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10 сен 2024
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Комментарии :
449
@user-ov9uy1cx4o
Месяц назад
幼い少年が冒険を通して勇者になっていくのが表情から見えて良かったな。 ラストバトルでテトラが与えられた立場なんて関係なくテトラとして一緒に戦ってくれる表情が大好き。
@user-ns6jb7vm7n
18 дней назад
小6で海にボートで出るとか、身長2mのマッチョ鎧剣士と闘うとか大地の神殿行くとか俺なら発狂してる
@user-fb2hm2ll7i
Месяц назад
本当にこの世界観が好き。海、空、太陽の光、どれも美しく何より特にメインのキャラは全員かわいい 初めてみたときは本当に大きな衝撃を受けて価値観が完全に変わりました 風のタクトはゼルダの伝説シリーズの中でもターニングポイントになった本当にすごい作品ですねえ インタラクティブな音楽は後の作品はみんな用いるようになりましたよね。フレーズを引用させて音楽に意味をもたせる手法はゼルダ作品以外で見たことないですし本当に大好き。ティアキンまで続いていますねえ そしてトゥーンレンダリングのグラフィック。この猫目リンクで何作も作品ができてますしそのおかげでゼルダ1てぇてぇ作品の大地の汽笛が出来上がってますね! スカウォではいい感じにリアルとトゥーンを融合させた素晴らしいグラフィックでしたし、ブレワイのグラフィックも風タクHDを元にしよう!と開発が始まったらしいですね ブレワイのオープエアもまさに風タクHDからかいはつが始まったらしいです 本当にその後のゼルダシリーズの礎となった偉大な作品ですね!!
@Syaboon33
Месяц назад
時オカの野心と悪意が溢れるガノンドロフじゃなくて、自分の運命とか人生を受け入れて華々しく敵役として散ったガノンおじさんほんとに好き。 この世界線ではもう「ガノン」としても復活しないの、彼が運命から解放されたような感じがしてしみじみしちゃう。
@user-ys4rd4xq9q
Месяц назад
「ガノンドロフ」は敵役としての立場があるから共闘してとまでは思わないけど、 この世界軸ではしがらみから解放されて活き活きと生きてるガノンおじさんを見てみたいなとは思う
@iwana443huzisan
29 дней назад
これだけ知らなかったけど、だからこのシリーズでは以降でガノンドロフが出なかったのか…!
@user-sd6fq1gj3s
28 дней назад
ぶっちゃけ言ってしまえばガノン(時オカ)がいなくてもゼルダとリンクがいればゲームと成立しちゃうんですよね。 実際いなかったり生まれ変わったり他の奴がラスボスになったりそもそもスカフォの時点で違う奴だったりする。ブレワイとティアキンでは更にややこしい事に·······
@user-he6vt7xn9o
27 дней назад
🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊 ▲ 🐷❗❓ ▲ ▲🫷🧔🗯️ す だ ま さ き 🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊
@KARINO_ACCOUNT
26 дней назад
そういえば、同じ世界線の『夢幻の砂時計』と『大地の汽笛』は全く無関係の悪役だったね。
@donhankanedobu
Месяц назад
正直発売当時はガッカリした側なんだが「やらずに評価するのは良くない」と覚悟してやった クリアした後は「リアルに拘らなければいけない訳ではない」と思い直した。何なら魔獣島を脱出した直後にはもうどっぷりだった
@user-qz3qc6mr5b
Месяц назад
見た目は大幅に変わっても、ゼルダらしい面白さはしっかりありましたからね 見た目に慣れてしまえば十分楽しめる作品でした
@iwana443huzisan
28 дней назад
@@donhankanedobu ガッカリしてやらなかった、ってならなくて本当によかった
@sinsymimma5369
25 дней назад
GCの技術デモで美麗な時オカの映像先出ししちゃったのがな… 予約特典でGC版時オカ(裏ゼル付)付けたのも逆効果で、よりによって何故か予約した時点でその場で即もらえたからキャンセルだか発売即売りが続出という悲劇も起こった
@user-hh6jr6lh7r
10 дней назад
