
盛り上がったどころか存在すら知らなかった
@user-rx2nn1lq2c
@user-rx2nn1lq2c 4 месяца назад
コツコツ独学でゲーム作り続けて自分自身が本業である程度有名になってから協力者を募って商業用のゲーム作り始めた野田クリスタルの方がまだ計画性あるな
@yukimichi2116
@yukimichi2116 4 месяца назад
意外とちょっと便利なくらいのツールでも数百円なら買ってくれる人いるから、最初は1、2ヶ月でできる範囲の小さいプロジェクトから始めるのがいいよ。ゲームでも一緒でジャンプして避けるだけのゲームとかでも100円とかなら結構買ってくれる。 ヴァンサバ初期なんてほんとそんな感じだったしあれが個人開発ゲームの理想の一つだよね。一つ一つは高度な機能じゃないけど、独創的で面白いっていう。元々悪魔城風アセットを使ったミニゲームとして作ったみたいだし
@mukutonton
@mukutonton 4 месяца назад
絵とかもそうだけど完成して判ることもあるから、まぁとりあえずはチャレンジしか無いよね 正直、何事も若い内からできないとダメor終わりって風潮は嫌い、そんなのできなくて当たり前だし 好き・・・縁があれば自ずと時間はかけられる筈
@zakisaka7286
@zakisaka7286 4 месяца назад
年齢にもよるけどたった一年だけの結果を見て自分が成功できないって判断要素をかき集めて撤退の判断ができるのも普通に能力ではあるんだよな 才能のない人間ほど後に退けない状況にいるしそれと比べたらまだ戻れるってだけ恵まれてる
@user-oi7cz9vd8n
@user-oi7cz9vd8n 4 месяца назад
自分も個人製作でやっていきたいと思ってフリーで出したりしてるけど 実績も知名度もないから絶対会社辞めれないし、モチベ保つのも大変なんだよね。 リリースできただけでも個人的には尊敬できるしすげぇとは思う。
@kvenvenveven8679
@kvenvenveven8679 4 месяца назад
働きながらゲーム開発とか海外にいっぱいいるから別に廃業しなくて良いのにー
@seekertube1991
@seekertube1991 4 месяца назад
ゲームを完成まで作るてのは結構な労力というか根気がいるので 4万の人はその点では凄いんだよね 才能を持ち合わせていないだけだ
@archipelago6130
@archipelago6130 4 месяца назад
十分な開発環境はあるのに客騙してクソゲ売りつけるメーカーが恨めしいですなあ
@user-dz1ec9vw3s
@user-dz1ec9vw3s 4 месяца назад
​@@archipelago6130どこのメーカー?
@user-gs8yq8bq3e
@user-gs8yq8bq3e 4 месяца назад
逆にあのクオリティで4万も売れるのすごい
@user-kc2mb5
@user-kc2mb5 4 месяца назад
@@user-dz1ec9vw3sス⭕️エニ
@petensi
@petensi 4 месяца назад
追い詰められたら前を見ろ、前には何がある?そう現実だ!って言葉好き。
@user-sb3ne8fp2l
@user-sb3ne8fp2l 4 месяца назад
ポリコレのせいでゲーム作品が全体的に薄汚くなってるからステラブレイドがめちゃくちゃ売れそうなのはほんとありがたい マジで製作陣はユーザーでもないクレーマーの言葉を受け入れずにユーザーの声を聞いてゲーム制作していってほしい
@zzysk2
@zzysk2 4 месяца назад
ゲームでも過去にいくつかあったと思うけど ユーザーの声だけ聞いて作った物が発売出来なくなってしまう事ってのがある以上 遊びでモノづくりしてる人以外はガン無視するってのは出来ないワケよ
@petensi
@petensi 4 месяца назад
@@zzysk2 ガン無視する必要は無いけど、配慮し過ぎる必要はもっと無いと思うんよ。
@kakinabe_blue1279
@kakinabe_blue1279 4 месяца назад
個人製作で廃業した方の件、完全同意です。 私もクリエイターの夢を追って盲目的になったことがあります。 自分がどの位置にいるのか、勝てるフィールドなのか見極めて勝負することが大事です。
@user-dq7cl2ej4m
@user-dq7cl2ej4m 4 месяца назад
サクナヒメの成功で夢見た人もいるんだろうな。
@KT-pe6td
@KT-pe6td 4 месяца назад
