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寶可夢大集結以錢取勝?為什麼寶可夢大集結會令玩家覺得惡心?史上最不平衡的MOBA遊戲! 

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Игры

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7 авг 2021

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Комментарии : 2,2 тыс.   
@user-em2hq3rk3z
@user-em2hq3rk3z 2 года назад
有玩過都知道 這遊戲有沒有課金差不了多少 正常的隊友比持有物更重要= =
@osaka1016
@osaka1016 2 года назад
說到重點,也沒有最弱的角色..
@user-bw6zj6gd3g
@user-bw6zj6gd3g 2 года назад
而且14等有送3個可以直接30的東西
@user-bv2vo4eg2v
@user-bv2vo4eg2v 2 года назад
這種遊戲課金只是拿來買皮膚跟道具 最重要的是不雷的隊友
@mingweiliao9348
@mingweiliao9348 2 года назад
正常的隊友真的很重要
@user-sk3zs3cv4v
@user-sk3zs3cv4v 2 года назад
@@osaka1016 重點他們標題一樣不改
@whiteshin8572
@whiteshin8572 3 года назад
任天堂三本柱 薩爾達 : 數年出一款遊戲,幾乎都是高品質神作 馬力歐 : 每年幾乎都出遊戲,不一定好玩,但也不會太差,也常常有神作 寶可夢 : 每年給你一坨屎吃
@Lv-ne1uu
@Lv-ne1uu 3 года назад
主要寶可夢最近幾年遊戲很多都是代理的,他們原本市場就是掌機和卡片,如果要進軍其他領域,不僅需要大量金錢和時間,也要找到一個方向,找其他有經驗開發商和工作室合作,在很多時候很常見,但估計內部人員對於那幾次合作也只是當個測試態度吧,畢竟很難想像他們沒那財力和時間
@user-cg5sp4nn7q
@user-cg5sp4nn7q 3 года назад
魔物獵人呢?
@user-vt2rr3zr1i
@user-vt2rr3zr1i 3 года назад
@@user-cg5sp4nn7q 魔物獵人是卡普空的
@bearistahong6070
@bearistahong6070 3 года назад
@@user-cg5sp4nn7q 任天堂
@user-cg5sp4nn7q
@user-cg5sp4nn7q 3 года назад
@@user-vt2rr3zr1i 哦懂了
@orderladder8311
@orderladder8311 3 года назад
本人無氪單排已大師 ,其實持有物的等級是沒有差那麼多的,主要還是隊友要有團隊意識比較重要。一個人亂打基本上這遊戲很難4打5逆轉的(當然還是曾經有過)角色雖然有比較強勢的角色,但也不像影片說的那麼不平衡 基本上不會真的有角色被冷凍沒有人要使用(現在妙蛙花團戰就蠻強的)不太可能像影片說的出現能1打5的情況 就算有等級差距 要正面1打2都是非常困難的
@粉紅小紅鶴
@粉紅小紅鶴 Год назад
找到適合自己的寶可夢,也可以前期升級
@Kch19
@Kch19 3 года назад
我一听到这套路怎么那么熟悉 免费玩家=游戏在线率被充钱玩家虐的电脑 远离腾讯快乐游戏
@lexterteo3433
@lexterteo3433 3 года назад
游戏商家千万条,远离腾讯第一条
@user-tc2wx9vh4t
@user-tc2wx9vh4t 3 года назад
用心創造快樂,沒錢玩你......
@user-qf5db8tm2y
@user-qf5db8tm2y 3 года назад
@user-bh3iy6cw3q
@user-bh3iy6cw3q 3 года назад
@@user-tc2wx9vh4t 創造課長的快樂
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
釣魚標題,不實內容,7:35疾走好op 免费玩家=游戏在线率被充钱玩家虐的电脑 一聽就知道是雲玩家
@vaca1236
@vaca1236 2 года назад
一聽就知道發片者沒玩或是沒深入玩這個遊戲。1. 1-20級和1-30級所需要的材料數量相差巨大,課金金額也跟著相差巨大。2. 20-30級增加的數據非常的少,可能就2-4%的傷害。3. 這個遊戲雪球非常難滾,滾起來會贏也很難,主要看技術和觀念。
@user-gt4ir4ly5j
@user-gt4ir4ly5j 2 года назад
我本身有玩這個遊戲,沒花到錢也玩的很開心 最花錢的部分是皮膚 而影響勝負最大的是隊友的觀念與技術 持有物等級再高,沒觀念就算前期大贏 最後兩分鐘內也會被反超 說這遊戲以錢取勝,頻道主也只是人云亦云而已 針對持有物罵的可見是低端玩家 雖說是騰訊出品,但我能說算騰訊最佛心的一款了 沒去真正了解過,瞎雞巴講賺流量令人失望
@garywang3866
@garywang3866 2 года назад
這個影片已經很久了,以目前根本沒有什麼不平衡,隊友的素質才是影響遊戲勝負的關鍵,那些持有物都已經可以用遊戲內的資源來獲取,根本不需要課金,升級持有物等級一開始也有送你3個免費生到30級的道具,而且大部分也就20級就夠了,這遊戲的觀念比課金來的重要多了,官方也一直在變更遊戲腳色的技能來達到平衡,這是我本身就是無課玩家的見解。
@jocelyn6236
@jocelyn6236 Год назад
俺也一样
@user-kk7ft9gj7f
@user-kk7ft9gj7f 11 месяцев назад
大集結是真的好遊戲不像隔壁棚傳說
@kitto4915
@kitto4915 2 года назад
小更新: 1。目前你只要在遊戲達到14級(很容易上)就可以領道具把裝備衝上滿等(3件套=滿裝) 2。妙蛙花在改版後已是T1角 3。我是無課大師
@ArsenalPuppy
@ArsenalPuppy 2 года назад
有嗎?如何拿
@kitto4915
@kitto4915 2 года назад
@@ArsenalPuppy 有,自己找
@cjefvhefbvhefb
@cjefvhefbvhefb 2 года назад
而且電貓/忍蛙/老噴這些角色都是免費而且很強
@user-fo5nu1ou6o
@user-fo5nu1ou6o 4 месяца назад
​@@ArsenalPuppy找到活動大廳日常活動就能在下面看到
@751011502
@751011502 3 года назад
本來也是抱持著和這支影片相同的想法, 覺得Pay to Win有點誇張,也太不公平了吧。 但在朋友的邀約嚐試下,到現在玩了兩個禮拜吧, 遊戲本身給的資源還是足以支撐無課玩家的遊戲體驗。 這遊戲的道具系統,最關鍵的能力在道具等級Lv.20就可以拿到, 而要升到等級Lv.20V需要的升級裝置只需要576個, 和影片介紹的升到Lv.30需要2587升級裝置門檻明顯低很多。 兩個禮拜的遊戲時間(每天5-7場),還是能升滿一套道具到Lv.20 不可否認Lv.30的道具比起來,還是比Lv.20的強一些。 雖然只是錦上添花,但課金玩家在短時間之內的確是能強那麼一點。 但我想表達的是在我親身體驗之後, 這樣的些許差距並沒有大到真的毀了我的遊戲體驗。 也並沒有影片標題那樣, 為了吸引目光而不惜誇大其詞。
@user-mm5ld9qf6g
@user-mm5ld9qf6g 2 года назад
真的,我自己在玩雖然有差,但也不會到毀掉遊戲體驗,之前我覺得這個頻道講話都蠻公道的,但不過好像不是我想的那樣
@as1313jgjg
@as1313jgjg 2 года назад
@@user-mm5ld9qf6g 對我來說 隊友 平不平衡 才是重點,這遊戲也很吃團戰 就算 LV.30 給呆河馬吸住 還是會被打成癡呆
@user-mm5ld9qf6g
@user-mm5ld9qf6g 2 года назад
@@as1313jgjg 但這部影片說不平衡的地方是在道具不是角色,而且看得出來作者根本沒有了解遊戲,要說角色不平衡我沒意見,但道具根本沒差多少,作者為了流量把標題打成這樣?