前作との関連を示してくれてたから良かったよね。 この作画で子供騙しみたいなストーリーで、本筋と関係のない外伝的なモノだったらやる気は失せてた。 歴代リンクのイメージからも大分それてたけど、 他のシリアスでダークな雰囲気から変わって おばあちゃんや妹を大切にしているっていう大筋のリンク像はブレてないから違和感なかった。
@shun4125
Месяц назад
最初の感想 独特な絵具みたいな絵だな…慣れるかな…? クリア後の感想 ワシはこの風のタクトこそがほしかったのかもしれぬ
@4-nr5yf
26 дней назад
クリア後悟ってて草
@taachi_sakurano
25 дней назад
クリア後ガノンになってるw
@zw1567
Месяц назад
この時間軸のガノンドロフはずっと眠っててほしい
@KARINO_ACCOUNT
25 дней назад
求めるハイラルもかつて死闘を繰り広げた勇者も姫もいない。 惰性で生きていくという、歴代でかなり人間臭いガノンよね。
@雨が好きな人
15 дней назад
この軸に生きたガノンの魂は、終焉の者に振り回されないでいてほしいね 厄災ガノンとか痛々しくてね……
@user-hh7jw1bx9g
Месяц назад
年々評価が上がってる気がする名作 子供向けでも子供騙しじゃない しっかりと向き合ったからこそ 出来上がった至高の作品だと思う
@selina_1129
Месяц назад
でんじゃらすじーさんの作者さんの言ってた事が形になってるゲーム 大人が心を動かされる物語を子供でも分かり易いようにするのが子供向け作品 これやっときゃガキは笑うだろと子供を舐めたやり方はただの子供騙しでしかない
@user-gl4cl4uu1f
Месяц назад
可愛らしく温かみのあるグラフィックながら、その根底はシビアなポストアポカリプスもので、望郷と後悔に苛まれたハイラル王とハイラルを未だ欲しながらも魔王としての運命に疲れ切ったガノンの描写がとても切ない リンクやテトラは勿論好きだけど年食うとこの2人に感情移入してしまう
@msu902
29 дней назад
ハイラル復活を1番望んでいるであろうハイラル王自身が未来のためにハイラルと決別する一方で、ガノンがむしろハイラルに執着しているっていう対象的な描写が良いよね
@ゼットんインパルス
29 дней назад
「写実風じゃ無いからこそ風の流れ等を書き込んでしまえる」って表現方法は大神も使ってるな
@嫁の眷属
Месяц назад
アニメ調なのに天気悪い時や夜の海の表現がちょっと怖かった思い出 沈んだハイリア城とかは感動したなぁ
@msu902
29 дней назад
赤獅子とガノンの描写から、風タクのテーマとして「過去への執着と決別、未来ある子供たちへのバトンタッチ」ってのがあったんだな。それは青沼さんや宮本さんを筆頭に制作スタッフの人達が当時子供だった自分らに向けたメッセージだったんだろうか。あるいはこれからのトゥーンゼルダシリーズに対する意気込みもあったのか。いずれにしても風タクは過去に囚われない新たな時代の幕開けに相応しい最高の作品でした。
@user-um4zc6rr5q
Месяц назад
風タクは初めて完全な独力でクリアしたゲームなので思い出深い… このリンクは使命も何もない一般島民の少年が本当の勇者になった稀有なリンクなんですよね
@シュガーカット
29 дней назад
そして最年少でガノンを倒したリンク
@user-hh6jr6lh7r
10 дней назад
使命はあるだろ 本当にクリアしたんか?
@user-ij3gn6vd2c
Месяц назад
時オカリンクが報われた世界 リンク「泣けるぜ………」
@dorago4065
21 день назад
まあ、かつての勇者リンクがガノンドロフから取り戻したハイラル王国そのものは、今作で完全に喪われる形になるんだけどね。
@user-vs7cs4ig1w
Месяц назад
これがなかったら今のゼルダの伝説は無かった
@user-cw3fr6yr8l
Месяц назад
風タクがあったから、ブレワイやティアキンが生まれたと言ってもいいからな
@__-wt1kh
Месяц назад
思えばブレスオブザワイルドも「ゼルダでオープンワールド?大丈夫??」とスイッチ自体の前評判とセットで不安がられていましたね。
@user-Sion1412
Месяц назад
他作品に影響が出てる位には、風タクってのは革新的な作品なんだと思います(ゼノブレ2が一番顕著)
@user-yf6kn4vy8y
Месяц назад
この作品以降のゼル伝ってリアル路線はトワプリのみで後はトゥーン調だもんね
@ピースリアル
Месяц назад
ブレワイティアキンの英傑の服が青いのも、風タク2週目の私服プレイのオマージュだったのか!