実績も実力もないのに個人開発で3Dアクションは無理があるけど行動力はすごいな
@user-sv9cx3xj6y
@user-sv9cx3xj6y 4 месяца назад
個人ゲーム開発の人、からすま兄貴が実況してたゲームの人ですね。 頑張って作ってるのは伝わってくるけど、売れるにはかなりきついゲームでしたね(自分も買って遊んだ) できれば本業で作るのではなく、趣味で作ってみるのがいいんじゃないかと思う。
@user-kd8pb6cb4e
@user-kd8pb6cb4e 4 месяца назад
東京じゃなくても地元でゲーム作れたのでは?一発当てるつもりで何かするよりも、成功するまで続けられる環境を整えるべきだったのかも。自分も気をつけたい。
@takusaka9054
@takusaka9054 4 месяца назад
泡ゲーは友人と一緒に始めたけど始めた2週間後ぐらいに 「スプラやらない?」って誘われて笑いながら一緒にやったね
@gagaga98765
@gagaga98765 4 месяца назад
泡ゲーは世界観良、キャラビジュ良、BGM良、ゲームバランスも悪くないしで普通に良ゲーなのになあ
@user-wl3vd1tm5p
@user-wl3vd1tm5p 4 месяца назад
コノママジャ…ダメダ…イキ…ルン…ダァァアァア!!!!!! で吹き出してしまった笑
@ganma5k
@ganma5k 4 месяца назад
ノリで農業しようとする話、ノリでそこまで行動できるのが羨ましい
@user-dj4ei3om9t
@user-dj4ei3om9t 4 месяца назад
アインズソードってネタで作ったゲームかと思うてたけど、マジで作ったゲームなんか…
@-oh1512
@-oh1512 4 месяца назад
バルダースゲート3gotyに関してなんだが、baftaはゼルダやエルデンにあけずに変な欧米インディーズゲームにgotyあげたせいでわざと日本のゲーム5大gotyを邪魔した疑惑がある。
@Yuji_Maru29
@Yuji_Maru29 4 месяца назад
GOTY はもう信用できないよな。 TGAに限って言えば、 2016 2018 2020 2023あたりは絶対おかしいと思うわ。
@user-pl2zl9bt8d
@user-pl2zl9bt8d 4 месяца назад
バルゲの5大GOTY制覇凄いけど、今まで4大GOTYまで制覇してきたゲームがゼルダブレワイ、ゴッドオブウォー、エルデンリングと任天堂、ソニー、フロムの日本企業だけが取ってる事がすげーわ。ソニーに関しては子会社SIEで開発自体はアメリカだけどね。4大GOTYは全部アクションゲーなので、今後アクションゲーで5大GOTY取れる会社出てきたら凄いと思う。
@-oh1512
@-oh1512 4 месяца назад
そもそもbaftaが邪魔しなければ日本が最初に5大取ったわ。 他がゼルダやエルデン選んだ時、baftaだけ変な欧米インディーズゲーム選んだから日本の5大gotyをわざと邪魔した疑惑あるからな。
@dollar9439
@dollar9439 4 месяца назад
改めて日本ゲームの偉大さと影響力のデカさを感じるよな 5大GOTYに関しても日本が世界初で取れたと思うよ 上のコメが言っている様にBAFTAが日本に嫉妬してブレワイとエルデンリングにあげなかった説マジであるからなぁ
@user-wj1cy9pp9y
@user-wj1cy9pp9y 4 месяца назад
baftaはマリオギャラクシーにgotyあげてるので上の陰謀論者たちは黙っててください
@user-qk1hb7cx5x
@user-qk1hb7cx5x 4 месяца назад
和ゲー対洋ゲーとかいう日本対世界の構図ほんと好き
@user-cf8mz4ri2u
@user-cf8mz4ri2u 4 месяца назад
ポリコレの息がかかったゲーム売り上げ減、好きに作ったゲーム売り上げ増の例はガンガン増えて欲しい。
@kumaP0123
@kumaP0123 4 месяца назад
トロフィーみるとFF7リバースは購入者の2割がチャプター1クリアしてないから、ピークアクティブユーザ数よりも売上数は2-3割は上振れしそうかも
@hisuisirogane6537
@hisuisirogane6537 4 месяца назад
プリティベルのニャルが言った「車を運転する時に見るのは道とメーターと状況だ。夢を見ていたら居眠り運転じゃないか❤」のまんまやなぁ
@yukichi3087
@yukichi3087 4 месяца назад
