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FF5 ファイナルファンタジー5 イベント&ボスバトル 決戦編
10:32
FINAL FANTASY VII_セフィロス戦(最強版)
14:31
покупаем мороженое в лесу😆 мой тг «хей! это марьяна!» #шортс #ваувероника #юмор
00:27
🤯 #funny
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ВАДИМ ИЗ СИНДИКАТА ТЕПЕРЬ ПРОДАЕТ ТАЧКИ
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Dora does the Tyla Dance 😳 #shorts
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妖星乱舞 FF6ラストバトル
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なんか適当に戦った
アルテマは反則
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Опубликовано:
8 сен 2013
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Комментарии :
372
@sren1280
7 месяцев назад
妖星乱舞・第一楽章がオープニングの魔大戦のテーマのアレンジであるという最高のセンス。 この戦いこそが魔大戦の再来であるということを実感させられた。 SFC作品でここまでの演出ができるという当時のスクウェアの技術もさることながら、中でも植松伸夫さんの才能には驚愕したものだよ。
@user-rv4jx7yn8j
2 года назад
曲の繋ぎが綺麗すぎて最初四部構成だと気付かなかった思い出
@user-xz1er1kv1x
Год назад
オペラへの入りがたまらなく好きなんだが同士おる?
@hinataro0317
10 месяцев назад
おるおる😊
@user-yu9te5bm2f
2 месяца назад
あのパイプオルガンで讃美歌みたいなコーラスが 天上の神を讃える様な雰囲気がでてますよね。
@yuit6549
3 часа назад
最高❤
@user-hg7rg6pu1r
4 года назад
この当時、新作ゲームは1万円は したけどドラクエとFFだけは 新品で買ってもらった。 ゲームを手に入れて息をきらして 帰ってきてドキドキワクワク、 ブラウン管テレビの前で兄と 一緒に正座して緊張と興奮を おさえきれずオープニングを みる…!! あの頃はゲームが最高の エンタメだったなぁ… 初めてラスボスと対峙する時は 親が寝静まった後、部屋の電気を 消してトイレもすまして最高の コンディションで迎えたものだ 。 あの頃はなんて幸せだったん だろう。子供時代って本当に 幸せだった。
@user-bv2mr9wy1l
4 года назад
昔のゲームは今のポケモンより数百倍の価値はあります。1万円くらいあって当然!クオリティーが最高クラス
@doraemon8621
4 года назад
君好き
@daiyamamoto950
4 года назад
@rlkhb227 高くないよ 当時はこれがエンタメの最先端であり最高傑作だったんだから iPhoneに10万円と同じ
@hijiki6047
3 года назад
お小遣い1万円払ってSFCの餓狼伝説1を買った子供時代の俺
@user-ly1rw2pz2h
3 года назад
当時1万円はしたゲームが今は中古屋で200円で売ってるって時代の流れが凄い
@tonyjohn3255
3 года назад
曲もドットも本当すごいよね、スーファミにパイプオルガンの曲入れようなんて考えつかない。最高に買う価値のあるゲームだった、今でもffシリーズは6が1番。
@amazakechan
3 года назад
同じく6が1番好きです。
@hamham3601
2 года назад
魔石ボーナスの成長があれだけど ガン無視してもクリアは出来るから 問題ないしダメージインフレが 大きいのでステの爆上げを 諦めれても影響は無いのが ありがたいかも。
@ILoveWaddleDee9999
2 года назад
そしてLive A Liveで思う存分パイプオルガンが使われる流れすき
@user-mb9ew6tf6y
Год назад
私も6が特に好き❗️🥰
@t.w.6664
3 месяца назад
ちなみに音色データーの容量はパイプオルガンなんかは少なくてすみます。
@meisei5859
6 лет назад
自分がプレイしている時に落ち着いて聴けなかった曲をゆっくりと味わいながら楽しめる良い動画
@user-ge3rm8nt6f
4 года назад
キャラ、ストーリー、グラフィック、音楽、効果音、ゲーム性、全てにおいて完璧✨もぉグラフィックにこだわるのいいけど、昔ながらを思い出してくれよスクエニさん
@t.w.6664
3 месяца назад