@Martian6987
@Martian6987 2 года назад
持有物真是不是十分重要,它只會給你一點幫助,重點還是技術還有打法,但是有時就會遇到智障隊友, 而且角色的確有點不平衡,但是就是因為不平衡, 你可以把持有物的等級全部灌在那隻很強的角色,你的資源是完全足夠的
@user-gt4ir4ly5j
@user-gt4ir4ly5j 2 года назад
如果你說課金打閃電鳥有傷害加成那才真的破壞平衡
@Sky_game
@Sky_game 3 года назад
玩過就知道,持有物重要的成分一定有,這點不可否認,但事實上不課金,還是可以打上最高的牌位,因為這種moba遊戲更必須要知道的是觀念、意識、時機甚至到團隊性質都得並重,才打得贏一場戰鬥。
@soma4133
@soma4133 3 года назад
SKY
@user-cg5sp4nn7q
@user-cg5sp4nn7q 3 года назад
sky耶
@e04.
@e04. 3 года назад
moba 本身就是要公平競爭 如果你遇到和你相同實力 但課好課滿的人 你打不贏他 你心裡會不會有不公平的想法
@MrThelastme
@MrThelastme 3 года назад
輸太多場會給你AI玩家
@e04.
@e04. 3 года назад
@@MrThelastme 驣訊的套路
@tsztonghung6080
@tsztonghung6080 3 года назад
在精英單排,輸的原因90%是換家根本連基本走位都不行,不知自己要做什麼,怎樣支援隊友
@wuowen8400
@wuowen8400 2 года назад
正解
@user-su5dj1xb2d
@user-su5dj1xb2d 2 года назад
我最近剛用手機下載,我其實發現到持有物前期有明顯強度在,但後期其實感覺差異不大,觀念和團隊默契反而比較重要。現在來說經濟滾學球,在英雄和傳說裡,只要你前期打得非常好,的確你可以趁這波優勢,一直瘋狂殺敵和拆塔,來讓敵人一直處於劣勢,連讓敵人再次發展的時間都沒有,就遊戲結束並取得勝利。但寶可夢 不管你多虐 多屌,你還是得乖乖等10分鐘,所以是有時間給弱勢方發育的,就算你前面拚死拚活得了很多分,也可能因為後面兩分鐘的閃電鳥被反敗。傳說對決以前也是用金幣來買奧義,這跟持有物也是一樣的道理,當時一個禮拜最多就2000還是4000金幣我忘了,一個奧義2000金幣一頁滿套要30個要60000金幣,同理每個角色定位不一樣,所以你不可能靠一頁打天下,只少要3~4頁才夠,我是記得魔法水晶可以抽到奧義3級,如果你無課就代表你要在奧義跟角色之間做選擇,一個英雄18000金幣。這跟持有物不是一樣的道理?最後是招式你說要創新,不要這麼多看起來重複的,傳說一個角色3個技能,110角色代表有330個技能,英雄聯盟4個技能,157個角色代表有628個技能,我就不算被動了。你說要創新不要重複不類似,如果設計遊戲你都不用考慮平衡、不用考慮合理性、不用考慮實用性、不用考慮每個技能和技能間的連貫,那當然你覺得設計技能是很簡單的一件是,反正事後被噴又不關你的事
@user-ko6cr1tz7m
@user-ko6cr1tz7m Год назад
我金剛棒好癢😢
@user-ko6cr1tz7m
@user-ko6cr1tz7m Год назад
我好想跟王心凌打肉搏戰喔😢
@user-qu9yg5qd4f
@user-qu9yg5qd4f 3 года назад
看了一下開發商 原來是騰訊啊 那就不意外了
@Luka_TW
@Luka_TW 2 года назад
持有物不一定要升到30級,其實20級就可以了,至於耿鬼、九尾和怪力都有削弱,其實我覺得最重要的問題不再持有物,而在於匹配問題,1300分大師有時候會匹配到2100分的大師,讓遊戲公平度下降,然而最重要的是自己本身的技術,我推薦去看說書人呂砲的直播台,教你如何上大師。
@user-qs1cn7sm1d
@user-qs1cn7sm1d 2 года назад
砲哥的影片做很好欸
@user_cbc10911
@user_cbc10911 Год назад
砲哥很讚
@user-mh9pd4ze8u
@user-mh9pd4ze8u Год назад
@iverson750428
@iverson750428 3 года назад
其實這款遊戲最大問題就是任務太少,而且任何物資每週都有限額,我們都知道免費遊戲不是慈善事業,遊戲要變強不外乎就是有錢課金,沒錢的就課肝,物資限額度等於直接阻止爆肝玩家變強。 一款真正平衡的遊戲如果玩家願意用肝去換,基本上對付中課以下玩家還是可以的。
@user-lj7lb8qj2w
@user-lj7lb8qj2w 3 года назад
吃像太難看
@user-md5uz1tr9o
@user-md5uz1tr9o 2 года назад
可重點是,他是一款剛出的手遊,所以不能保證遊戲更新到後面會不會出現更多持有物,而且假如出了神獸,那要怎麼獲得。
@clc6119
@clc6119 2 года назад
其實寶可夢IP這麼大,就算皮膚賣貴點 也可以接受啊,也可以賣外觀特效之類的東西
@brookccy7511
@brookccy7511 3 года назад
这游戏上大师真心不难,打了两百场就上去了,大师过后才是真的难,赢了加9分,输了扣14分,赢三场都彌补不了输两场啊
@ithalikiwm
@ithalikiwm 2 года назад
两百场....我吐血了😂😂😂
@user-tp1ml3pw3s
@user-tp1ml3pw3s 2 года назад
贏了明明都可以加12、13分,不要亂帶風向,我不說課金元素好了,但你輸一場明明有時就只扣12、3而已,你這樣說會讓很多沒玩的人誤會
@user-qj5lv3gw5c
@user-qj5lv3gw5c 2 года назад
@@user-tp1ml3pw3s 我就扣過15
@test4fun118
@test4fun118 2 года назад
Lol手游:宗師段位是+10-20
@abc303566
@abc303566 3 года назад
10:37 的確要很鹹(?! 從寒冰霸權的台灣地圖信長之野望,玩到lol公開測試美服,到現在偶爾開英雄聯盟玩一下,觀念我都懂,我主聖丹利影片也不曾缺席。 我就只能總結一句話:『隊友送爽沒?』
@user-md4bg6sc6m
@user-md4bg6sc6m 3 года назад
送頭這個也是個問題 有的是學習過度其 有些就是真的再坑 沒辦法同時看對有螢幕 你永遠不曉得他再幹嗎
@user-uu2fu4hn6w
@user-uu2fu4hn6w 3 года назад
@@user-md4bg6sc6m 同意,有時看到隊友在蹲草,結果打完團戰後他還是在蹲草。
@user-ld2do9ii6k
@user-ld2do9ii6k 2 года назад
哭啊,又吸奶
@user-rz3lx5id2m
@user-rz3lx5id2m 3 года назад
真心覺得持有物的問題沒有那麼嚴重,我大多都玩物攻角,物攻裝備卡在都卡15等照樣能衝積分,這遊戲最大的問題是正常玩家每次都能匹配到一些腦殘的隊友
@user-kh4gk4pt5i
@user-kh4gk4pt5i 3 года назад
我是單排無課持有物都只有15左右也能上大師但這遊戲最難的還是有一堆起至的隊友
@yuvie9588
@yuvie9588 3 года назад
真的,隊友根本是內置演算法刻意整過,你戰績越好你匹配到的隊友戰績就越差
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
釣魚標題,不實內容,7:35疾走好op
@chichi5834
@chichi5834 3 года назад
我以為只有傳說對決會這樣,遇到一推莫名其妙的隊友
@brian-vv8wb
@brian-vv8wb 3 года назад
@@carlo5286 每個留言都在洗地有讓你護航的寶可夢這個IP更好嗎?