稚内で農業やろうとして親からくっそ怒られた件、詳しく聞きたいなぁ。母ちゃんが怒った真意とかね。
@user-bd2kz6mm1b
@user-bd2kz6mm1b 4 месяца назад
制作能力以前にこの開発者はゲーム制作で何が重要か解って無い 制作ソフトツールが進化したおかげて「1人で創るのは絶対無理」じゃないけど基本ゲーム制作は共同作業。 熱意があるのは解ったがそれをクラウドファンディングや自分の作品を一緒に開発してくれる仲間を募集する等の方向に持って行かないのが謎
@konamonoyomimon4599
@konamonoyomimon4599 4 месяца назад
大昔、ワシも友達と同人ゲーム作った事があるのでよくわかります。 確かに今は一人でもゲーム作れるけれど一人だとアイデアなどの「引き出し」が圧倒的に足りないんですよね、独りよがりのゲーム制作にしかならない。
@user-dq7cl2ej4m
@user-dq7cl2ej4m 4 месяца назад
まあ、サクナヒメと言うレアケースもあるのでしかたない。
@UCPpenguin
@UCPpenguin 4 месяца назад
笑っちゃいけないんだろうけど、声で笑った 一人でゲーム作るってまじでしんどいと思う、畑が違うけど俺もエンジニアだからそこは理解できる
@user-ou7vr7tz8y
@user-ou7vr7tz8y 4 месяца назад
贔屓目なしなら、からすまグレード
@UCPpenguin
@UCPpenguin 4 месяца назад
@@user-ou7vr7tz8y なにそれ
@UCPpenguin
@UCPpenguin 4 месяца назад
@@user-ou7vr7tz8y なにそれ?
@g.f7084
@g.f7084 4 месяца назад
バルダーズゲートは作りこみが凄かった 思いつく限りのクリア方法あってどうなってんだろ?って思う
@takkichi.241
@takkichi.241 4 месяца назад
ステラブレイドは新規IPだし体験版でどんな感じか触ってやろう勢も多いんじゃないかって思う FF7Rはワイもそうだけど体験版やらずに初見でやりたい勢もそこそこいただろうし
@6nind815
@6nind815 4 месяца назад
それはあるな。あとお色気ゲーとしては実際どんな感じかやってみないと判断できないからな
@ararara3020
@ararara3020 4 месяца назад
FF7リバース超最高だった formstarsはどこに勝算を感じたのか教えて欲しいレベル
@user-eu6ql1gh7w
@user-eu6ql1gh7w 3 дня назад
スクエニはクソゲー作ってないでff7の続き出せや!開発中のクソゲー全部ミニゲームにして詰め込んでも構わんから。
@kaibou1
@kaibou1 4 месяца назад
泡のゲームってもう遊べたんだ・・・
@strts392
@strts392 4 месяца назад
私も存在は小耳に挟んでいたんですが、体験版の事だと思ってました…
@pokemonkaisetu
@pokemonkaisetu 4 месяца назад
16:02 これはマジでその通り 挑戦することは素敵なことだけど、ある程度計画立てないと流石に失敗する
@user-he9vh4il6k
@user-he9vh4il6k 4 месяца назад
ドグマとローニンはオープンワールドでプレイが途切れるタイミング無いからフォームスターズやる時間が無くなっちゃった…
@user-fq1yl9yi1e
@user-fq1yl9yi1e 4 месяца назад
primeVideoのドラマフォールアウト、めちゃめちゃフォールアウトしてて面白かったです
@sowtya
@sowtya 4 месяца назад
リバースは売れてくれ
@yukichi3087
@yukichi3087 4 месяца назад
だな。でないと次回作のクオリティに響く。
@user-sd5ky9dx3b
@user-sd5ky9dx3b 4 месяца назад
3作目が中止とかになったらスクエニ全体の信用が落ちるから、浅野チームの作品も 「どうせ◯◯なんでしょ?スクエニだし」って風潮が蔓延してスタジオ閉鎖とか、嫌な想像が出来てしまう
@user-zx9ch3hz6m
@user-zx9ch3hz6m 4 месяца назад
Steamで出せばもう少しは売れると思うんですけどね
@user-ft9wp3ug8c
@user-ft9wp3ug8c 4 месяца назад
