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奈落は無限に続くのか?マインクラフトの奈落の底に迫る【ゆっくり解説】 

ろいとんチャンネル
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ご視聴ありがとうございます!
マインクラフトワールドの深淵、奈落についてまとめてみました。
よければ見ていってください!
※Java版について解説しています。
音楽提供:Epidemic Sound様他

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30 сен 2024

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Комментарии : 456   
@normal_TV.writer
@normal_TV.writer 2 года назад
統合版勢「え、クリエって奈落で死ぬの!?!?」
@TornadoPotatoRural
@TornadoPotatoRural 2 года назад
pe時代も奈落で死ぬ時代あったな。 そのあと奈落に着地できるようになったっけか。
@normal_TV.writer
@normal_TV.writer 2 года назад
@@TornadoPotatoRural 何故か奈落に着地できるようになったのは謎
@あああ-k1i1h
@あああ-k1i1h 2 года назад
エンドなら死ぬくね?
@こうじ-n7o
@こうじ-n7o 2 года назад
@@あああ-k1i1h 実はそれが違うんだよ、、、
@25SLAmo
@25SLAmo 2 года назад
ゴットプル食ってれば死なない。
@Renan-fs
@Renan-fs Год назад
-2^63の時のY座標が-9223372036854776000.00000で本来の-2^63とは異なる値になっていることに注目すると、プレイヤー等の座標は64bit整数ではなく倍精度浮動小数点数となっているのでその精度の限界に達して異なる値を示してしまっているものと思われます。ちなみに某計算サイトで変換すると、-9223372036854775808→0xc3e0000000000000→-9223372036854776000になります。1つ大きい値が-9223372036854775000 (=0xccedfffffffffffff)なのでその値で試すと変わるかも?
@pi-game-room
@pi-game-room Год назад
Javascriptと同じ2^53が正確に計算できる最高数値なのかな
@Renan-fs
@Renan-fs Год назад
@@pi-game-room 倍精度浮動小数点数であれば、ほとんどの場合言語によらずIEEE 754準拠なので同じになります。
@三色団子-d4l
@三色団子-d4l Год назад
チョットワタシニハムズカシイカナ-
@Renan-fs
@Renan-fs Год назад
@@三色団子-d4l 64bit整数の限界域では浮動小数点数型だと1000ずつでしか値を現わせられないよ!これはほとんどの計算機では同じ結果になるよ! ってこと
@Ryeg
@Ryeg Год назад
なるほど分からん
@あかさたな-x2q
@あかさたな-x2q Год назад
奈落に落ちた時に超低確率で別のディメンションに飛ばされたらそれはそれで面白そう
@10時間前_ごめん嘘本当は
backroomsみたいな恐怖感があるね
@とうもろこしの化身
@とうもろこしの化身 2 года назад
メイドインアビスみたいで面白いな パソコンのスペックに影響されるとかだったら コマンドで打てる最低高度でスペック計ることとかできそう
@user42336
@user42336 2 года назад
それすごい思ったわ… 言い方がめっちゃメイアビ
@Melx01
@Melx01 2 года назад
サーバー用で…
@カキール-d5v
@カキール-d5v 2 года назад
マイナス920京以下の高さを読み込んだ時点で即クラッシュなのでPCのスペックに依存してないと思うw 多分プログラムがそこまで読み込まれることを想定してないからバグってクラッシュするのかな?
@僕葉っぱ
@僕葉っぱ 2 года назад
解説が上手いし、内容も面白い 気付いたら大物になってそう
@kazumax7654
@kazumax7654 2 года назад
今のうちに古参アピしとこ
@initialf752
@initialf752 2 года назад
1upさんに似たようなものを感じた。そういえばあの人3ヶ月くらい動画出してないよね…
@はらりゅう-p8g
@はらりゅう-p8g 2 года назад
俺も古参やで
@chapachipi-t7d
@chapachipi-t7d 2 года назад
義務教育終わってないキッズに限って上から目線のコメントしか出来ない
@本物で草-b6l
@本物で草-b6l 2 года назад
ぴょ
@Kuori_Alice
@Kuori_Alice 2 года назад
-920京より下無いのはlong値(2の64乗)の下限だからかな、Draconic Evolutionの最大Tierの蓄電量も920京RFだし
@さーもん-m9c
@さーもん-m9c 2 года назад
正確には符号部があるので2の63乗ですね
@寿司コトブキツカサ
@寿司コトブキツカサ 2 года назад
プラスマイナスってこと?