@xHSK
@xHSK 9 месяцев назад
才不是,持有物到後期跟本沒差,因為都滿級,有差的是配對官方會使用演算法讓可金玩家比較容易贏,而遇到雷隊友檢舉也沒有用。加上新出的寶可夢只能用錢買
@kenneth9165
@kenneth9165 2 года назад
有送免费满级其中3个持有物,所以打高排位没问题的,其它只能慢慢攒资源升等
@chiasuaseng1333
@chiasuaseng1333 2 года назад
对呀, 现在我感觉妙蛙花也非常非常强了, 尤其是他的普通招式, 感觉都比其他的特殊招式还要好
@NO9baga
@NO9baga 2 года назад
150美金買500天,真棒
@user-kw7jr2cl9t
@user-kw7jr2cl9t 2 года назад
7天而已,而且不可能每場都能選到一樣的角色,講話要經過大腦
@NO9baga
@NO9baga 2 года назад
@@user-kw7jr2cl9t 就雲吧
@jen-yichen6019
@jen-yichen6019 2 года назад
@Notch 永遠都配得分護具加救援屏障,爬分沒煩惱
@m22322110
@m22322110 3 года назад
花了三個禮拜的時間單排到大師, 無課玩家正常三個禮拜就能把三個道具20等, 而20等道具CP 值就已經是最高了, 會升到30真的只是盤子玩家, 一開始挑對自己要玩的角色跟道具, 認真研究遊戲機制跟觀念, 無課也能輕鬆上大師, 這遊戲課金最大的影響只有角色體驗吧, 一開始練三個道具等於變相卡死了自己的角色池走向, 但說會影響絕對的勝負? 我只能說遊戲觀念比起道具影響來的至觀眾大, 按照第一次平衡更動的狀況來看, 目前遊戲還算有在即時改善對戰體驗, 這點來說這遊戲目前還算合格, 說Pay to win那肯定是沒真的用心去體驗遊戲, 單純只是被打傻了然後在抱怨居多。 推薦先升的道具,救援屏障、氣勢頭帶, 這兩個大多數都能通用, 第三件- 物攻角:力量頭帶,特攻角:博識眼鏡,輔助角:學習裝置, 三件練到20之後,再來就是只有隊友跟自己的觀念有到就能上大師了, 暴發戶就算要課金全30就為了贏你一場? 只要烙賽被搶到閃電鳥, 那個瞬間重課也比不贏無課。
@AoiNeko0707
@AoiNeko0707 3 года назад
A:你也玩寶可夢嗎 (握手 B:對哇 我國服第一打野皮卡丘 (握手 A:*洗手* *轉自Restya
@YY-05
@YY-05 3 года назад
属性克制全没了
@ML-iw1fn
@ML-iw1fn 3 года назад
那氪金算是甚麼屬性?
@user-jg9lf4lr4p
@user-jg9lf4lr4p 3 года назад
@@ML-iw1fn 鈔能力
@nosu5530
@nosu5530 3 года назад
@@ML-iw1fn 氪金氪一切属性
@nicholas6606
@nicholas6606 3 года назад
重點唔係打野嗎🤣,打野電貓,鬼斯,怪力
@user-nl5lx9bz4m
@user-nl5lx9bz4m 3 года назад
其實我倒覺得還好欸 升到30級也有很多其他的方式,沒有像你說得這麼誇張500天,我玩到現在2週了,三個持有物都20級了,不課金也能打不錯的,而且我最喜歡用的就是妙蛙,那種狙擊的感覺真的很爽快,說他沒用的也是有可能是不會狙吧,中一下就超痛了,這隻算比較考驗技術的,我用妙蛙現在勝率62也上菁英了
@garyouo
@garyouo 3 года назад
這支影片確實有點太偏頗了
@user-sj7tn6rb5l
@user-sj7tn6rb5l 3 года назад
他们开始就刻意强调腾讯这个牌子,用有色眼镜来看待游戏
@dfgask564
@dfgask564 3 года назад
雖然確實偏頗,但這也是騰訊名聲帶來的,而且寶可夢玩家想玩的就不是這種類型的…
@ethenwei
@ethenwei 3 года назад
根本持有物就無法決定輸贏.....單純對騰訊反感罷了
@muyi8241
@muyi8241 3 года назад
比起持有物,我覺得寶可夢招式有些真的才過強XD
@jishi0717
@jishi0717 2 года назад
最近台版上線 目前爬到專家5 說真的五個月後回來看這部影片 其實大部分問題差不多都沒了 持有物一開始送三張滿級卷和滿級體驗券 基本上雙頭帶+保護裝置拉滿就可以用在所有角色上了 然後基本任務打一打也可以把大部分要用的持有物拉到20等 20跟30差異就只差那一點數值幾乎沒什麼差 然後平衡問題的話說認真的 這是我玩所有moba遊戲下來平衡還算可以的遊戲 這遊戲的下水道角色要馬就是多排才能玩的輔助不然就是很吃隊友保的射手 基本上單排下水道到多排都會有人拿出來玩 目前玩下來最大的問題大概就是打字 我知道他們封打字是為了維護風氣 但他們給的快捷訊息又只能放四個讓人很難跟隊友偷通
@amebeliever9223
@amebeliever9223 3 года назад
無課玩家,影片中說的持有物影響其實根本不是問題,整個遊戲主要還是吃技術,就算課滿30等持有物也不會隨便打就贏,根本不會像影片中的優勢越滾越大無法逆轉,何況還有閃電鳥這個物件讓大家隨時都有逆轉的可能,持有物就算無課也能輕鬆20等,而角色過於強勢是moba遊戲都會有的問題,平衡性調整已經有在進行了,我覺得目前這款遊戲對我來說是不用花錢又有趣的好遊戲,影片明顯農場標題。
@eeeeeemmer700
@eeeeeemmer700 3 года назад
認真玩過的都知道這是閃電鳥大集結,假設持有物都升滿鳥被搶還是輸😅 有些不是沒有缺點,但廠商每週修正調整的速度也是很快,算有誠意了!