1作目をフリプ落ちさせて前作割れゲーなんて売れなくていいよ😅
@liz3711
@liz3711 4 месяца назад
ほぼ全てのゲームが1より2、2より3と売り上げが減るのは当然のことだから、前作より低いことを売れていないとは言わない。開発はそこも視野に入れてシリーズとしての売り上げを見込んでいるはずだし、特に今回は前作の完全なる続きなわけだから前作をフリプに出すのは今作の宣伝として妥当。ミニゲームや探索要素のかさ増しボリュームは別としても全体のクオリティは最高
@higanbito
@higanbito 4 месяца назад
switchのアイデアってやっぱ凄いんだな。
@user-nw9ed4pr9t
@user-nw9ed4pr9t 4 месяца назад
リバース売れているのはちょっと安心かな。完結作はクオリティーを下げないと公式がいっているから期待してまちたいですね。
@maelific2598
@maelific2598 4 месяца назад
ゲーム制作はなによりも忍耐力が必要だよね。Kenshiなんて10年以上も一人でコツコツ作り上げたって話だから凄まじい積み重ねが大切なのだと思う。
@nagaya_en
@nagaya_en 4 месяца назад
スプラはゲーム性も独特ながら、キャラクターや世界観や楽曲も個性的で人気で、グッズなんかずっと継続して出ては売れてるしなぁ 泡ゲーはまず個性から弱かったんだろう
@user-ux1dn1hl1q
@user-ux1dn1hl1q 4 месяца назад
さすがに任天堂のIPは格が違うわな…
@user-dz1ec9vw3s
@user-dz1ec9vw3s 4 месяца назад
水着のティファとエアリスが参戦して一発大逆転とか^_^
@user-mh7hm9uv8p
@user-mh7hm9uv8p 3 месяца назад
キャベツ農家になってる世界線も存在しそう
@psycochamber
@psycochamber 4 месяца назад
FF7R買ったけど普通に楽しめてます やっぱゲーム史上1番えってぃなキャラはティファですわ!
@konamonoyomimon4599
@konamonoyomimon4599 4 месяца назад
インナー付けていてもエチチなのは確か
@user-ww6jv8mk9i
@user-ww6jv8mk9i 4 месяца назад
個人ゲーム開発者の件、SNSでの優しい言葉や応援が彼にとっては良く無い方向に作用してしまったんだろうなと感じられて辛いものがある。一人でも厳しい意見を言ってくれる身内が必要だったように思う。
@user-py5ns2lc1r
@user-py5ns2lc1r 4 месяца назад
株式上場して、株主介入により姿勢が変わるようなこと無いことを祈る
@user-xn7rf9rf5f
@user-xn7rf9rf5f 4 месяца назад
TRPG(?)系は肌に合わないですよね、、 自分も海外で生まれたらD&Dやゲート3ハマってた可能性があるかも
@f6a5l4ke-tr3xg
@f6a5l4ke-tr3xg 4 месяца назад
続きもんのFFは体験せんでも買うわって層が一定数いそうだし完全新作が同じ割合で伸びるか?とは思う。
@user-ez8nk3cq6p
@user-ez8nk3cq6p 4 месяца назад
泡は面白かったけど宣伝不足とチーター対策面倒だからかPC版出さなかったのが原因だと思うわ
@dollar9439
@dollar9439 4 месяца назад
とにかくリバースが売れていて良かった PC版出したら500万以上売れるのでは? めちゃくちゃ神ゲーだったし3部作も意欲感じられるから頑張って欲しいわ
@shibainuhimebo3208
@shibainuhimebo3208 4 месяца назад
確かこの前リバースの責任者が役員に出世してたよね、それなりに売れたんだろうか? 三作目はもうリバースと同時に開発が進んでて27年目指してるらしいからやる気は十分あるでしょ。
@user-kw3em7ru4v
@user-kw3em7ru4v 4 месяца назад
PC版早く来てけれぇー。14の黄金のレガシーでFSR1、DLSS2が使えるようになってたけど、リバースPC版とかリメイク三作目(17も)でFSR3.1とDLSS3.5に対応させるためのお試し的な感じで追加したんだと思ってる。ps5版リバースでFSR3.1使えればパフォーマンスモードのクソ画質やカクツキも改善されそうだから期待してはいるけどps5pro販促でSONYから圧力かかって対応しないだろうな...