よく、植松氏がすごい、と言われますけど、SFCってサウンド周りのメモリーが64kiBしか用意されておらず、しかもその中にサウンドドライバーや楽器・効果音も含めた音色データを詰め込まないといけない仕様なので、DSPの能力を引き出すにはサウンドプログラマーの技術が問われます。サウンドドライバーの出来が悪いと、折角の高性能なDSPを活かすことが出来ないのです。なので、サウンドプログラマーである赤尾実氏の実力の高さと努力が、植松氏の楽曲を引き立たせることが出来た、と言うべきかと思います。
@user-nr9ft5rx2k
Месяц назад
やっぱ無制限よりも制限がある時のゲーム音楽の方が神曲が多い気がする
@t.w.6664
Месяц назад
@@user-nr9ft5rx2k さん 今はリソースが豊富ですから、ある程度適当に作ってもキレイに聞こえてきますからね。昔のゲーム機では適当にやったんじゃ変な曲にしか聞こえませんでした。サウンドプログラマーとコンポーザーは本当に苦労と努力を来たんだと思います。その差が神曲の数にあらわれているんだと思います
@user-of1qy4tn6g
4 года назад
当時も思ったけど、とてもスーファミの音源とは思えんくらい迫力があるよなぁ…
@user-qu3lp2gp5d
4 года назад
植松伸夫の音楽、天野喜孝のキャラデザイン、全てが完璧
@AK-cg2qg
4 года назад
6までは2Dなので天野喜孝のデザインが敵キャラにけっこう反映されてますね。
@NS-ez7th
5 лет назад
ボスキャラのデザインといい曲といいラストにふさわしいよな 鍛えすぎてあっさり倒してしまったけどw
@user-wx9xc1nl4n
8 месяцев назад
信じられるか…これスーファミなんだぜ… 今のプレステ5でも完全再現できない音源なんだぜ…
@takananoonaka
11 дней назад
どゆこと
@user-wx9xc1nl4n
11 дней назад
@@takananoonaka そのままだけど。プレステ5でも再現できない音源。
@user-pr6ld3qd9y
3 года назад
神曲を創り出す植松さんはどんな頭脳、感性を持ってるんだろう。
@celticmoon3228
2 года назад
やっぱりSFC版の妖星乱舞すげえなぁ。 第3楽章がもう神がかってて。。 植松伸夫の黄金期。こんな戦闘曲ねえよ。
@user-fb9to7ve4n
4 года назад
やっぱり曲が神やわ……。定期的に聞きたくなる!。世界観最高だよ。スーファミ最後にして、最高傑作!。3Dにすれば良いってもんじゃないよね。
@user-yn2rh2cm8y
3 года назад
で?
@user-oe2rh4vc4g
3 года назад
@@user-yn2rh2cm8y 「で?」ってw んで?
@user-wx9xc1nl4n
3 года назад
異世界転生した塚越課長 で?じゃねーよ、陰キャ
@sskm7591
3 года назад
@@user-yn2rh2cm8y からの?
@user-mv6ni7kf8b
3 года назад
馬凡さんおっしゃるとおり。。、😭✨✨✨
@kazuyanomago
4 года назад
これは懐かしいですね!! このころのゲームは最高に楽しかった! というか、今は時間がなくてゲームしていないだけですが・・・。 子供のころを思い出すことができました!!
@tk-xt3zw
Год назад
こころないてんし って技名が最高過ぎる
@user-lb7kg5gx4s
Год назад
ケフカにたどり着くまで、この名も知らないボスと戦うことに絶望を感じ、こりゃ無理だと諦めて、 ライトブリンガーとアルテマウェポンの二刀流で9999の乱れ打ちを完成させて再び挑み、クリアしたのが懐かしい。
@user-kh7zd4ne8g
4 года назад
このあとにメチャクチャつよい本当のラスボス出るんだろうと思ってたのにそのままエンディング直行で、えええええって当時思った
@tototoshi527
2 года назад
この時代はハードは同じなのにソフトが進化していく様が不思議だったね。 しかも発売スパンは2、3年。
@user-xd5de7kq5p
2 года назад
FFは6こそ至高。 キャラも曲も世界観もストーリーも 完成されている。
@CanaHeavy
2 года назад
いかにも小物っぽい道化がここまで神々しくなるという意外さ。 賛美歌っぽい曲調で絵画のようなグラフィック。 どことなく、ミケランジェロの最後の審判っぽさがあり美しい。
@7679796967679679
Год назад
私もケフカの成り上がってく感じが好きです。 PS版の時に3D CGになった時実は美形だったと気づく。
@user-io9mt2gw6u
3 года назад
エドガーの魔法詠唱の姿がめちゃくちゃカッコくて好き。王様って感じが本当に好き。
@user-kc1fw8fy5f
Год назад
だよね! キャラクターそれぞれに魔法詠唱の姿が違うってのがまたいい。 個性って大事なんだね。…って何の話しをしているのやら。
@ootsuki26
4 месяца назад
わかる。 背中のマントが見えるのがかっこいいんだよね
@you1234567ification
4 года назад
こんな世界がたった3MBの容量に詰め込まれてたんだよ!凄いよほんと! FF1 256KB FF2 256KB FF3 512KB FF4 1MB FF5 2MB
@graphoto
3 года назад
え!!!知らなかったです。すごいすごいすごい!