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
贊成,玩家機密真的過分
@user-ix1vv8ny5b
@user-ix1vv8ny5b 3 года назад
丐幫子弟簽到
@amebeliever9223
@amebeliever9223 3 года назад
@@user-ix1vv8ny5b 重點錯了啦哈哈
@user-ix1vv8ny5b
@user-ix1vv8ny5b 3 года назад
@@amebeliever9223 哈哈,寶可夢大集結蠻容易上癮的
@Kirito-C8763
@Kirito-C8763 3 года назад
呵 你說moba拔掉訓練家與寶可夢的羈絆,也拔掉屬性相剋我都能理解 但你說騰訊開發?? 看看吃雞,看看英雄聯盟 我就知道完了
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
雲玩家先玩遊戲再來 釣魚標題,不實內容,7:35疾走好op
@Kai.ch_UvU
@Kai.ch_UvU 3 года назад
Apex手機版也是所以乾脆不玩了
@Kirito-C8763
@Kirito-C8763 3 года назад
我比較想強調的是PayToWin這個要素 如果這個遊戲完全沒有這個要素,一丁點都沒有 我道歉
@user-xd7om3ug1o
@user-xd7om3ug1o 3 года назад
@@Kirito-C8763 認真說,這遊戲玩到目前為止,角色間的差異比持有物差更多,所以持有物等級真的不會大幅的影響勝率。 而且最重要的就是那隻閃電鳥,前期優勢再大,一隻閃電鳥就很容易翻盤,這些都跟氪多少毫無關係
@rootoro6277
@rootoro6277 3 года назад
@@Kirito-C8763 技术差意识差的充再多也赢不了(除非队友强),就这一点哪里p2w了
@ckl6587
@ckl6587 3 года назад
這遊戲說真的,其實你只要玩得好全部資源都拿到了。弄兩三個20級的裝備完全沒問題。而且其實裝備升到10級或20級的差別是最大的。所以課金也不是太有用。
@chungwong4257
@chungwong4257 2 года назад
沒錯本人只升到20集 已經專家3集囉,我不是課金玩家
@tcvlogcm
@tcvlogcm 2 года назад
玩过的都知道你说的对,但挡不住有人带风向,还有些人想当然。
@lct7878
@lct7878 2 года назад
这个小编是带风向吧,没玩游戏就乱乱评分
@otisxiao1433
@otisxiao1433 2 года назад
雖然他的匹配機制很爛,但是他真的好玩,而且遊戲內購買的東西已經很佛心了,不覺得到噁心。 現在新手初期任務也會給滿可以升滿3個持有物的道具~ 7個月後的現在遊戲平衡覺得算不錯哦~
@user-sb4zk1yr2q
@user-sb4zk1yr2q 3 года назад
玩家:這遊戲太坑了想贏要花錢...,嗯?騰訊的遊戲?那沒事了
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
雲玩家先去玩遊戲
@user-tm1xm7yy6l
@user-tm1xm7yy6l 3 года назад
@@carlo5286 欸有人在發表意見欸😁😁😁 我要留言”雲玩家”😎😎😎😎
@user-ic9zz1df2i
@user-ic9zz1df2i 3 года назад
LoL跟傳說都沒碰過的話基本上不會懂的,這類遊戲是靠實力說話的
@forest6601
@forest6601 3 года назад
​@@user-ic9zz1df2i 我LOL跟傳說都有玩啊,課金基商變高,等同出門多把長劍,多少都會有影響
@user-gk6nd1di6f
@user-gk6nd1di6f 3 года назад
腾讯在氪金这块从不让人失望🤣
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
雲玩家先去玩遊戲
@JasonPB
@JasonPB 3 года назад
@@carlo5286 你才雲玩家,這就是天美工作室制作的
@youfz1118
@youfz1118 3 года назад
@@carlo5286 我有玩过,游戏里的氪金味道确实有点小重@@
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
@@JasonPB 蛤??你該不會不知道天美式騰訊的子公司吧?
@vxhuise2368
@vxhuise2368 3 года назад
你一定要知道一个事实,这几年凡是自己赚钱买车买房的年轻人,80%都是网络上赚的钱!
@jr94545
@jr94545 3 года назад
我自己花錢只買造型,也上大師,還有就是一周的金幣太少要逼玩家儲值,會說這種話通常都是低段位,因為這設計其實非常聰明,因為他會讓你非常認真的投資一隻角色的持有物和練習,並不是什麼要逼你儲值。我自己的體驗我覺得這遊戲雖然有點吃粉絲,但滿分10分9分我是一定給。
@s56879qwe
@s56879qwe 3 года назад
個人認為,這個頻道在玩大集結這款遊戲沒認真玩,這一款遊戲主要性在得分,不是打架,持有物也沒有到非常影響戰局,主要是觀念跟團隊配合。20多萬的訂閱卻給出如此誇大不實的評論,真是讓人難過。
@lingxiaowang6907
@lingxiaowang6907 3 года назад
因为它是疼逊出的,就这么简单。 PC有EA,手游有疼逊,然后游戏市场就变成了华尔街
@williey4108
@williey4108 2 года назад
EA 騰訊 兩個毒瘤
@runeblade099
@runeblade099 2 года назад
東騰訊 西Ea
@COOLESTDUDEJIM
@COOLESTDUDEJIM 2 года назад
騰信出品,必是廢品
@charliehuang2088
@charliehuang2088 2 года назад
@@COOLESTDUDEJIM 不不不,应该说腾讯出品,必是毒品。 等发现时已经冲了很多钱了。
@COOLESTDUDEJIM
@COOLESTDUDEJIM 2 года назад
@@charliehuang2088 ye
@user-sg6db9wq3u
@user-sg6db9wq3u 3 года назад
無課玩家 感受整體還好 只特地玩幾隻昇等持有物隨緣,只玩最初給的那幾隻 現在說穿是趁遊戲平衡還沒做壞享受 最氣的情況終究是野團太白痴不團體行動 反正本來就不太玩MOBA
@leonhardt0918
@leonhardt0918 3 года назад
我到現在也才6支 一路用忍蛙玩三天爬到精英.心態要調整好.就不會用輸不起的角度來看遊戲
@allen6910
@allen6910 3 года назад
這遊戲團隊合作遠勝於所謂的課金 你持有物全滿也無法一打五,頂多多撐一下下。
@user-nj5xw1vz4b
@user-nj5xw1vz4b 3 года назад
這也是這遊戲常常氣死人的地方 沒有可以1打5的角色.... 很吃團隊
@leonhardt0918
@leonhardt0918 3 года назад
@@user-nj5xw1vz4b 其實我是看蠻開的.遊戲或是生活都一定有輸有贏.氣的時候會對著電視大罵隊友超雷 但是上一場逆轉也因為我大招手裡劍打到閃電鳥最後一下而超開心 又不是小屁孩了.也不好意思輸不起🤣🤣🤣 頂多罵完隊友雷包繼續拼