@a1cm191
@a1cm191 15 часов назад
全員に当てはまることじゃないと思うんだけどすごく似たような境遇の人の相談を乗ったことあって(ミュージシャン志望の人)そういう人って自分は実力、才能があるのになんで評価されないんだ、なんで日の目浴びれないんだって思ってるんだよね。 でもストレートに才能ないとか実力不足だっていうとお前はわかってない、やったこともないのに…とか面倒なことつらつら言うんだよね。  憧れから一点に突っ走っちゃうから自分が本当は何に向いてるのか何を伸ばしたらいいのかっていうのを気づかずに盲目的に動いちゃってるんだと思うから、とりあえずがむしゃらにでもいろんな仕事とか人との繋がりを経験したほうがいい、いくらでも自分に道あるって思えるしきっとそこでも自分の憧れができると思うから。
@user-cu7rs7gj1h
@user-cu7rs7gj1h 4 месяца назад
ゲーム作りたいなら、ゲーム会社に就職するか、派遣で入り込んでノウハウや実情見たほうがいい。 たぶん現実を見たら、1人でつくるのがどれほどキツいのかすぐわかると思う。 世界の広さを知らずに閉じこもって作ってるから視野が狭いのよなあ
@konamonoyomimon4599
@konamonoyomimon4599 4 месяца назад
廃業の人はまさに「井の中の蛙大海を知らず」ですなぁ。
@777kddi777
@777kddi777 4 месяца назад
FF16爆死!FF7R爆死!って喚いてる勢は認めないんだろうな、結局売れてたことを
@shibainuhimebo3208
@shibainuhimebo3208 4 месяца назад
そもそも爆死かどうかってスクエニしかわからんことやからね。 どれぐらいのコストで開発やマーケティングして、それを元にスクエニが想定した数より売れてるかどうかやから。 たとえ、100万本や200万本でも他者が爆死とは決め付けられないと思う。
@konamonoyomimon4599
@konamonoyomimon4599 4 месяца назад
FF16もPS5独占で300万本も売れてる事考えれば爆死判定されるような売り上げじゃないんですよねぇ。 4月のPSのフリプに入ってる「アヴェムの騎士団」とか開発費190億円かかってて売り上げが振るわなかったのでこっちの方がよっぽど爆死しているタイトルですよ。
@user-sd5ky9dx3b
@user-sd5ky9dx3b 4 месяца назад
株を買う目的なら、何が爆死か爆死じゃないの判断はしっかり見ておきたいですね 理気の流れに乗れるかどうかはビジネスに於いて大事なことです
@user-pl2zl9bt8d
@user-pl2zl9bt8d 4 месяца назад
@@konamonoyomimon4599 今年も洋ゲー大作はスーサイドスクワッド、スカルアンドボーン、アウトキャスト、アローンインザダークと軒並みコケてますからね。パルワから始まって日本1か国だけで和ゲーが快進撃してて凄いです。日本1か国 VS 洋ゲー(世界数十か国)
@user-zy5gr1se4e
@user-zy5gr1se4e 3 месяца назад
残念ながら決算どえらいことになってますよ?詳しくは株主掲示板見てください。
@user-ka81d1sk
@user-ka81d1sk 4 месяца назад
挑戦することが悪じゃない、失敗することがいけないんじゃない 焦らないで一日一歩の精神が大事って事かな
@user-wg5br3hr7k
@user-wg5br3hr7k 4 месяца назад
長い目で構える覚悟が必要。人生はギャンブルにしちゃだめよね。 宝くじを一度に100枚買って心折れるより、毎週死ぬまで1枚買い続けるのがセオリー
@n-pro9829
@n-pro9829 4 месяца назад
1人で頑張って作ったゲームより、副業4人で作ったゲームがめちゃクオリティ高そうなのが泣ける
@user-fn5zd3bh6d
@user-fn5zd3bh6d 4 месяца назад
売れて当然な良ゲーなんだわなFFリバース でもテキトーなクソゲーばかり出したり簡単にサ終連発したり 自らの哀れな行動で信用なくしまくるスクエニのゲーム・・・。 そういった事で割りを食ってしまった可愛そうな良ゲーなのだわ ステラブレはポリコレガン無視なだけでも惚れるのにアクションとしてもかなり面白い 俺も30時間やってスキルツリー埋めと衣装素材集めしてる😅
@T-sanborntoTemple
@T-sanborntoTemple 4 месяца назад
BG3は先日開発者のインタビューで1500万売れたって言ってましたよ
@satumaimo777
@satumaimo777 4 месяца назад
たとえつまらないゲームでも、作って発売までしたのは凄いと思う。 ネットでは評価されないかもしれないけど、現実世界では評価してくれる人もいる。 少なくても俺よりは凄いし、レビュアーとか実況者よりも凄い
@yaya-qi9ex
@yaya-qi9ex 4 месяца назад
こんなゲームでも4万売れるのが寧ろ不可思議だ
@tiiino1
@tiiino1 4 месяца назад
世界一のARPG目指してる人は体験版後アインズゲートの数十倍ボロクソ叩かれて今良ゲーを作りつつあるからやっぱりメンタルって大事なんだなって
@Eruni14
@Eruni14 4 месяца назад
個人ゲーム開発者さんはなんで東京に来てまでやったんやろ… そう思うとファイナルソードってまだマシなのか?