@国連はソ連
@国連はソ連 2 года назад
訳わかんねぇ
@_mania-ew3pr
@_mania-ew3pr 2 года назад
それって64bitってことか?
@lemons2695
@lemons2695 2 года назад
ちょっと何言ってんのかわかんないです
@jr_math_club
@jr_math_club 2 года назад
1ブロック=1m換算だと974光年らしい
@clover331
@clover331 2 года назад
マイクラ宇宙説
@mura_shoe1062
@mura_shoe1062 Год назад
我々が知っているほとんどの恒星はその範囲内にありますが、それでも天の川銀河は直径が10万光年あり、アンドロメダ銀河は250万光年離れていて、おとめ座超銀河団は直径2億光年の銀河の集合体で、観測可能な宇宙は半径465億光年に渡って広がっているので、宇宙がどれだけ広いかがわかりますね。 しかも、観測不可能な領域を含めた宇宙全体の広さは、どれくらいなのか分かっておらず、宇宙は今も光よりも速い速度で膨張を続け、宇宙の端に到達することは永遠に不可能です。 気になったら、調べてみてくださいね。
@高橋理恵かににうとのうきにに
長文お疲れ👋😃💦
@genki6421
@genki6421 2 года назад
奈落を越えたらいつもとは違うワールドみたいなのでてきたらなんか嬉しい
@XR_Next
@XR_Next 2 года назад
ある場所を境に、重力反転して逆さまになったら面白そう。
@jzrb
@jzrb Год назад
@@XR_Next もしそうならそのある場所から一生動けないなw
@ちいかわ血河
@ちいかわ血河 Год назад
@@jzrb 実質地球
@RM-hy8ze
@RM-hy8ze Год назад
エンドの奈落を突き抜けるとオーバーワールド、オーバーワールドの奈落を突き抜けるとネザーに行くとか…
@autalive
@autalive Год назад
アビスみたいやな
@light668
@light668 2 года назад
多分だけど、minecraftが64bitで動いていて約900京までしかメモリが許容しないんだと思います また、その64bitを超える何百bitと行ってしまったから、-999999999999999999999999999999999999999999999999とかは無理だったんだと思います。 とても面白い企画だなと思いました!
@嫌魔堕非露鬼
@嫌魔堕非露鬼 2 года назад
例えばプラスマイナスを表現する桁が1番上にあって、 その下の桁に数字を書いていくのよね 例えば+6だったら、 0101 -3だったら 1011 なんだけど、 0111=7の状態で1足すっていう動作をすると1000 になって、マイナスになる。 オーバーフローっていう挙動ですね
@light668
@light668 2 года назад
そういう感じですねw
@Minecraft_1223
@Minecraft_1223 2 года назад
クリエイティブで死ぬのはJAVA版だけで統合版はダメージを受けないです。 統合版は上限があり-104までしか行けません。 統合版のスペクテイターモードを使うことで-104以下に行くことが出来ます。
@AAA3
@AAA3 2 года назад
tpコマンドで突破できるよ それでもコマンドだと-3000万が限界 それからも落ちてはいるけどコマンドだとこれより下にいけない
@いらるなか
@いらるなか 2 года назад
統合版にスペクテイターモードってあったっけ?