@user-nj5xw1vz4b
@user-nj5xw1vz4b 3 года назад
@@leonhardt0918 日常
@KingyoLam
@KingyoLam 3 года назад
我覺得還好沒到真的很惡心 , 本來這遊戲是目標是大人小孩 , 把這個機制看成防沉迷機制其實差不多 , 跟中國的公司合作沒有限制上線時數已經很好 但大人可以課金速成 , 小孩可以慢慢靠每日幾場賺的農起來 最後大家遊戲每局起點都一樣 , 因為有一天一定能30級 如果把上限金幣拿掉 , 不計算公司有沒有錢可賺 已經先被一堆怪獸家長投訴小孩們整天打遊戲 至於賺錢也沒到真的很惡心 , 都沒把什麼強化失敗 ` 無止境強化加上去 以一個經濟獨立的成年人來說, 我個人感覺還好 本來PM 造 IP的遊戲每一年買一次也要錢 , 它現在是免費玩 , 大可不必課金 ( 送的東西可以買到外觀 , 道具 , 角色 )也沒到幾個月才夠買一次 但公司開發合作資源也是投資 , 沒可能只賠不賺 只是換一種位置給大家選擇要不要支持遊戲而已
@user-vk8sn2cl7o
@user-vk8sn2cl7o 3 года назад
你少提到了ELO機制。像是如果你3、4連勝後系統就會給你段位差超多的隊友相反的你連敗系統就會給你不會玩或是剛玩沒多久的敵人 像是我有一次3連敗結果下一局直接25殺碾壓對面,這會導致一些剛來沒多久的玩家直接棄坑,王者就是一個很好的例子
@user-vq3tx7vf2x
@user-vq3tx7vf2x 3 года назад
那是給你打Ai
@user-vk8sn2cl7o
@user-vk8sn2cl7o 3 года назад
@@user-vq3tx7vf2x 誰又知道呢。。。
@AHao630
@AHao630 3 года назад
@@user-vk8sn2cl7o 進對戰前的讀取畫面可以點開看對手名片,名片顯示的是半身大圖那就是電腦,這遊戲機制就是連敗送電腦場避免連敗,所以堆場次就很容易爬上去
@ROTA2022
@ROTA2022 3 года назад
想講的都被樓上講完了...總之就是你連輸幾場後就會給你安排電腦場(名片近得跟大頭照一樣),所以寶可夢的排位其實可以用堆的堆上大師,最後比的就是看誰花的場次少而已
@PH0908
@PH0908 2 года назад
@@ROTA2022 欸可是我也把我的頭像調很近很像大頭照
@Kai.ch_UvU
@Kai.ch_UvU 3 года назад
騰訊出品的MOBA不平衡很正常
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
雲玩家先去玩遊戲
@Kai.ch_UvU
@Kai.ch_UvU 3 года назад
@@carlo5286 我只是在說事實
@Ai-qk3tu
@Ai-qk3tu 3 года назад
先不提騰訊問題,現在也沒有平衡的MOBA遊戲吧
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
@@Ai-qk3tu 沒有moba沒有強勢腳
@user-kz4bi8vj8l
@user-kz4bi8vj8l 2 года назад
@@Ai-qk3tu 有的,和上面那個國中生約架
@Blusehouse
@Blusehouse 3 года назад
隊伍陣容影響勝率 暴雪英霸玩家:「 first time?」
@ryanleung521
@ryanleung521 3 года назад
Hots 跟這個不同吧。。。
@Blusehouse
@Blusehouse 3 года назад
@@ryanleung521 雖然不一樣但是遊戲內經常出現隊伍被敵對完全克制的情形,單純指英雄對英雄的情況
@user-er3dy6dc7o
@user-er3dy6dc7o 3 года назад
嘛 至少這次看得到隊友選啥能自己去搭配了 不像暴雪的快速對戰ww 完全的聽天由命
@leon9234
@leon9234 3 года назад
MOBA遊戲看起來DOTA2最佛心,免費入場,沒有花錢提升角色能力的情況,想玩新角色也不用額外花錢買(全英雄免費),遊戲也相對平衡…這麼優質不玩嗎?
@weiiweiii351
@weiiweiii351 2 года назад
講到全英雄我就氣,LOL到底什麼時候要讓大家有全英雄= =
@cz7853
@cz7853 2 года назад
@@weiiweiii351 別的遊戲有的東西不代表LOL也要有....現在的LOL已經比以前的佛很多了,現在的還可以讓免費仔抽一堆造型來玩,以前的還要買福文...
@PoppingHT
@PoppingHT 3 года назад
其實真正有玩過就會知道,持有物的等級所影響的其實不是非常大,先不說無課的情況下,我還是可以贏得比賽。這遊戲持有物並不像一般課金就能贏的遊戲,單純站在原地就可以以獲勝,還是需要依靠對環境的意識,以及對角色的熟悉以及走位操控等,並且無課玩家其實持有物在前期不要亂花錢的情況下,升到20是沒問題的,更多的還是團隊合作與操作、意識所帶來的影響。 這個遊戲的課金主要還是會拿來買造型,就像許多Vtuber他們課金的第一件事情是什麼?買服裝買造型,而不是持有物的提升。 對於這篇報導的內容,我持滿不認同的觀念,並且留言的人有多少人是真正接觸過這款遊戲的呢?還是只是單純看了影片,就想嘴一下的雲玩家?雖然在最後,你說了這款遊戲還不錯,可是這個標題真的還蠻不好的,尤其是稱讚的部分只佔整部片短短的部分。這遊戲雖然有很多小瑕疵,但是就一款遊戲來說他真的不錯。希望大家能真正嘗試這款遊戲,並且給它時間,再看看。 我在這邊提出我的質疑以及看法,謝謝讀完的人,想討論請理性。並且這不是單純護航騰訊,我只是想因為我「玩過」這個「遊戲」,想保護這個「遊戲」。不需要跟我吵騰訊這間公司,請以這款遊戲來說。 最後補個情緒性不理性發言,什麼叫更多招式、原創性,你行你來做啊,笑死一堆遊戲的招式、機制都差不多,怎麼不要他們原創,以為做招式又不影響遊戲體驗很簡單?我不覺得這遊戲噁心,但是看了很多這頻道的影片,我第一次覺得,這部片跟下標題的人很噁心。
@user-mx2ue4ks6w
@user-mx2ue4ks6w 3 года назад
下一部影片介紹 Game Secret 玩家機密
@user-nm4ns1lq6h
@user-nm4ns1lq6h 3 года назад
@a_nice_pigeon
@a_nice_pigeon 3 года назад
好喔
@user-pz3cy8nz5r
@user-pz3cy8nz5r 3 года назад
好哦
@aqing95
@aqing95 3 года назад
好喔
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
釣魚標題的ytb,該檢討一下了
@blacolf095
@blacolf095 3 года назад
刚开服角色强度有高有低是在正常不过的事情。。只要官方把接下来的平衡做好就行, 技能雷同是所有moba的通病。。能用的技能就那么几个类型,而且还必须依照宝可梦的技能还原,做的已经很到位了。 装备就6,7个有用,少买皮肤,多玩个几周就能平均拉到20级,而且这游戏个人实力占比过低,剩下的差距不是高端局并不明显。 加上开服送的各类福利,玩个几周就能收集齐大部分宝可梦。 就目前而言除了月卡没有任何吸引玩家的氪金点。 这游戏的问题就是游戏机制太简单,如果后续更新跟不上很容易玩腻退坑。 这也能说成最不平衡的MOBA。。。还让人觉得恶心?