@user-ml7gy4et1d
Месяц назад
48:25 ここのガノンドロフの笑い声、改めてちゃんと聞くとやばいな 狂ったように笑ってるだけなのにいろんな感情が読み取れて鳥肌もん
@user-zg5zo4et9c
25 дней назад
頼むからSwitchにHD版の移植を…
@user-cd3ji4nx3n
14 дней назад
まじでそれ。なんなら風タクだけじゃなくて時オカ、ムジュラとかトワプリも…
@rofb9278
7 дней назад
リマスターが絶望的と言われてたスカウォがいけたんだからいつか出ると思いたい
@yukiy9144
Месяц назад
ここでトゥーンに挑戦したからこそ、その後のスカウォ,ブレワイ,ティアキンと、トゥーンとリアルの中間の柔らかくも迫力のあるグラフィックが出来たんだと思いました。
@Yossi0465
Месяц назад
自分の願いが決して叶わないことを知ったガノンドロフの渋さが印象的だったな
@user-uc9lj5gy7g
Месяц назад
私初めてのゼルダの伝説はこれのキューブだったなぁ... めっちゃ楽しかった記憶ある...いつまでも好きです
@user-cy2jd1wb4b
Месяц назад
当時、「グラフィックが~」「気持ち悪い~」「ガキ向け~」とかのコメントを見て「ゲームのグラフィックはその世界観に合っていれば良いじゃん」とずっと思っていました。大人になってプレイしましたが、世界観、雰囲気、投稿者さんが言っている匂いをしっかり感じられるグラフィックで素晴らしいゲームでした。 これで「ほぼ実写」みたいなグラフィックだったらゲーム自体は面白くても、作り手が伝えたい匂いが絶対に感じられなかったと思います。
@fusetaka
Месяц назад
FFをみればわかる グラフィックの単純な向上=ゲームの面白さ、とは限らないというね
@rustynail7532
Месяц назад
当時は違和感を感じていたんですが、デフォルメだからできる表現と、更にそれをギミックにするという発想は斬新で、また、プレイヤーが遊びやすいように情報量が調整された画面作りの価値に気付くキッカケにもなりましたね。
@msu902
29 дней назад
逆にリアル路線にしなかったからこそ古さを感じないよね。それこそブレワイや原神で今でも採用されてる表現だし。 あと小学生の感受性豊かな頃にやったからそ、トゥーンの表現の幅の広さをフルで受け止められて、結果として世界観にものすごく没入できたと思う
@user-it5oz6zt4u
26 дней назад
@@fusetakaFFって本来トゥーンの方が相性良さそうだよな
@BurukogiDon-XV
Месяц назад
1番多感な時期に触れたゼルダ。解説を見て無事号泣。 初めて繰り出す大海原も、呪われて止むことのない嵐に恐怖したことも、マスターソードを手にしてワクワクしたことも、タライとホースにやきもきしたこともしっかり覚えてる。 トゥーンならではの感情表現、なによりガノンの哀愁は心に突き刺さって離れない。 今後どれだけ素晴らしい作品が出てもこれが1番と胸張って言えるゼルダ。 風のタクトはいいぞ。
@user-hh6jr6lh7r
10 дней назад
一番は時のオカリナだろう。 風のタクトは前作のストーリーありきだからな。
@user-fh7di8st6l
29 дней назад
ガノンドロフがある意味救われた気がする最高の神ゲー 風が...吹いておる
@user-xd9oq7ch1s
27 дней назад
自身は、灼熱の砂漠のような運命を生き続けてやっと最後に望んだ魂を癒すようなハイラルの風に包まれて宿命を終えた。 少し泣ける
@nishinacousuke3720
Месяц назад
因みに初期案だとアリルも賢者になる予定だったとか (ラストまで海賊船に乗ってたのはその名残)
@yukki_terrydayo
Месяц назад
本ッッッッッ当に風タクのガノンドロフ大好き。 あまりにもカッコよすぎる
@user-oh5qq8lv1n
Месяц назад
当時は子供だったからストーリー難しかった。でも時オカの続きなのだけは察せて、時の勇者が救った世界が滅んだ事実と、本当は心地良い風が欲しかっただけのガノンの哀愁さ。再びハイラルを築こうと前向きに旅に出る風の勇者と王家の末裔たちには心打たれるものがあった。 スマブラ SPの全員参戦ムービーで、時の勇者と風の勇者が共存出来たことには感慨深い気持ちにさせられておりました
@鎖野郎
Месяц назад
何でたった今クリアしたゲーム紹介してくれるんや ありがとう
@user-vz5nh9gb9i
Месяц назад
そういえば、この頃のリト族はゾーラ族が進化した種族で、コログ族はコキリ族が進化した種族という設定だったな…懐かしい。
@nssn7363
29 дней назад
なんでゾーラからリト?って割と最近まで思ってたんですが淡水(川)ゾーラってことだったんすね…
@ryosugi913
24 дня назад
@@nssn7363 正確にはヴァルー様の力によって大幅に変化した感じですね。ハイリア人がコキリ族になったような感じです。 ついでにあの海は封印の水でできた死の海で一部の生物以外は住めないんですよね。だからゾーラは生き方を変えるしかなかった。
@nssn7363
23 дня назад
@@ryosugi913 わーありがとうございます!まさか海水にまでそんな設定があったとは…
@Zag_Zig
27 дней назад
作中のどんな魔法の力とか伝説のアイテムよりも 実家のおばあちゃんが作ったスープが一番のバフになるの大人になると何か分かるな