@Minecraft_1223
@Minecraft_1223 2 года назад
@@いらるなか 最近のアップデート(1.19.2アップデート)で試験的な機能の項目でスペクテイターをONにしたらコマンドで/gamemode 6でスペクテイターモードにすることができるようになりました。
@いらるなか
@いらるなか 2 года назад
@@Minecraft_1223 ありがとうございます
@うぱる-o9l
@うぱる-o9l Год назад
@@AAA3 同じです
@Leopard-C2X
@Leopard-C2X Год назад
約975光年先の世界...ロマンがありますね! XやZ軸では9007兆2000億ブロックあたりでテレポート以外での移動が不可能になるので、Y軸カンストで動けないのもそのせいかも知れません。それとデバッグ情報で表示されているY座標はlong型の範囲を200ほど越えてしまっているみたいですが、クラッシュしないんですね
@mura_shoe1062
@mura_shoe1062 Год назад
我々が知っているほとんどの恒星はその範囲内にありますが、それでも天の川銀河は直径が10万光年あり、アンドロメダ銀河は250万光年離れていて、おとめ座超銀河団は直径2億光年の銀河の集合体で、観測可能な宇宙は半径465億光年に渡って広がっているので、宇宙がどれだけ広いかがわかりますね。 しかも、観測不可能な領域を含めた宇宙全体の広さは、どれくらいなのか分かっておらず、宇宙は今も光よりも速い速度で膨張を続け、宇宙の端に到達することは永遠に不可能です。 気になったら、調べてみてくださいね。
@よろしくおねがいしますねこです-x2n
3Dゲームとは違って、プレイヤーのモデルがぐちゃぐちゃになったりはしないんやな。 BotWとかフリーゲームとかだとブラックホールに落ちたみたいにパスタ状になるんやけど
@yumikana..3343
@yumikana..3343 2 года назад
多分エンジンから違うからね、処理の仕方とか全然違うわけで、そもそもスキンに物理的な計算がされてないのかもしれない
@あんこ-n7q
@あんこ-n7q 2 года назад
そういうのはunityを良く使っていますね
@鬱くしい
@鬱くしい Год назад
モデルが崩れないのは「カメラの位置ではなく地形を動かす」ことで「プレイヤーが動いているように錯覚させる」という仕組みがあるからです。 InfdevやIndev等の開発バージョンでは無理やり遠くへ行くとブロックの描写や空がぐちゃぐちゃになります。
@モモンガ-v4w
@モモンガ-v4w 2 года назад
奈落の底に神とか地底人いたら面白いなぁ
@caesker2869
@caesker2869 2 года назад
おもろそうと思ったらリアルっぽくて怖く思えてきた
@taruta3902
@taruta3902 Год назад
これがアビスか……すごく上手い解説でとても面白かったです
@上白隆二
@上白隆二 Год назад
@taruta3902 アイコンのキャラ教えてください!
@shiumano3262
@shiumano3262 2 года назад
よし、あとはバグの境目を探すだけだな…
@platinum4219
@platinum4219 2 года назад
途方もない時間がかかりそうで草
@いちえふいちいーさんさん-r3z
ちなみに統合版だけかはわかりませんが、エンチャ金リンゴを食べ続ければサバイバルでも奈落で生きられます -104より下に落ちるにはコマンドが必要ですが…
@innkisiururu
@innkisiururu Год назад
耐性5をつければ奈落でも死なないからそっちの方がいいよ
@sugawarayuzuki3645
@sugawarayuzuki3645 Год назад
2:47 さらっとハッキングに似た事してない?
@nefa_dao
@nefa_dao 2 года назад
なんかメイドインアビスみたいでワクワクするw
@astikuwa8771
@astikuwa8771 2 года назад
Javaはクリエイティブでも食らっちゃうのかぁ
@onakaita3
@onakaita3 2 года назад
統合版かはわからないけど5年くらい前にps3でやってた時はクリエで奈落に入ったらダメージくらったわ
@aoshunashu
@aoshunashu 2 года назад
プレステはJavaだった気が
@onakaita3
@onakaita3 2 года назад
@@aoshunashu いやでも左手に松明とか持てないから統合版だと思う
@aoshunashu
@aoshunashu 2 года назад
@@onakaita3 あー、ネットで調べてくるわ
@aoshunashu
@aoshunashu 2 года назад
@@onakaita3 うーん、Switchだと喰らわんけどな、、、
@nakorae
@nakorae 2 года назад
Javaに128bitのint型が実装されたらこの限界を超えられるのかな?