@you1234567ification
3 года назад
ほんとに凄いと思うよ。どうやったらそんな容量で収めることが出来るのか凄い不思議。
@MegaMegapixels
3 года назад
まあ分かってるとは思いますけど24メガです…よね。
@takananoonaka
3 года назад
@@MegaMegapixels は?Bとbの違いも知らんの?
@ta-tm3uj
Год назад
スマホの写真一枚分なんやな、、😅
@mozomozo2414
5 лет назад
音楽、デザイン、エフェクト……アート要素が練り込まれている作品
@user-qt7pl9om9g
3 года назад
自分が小学生だったからってのもあるだろうけどこの頃は出る話題作全部に期待したよね クロノトリガーとFF6は本当に今でも内容覚えてる
@user-oo9tm3wr6j
2 года назад
ピクセルリマスター見てから改めて思うけど、SF版の妖星乱舞前までのBGMがシームレスに繋がってるのめっちゃ画期的じゃない?
@user-yi6hg4yx5o
Год назад
古代の神々が近代殺戮兵器を使って攻撃してくるところに空恐ろしさを感じる。
@user-wg7cw8zt3r
4 года назад
この頃のスクウェアの雲の描き方すき
@aoiiori4101213
2 года назад
ロックにバリアントナイフ二刀流からのみだれうちで瞬殺の記憶が。 最高なソフトでした!
@user-tj4lt3hu2s
3 года назад
世界中のオーケストラに弾いて欲しいBGMばかりだ。
@LITTLE1994
3 года назад
Good gameplay. One of the greatest boss battles ever.
@user-yashirodesuwa
Год назад
職場に「神々の像2段目のグリコみたいなポーズしてる奴のモノマネ」が持ちネタの同僚いてほんとしんどい😊
@user-lv9xk4ec7i
4 года назад
この禍々しさの中のデザインよ…曲もやけど。これぞFFよね
@anzuluna0922
2 года назад
楽章の繋ぎがシームレス。やっぱこれじゃなきゃ。SFC版こそ原初にして至高。
@user-jn4wt9jm3n
2 года назад
ほんとこれ、リマスターはぶつ切りが酷くてガッカリ
@mashatomi734
4 года назад
ヤバい、曲が神がかってる
@user-kc1fw8fy5f
Год назад
これらのボスは神々の像ですからね。 神を思わせるような曲でないと!(?)
@user-kr3wh2gl7x
4 года назад
スーファミでこの音源! マリアと眠りのステージの音楽が大好きってか神々しくて何回も聴きたくてウィンドウ開いて聴いていたなー
@nikekun3936
4 года назад
マリアかねむりはアルテマウェポン盗めるはず
@abcmac3651
2 года назад
マリアがラグナロクでねむりがアルテマじゃなかったっけ?
@hinataro0317
10 месяцев назад
手前のやつがアルテマウェポン持ってて盗める 皆伝の証とあともう源氏のコテをつかって両手持ちにさせて二刀流でケフカ戦に挑めばすぐに勝てる
@dallasuapaceotta
4 года назад
曲が好きすぎて、昇る時に曲が変われるように倒すタイミングはかりながらやってたなー。
@nannkyoku2001
4 года назад
懐かしい! ・源氏の小手+皆伝の証 ・アルテマウェポン+ライトブリンガー この組み合わせが好きだった
@rokuemu114
3 года назад
バリアントナイフ
@abcmac3651
2 года назад
バリアントナイフだな
@user-cz8ew6iy4e
3 года назад
FF6とロマサガ2のラスボスは神曲だなあ。定期的に聞きたくなる。
@user-nr5iu3bw8y
3 года назад
僕もFF6は好きですけど、 ロマサガは3ですね
@yuutomomama
Год назад
どうしても進めたくて学校から勝手に抜け出して帰った。懐かしいなあ😭
@kimetsu_kids
5 месяцев назад
前哨戦で敵の名前が表示されないの最高にセンスある これが一体何なのかいろいろ想像できてたまらん
@user-ps5wg9tu6q
Год назад
ケフカに辿り着くまでの曲。三段ごとに曲が用意されていて、それが自然に重なりあうのに神曲を覚えた!