@user-if1re1hr3y
Месяц назад
HD版は只の画質進化じゃなくて改良加えられて元々良かったモノが更に良くなってる素晴らしい作品 なんだけど…ホントに唯一、チンクルシーバー無いのだけ許せないんジャァァァァ!! 確かにGC版知ってたらチンクル像普通の爆弾で出せたりするけど、あの異常に凝ったチンクルのリアクションの数々と、プロロ島の兄弟専用イベントとか…HDでMiiverse専用アイテムになったのが本当に残念
@user-lb5br7tq3v
Месяц назад
リアルもトゥーンもどっちも良い味がある、好き というか今作のガノンドロフがきっかけでガノンドロフがゼルダキャラで最推しになったと言っても過言じゃないのでほんと好き
@KARINO_ACCOUNT
26 дней назад
映像美という点で対極にあげられるのがトワイライトプリンセスなんですけど、 こっちはアニメチックな分、ダイレクトにいろいろ伝わってくるんですよね。 (トワイライトは小説を読んでいるかのような夢現な感じがしてそっちも好き) 剣を振り上げる時の重厚感とか、木箱やツボを持ち上げる時のよっこいしょみたいな感じとか…。 リンク自身も感情豊かで薬を飲むときに「オエッ…」みたいな顔したり、敵にびっくりしたり…。 初めてGC版を起動して大海原に出た時の感動は未だに思い出せる…。 ディスクが擦切れるほどやり込んだなぁ。
@user-el3qg2qh7j
Месяц назад
他のガノンドロフと違って風タクのガノンドロフは倒すべき絶対悪じゃなくて 過去の因縁を断ち切る試練って感じがするってのが好き
@user-uj7rm9bv2h
Месяц назад
初めてやったゼルダが風のタクトだったから、夢幻の砂時計も幻の大地も楽しめた幸せ者です。
@user-lc7uy9hj4n
Месяц назад
じいちゃんとの稽古で999回打ち込んで免許皆伝したなぁ
@bot3253
12 дней назад
懐かしい 900回くらいで一度ミスって終わったんだけど、休憩して一息ついた後にしたら999回いけてめちゃくちゃ嬉しかった記憶ある
@iken77777
Месяц назад
自分も当時小学生でしたが、コロコロでトゥーンリンクを見て「こんなのリンクじゃない!」って批判してました。 でも中学生に上がって心境にも変化があり「GCで発売してるんだしちょっと楽しいのかも?」という軽い気持ちで始めたのがきっかけでした。 感想としては、序盤はまだ抵抗がありましたが、物語が進むにつれてリンクにどんどん感情移入していって、終盤には世界を救うのに自分も必死だったのを覚えています。それくらい風のタクトはゼルダ他作品にも引けを取らない作品だったと思います。 また、広い海に出て壮大なBGMを聴きながら航海するのが本当に好きでした。 間違ってる情報だったらすみませんが、風タクリンクは唯一元々勇者でもなんでもないただの一般人が世界を救う為に自らの力で風の勇者になるという設定がグッときます。この作品を通してゼルダというタイトルがもっと好きになりました。
@banana-ananab
Месяц назад
当時は本当にグラフィックに関してバチクソに荒れたんだよね この路線のリンクがトライフォース3銃士を最後に姿を見せなくなったからまた何かやってほしい
@energisch8645
Месяц назад
思い出の初ゼルダがこれでした もっかいやりたくなってきた
@siiiiiiitaaaaaa
27 дней назад
戦闘が一番楽しかったのはこれ。 ペシペシ敵を叩くときの感覚が音響も盛り立ててすごく気持ちよかった
@Aoki_Harukaze
25 дней назад
シリーズ内でも風タクの印象はこれよね ブレワイ系列でも一応そのエッセンスは取り込まれてるけど(例:モルドラジーク等)通常戦闘で攻撃ヒット時に音が鳴るのは風タクしかないから3D新作では取り入れ直して欲しい
@user-qb1xn8gy3b
25 дней назад
@@Aoki_Harukazeスカウォは違う…?
@Aoki_Harukaze
25 дней назад
@@user-qb1xn8gy3b 悪ぃスカウォやって無いんだ……もしあったならすまねぇ…
@user-qb1xn8gy3b
25 дней назад
@@Aoki_Harukaze スカウォええぞ!ええぞ!(ダイマ) 確かに操作の癖は強いが…遊びの密度はキレてるぜ
@user-sd2bl9sy7r
Месяц назад
風タクはBGMが好きだったなぁ…「竜の島」がブレワイとティアキンのリト族の村に受け継がれてるのも良き… 大人になって改めて見てみると2002年にこのオープンワールドさながらの大海原作ったの凄すぎるな!?と感じる作品…ブレワイやティアキンにリト族とコログ族が出てるし結構参考にされてたりしたのかな…?
@LuaYoshimyo
23 дня назад
いつのまにか生まれた「ゼルダらしさ」とかいう概念結局なに?という疑問への回答が、風のタクトとトワプリだったように思います。 風のタクトの見た目は最初メッチャ非難されてたけど、蓋を開けてみたら今までで一番ゼルダしてたよね、みたいな。 キャラが表情豊かだったり、ギミックを目で追ってたりとかの独自のシステムが、この後のゼルダ全てに生かされている、大事な作品だったと思います。 全体マップがデカ過ぎるのは、海を移動してる間に地形をロードする為でもあるらしいです。当初やりたかった事(たぶんブレワイみたいなやつ)はゲームキューブの限界を超えてたんでしょうね。 WiiUだと高速帆が出てくるのも、ハードの進化によるものが大きいんだなぁ…… トワプリ編も待ってます!