@Kuori_Alice
@Kuori_Alice 2 года назад
その可能性は大いにあると思うよ
@ニート絶対ボコすマン
@ニート絶対ボコすマン 2 года назад
ノッチ「そんな深いんだ」
@ミズマリン
@ミズマリン Год назад
統合版って奈落行ってもクリエだと死なないから落ちてみたら何故か透明な岩盤あるからあー無理か ってなる 最初はそうだった コマンドをちょっと覚えた俺は好奇心から、この奈落(-64の時)より下の座標にtpコマンドで無理矢理行ったらもしかしたら奈落の底行けるんじゃね と思いtpした結果数時間落ち続け、最終的に「底ねぇわこれw」という結果に落ち着いたのは良い思い出 俺暇人だったんだね
@たむ-w7o
@たむ-w7o 2 года назад
パズドラ勢も符号付き32bitの数値はわかるらしい
@うさこ-t4g
@うさこ-t4g 8 месяцев назад
プログラム改変してる時点でもう公式じゃないから結構興ざめw
@AAA3
@AAA3 2 года назад
統合版の奈落に床がすぐあると思ってる人多いから言っとくけど 一応コマンドで-3000万まではいけるよ
@GAMES-gu7nh
@GAMES-gu7nh Год назад
プログラムを奈落への落下特化(アイテムスロット、必要のないブロックの削除など)にすればできそう。
@turikuma4829
@turikuma4829 Год назад
私の環境で試した所、コマンド欄最大数へのtpに成功しました。 (minecraft 1.8.9)
@hinanai104
@hinanai104 Год назад
このゲーム。なんて言ったらいいかよくわからねーけどなんか壮大過ぎて人智を越えた事が起こってそう。AIが人類を超えるみたいな。そのうちゲーム内で自我を持つ敵モブとかも誕生しそうだな。ヘロブラインはそうやって生まれたのかもしれない。
@赤マリモ
@赤マリモ 5 месяцев назад
上の限界ってあるのかな。
@トシカ-f6n
@トシカ-f6n Год назад
ネザーの天井には岩盤があり、エンドの真下は奈落であることから、地上世界の天空にエンドがあり、地下にネザーがあると推測される。 そう考えると、ネザーゲートが距離短縮になる理由に説明がつく。 マイクラ世界が球体であると仮説すると、地下深くに存在するネザー世界は、円周が地上より短い。 ネザーゲートは、おそらく地上世界のX軸とZ軸に合わせて、ちょうど真下に構築されると推測すると、ネザーでの移動が、地上世界の移動よりも大幅な距離を移動している扱いになることに説明がつく。
@涼-w8e
@涼-w8e Год назад
コード修正できるのに調査方法も結論もおかしいw コードレビューして境界値調べたほうが早いんじゃなかろうか 深さを扱える値を超えたらラップアラウンドするだけだし、 挙動は深さの値を扱ってるインターフェースの仕様に依存する 画面がより暗くなったのもダメージを受けたり受けなかったりするのも 未実装エリアだからたまたま条件にかかっただけな気が
@TsukimizuHakua
@TsukimizuHakua Год назад
雰囲気を楽しむ動画っぽいですね
@syuntakun
@syuntakun Год назад
んなの者「憧れは止められねぇんだ」
@hibibi2
@hibibi2 Год назад
統合版は奈落に不可視の岩盤っていうブロックが張ってあるからその一個下にtpしなきゃいけないんよね
@mait1796
@mait1796 8 месяцев назад
setblockで入手しながらおちれるよん
@__n1xy
@__n1xy 2 года назад
昨日700人ぐらいだったのにスゴい! もっと伸びて欲しいチャンネルです!
@cammelllia
@cammelllia 2 года назад
えマジで?
@__n1xy
@__n1xy 2 года назад
Camellia もう1300だし増え方えげつない
@__n1xy
@__n1xy 2 года назад
はなもくれん 今3800やん伸び方えぐい
@cammelllia
@cammelllia 2 года назад
早すぎる
@loftcube8917
@loftcube8917 2 года назад
5000なう(2022/06/12 06:52:53) 古参アピ
@YT-mi9ve
@YT-mi9ve 2 года назад
凄いです奈落に興味もったことないからいい事知れたわ〜
@calsoosoo
@calsoosoo 2 года назад
21億のやつで知ってるのはツムツムのスコア上限とグランツーリスモ3の速度限界しか知らないな
@AAA3
@AAA3 2 года назад
俺の知ってるゲームでダメージの限界が21億
@R.H.e.x
@R.H.e.x 2 года назад
二分探索して正確な価を調べたいな
@Kika0913
@Kika0913 2 года назад
この人いつかめっちゃ有名になりそう
@Desuuusi
@Desuuusi 2 года назад
予言だ
@さくてる-h7h
@さくてる-h7h 2 года назад
古参アピしとこ
@水無月-l9e
@水無月-l9e 2 года назад
俺も古参アピしとこ
@fumizuki9999
@fumizuki9999 2 года назад
古参アピ
@はまかゆ
@はまかゆ 2 года назад
こっさーんあぴぴぴ!