@user-yd3ng5lz5h
2 года назад
6:30から神!!久し振りに聴いたけど鳥肌が立ったわ、なんて美しい…。エコーがかかるのが良いよね
@user-zc5wo4ms4s
3 года назад
源氏のこてとかいでんのあかし最強。サンダガの音好き。
@user-zd2zf3fw2z
3 года назад
サンダガの音は個人的に「ドゥマンボ!」か「ドゥバスコ!」に聞こえますw俺も好きな効果音です。
@user-np4qh8oc8o
4 года назад
スーファミではFF6が最後になったけど、ここ迄サウンドを仕上げて来たかと感動したのを覚えてます。
@hirominobibi
2 года назад
ロックとクラシックの使い方が痺れたあの頃 今も好き
@user-wt1nw1rx2b
4 года назад
最後のパーティーにカイエン入れたな あの人が一番執念あると思ったから
@user-sx8yr2xm9m
3 года назад
このゲームの唯一の欠点はラスボスが弱いこと
@user-vh9jw8bn8o
3 года назад
総ターゲット数が多いだけで厳しい攻撃は「トライン」と「やすらぎ」くらい。 ラストのHP五倍くらいにしてカウンター行動とか有れば「こころないてんし」も生きただろうけれど。
@user-zd2zf3fw2z
3 года назад
代わりにブラキオレイドス君がいますので…。
@user-sx8yr2xm9m
3 года назад
@@user-zd2zf3fw2z 攻撃力だけならラスボス以上ですね。
@user-pn7ue5wb9g
Год назад
これ普通に遊ぶとこちら側が強すぎてサクサク倒しちゃうからこんなに聴けないよねw
@user-fp3sx8co5r
2 года назад
第三楽章の裏にケフカのテーマが…そんな粋な演出を最近知った。
@user-li1ls4tk2h
3 года назад
ケフカの笑い声がいい
@nakajimato2011
2 месяца назад
ケフカの妖星乱舞も、 セフィロスの片翼の天使も、 植松さん、天才すぎるでしょww
@BlackJoker.22
3 года назад
以降の他機種への移植のどれよりも素晴らしい出来なのがSFCのこれ。 今時のスマホ移植なんてグラフィックもBGMの繋ぎもどれも酷い出来で目を覆いたくなる。
@user-id8es8hi5o
Год назад
ドラクエもそうだけどスマホ版はいかにもRPGツクールで作ったかのようなチープなUIに大幅劣化したグラフィック(キャラが動かない一枚絵)など本当に手抜きが酷い どうしてそのまま移植しなかったのかねえ…
@simisaori
4 года назад
7:44 画面中央の雲が ガストラ皇帝の顔に見える
@user-bc5bb2jn5i
4 года назад
ケフカに行く直前で主人公のティナ即死とは…
@user-uw5vz9qt7m
Год назад
やっぱり面白いです。良かったあ。😭
@user-ll8yr3xb4u
2 года назад
週に1回かたまに2回30分しか親がゲームさせてくれ無かったから全クリしたのは皆がFF7で盛り上がっている時だった懐かしい記憶、、ff6音楽、効果音、グラ共に1番好きだのぅ(´ω`)
@so_chan17
2 дня назад
週一はキツすぎる笑
@user-zc9jy6ms4n
2 года назад
ガウでようじんぼうで暴れてレオ将軍に代わってショックをケフカにぶちこむというやり方をしていました。
@Jaideemaaak
3 года назад
第3楽章は神!もっと引き伸ばしてほしかった!!