@aeg4323
Месяц назад
ある意味これからゼルダの当たり前を変えることは始まっていたのかな
@user-id5oq4ko5x
Месяц назад
男勝りな性格の女の子をお姫様にすることでしか得られない栄養素はあります
@楽々-m8j
29 дней назад
このゲームに出てくる妖精の女王がファイに凄い似てるんだけど偶然の一致らしいんよな 船での移動が速くなったのはWiiUのスペック高いからできるんですよね このスピードで海を進んでるとキューブだと読み込みが追い付かなくなってリンクが海面から落ちちゃうとの事
@user-cl1kx3zd4
Месяц назад
この風タクの表現技法が後の多くのゲームに影響を与えてるんだよね 例えば大神とかは明らかに風タクに影響されてるし
@rustynail7532
29 дней назад
直接影響が見える大神もそうですが、リアル調の絵柄でも「2次元の嘘」を積極的に持ち込んだり(集中線を露骨に描いたり、カット毎に嘘パース使って迫力出すとか)、良い意味で嘘をつけるようになりましたね。
@シュガーカット
29 дней назад
蔦を切って開花させるカーレ・デモスと蔦を結んで開花させる女郎蜘蛛で対照的ながらもどこか似た雰囲気で風タクを思い出したな。
@TT-tz3vr
Месяц назад
タライとフォースとオカリナの水の神殿は青沼さん自らが自虐ネタとして語ってた程。
@user-zv3lj3pr8z
29 дней назад
ゼルダの伝説の代名詞の緑の服をいやいや着ているの笑ったなあ。
@user-wf4lr8to9s
26 дней назад
ムジュラが怖すぎてできなかったけど風のタクトはこの作風だからできた。船での移動もワン◯ースの影響で楽しいし、後半のマスターソードがどんどん力が解放されるのも強くなった感が凄くて嬉しかったなあ
@user-ln6me6kb2d
28 дней назад
風のタクトがあるおかげでゼルダはグラフィックの縛りがなくいろんなアートスタイルが楽しめる作品に仕上がったと思ってる 新作が発表されるたびに新鮮でワクワクする。
@5c123
Месяц назад
この作品のガノンどっか悲しそうな印象があった
@さとたろ
Месяц назад
ところどころにあるホラー要素が好きだったな 海を航海してたら会える幽霊船やダイオクタだったり
@user-vp2mi7dr4y
29 дней назад
自分の感性だが水が透き通った美しさが好きだから リアル路線の超美麗な海とかを見てみたいってのもある この世界観も好きですけどね
@user-sq9ut8gt5o
Месяц назад
これだよ…これなんだよ…俺のゼルダは…
@SNN26985
Месяц назад
ファントムガノン戦の光弾ラリーの状況に応じてBGMが逐一変化する演出が大好きだった。 長い長いラリーと共に音程が上がっていって反撃と同時に最高潮になるのがよすぎる
@much_plankton
Месяц назад
初めてやったゼルダが夢幻の砂時計だったから"ゼルダ"といえば、自分にとってはトゥーンの方が当たり前だったなぁ… でもその後には時オカとかムジュラとかブレワイもやって、全部面白くて、全部の作品で色んな当たり前を覆されて、凄かった。 どの作品から入ってもシリーズを追っていくと色んな"ゼルダ"が出てきて飽きないわ
@zaijyuufukusima919
Месяц назад
懐かしい……めっちゃやりこんだのを覚えてる!! また遊びたい……Switchで遊べるようにならんかな……。
@takumifujiwara5887
Месяц назад
Switchでマリオサンシャインができたから来て欲しい!
@msu902
29 дней назад
序盤はとっつきやすいようにゼルダの世界観ぽくない別ゲー感をだしておいて、後半から赤獅子がハイリア王どったりテトラが姫だったり海の底がそもそもハイラルだったり怒涛の過去のゼルダとの繋がりのオンパレードって作りが上手くて、シリーズファンも大満足の出来になってるのが素晴らしい
@user-mw1sb6wx9y
Месяц назад
3Dゼルダが苦手な自分が、何が苦手かと考えたときにリアルだからと怖い部分がある思ってたら風のタクトが出てきて、3Dゼルダでは一番遊んだ作品になりました 個人的にはふしぎの木の実が一番好きですけど、これもそれに次ぐくらい大好きです
@rustynail7532
Месяц назад
実は青沼さんの奥さんも全く同じ印象を抱いて、初めて自分の作ったゲームを遊んでくれたらしいw
@user-47tdghcd85tvi
29 дней назад
魔物のデザインはかなりデフォルメされてて助かったけど相変わらずリーデットだけ怖すぎて笑笑
@nssn7363
29 дней назад
時オカより風タクの方が怖いと思ってますリーデッドさん
@user-xc2ye4ej7t
Месяц назад
初めて触れたゼルダの伝説 グラフィックが可愛らしくて好きでした
@rustynail7532
Месяц назад
風タク関連で一番衝撃的な裏話と言えば、開発中に偉い人(宮本氏や手塚氏)から「目からビーム出したら?」とオファーがきたそうなw 目が大きいというデザインに、納得できる要素が欲しい、という意味で、結果目線によるヒントという形に落ち着いたそうな。
@TOTORO-eq6nv
Месяц назад
風タクのガノンドロフは何というか色々疲弊していたんですかね? 自分が本当に欲しかったハイラルはもう海の底に沈んでしまったから自分の野心はどこに向かって行ってるのかと葛藤していた感じで。
@鎖野郎
Месяц назад
フ…フフ… 風邪を ひいておる…ゴホゴホ😷
@fusetaka
29 дней назад
そういう意味では、他世界戦のガノンは終焉の運命に思考を狂わされているんじゃないかと思ってしまうね 風タクのガノンは良い感じに封印と世界沈没が作用して解放されかけていたと妄想している マスターソードの退魔の光が消えていたくらいだし、逆に終焉の呪いが消えていたとしてもおかしくはないかなと
@user-co6nm8kt3o
10 дней назад
多感だった小学生の時にプレイした思い出のゲーム。 これが初ゼルダだったなあ…またやりたくなってきた
@user-vy4op3nt4b
Месяц назад
その後、この世界に大魔王ガノンドロフが蘇ることは二度となかった…
@takumifujiwara5887
Месяц назад
来た………我が青春かつ人生初3Dゼルダの神作品!! 当時のGC版やり込んだなぁ、母がこういうファンタジー系が好きで自分がやってるのを後ろで見てて、マスターソード覚醒シーンを見て感動したって言ってたのも懐かしい。 ブレワイで青いエビシャツ手に入れた時は全身に鳥肌が…………! 今思えば夢幻の砂時計でサルベージした時の宝箱のデザインって風タクの時のデザインだったんだな…………いや〜知恵のトライフォースが合わさる時のBGM聞いた時は知り合いの家のスーファミで聞いてたから鳥肌がガチだった!