@notfound-pr2we
@notfound-pr2we 2 года назад
4:41 空が青いのは奈落の色と空の色が混ざり合ったからではないでしょうか?
@chinn6161
@chinn6161 2 года назад
古参ボタン ↓
@ながいもクン
@ながいもクン 2 года назад
イチコメ!奈落ってテレポで底の底まで行けるんや、、、初めて知った!
@山力-j8h
@山力-j8h 2 года назад
Vitaやってた時ノッチリンゴなら耐えられるんじゃね?って思ってエリトラつけて暇な時やってました
@drago_suzuki58
@drago_suzuki58 Год назад
ここでTPコマンドの上限突破したみたいに今のJava版のボーダーライン越えた先見てみたい
@amongusmaptours
@amongusmaptours Год назад
この現象をスパコンでやったらすごい結果出そう
@SMM2_byice.僕頃3
@SMM2_byice.僕頃3 Год назад
そう言えば奈落の−920京って錬金術(マイクラMOD)の持てるEMCの限界の数字と同じだった希ガス
@tyou-tukkakaru-yatu
@tyou-tukkakaru-yatu Год назад
動画で言ってるんだが64ビットの限界値がそれやから他も統一なんよ。
@sabosabolittle
@sabosabolittle Год назад
下に落ちるのもいいが上から落ちるのも良い 雨が降っているときだとエフェクトがバグって幻想的な風景になる。
@uminosachi
@uminosachi 2 года назад
クリエイティブモードで死なないんだが、データパックとか入れてるの?
@lia6120
@lia6120 2 года назад
死ぬのはJava版だけだったはず
@woodoak6949
@woodoak6949 2 года назад
なんでコマンド使えるのにダメージ対策をしないのか…
@Fuyuzoa_Sajia
@Fuyuzoa_Sajia 2 года назад
急にパズドラ出てきて笑った 最近64bitで作り直したから21億以上も認識できるよ
@HITUJISAN_10.67
@HITUJISAN_10.67 Год назад
岩盤が有る y-64 から970光年離れてるんやからバグるわな
@llfoolish3996
@llfoolish3996 2 года назад
バグがやばすぎるw
@赤マリモ-o1g
@赤マリモ-o1g Год назад
じゃあ今度は上に行ってみよう!
@ふみまけ
@ふみまけ Год назад
座標って整数じゃないから倍精度浮動小数点数で計算されてると思うんだよね。
@なまこ-c9x
@なまこ-c9x 2 года назад
メイドインアビス思い出した
@ああ-g6u3x
@ああ-g6u3x Год назад
これが探掘家か
@HIJYOSHOKU
@HIJYOSHOKU Год назад
星と深淵を目指せ
@ryokoyamada8977
@ryokoyamada8977 2 года назад
外国のビデオのパクリ、さすがです (元はAntVenomさんのru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-F8cMZA8J2Hk.htmlです)
@ItibayNeko
@ItibayNeko Год назад
初出を見つけてくる検索力は大したものだけど、コレが独自研究である可能性や、複雑な内容が日本語で見られる利点に気が付かないのは普通に視野狭窄…
@Kino2037
@Kino2037 2 года назад
3dsでやってたときは普通にずっと下まで行けた
@yuukixyz3473
@yuukixyz3473 2 года назад
統合版では奈落ダメクリエには無いからなぁ。 あとPEも
@cream.a.y0505
@cream.a.y0505 2 года назад
もっと伸びるべきチャンネル
@cammelllia
@cammelllia 2 года назад
なんで空に戻らないんだ? ちょっとした疑問誰かわかる人いませんよね
@リンゴ食べたい
@リンゴ食べたい 2 года назад
私はコードも何も見てないし、素人の意見と思って聞いてください 最後落ちなかったことから、限界を超えないようにする機構があるのではないかと思います
@cammelllia
@cammelllia 2 года назад
@@リンゴ食べたい なるほどあり得ますね ありがとうございます!