@MCCDY175
3 года назад
基本的に6は大好きで最高なんですが、こちらを強化しやすいわりにラスボスが弱いという。。。 極端な強化をせずに、魔法を覚えさせるキャラを絞る(回復専門、補助専門、攻撃魔法専門)とか、 物理ヒッター専門で魔法覚えさせないとか、召喚は各キャラ固有にしてステータス強化を個性付けして絞るとか、 全員平等に育成できちゃうシステムを逆手にとって、個性付けをする方向にするとバランスよくなるんだけどね。
@Made.IN.Z.A.I.A
4 года назад
当時は幼児ながら、最終戦メンバー選択の際に、ウーマロは真っ先に外したの覚えてる(´-ω-`)。
@user-mv2cq2rb9b
3 года назад
6は名作だったなあ
@user-ys3dj7dy6e
3 года назад
ロックにバリアントナイフ2本、げんじのこて、かいでんのあかしで瞬殺してしまった思い出しかないw でも最高に楽しめたFF6
@user-tj2mr7oz2o
17 дней назад
最終ボスのパイプオルガンとオペラの音声がプレイヤーに物凄い影響を与えていました。
@yk-mq2rt
Год назад
最初の筋肉のやつすき
@narutobakijp2
2 года назад
1:20 クエイクの画像がボスの前面に表示され、右側のキャラクタの背面に表示されている、ということは、このボスは(オブジェクトじゃなくて)背景として描画されているのかな?
@Stenon1984
5 лет назад
グラフィックも完成度もSFCとは思えんくらいハイレベルな作品だった。 問題はケフカとの最終戦よりも単に瓦礫の塔を抜けるほうが難易度高いところ……
@p-koro
4 года назад
名前忘れたけどエンカウント率がゼロかほぼゼロになる道具を使えば楽勝だった覚えがある
@ぽこ助
4 года назад
@@p-koro モルルのお守りと、後何かあったような…
@user-gh8lr2hu5m
4 года назад
@@ぽこ助 退魔の腕輪だね エンカウント率が半減するアクセ
@rad3on929
6 месяцев назад
really wasn't expecting mage locke
@user-wi5os9rg2w
3 месяца назад
妖星乱舞はPSまでは第三楽章をまともに聞けた人は少なかった
@user-jm7tz9rv5j
Год назад
9:23あたりからは聖堂でパイプオルガンの生演奏で聴きたい。
@user-cl8cb8ef2d
Год назад
マッシュ強すぎw
@toshm5945
Месяц назад
スーファミのサウンドメモリーで パイプオルガンの空間エフェクト神すぎる
@user-sj1xj7zb1s
2 года назад
ネットがない時代、FF3のときのように長過ぎるダンジョンだったらどうしよう。 引き返せない系のトラップあったらどうしよう。 あの時代だからこそ、出来たゲームであり、今だと色んな兼ね合いでグラフィックに拘らないととか言われたり、拘ったら原点帰れだの言われたり。 さぞかしスタッフさんは大変だと思います。 私はただただあなた方に着いていく。それだけなのです。
@hn7166
4 года назад
個人的には第三楽章(6:29~)が好きだったな。 初めて聞いた時、ラスボス曲と思えない雰囲気に子供ながら感動したのを覚えている。
@grimbit2162
4 года назад
俺も好き
@user-jhftikbfrhkob
2 года назад
ラスボスはケフカね一応
@user-zp2rh5iq9f
3 года назад
メルトン、何となくケフカ対策の為にある様な魔法だと言う想い出があります。 曲や画面やストーリーは、文庫本や流行りの曲よりも遥かに素晴らしいと思っていました。 やはり、未だに残る名作ですね?