@knnnn1234w
@knnnn1234w 4 месяца назад
俺も漫画家志望だからわかるが、本当に1人になりたい時間欲しい人やったんだと思う。 耳が痛かったわ。
@user-cp2ce4od5w
@user-cp2ce4od5w 4 месяца назад
@@knnnn1234w 1人になりたいで東京にいくのは訳わからん・・・
@konamonoyomimon4599
@konamonoyomimon4599 4 месяца назад
@@knnnn1234w 一人になりたいだけなら東京に出なくても一人暮らししたらいいやん。 物価の高い東京に出なくても地方の都市圏に出て親とか関係ない環境は作れるし。
@user-ur1pf2iz4b
@user-ur1pf2iz4b 4 месяца назад
東京は人口が多くて刺激も多いがそれ故に物価も高い。なんか特別な場所みたいな憧れもあったのかも知れないが、もうそういう感覚自体が旧いな。
@user-tn6jm1jy6u
@user-tn6jm1jy6u 4 месяца назад
FF7リバース、GEOで新品が税抜き4999円になってたな。やっぱパッケージ版の消化率はあんまり良くないのかな?
@user-sz4dz5pj6b
@user-sz4dz5pj6b 4 месяца назад
デジタルエディションって結構的を射た戦略だったのかもしれませんね。何にしても売上があるのなら喜ばしい。
@zzysk2
@zzysk2 4 месяца назад
クリエイティブな趣味やってたから痛いほどよく分かるけど 若いと客観視出来ないのよね、周りの環境が良くないとずーっと気付けない事はあると思う
@norano_kuroneko
@norano_kuroneko 4 месяца назад
泡スプラむしろまだサービス続いてた事が驚きだわw ほんとリリースされて1週間もしない内に一切話題見なくなった印象しかない🤔🐙
@user-gy9ii7qu1o
@user-gy9ii7qu1o 4 месяца назад
個人事業主の件、クソゲーと罵られても「遊んでくれてありがとう!」と笑顔で返せる剛毛心臓の精神は必須だね
@konamonoyomimon4599
@konamonoyomimon4599 4 месяца назад
有償でデバッグしてくれたと思える精神大事。 漫画家や小説家でもそうだけれどメンタルにすぐダメージ入る人はゲームで食っていこうっていう業界は向いてないですね。
@user-hp2nm8hf8w
@user-hp2nm8hf8w 4 месяца назад
まあ、両親に50万借金で済んでよかったとも言える…やっぱりツクール系でまずフリーゲームからスタートした方がいいね
@user-lc3zj5nu9w
@user-lc3zj5nu9w 4 месяца назад
BD3は新しいことをやっていながら、ものすごく作り込まれてるので評価されて嬉しいです😊
@user-kp4dw5tn1u
@user-kp4dw5tn1u 4 месяца назад
起動しっぱなしでプレイ時間増えてくのは結構あるあるよね
@user-wh4yn8ps2j
@user-wh4yn8ps2j 4 месяца назад
ママに怒られて一晩で進路を変えるキャベツちゃんワロタよw
@user-cd4we8gc2h
@user-cd4we8gc2h 4 месяца назад
年間売上4万円の人は頑張って作ったんだろうけど、モーションのショボさとか見てると明らかにスキル不足なのに売ってくれと妙に自己評価高いのが気になったので Noteをちょっと読んだけど、自己肯定感だけは無茶苦茶高い記事を見てるとそのメンタルが羨ましい反面クリエイターとして成功するには自分の持ってるスキルを客観的に評価出来てないのは成功するにはちょっと難アリな感じしましたね。
@konamonoyomimon4599
@konamonoyomimon4599 4 месяца назад
自己愛強すぎる人はゲーム制作には向いてないなぁ・・・・。
@user-iu7yc7mp2g