@a5882150
@a5882150 3 года назад
大概只有大師段位以下才會有這種想法 我一個裝備20等 兩個15等 目前大師 如果有人跟我說他可以一打五 那他一定不是大師 大師牌位區每個人都很會逆風避戰農等 我幾乎沒有看過閃電鳥出的時候還有人不到13等 15等想打兩個13等都難了 還想1打5?? 更別說高等被殺有獎勵經驗 只有對面到了9等 鐵了心要用大絕換你 你12等死在對面9等手下 下次出來對面就是11等 你前面領先的直接書回去 這遊戲最大的問題是它是個閃電鳥遊戲 前期對面裝備全滿30等 無論領先再多 整整2分鐘的防守閃電鳥時間 變數還是太大了 一掉就是逆轉 這遊戲就沒有那種阿這場穩贏的感覺....
@ahzengpokemonunite2284
@ahzengpokemonunite2284 2 года назад
對於這件事 現在寶可夢集結 不容易翻盤和強化組件客經已經改善許多 現在都會送大量的強化組件和票卷 翻盤呢? 之前我們分數大幅領先 結果被拿到一隻閃電鳥 直接翻盤... 現在遊戲已經改善了很多!
@user-gj6je5js9r
@user-gj6je5js9r 2 года назад
我從手機版上線後開始玩,目前已經打上大師,我個人認為遊戲還是很平衡的,很多資源玩個幾天就能到手滿級了
@moogurauwu5487
@moogurauwu5487 2 года назад
是这样吗,那我可以考虑了
@ewm2999
@ewm2999 2 года назад
@@moogurauwu5487 单排匹配机制还是个狗jb队友 所以说。。。心脏好点
@akuma788
@akuma788 3 года назад
等於把奧義符文直接賣錢的概念
@user-hk8od9ld6h
@user-hk8od9ld6h 2 года назад
試玩過幾把 覺得還是滿好玩的 期望官方會改善這個問題
@lalonies7166
@lalonies7166 3 года назад
做成每個禮拜會有隨機免費的5隻寶可夢, 然後寶可夢採用買斷,這樣就不會有太多爭議了吧.... 頂多再賣賣外型就好, 鬥塔類型遊戲上賣強度是最快毀掉遊戲的低能做法
@octobergoh5283
@octobergoh5283 2 года назад
已经是在卖外型了🙈皮肤确实很贵,但是玩法不氪
@HUA_CH
@HUA_CH 3 года назад
我記得持有物10等跟20等的特殊效果加持才差1% 這遊戲主要還是差在隊友是否是豬 分數大幅領先就開始各種單走最後被偷走閃電鳥反輸的狀況真的不近期數 不然就分數拿滿明明有機會還不去投球...
@etoyocc8556
@etoyocc8556 3 года назад
你只說了特殊效果 但還有基礎效果阿...你無視了喔
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
釣魚標題,不實內容,7:35疾走好op
@HUA_CH
@HUA_CH 3 года назад
@@carlo5286 我自己也喜歡帶疾走,不過還是有缺點例如沒辦法瞬間閃過對方施放的技能
@petera994r
@petera994r 3 года назад
對騰訊有偏見==? 拜託那是事實好嗎?會思考的人看到騰訊的名字時 就不該對這遊戲有期待了
@samuelchung5879
@samuelchung5879 3 года назад
真的,這根本不是偏見,騰訊就是屎
@user-dp3xy3ki5u
@user-dp3xy3ki5u 2 года назад
不太清楚到底改了哪些部分 但是剛剛開始一個多禮拜持有物就集齊了 中間花了不少卷買衣服 但是也已經有一個持有物升到頂 說真的moba看得還是觀念和操作 讓你拿著卡比獸也不一定可以當個好坦克
@user-ml2fr9cp2u
@user-ml2fr9cp2u 3 года назад
普通玩家:大家千萬別課金啊! 課金玩家:普通玩家千萬別課金啊!
@ggo7891
@ggo7891 3 года назад
在騰訊界裡沒有無課玩家,如果有就強迫他課金,他不課就逼瘋他到課金為止。 課長:有皮膚可以絲血逃跑/反殺敵人,爆擊率20%但每一次普攻會有爆擊,VIP福利一大堆,上一場輸了下一場直接職業選手跟你匹配。 無課:沒皮膚就被人家反殺,每次敵人必定更性,爆擊率80%但一次爆擊都沒有,沒有任何福利,只贏一次下一次就連跪10次,你很勇可以單人吊打對面5個 那麼下一場直接挑戰5個職業選手+4個智障人機/玩家,你還是會1打9 那麼對面就直接5個超級電腦人+隊員0智商的人機。
@user-zw3jd6zz6k
@user-zw3jd6zz6k 3 года назад
沒那麼誇張啦,這影片說的超誇張,感覺是雲出來的影片,20等、30等沒差,留言區一堆20等上大師。
@ML-iw1fn
@ML-iw1fn 3 года назад
免費 = 最貴? EA:我們遊戲的售價只是入場券而已
@soy9896
@soy9896 2 года назад
对,好多游戏你买了游戏却有一堆氪金点在等着你
@BillyBenz
@BillyBenz 2 года назад
不,只是去樂園前的交通費,連入場也算不上😂
@user-re5iv4ii3j
@user-re5iv4ii3j 2 года назад
作者把寶可夢簡單化,傳說對決、英雄聯盟等都在過複雜也太花時間,寶可夢有時間限制,也不會那麼複雜,玩起來讓我覺得很好
@Nana-ii1wy
@Nana-ii1wy 2 года назад
其實還好,現在持有物已經改了,我免費,很多已經滿了(持有物),才玩了幾天,就滿了,幾星期後,現在大師級,成率78%,對哦是免費玩家❤
@user-vo3pj5to8d
@user-vo3pj5to8d 3 года назад
絕對是刻意設計成P2W模式的阿 連一個平常沒在玩遊戲的人都會知道 能用儲值來強化裝備 這點就是標準的P2W操作了 他們真的要微交易 大可以推出配件或類似SKIN的東西(帶帽子的皮卡丘 色違之類的) 但他們卻選擇了儲值讓玩家升裝備 跟騰訊扯上關係真的都不會有好結果欸= =
@koi4325
@koi4325 3 года назад
有啊有skin的
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
雲玩家在秀下限,你根本沒玩過 釣魚標題,不實內容,7:35疾走好op
@user-vo3pj5to8d
@user-vo3pj5to8d 3 года назад
@@carlo5286 影片最後問我們的看法 我發表看法不行嗎 在激動什麼?==
@an198809071
@an198809071 3 года назад
選好持有物 小花錢跟時間就全滿了一套 比起其他遊戲 真覺得不花什麼錢錢 現在也可以覺得一路不花玩下去 這款大概是我從小到大寶可夢遊戲花最少的 角色是有些不平衡 但這應該都可以調整 倒覺得與玩家線上互動功能有點少
@user-ub6sb8ow2s
@user-ub6sb8ow2s 2 года назад
这游戏排位挂机的可真多 还有老按投降的 真无语
@zzkong7248
@zzkong7248 3 года назад
首先对于持有物这点 其实就跟王者的铭文一样(但王者里面的还是相对比较容易集满)我们一开始玩王者也都是一样慢慢集齐所有的铭文啊 一开始你还要选择 你到底是要专玩射手还是法师还是坦克 现在到宝可梦大集结也是一样的啊 你要玩ad ap还是tank 而且宝可梦大集结有几个都是比较通用的 比如开大绝加护盾的还有黄色头巾 对于一般的无氪玩家一开始把持有物升上10就好了 然后再针对你喜欢的宝可梦再把他升上20 我不建议急着升30 太油太不划算 先把整体持有物拉高比较重要 现在比较重要的点是 很多因为宝可梦这个ip的玩家而入坑 他们可能先前不知道moba这类游戏到底应该怎么玩 现在在比较低端的场合会有太多人不知道他应该做什么 而且新手教学也不是很完善 现在需要更多人来介绍还有讲解 每个位子的责任和这些游戏的技巧才是最重要的地方 再补充:说真的 就算拿着持有物20 10 15这样的持有物的人 上的去大师的人是真的上得去 不要再拿持有物机制来抱怨了
@AlexGuaikTV
@AlexGuaikTV 2 года назад
其实玩过dota的都知道,每次更新英雄改变看起来只是一点点,但是玩起来完全不一样啊。一个核心削弱1点敏捷可能就变成辅助了!一个技能只是减少50伤害就已经很多了!所以开局多一点优势并不影响游戏体验那是不可能的。
@okokconan455
@okokconan455 2 года назад
事實就是這個遊戲大家都沒玩透,機制也有很多問題,新手和小孩子還一把一把,和dota那種大家都是死水裡的老魚不一樣,所有人都懵圈就沒有人有什麼優勢了,講道理我現在菁英上分,還有人連路都不會選,持有物想要產生差距,要麼大師局要麼等些屁孩半年玩懂moba先
@henghuatting8273
@henghuatting8273 2 года назад
dota至少靠的还是游戏里面的装备....没有外面加强.这个不一样是外面加强再进去打.道具不够好真的等被秒杀..那些攻击型的pokemon在加攻击型道具防御型pokemon也能直接秒杀..直接在地图横着走.