@chroverlab8886
Год назад
SFC版は楽章と楽章のつながりがシームレスですごい。 リメイク版だとどうしても一度BGMが消えて始まるので。
@user-jc5si2jg5m
4 года назад
俺も最後はこのパーティでこの並びかた これが一番メインのパーティって感じがする
@yusukemurata6234
2 года назад
最終決戦は、セリスのアルテマ連続魔、ゴゴの連続魔モノマネ、ロック皆伝の証+源氏の小手ラグナロク+アルテマウェポン、モーグリの踊るで挑んだ記憶
@hisayoshiyamada2044
3 года назад
RU-vidrで集まって、二段目の組体操を実現してくれないかな1
@user-mk4xm2dk9k
3 месяца назад
音が全部気持ちイイw
@19841112th
4 года назад
私は絶対にティナのトランスでアルテマを放ってケフカを葬るという勝手な美学を持ってました。
@user-zp2rh5iq9f
3 года назад
私の場合、連続魔でアルテマ、クイックの順でやってましたよ。 スリースターズをブラキオレイドスからドロップ狙いの暇人な少年してました
@user-zp2rh5iq9f
3 года назад
リルムの操る使用で、リルムのターンをスキップし全てアルテマにするとダメージ無しで倒せる相手ですがこちらはイマイチでしたよ。
@rinwaitu3708
2 года назад
FFシリーズで最も天野色が強いのは、6で間違いないと思う。当時のスクウェアのSFCの表現力が極限まで行ってたからこそ天野デザインが生かせたのでしょう。ラスボスの四段画面はドットの芸術だと思う。でも発売時はラスボス ケフカと知ってガッカリした記憶が(笑)
@kenyuri8797
6 лет назад
「お前がラスボスなのかよ!」 と思った当時
@user-po1nw9zi7p
5 лет назад
ホントだよな俺普通にガストラ皇帝かと思ったけど世界崩壊前に死んだし
@Stenon1984
5 лет назад
まあ5でもエクスデスが最終ボスってのもひねりはなかった感じあるしな……
@baginzarisa3510
4 года назад
キャラ育成極めるとセリス一人で倒せるという不幸なラスボス 皆伝のあかし、アルテマウェポンフレイムシールド(メルトン対策) 大地の衣(クエイク対策) セーフティビット(やすらぎ対策) クイック、メルトン(回復魔法?) バニッシュ、デス、アルテマ?いるか?リレイズ(やすらぎ対策) 通常武器持ち替えの魔封剣(やすらぎ対策)SFCはマジ3連続やすらぎとかくるからな
@user-cz8ew6iy4e
3 года назад
アルテマは好きだなあ😊
@user-jn9rl7dq2m
2 года назад
BGMいいよね
@Tekitounakuro1569
4 года назад
こんなボスグラフィックが思いつく脳味噌の構造が知りたい(賞賛
@torafugu303
4 года назад
このケフカ戦前の気色悪い連中の名前は何なんでしょうね。
@user-jr9wt4td9j
3 года назад
@@torafugu303 全部は忘れたけど、とら、なぐるきかい、とか、そんな名前。 三層のやつは、ねむりとまりあ、だったはず。
@SRDMSK
3 года назад
@@torafugu303 1段階目:かお。ながいうで、みじかいうで 2段階目:とら、きかい、まほう、なぐる 3段階目:ねむり、まりあ
@user-oe2rh4vc4g
3 года назад
羽とか?
@user-uj4oh7lj5p
2 года назад
さらに、このグラフィックで一番のセンスの良い点は、ケフカが勃起しているということ(ケフカの狂気の象徴)
@user-hk7gz1mt3y
4 года назад
魔神 鬼神 女神 ケフカ 鬼神のbgmが最高 2:46あたりから♪
@user-lq6dh8wo9w
4 года назад
なんかセフィロスの曲っぽい笑
@user-hk7gz1mt3y
4 года назад
ハーデすー わかります^_^!似てますよね
@user-gd8io8nj8r
2 года назад
やっぱり、三闘神だからケフカの前座が三段階なんですかね。
@user-th5vd4zv1s
9 месяцев назад
子供の頃やってて2段目の人間がぐちゃぐちゃフォルムが何だか怖かった
@unicorn-zou
2 года назад
音源だけのは残ってるけどこの戦闘付きなのが最高 フォースシールド最強!
@user-bx3gp1rp2q
3 года назад
まじケフカ好き。
@yasunori_suzuki
3 года назад
エドガーさん同士で戦ってるようにしか見えない
@kimetsu_kids
3 года назад
これドット絵という驚愕よ
@amazakechan
3 года назад
矢野りん子さんのキャラ絵も好き
@user-so9oi4rd1w
3 года назад
スーファミって絵も味があるよな~。
@shii555
5 лет назад
ケフカを大切にな、、
@tigers_is_garbage
4 года назад
なおセフィロスの方が圧倒的に弱い模様(負ける方が難しい)
@user-ru6nw1rd9t
3 года назад
何年か前にDSで初めてプレイしたけど両手に剣持って複数回斬りつけて1回につき9999のダメージ与えてたらあっという間に倒してしまったな…
@user-kc1fw8fy5f
Год назад
すげぇ!
@gc-yc7wt
3 года назад
超良曲からのクソザコボスラッシュ。 考え無しでは一番下のやつでも即殴殺されるくらいの強さだったら神ゲーになれた。
Далее
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