@user-ryuka
Месяц назад
誰にも知られず十数年ぶりに見つかった裏技があることでも有名 (森の島のボスのコアに森の水をかけると即死する)
@鎖野郎
Месяц назад
自分だけが知ってるかも知れんバグを今ここで発表する 夜のタウラ島の露店の屋根上に乗る(この時商品棚の真上になる地点で) その後その場で昼にすると露天商の商品棚の上に乗れる 露店の奥に行くと露店の店長に追い出されそうになるけどずっと内部に留まることが可能
@DCDANDW
29 дней назад
風タクのタライとホース集めで諦めた人間です… のちに素晴らしいストーリーだったことを知って頑張りたかったと思える作品でした。 この流れ…次はもうひとつの時間軸の解説をしてくれるんでしょうか…? 推し作品なので来てくれることを楽しみにしています!
@avante132
29 дней назад
もしSwitch版が出るとしたら完全版出して欲しいな・・・ 望みは無いと思うけど・・・
@moons880
29 дней назад
トゥーンリンク、ゼルダ(風のタクト)、テトラ、アリル、メドリ、ヴァルー、ハイラル王、魚男、テリー、赤獅子の王と重要キャラが軒並みスマブラのスピリット化されてて感動
@user-so8rd3bo1q
Месяц назад
HDから10年以上経ってるってマジかよ
@rustynail7532
29 дней назад
逆に言えば、最新機種へのHD版移植の可能性は十分という事。任天堂に要望出そうぜ!
@user-mf5cp2pc4w
19 дней назад
風タクはサンタさんにプレゼントしてもらってから四六時中プレイしてた。 島を探索するだけで楽しくて、あれは文字通り″冒険″だった。
@copy.S
Месяц назад
TAS動画がシリーズ1見応えが高い名作
@ta.5071
28 дней назад
RTAをやるにも筋トレしないといけないしね笑
@matsukunugi
29 дней назад
本当発表当時はデザインに非難轟々、しかし一度発売されて実際にやってみれば黙ってやり込んでしまうぐらい面白い、トゥーンレンダリングを活かしたシステムと演出が最高のゼルダです。この作品でのガノンドロフが好きってヒトは私だけでない筈。 補足と言うか余談。テトラのアネキの正体はゼルダ姫な訳ですが、実はプレイヤー側にはそうとわかるヒントみたいなものがハイラル城に入った時点で提示されています。城のとある場所にゼルダ姫とその家臣達が描かれた肖像画が飾られているのですが、よく見るとその家臣達がテトラのアネキの子分達にソックリでして…この事からハイラルが海に沈む為脱出したゼルダ姫と家臣達は船旅を続けている内に海賊になったようです。
@nssn7363
29 дней назад
ちゃんと肖像画見たはずなのにテトラの正体に気づかなかったのは自分だけ…? おかげでガノンおじさんのネタバラシは素直に驚いたけどw
@user-ks7of1sg8f
Месяц назад
最初このトゥーンリンク見た時の拒絶反応は凄くてやる気も出なかったけど、遊ぶゲームが特に無くてゼルダだし一応やるか・・・ そー思っていざやってみたら一番ハマったゼルダでしたね😅 見た目で判断しちゃダメだというのを学んだ作品でもありましたね😊
@iwana443huzisan
29 дней назад
これが砂時計汽笛の元となった物語か… 挑戦は本当に大成功だったんだなと思い知らされた
@user-ol4gr1dc9u
Месяц назад
ムジュラや時岡に比べてキャラクターがより立体的に動くようになったことでストーリーの重厚感が増して尚且つトゥーン化した事で表情が豊かになりプレイヤーがゼルダの伝説というゲームへの没入感が進化した奇跡の作品 ムジュラや時岡はリンクという「勇者」を操作するフィルターのようなもの感じていたけどトゥーンリンクは表情豊かでまるで自分が風のタクトという世界に入ったかのようにプレイできた トゥーンリンクと風のタクト無しにゼルダの伝説という作品の進化は語れないだろうと思う
@skansoul9315
Месяц назад
あの時代(2000年前後)、フォトリアル系に傾倒したFFシリーズとは対照的にゼルダシリーズはトゥーン調の「風のタクト」を出したことで、 「ゼルダは何もフォトリアルが全てじゃない」と作品を通して示した。 その結果現在、フォトリアルに走ったFFシリーズは開発が長期化し、ゼルダシリーズはコンスタントに新作を出している。
@kensi_the3rd951
29 дней назад
このチャンネルで言うべきことではないかもですが、ゼロ年代当時のFFでもイラストタッチの暖かさを重視した作品としてFFT、チョコボ、光の4戦士などがありますし、それらの外伝作品を含めれば作品の供給ペースはむしろFFの方が多いぐらいですよ メインタイトルに絞ればゼルダもbotw→totkの間で6年かかってますし、開発期間の長大化はグラフィックのルックとは無関係で業界全体の傾向です スクエニなら雑に叩いても良いという考えいい加減やめませんか?