@user-iu7yc7mp2g 4 месяца назад
個人ゲーム開発の話が一番頭に残った。 行動力は凄いとは思うけど、…ん~敗因は色々あると思うけど やっぱりソロで開発したのが不味かったのかもね、自分の作品をあくまで自分の視点しか見てないから 俯瞰的に見つめることは難しい。 でも行動力はあるのだから、同じ情熱ある同士を捕まえることができれば 夢を目指すのは有りのかもしれません。 飽くまで個人的意見で持論だが、夢を目指すときはこの国においては資金、資産がとてつも 重要になってくるので、まずはニーズのある作品、その過程で自分の才能を見極め スキル磨いた後に夢を一歩ずつ進めるといいじゃないかと思う。 本当はどこかのゲーム会社に就職してた方がいいけどね。
@user-rk4kf6sl4e
@user-rk4kf6sl4e 4 месяца назад
発表するのは重要だよ。酷評はしょーが無い。酷評されてもされても作り続けて残るのが本物。そうじゃなきゃ山月記だよ。FF7はリバース売れてめでたいことだしリメイクsteamで思い切り安くして!
@user-tr5rk6cj7q
@user-tr5rk6cj7q 4 месяца назад
本気でバルゲが日本で受けなかった意味が分からない 自分で物語を作り上げる「ロール」プレイグゲームとしてこれ以上の作品はないよマジで 成功も失敗もすべてが物語になるってすごいよ本当に
@dotism.
@dotism. 4 месяца назад
日本だとバルダーズゲートシリーズの知名度と思い入れがね... バルゲじゃない新規タイトルでグラがアニメ調だったらもっと受けてたかも?
@user-cn8wp9tw8q
@user-cn8wp9tw8q 4 месяца назад
バルゲつまらん、すぐ辞めたわ。ガチャガチャ複雑なのはマニアにしか受けないって事
@aohada
@aohada 4 месяца назад
個人的にはフリプとか紹介してくれたの良かったんだけどな~!また気が向いたりオススメゲームのフリプの時とかにまとめてくれると嬉しいな
@user-cb9tr7pg6n
@user-cb9tr7pg6n 4 месяца назад
ポリコレに抵抗するならなんで和ゲーを買って応援しないんだろ?他国のゲームに文句言ってる場合じゃないでしょ。
@user-le3gp2re4j
@user-le3gp2re4j 4 месяца назад
俺、FF7Rは揃ってからまとめて買ってPS5でもディスク入れ替えするんだ
@大江山
@大江山 4 месяца назад
何かのフラグのようなセリフですね。 次作がPS6で出そうとか話があるから気持ちは分かります。 私はザックスが救われれば…
@nagam1403
@nagam1403 4 месяца назад
​@@大江山 PS6で出そうという話なんかないけど
@user-oo5fs1jy5z
@user-oo5fs1jy5z 4 месяца назад
@@nagam1403 「スクエニの事だからやりそう」って言う疑心暗鬼だな。既にPS4→5と言う『実績』があるから・・・
@LSTRPam
@LSTRPam 4 месяца назад
⁠インターグレードは文句言われても仕方ないけどリバースをPS5はボリュームとクオリティ考えたら仕方ない。 リメイク発売もPS4終盤だった。 PS5終盤に3作目が出て3作セットのリマスターがPS6ならあり得ると思う。
@esa_esa
@esa_esa 4 месяца назад
PSの売上、想像以上にDL版の割合が上がってきているかもしれないですね
@user-bm3ut9ek2n
@user-bm3ut9ek2n 4 месяца назад
でもデジタルエディション全然売れてないしなあ…
@PP-vw4tv
@PP-vw4tv 4 месяца назад
@@user-bm3ut9ek2n あんま関係ないと思うで
@k.k4476
@k.k4476 4 месяца назад
@@user-bm3ut9ek2n いうて基本DL買う予定でも何かの理由でディスク版買う可能性もあるしどうせ高い本体買うなら通常版買う人が大半なんじゃね?