@okashikase4292
@okashikase4292 3 года назад
持有物我是拉到20,因為大變化的等級只有10跟20,無課前面能抓單腳色來玩,總體感覺是,滿刺激的,沒打到5牌都有機率翻盤,那隻閃電鳥有點太容易搶尾刀了
@user-yy5qp9su1p
@user-yy5qp9su1p 3 года назад
没有惩戒确实容易被抢所以说顺风局不要去主动开鸟
@hopesdreams1231
@hopesdreams1231 2 года назад
我主玩露卡利歐 持有也都先升到20 因為攻擊角也不少 這套很多角色都能用
@yongcheezeun9062
@yongcheezeun9062 2 года назад
@@user-yy5qp9su1p 顺风更要开鸟,开了鸟之后的一段时间之内进球可以把比分拉高很多,因为鸟的加成是进球不用等时间,管你是40颗还是50颗球到了塔下都秒进球的,而且还是双倍球数,进1颗等于进2颗
@user-yy5qp9su1p
@user-yy5qp9su1p 2 года назад
@@yongcheezeun9062 你鸟被抢了前面的得分不直接被反超了,你作为顺风方看着他们不打鸟对面就赢不了为什么要给他们翻盘的机会呢,你们顺风你们不打他们还敢打吗?他们劣势开鸟不就是给你们送吗。
@yongcheezeun9062
@yongcheezeun9062 2 года назад
@@user-yy5qp9su1p 这个游戏的本质就是逼着你进球得分而不是打团,顺风打鸟是为定局,逆风打鸟是为翻盘,不然怎么会把时间定为10分钟?
@timmyngan
@timmyngan 3 года назад
還行啦 我沒課1 2個禮拜也能3個持有物20級 因為你無課 只能玩一類 假如你玩特攻 就很容易被近戰切到死 這時候你想要換別種玩 就有點吃力了 覺得不平衡 主要體現在遊戲時間短 1盤10分鐘 嬴得快輸得也快 你說沒翻盤也不是 搶到閃電鳥 靠得是運氣... 遊戲還可以 開荒很爽 半個月 剩下的全是老MOBA玩家在虐人 輸的全都在怪對手課金 也蠻正常的
@user-lc4pt7yf6t
@user-lc4pt7yf6t 3 года назад
嚴格來說,比起那些抽角色,抽裝備看不到的無底洞遊戲來說,這種至少付出一定會有回報的消費方式是好得多的
@EugeneYouGeniusOvOb
@EugeneYouGeniusOvOb 3 года назад
在課金這一點來說,其實我覺得EA的APEX就算是製作的還不錯,畢竟在APEX裡,就算有傳家寶你的能力也不會變強,而且其實寶箱也很好拿,角色也很好解,至於伺服器嗎.....嗯
@user-kn8gl7js5b
@user-kn8gl7js5b 2 года назад
warframe在課金和不課金方面就做得不錯
@Megulilu
@Megulilu 2 года назад
畢竟伺服器是馬鈴薯
@user-jw9hw6ht5q
@user-jw9hw6ht5q 2 года назад
競技遊戲課金不影響平衡是通則 APEX LOL 星海爭霸 pupg CS:GO 都一樣
@peko5975
@peko5975 2 года назад
這就是為什麼跑跑卡丁車沒落了
@ckpang4759
@ckpang4759 3 года назад
當初知道騰訊有製作,就知道肯定有課金。但這次會不會氪得太過猛啊
@masteryang6132
@masteryang6132 3 года назад
大概是因為亡者還有傳說都是傳統的MOBA,加上寶可夢大集結應該算是偏創新類MOBA玩法,所以騰訊就想試試pay to win在MOBA裡行不行,如果到時候玩家反彈聲浪不夠強,那騰訊就會食髓知味。
@samedane1824
@samedane1824 3 года назад
你以為啊,騰訊哦
@ckpang4759
@ckpang4759 3 года назад
@@samedane1824 嗯,真的不意外
@user-ic9zz1df2i
@user-ic9zz1df2i 3 года назад
恕我直言…不能接受花費就玩別的遊戲吧…我認為有資格嘴的只有靠技術玩到高端或中高的玩家,技術觀念不夠玩輸的都一律都是愛抱怨又沒實力的
@samedane1824
@samedane1824 3 года назад
@@user-ic9zz1df2i 騰訊氪都是氪皮膚這類的吧,扯技術嗎?