@user-qb1xn8gy3b
29 дней назад
言うてゼルダも開発期間長めな気が…
@mas1756
29 дней назад
@@kensi_the3rd951 というかスクウェア側ならキングダムハーツ、エニックス側(といっても合併後になるけど)ではドラクエ系全般はスクエニでもPS2当時からアニメ調3Dにちゃんと挑戦してたからね FF本編がリアル路線へ走ったのは事実だけどあくまでスクエニの中で棲み分けしてただけだと思う 近年色々とガタガタなのはまた別の話
@skansoul9315
29 дней назад
@@kensi_the3rd951 FFシリーズの話をしているのであって、スクエニ全体の話はしてません…勝手な解釈はしないでいただきたい… あと2000年前後にフォトリアルに傾倒した結果→現在では開発が長期化しているという意味で書きました…2000年代全体の話はしてません…勝手な解釈はしないでいただきたい… あと素人質問で恐縮なのですが……「ブレワイ」から2年後に出た「夢をみる島」はメインタイトルではないのですか…?ではゼルダにおけるメインタイトルと非メインタイトルの違いを教えてください…「知恵のかりもの」も非メインタイトルと?
@kensi_the3rd951
29 дней назад
@@skansoul9315 おっしゃる通りで、ゼルダの何をメインタイトルとするのかはオフィシャルで明言されていない以上それぞれの感性による(上の文脈では3Dゼルダをメインタイトルとしたつもり)ので、ナンバリング性を採用していないゼルダとFFとの単純比較に意味はなく、仮に比較対象とするならシリーズ外伝作品も含めて語らなければフェアではないという話をしています あなたがFFアンチなのかスクエニアンチなのかはこの際どうでも良いのですが、任天堂を評価したいがために他を貶すようなコメントをする態度は改めるべきです
@gla4900
26 дней назад
人生で初めて遊んだゼルダ。ディスクに傷が入って最後まで遊べなかったけど、遊んで後悔はなかったと断言できる。デフォルメされた個性豊かなキャラ、どこまでも広大な大海原、まさにさわれるアニメーションに恥じない面白さだった。
@whitehedgehog7490
Месяц назад
いまだに風タクが一番好きなんだよねゼルダ
@avante132
Месяц назад
ゼルダコレクションで風のタクトのムービーを見た時の衝撃は今でも忘れない
@user-hal555
Месяц назад
この作品は賛否両論が激しいけど、個人的にこの作品は大好きです!ストーリーも良く感動でき、特にこの世界線のガノンがどこか切ない雰囲気を持ってるのが新鮮に感じました
@user-Sion1412
Месяц назад
風タクの続編である夢幻の砂時計からゼル伝はやり始めたけど、HDをやったときの夢幻の砂時計との繋がりは勿論 リトやコログといった時オカにも繋がる新たな種族がすごく好き 個人的に、風タクはゼル伝だけでなく他の作品も影響があったのではと考えてる ゼノブレシリーズが主に影響があるかな ブレワイでコラボする位にはしっかりと風タクと似た展開があったりもするから
@user-qb1xn8gy3b
25 дней назад
確かに展開似てる…かも
@m.y.1428
29 дней назад
RTAばっか見てたせいで シュールな技ばかりのゲームの印象しかなかったけど、こんないいゲームだったとは…😭 教えていただきありがとうございました 17:43メドリ…ブレワイの神獣、ヴァ・メドーの名の由来と噂のキャラですね
@user-qb1xn8gy3b
29 дней назад
ダルニア、ルト、ナボリス、メドリ そして俺だ ブレワイの神獣の元ネタになるぞ
@kazukakaka4869
Месяц назад
無限の砂時計も解説してほしい
@comment_kesaresugi
29 дней назад
逆に自分は幼稚園児の頃、初めてのゼル伝が風タクだったから、当時はむしろトゥーンリンクこそがリンクって感じだった笑 そのあとスマブラDX買って初めて時オカリンク見たから、え、これがリンク?ってなってた笑
@user-md4wy2bw3c
18 дней назад
私も一緒です笑笑 最初は風タクではなく砂時計と汽笛から入ったのですがスマブラを初めてした時「あれ…?リンクって猫目じゃないの…?」ってびっくりしました笑 後に成人リンクの方がメジャーだったと知って猫目リンクがマイナーで腰を抜かしたのを覚えています😂
@comment_kesaresugi
17 дней назад
@@user-md4wy2bw3c ですよね!猫目リンクを最初に見て馴染んできた身からすると、スマブラとかで,リアル路線リンクがリンクで、猫目リンクがトゥーンリンクと呼ばれててビックリしましたよね!