@sh5429
@sh5429 4 месяца назад
「せっかくだから」とディスク版PS5買いましたが一回もディスク入れてないですね...
@user-gq7hc9xt4l
@user-gq7hc9xt4l 4 месяца назад
いやーそれだけでディスク版買う人は少数派でしょ FF16の比率見てもDL売れてる~はかなり眉唾
@6nind815
@6nind815 4 месяца назад
個人ゲーム事業主廃業の件、なんか自分語り交えてそれっぽいこと言ってるけどゲーマーならあのクオリティを客観視出来ないわけが無いと思うし一般論以外のなんかがあるんだと思うわ。あと北海道の農家にくそ迷惑かけててワロタ
@user-io1co5zn5j
@user-io1co5zn5j 4 месяца назад
アンチも落ち着いてきたし、FF7はじわじわ売り上げ伸ばす!と期待してる!
@user-ko7hk7nm4c
@user-ko7hk7nm4c 4 месяца назад
アニメでボードゲーム作ったものの、友達にテストプレイして貰うのが恥ずかしいって言ったら「そのゲームは未完成のままだよ」と言われてしまい。友達とのテストプレイをやったらやったで、控えめに面白さがわからないと言われて怒ってしまうって話あったなぁ。 その子はその後反省して、友達の意見をしっかり聞いて批判を受け入れてつまらない所を改善して面白いゲームにしていく、という。 東京出てゲームイベントとか出て人脈増やしたりしてた訳でないのなら、地元でバイトせずにゲーム作りに専念した方がよかった気がするなぁ。 あと、演技は誰がやったか知らんけどこんな下手ならボイスない方がいいよ。無料ゲームなら笑って許して貰えるけど、有料になると人間は途端にシビアになるし。そこそこうまくても下手ってなっちゃう。
@user-jn3nj4qp7n
@user-jn3nj4qp7n 4 месяца назад
最後まで1人でゲームを作って、誰か一人でも最後までやってくれたってだけでも凄いことだなって思うけどな、その上でクソゲーって言ってもらえるなら本望じゃないのかな?そもそも金儲けの為に作ろうと彼が思ってたのなら、それは世の中のゲーマーを舐め過ぎてるかな😅
@user-ib8uf7tn7e
@user-ib8uf7tn7e 4 месяца назад
フォームスターズは無料でもやらない。それが全て。
@M0JIN-ij2gc
@M0JIN-ij2gc 4 месяца назад
廃業した開発者さんは若気の至りであって非凡な経験を得たとおもうぞ これを糧にたちあがってほしいな
@homuhomyu
@homuhomyu 4 месяца назад
いや、ゲームでなく最後の立ち絵おかしいのよ、コントローラーは理解できる左手のは鞭だと思ってたらちゃうやんww
@RyuueiChannel
@RyuueiChannel 4 месяца назад
個人作成の人力量も足らんし吹き替えするなら せめて声優の勉強してからやるべきやな と 行動力はあるんだろうけど。それぞれ界隈の人に喧嘩売ってるとしか思えん「なめとんのか」と 今後はもっと勉強して一人で凄いゲーム作ってる人参考にそれを超える物出来るようになってから出てくる方が良いと思う
@user-tx7of5fu8w
@user-tx7of5fu8w 4 месяца назад
個人のゲーム開発で東京に出る必要を感じないんだけど
@user-hb2ji6jg2t
@user-hb2ji6jg2t 4 месяца назад
個人でゲーム作れるだけでも凄いと思うよ。
@user-dq7cl2ej4m
@user-dq7cl2ej4m 4 месяца назад
でも、売るためにはDQを乏したクリエイターの様に炎上を狙うしか今は手段がない サクナヒメはレアなケース
@ulala5ch
@ulala5ch 4 месяца назад
すまないStellar Blade体験版60時間超えました・・・
@syutenyamayama3290
@syutenyamayama3290 4 месяца назад
ちなみにケツ以外の何目的でやってるの? 単純におもろいから?
@yoruno_18
@yoruno_18 4 месяца назад
FFリメイクを買って、楽しんでた
@Taka-qm7qi
@Taka-qm7qi 4 месяца назад
東京行く意味あったんとはなるけど行動力と1年間やり通した持続力は次に活きそう。50万なんて初期費用で吹っ飛ぶだろうしねえ
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Хитрость старого мастера #diy
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