@CLONE-wc2cy
@CLONE-wc2cy 2 года назад
解説上手くて分かりやすい
@Kazuuun
@Kazuuun 2 года назад
このチャンネル伸びそうだから古参アピしとこ
@konsubb
@konsubb 2 года назад
奈落の底とか言うからメイドインアビス思い出したわ
@oretaneko
@oretaneko 15 дней назад
もしかしたら空の色が変わるのは変なデータを読み込んでいるからなのかも
@celinnen
@celinnen 2 года назад
すげーおもしろい
@ネギ秋刀魚
@ネギ秋刀魚 Год назад
21億が出てきた時の謎の安心感
@Ouri_Tetsuo
@Ouri_Tetsuo Год назад
すごく興味深いけどなんか怖い
@Sunnasu
@Sunnasu 2 года назад
俺が今まさにやっていることだった
@TomoKenchiku
@TomoKenchiku 2 года назад
統合版だと奈落は-40までしかない
@AAA3
@AAA3 2 года назад
tpコマンドで突破できるよ
@HITUJISAN_10.67
@HITUJISAN_10.67 Год назад
-40とか まだ深層岩の場所で草
@すずめ-z2v
@すずめ-z2v Год назад
エアプレベルで草
@だんごむし-x1y
@だんごむし-x1y Год назад
@@HITUJISAN_10.67 エンドはってことじゃね?
@asakuma_soki
@asakuma_soki Год назад
7:16 引き継ぐ(深夜の思いつき)
@m1d0r15
@m1d0r15 2 года назад
ちなみにPE版は奈落にクリエで行ったら見えない床があります
@HITUJISAN_10.67
@HITUJISAN_10.67 2 года назад
床の下行けるよ
@thi-danotinpokimotiyosugidaro
@thi-danotinpokimotiyosugidaro 2 года назад
コマンドで行けたような記憶
@notfound-pr2we
@notfound-pr2we 2 года назад
解説がうまい!
@Natsu-hi7ee
@Natsu-hi7ee 2 года назад
メイアビみたいでワクワクする
@user-gh6xu2
@user-gh6xu2 2 года назад
マイクラのコンテンツ力えぐい
@MiLitaRy75hz
@MiLitaRy75hz Год назад
これは開発者が意図していないので、コンテンツではないです。
@ch-zm5pu
@ch-zm5pu 2 года назад
統合版奈落行けますね
@殺意の猫大好きチャンネル登
トウホウバンでやったら自分がチカチカして 空が薄い紫になった二台
@わたなべゆい-v7l
@わたなべゆい-v7l 5 месяцев назад
えコマンドででしょ!ならコマンドで行けるところまでいってそっからエンチャントされた金リンゴで、そのまま行ったら行けるんじゃない。?😅と思います。😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮
@noggicon
@noggicon Год назад
2進数の符号付き64bit整数の限界値でそのまま終わる.....とかじゃなくて、 視点がバグるとか、なんか興味深い事が多いから単純に限界値で終わり!もうこれ以上なし! じゃないのが何か興味めちゃくちゃそそるけど..... ゲーミングPC持ってない.....(´・ω・`) 下のめちゃくちゃ頭良さそうな人のコメントに書いてあるけど プレイヤーの座標に使用してるヤツとは使用されてるシステムが違うからバグを引き起こしてるなのか、 それとも制作段階で何かミスがあった世界や何かしらの部分をこの下に隠したりしてるのか.......... 奈落を突き破ったその先に不思議な世界があったりしたらマイクラマジですげーってなる(語彙力)
@シャルドネピノ
@シャルドネピノ Год назад
メイドインアビスの奈落みたいで面白いな
@CUSOCOME_COUGYU
@CUSOCOME_COUGYU Год назад
ラストダイブ草
@user-makun840
@user-makun840 Год назад
降下負荷
@チョコサンド-r3z
@チョコサンド-r3z 2 года назад
初見です。 1つ思ったのがそのスキン配布スキンだと思うんですけど 手の先にが半分黒だったのでわかったのですが腕の後ろ側も内側に黒で半分ほど塗りつぶされてませんか? それならおそらく確実にそれスリム用のスキンですよ スリム用スキンをクラシックで使っちゃってるってことです。 スリムスキンって腕が細い女性スキンとかによく使われてる奴です。 マインクラフトランチャーのスキンのところから変更できますよ。 スリム用スキンって細い腕用だから細い腕の分しか作られてないんです。 なのでスリム用に作られたスキンをクラシックで使うと画像の何も色がないところ(透明のところ)は自動的に黒色になるようなってるので腕の後ろと先が黒くなるんです。 長文失礼しました。
@hiromapex
@hiromapex 2 года назад
統合版はクリエでは死なないし限界も近いですよ。
@AAA3
@AAA3 2 года назад
コマンドでは-3000万まではいけるよ そこからも下にいけるけど…
@hiromapex
@hiromapex 2 года назад
そうなんですね!知りませんでした!今度やってみます!