@saka3247
Месяц назад
2002年頃ってリアルで実写みたいなグラフィックが持て囃され始めた時代だからなぁ……そんな荒波の時代を乗り切ったからこそ今がある訳だが。 間違いなくゼルダの伝説という作品にとってなくてはならない存在。
@user-dt9dv9xt1j
Месяц назад
51:03 ゼルダの伝説 名言の一つ
@msu902
29 дней назад
子供ながらに時オカの正統進化を期待してたけど、これはこれで未知なる体験をたっぷりさせてもらったしプレイ中のワクワク感はこれじゃないと味わえて無かったんだろうなと今にして思う。音楽も最高だしなあ!特に竜の島のあの音楽と島の青空と風が切ない雰囲気を感じさせてくれる 表現の幅の広さがこれじゃないとできないのばっかりだもん。やっぱこれでよかったんよ
@msi5644
Месяц назад
初ゼルダだったけど初回の魔獣島を当時幼稚園の自分にはクリア出来ませんでした。小3になってやっとクリアできるようになってからはHD版含めて10回以上はクリアし直したぐらい面白い作品でした
@gesame_ame1211
27 дней назад
美しい海と風の物語でした..
@user-ns5oc4jf3g
20 дней назад
青沼さん風タクリンクの青い服よく着てるし相当愛着あるよね
@関和真
Месяц назад
今でこそ有名なトゥーンリンクの誕生に、そんな秘話が有ったなんて…。 アニメーションが凄かったり、ガノンが訳有りだったりと、今までとは一味も二味も違って斬新! 批判も有ったけど、この路線に切り替えた青沼さんは偉大なる人ですね。
@sinsymimma5369
Месяц назад
ハイリア語の会話、1周目で読まれない前提なのかネタバレの嵐なんだよな
@hige8615
Месяц назад
なお、GC版説明書······· これ使って興味本意で解読して 此で自らネタバレ踏んだ人も 居るでしょうね「察してくれ」
@user-fb2hm2ll7i
Месяц назад
しかもカタカナに似通っているので知らなくてもなんとなく読めてしまうという...w
@user-qb1xn8gy3b
29 дней назад
ジャ~ブジャブジャブ 解読を試みた少年にネタバレかましてやるジャブ~
@user-qz3qc6mr5b
Месяц назад
猫目リンクが初登場したのが風のタクトでしたね 確かに当時は賛否両論でしたねぇ・・・いままでのリンクはイケメンで女性人気も高かったですから ただ、ゲームとしては非常に完成度も高くちゃんとゼルダの伝説してたので、皆だんだん慣れていきましたね ただしタライとホース探しだけは許さんぞ
@dextuteiu38
Месяц назад
個人的に火山島を鎮火させた後に昼夜の唄をやって荒ぶるリンクを見るのが日課だった思い出
@user-gm9bc3xc9k
26 дней назад
なんて質の高い紹介動画や…
@TsucaPon40
29 дней назад
ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンを使った風のタクトならぜひやりたいかも? ・一部の壁以外なら、頑張りゲージの範囲内でどこでも壁登りできるようにすること。 ・序盤の時点でも、どこを回ってもゲームが進行するオープンワールドな構成にすること。 このため、プロロ島での冒険では、冒険に必要なアイテムが全部手に入る。
@user-nr3ur2bo4p
25 дней назад
これは時の勇者が勝利し、元の時代に戻った大人時代の世界から数百年経過した物語
@user-gw2fy2yh8r
Месяц назад
タライとホース集めは本当に心折れそうだった…まず宝の地図が見つからない→宝の地図を見つけても解読の仕方がわからないの二重苦でしたw それでも大海原を冒険する楽しさで何とか集め終わったときの達成感と言ったらもう…
@アクター-i6v
Месяц назад
自分は汽笛が最初だったからこういう世界観こそがゼルダだと思ってたなぁ。
@user-fj1ck5pn6o
Месяц назад
WiiU版プレイしてめっちゃ面白かったからSwitch版の移植を是非発売してほしいと思ってる!
@ねこの-tama
9 дней назад
風タクはトゥーンレンダのゲームでしたけど表現は神がかってましたね。 とくに47:46 ここの海底から見上げたとき海面に見える太陽のきらめきやさざ波を大空の色や雲の流れのように見立てていて、震えました。
Далее
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