@User-hero-c5v
@User-hero-c5v Год назад
奈落は暗いだけで実はブロックがあるのですかね?統合版では、透明な岩盤とゆうハックブロックがぎっしり詰められています。JAVA版の奈落には詳しく知りませんが、エンチャントの金のりんごを食べつづけたら、奈落のダメージに対抗出来ます。あと、何故奈落に行くと、エンティティが黒くなるのでしょうか。そして、何故、フラッシュ点滅するのでしょうか。不思議です。
@nicotyuunoaho2008
@nicotyuunoaho2008 Год назад
3:47 y-2,147,483,647に行ったところでのデバッグ 座標はXYZのところのYは動いているが Block:のところのyは固定... 不可解ですね
@チボ
@チボ 2 года назад
こういうのワクワクする
@millfiori
@millfiori 2 года назад
ダメージ無効ゾーンは、マイクラの処理が追いついてないだけだった気がします。 かなり前のバージョンでやってみたので確証はもてませんが......
@ゆきサブ
@ゆきサブ 2 года назад
いろいろなマイクラの最大値(jaba) ファーランド 約30000000~約2100000000(3000万~21億) ファザーランド(ファーランドの先 いわゆる限界値の先) 約2100000000~約458000000000000(21億~458兆) 高さ上限 約9200000000000000000(約920京)
@reimeikyousuki
@reimeikyousuki Месяц назад
深海900京m奈落の底
@aimerjapan759
@aimerjapan759 2 года назад
まな板装備つけてチートのTimerを再上限にすればダメージも食らわないし落下速度も300倍?ぐらいにできる
@MUSYOKUTENSEI
@MUSYOKUTENSEI 2 года назад
で?
@aimerjapan759
@aimerjapan759 2 года назад
@@MUSYOKUTENSEI そういう動画だからそういうこと言っただけだよ
@MUSYOKUTENSEI
@MUSYOKUTENSEI 2 года назад
@@aimerjapan759 ブッハwwww
@みっつ-l6e
@みっつ-l6e 2 года назад
@@aimerjapan759 気にしないのが吉よ笑 めんどいやつだろうから笑
@aimerjapan759
@aimerjapan759 2 года назад
@@みっつ-l6e 正解
@SSX_Saber
@SSX_Saber 6 месяцев назад
2:49のマイクラのプログラムを変える方法はどうやりますか?
@たかや-d5p
@たかや-d5p Год назад
4:57 64ビットの最低値に移動した時、ブロック座標は32ビットの最低値で止まってますね
@sharp_NEKO
@sharp_NEKO Год назад
オーバーフローするような値付近だから動作不安定でも当たり前のように思います
@殺意の猫大好きチャンネル登
とうほうばんはクリエで奈落に行くとダメージはないよ
@JamOJ
@JamOJ Год назад
唐突の撫で子パで懐かしくなった 今や80億とかいってますねパズドラ(マイクラと関係ない
@NaofusaYoshida
@NaofusaYoshida 4 месяца назад
5分44秒天気がすごい速度で変わっているんじゃない?
@notfound-pr2we
@notfound-pr2we 2 года назад
どこのプログラムを変えたらいいか教えてくれませんか?オシエテー
@kisekoimqn0521
@kisekoimqn0521 2 года назад
このコメント欄古参アピするやつで溢れてて草 古参アピしとこ
@ナト-q8k
@ナト-q8k Год назад
アビスやん
@HR-ug3mj
@HR-ug3mj Год назад
ナショナルジオグラフィック感あるのなんでだろうw
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