@britoantonio4247
@britoantonio4247 2 года назад
我更想看到数码宝贝做的游戏,召唤师可以选主角团,各有各的技能和徽章加成,游戏分前中后期,正好可以把数码宝贝分成幼年体,成熟体和完全体,个别的究极体可以当作大招,多有意思,从亚古兽到暴龙兽到战斗暴龙兽,一定比这破游戏好玩得多,一代二代三代有多少角色可以做啊,或者把四天王做成boss,击败后可以开启短暂的究极体形态,想想都激动
@rmx463
@rmx463 3 года назад
怎麼連你也被帶風向了?首先段位不=實力姑且不論其他遊戲段位是不是可以花錢或者透過其他手段取得,首先這遊戲的機制是除非你找到專業的上分團隊不然即使自己在強在有觀念也會被雷隊友給氣死,接著第二點是,很多人說全30的持有物怎樣怎樣的,真正有把持有物上30的就知道跟20的基本數值差沒多少好嘛....因為該拿到的被動技能早在20等時就已經是最大化了升級上去址是讓底下裝備數值稍微上升一點點,但就為了這個稍微上升要付出極大的代價不用有投資觀念就算是一般人也可以清楚判斷根本划不來 姑且不提角色強弱平均做得如何(這方面連你們最吹的LOL跟傳說對決也沒有真正做到〝完全〞的平衡)連世紀帝國都做不到了你們怎奢望其他遊戲類型能完全平衡呢? 你們最詬病的持有物就算你全30好了面對對面都是無氪部份20,我想就算是世界第一強的玩家也不敢說他能做到完全不需要隊友幫助一個打五個擁有同位階技術跟觀念的〝無氪玩家〞 但真正意義上的P2W遊戲只要氪金量夠你不只可以1打5,有玩過VIP制的免洗手遊或者從OL時代MMORPG過來的應該都知道,真正的P2W的遊戲氪金量代表一切,我就算只氪了1萬台幣我都可以輕鬆幹翻10個以上的無氪玩家。但寶可夢大集結有辦法嗎? 誰敢說他可以用全30攜帶物的拉魯拉斯跟隊友5排隊友通通掛機,他一個幹對面5個然後把對方壓到最後一秒對面連一隻寶可夢10等都不到且對面一分都沒拿到自己爽拿3百分以上的? 我敢跟你們保證沒人做的到至少現在階段誰都做不到,但真正意義上的P2W遊戲做不做得到?很輕鬆!因為我就曾經在P2W遊戲上當伺服器最強的大課長過,只要是工會戰對上我所在的公會對面幾乎都是放推,亂鬥活動基本上我一個打全伺服都可以。這就是真正意義上的P2W 而寶可夢大集結有這樣嗎?很顯然並沒有! 那你們要拿其他遊戲做比對的話LOL S7以前的符雯系統也是要花遊戲壁或點數去買的這也是P2W不是? 遊戲廠商不是慈善事業OK! 前期優勢呵呵還滾雪球?你知道30等力量頭帶跟20等的力量頭帶同一隻寶可夢同一個等級打下去普攻傷害每一下只多了5~10強化普攻則是10~15而20等跟30等普攻平均只是30等在每15下會比20等的多那麼一下,那請問你們會戰都打普攻?不放技能? 滾雪球效應?你有沒有測試過20等頭帶跟30等頭帶普攻敲死同一隻怪要幾下?根本一模一樣哪來的雪球效應?哪來的優勢可言? 唯一最能體現差距的就是打烏龜跟閃電鳥的時候,但.....我就算給你都是滿30持有物的隊友,但除了你其他都是沒玩過的純新手,而我這邊都是20等持有物但都是高手中的高手。你覺得你們能滾雪球嗎?
@tutucheng3209
@tutucheng3209 3 года назад
最大的問題是有一些家長會想給5、6歲甚至更低年齡的小朋友來玩,因為其他moba都比較難一些,所以剛好有這款寶可夢的,希望他們學習團結力量大,結果他媽都玩得像屎一樣
@user-ic9zz1df2i
@user-ic9zz1df2i 3 года назад
鬥塔遊戲不像大亂鬥或無雙遊戲那樣單純,他在選擇角色陣容跟走位支援的觀念都是入門必須的,要有這些基本功對局才能玩的起來,還有殺人只是壓制對手發育提高前期團戰優勢的手段,如果不趁勢推掉敵人的塔攻下基地,拖到兩邊都滿裝團戰就是看哪方失誤被一路推倒了....
@user-ic9zz1df2i
@user-ic9zz1df2i 3 года назад
5~6歲可能玩鬥塔可能還太早了,最後沒學到團隊精神倒是學到一堆髒話,奉勸家長不要…
@cjefvhefbvhefb
@cjefvhefbvhefb 2 года назад
幹真的,我都說了我打野,你他媽的烈箭鷹是在衝三小
@user-kl1eg5xe3s
@user-kl1eg5xe3s 2 года назад
嗯,常常遇到这种低能队友,特么的都说了我打野还要和我抢,有一些更过分,蹭第一波经验,无语了
@AJGamingChannel
@AJGamingChannel 3 года назад
一年前我也滿心歡喜 卻得到的是無語的驚喜
@-mizuki1720-
@-mizuki1720- 3 года назад
看到是騰訊 Timi,心先涼涼一半去
@AJGamingChannel
@AJGamingChannel 3 года назад
@@-mizuki1720- 那個時候真的涼去 而且還分兩個晚上
@Kai.ch_UvU
@Kai.ch_UvU 3 года назад
看到騰訊 涼去
@user-up1rg9fj2j
@user-up1rg9fj2j 3 года назад
我也是
@AJGamingChannel
@AJGamingChannel 3 года назад
看來我們都是受害者😥😥
@Ives-19cm
@Ives-19cm 3 года назад
還在P2W 玩家本身玩了後都沒怎麼提了 20等裝就有完整被動效果了 再往上只是些微的能力值而已
@user-ph3nn4zz1y
@user-ph3nn4zz1y 3 года назад
如果要走電競 那他們應該要變成 持有物都固定為等級1 使持有物本身造成的影響大幅削減 或者持有物改採必須要在遊戲中透過擊殺獲取金錢 才能對持有物進行升級的機制 這樣在平衡上也比較公平 持有物確實還是會影響彼此的初始能力 但若能打壓對手經濟 造成壓力的話 那再好的持有物也沒有什麼用處 畢竟不能得到足夠的金錢升級 現在這種方式 明擺著就是讓玩家想要強就要課
@RayUwUb
@RayUwUb 2 года назад
其實說真的,把持有物弄滿(體驗卡七天)跟十等自己是沒什麼感覺啦(不過我新,我跟隊友都弱智)差別沒有到想像中的那麼大
@user-hv7fi2um7s
@user-hv7fi2um7s 3 года назад
玩法感覺有點像warframe的指數之場
@user-tn6jz6iv6k
@user-tn6jz6iv6k 3 года назад
那應該很快就會無聊了 等怪生出來.一發詭詐轟掉它 再繼續慢慢等.... 發現隊友都沒做事.沒選牛跟電男或者保命角 還是自己單人遊戲好了
@thebronzeavengers4194
@thebronzeavengers4194 3 года назад
@@user-tn6jz6iv6k 當你詭詐不離手的時候,warframe對你而言本來就沒什麼意思了
@user-tn6jz6iv6k
@user-tn6jz6iv6k 3 года назад
@@thebronzeavengers4194 我的戰刃p. 布拉瑪跟波波槍可不同意你說的
@Red-pf1gd
@Red-pf1gd 3 года назад
@@thebronzeavengers4194 玩warframe 主要看你的目标吧 如果你只想配出强武器 那就很快就没意思了 可是当你的乐趣是配一堆有的没的武器+模组 看能配出三小效果 那这游戏真的可以玩蛮久
@thebronzeavengers4194
@thebronzeavengers4194 3 года назад
@@Red-pf1gd 這就是我想表達的
@terryforever84
@terryforever84 3 года назад
Me no use money also can win many. Although up my item to level 20 quite hard. But I manage to up all of them to lv20. Just for others I want up, a bit hard. Still that's didn't stop me slowly up to master. Currently now I got a team. Hope can reach master before season 1 end. Then I will stop playing. Scare drop rank 😂
@amohogride3739
@amohogride3739 3 года назад
英文不好可以打中文別勉強
@terryforever84
@terryforever84 3 года назад
@@amohogride3739 Sorry. I dunno Chinese pinyin 😂
@Sogunlama
@Sogunlama 3 года назад
阿鬼不如你打返中文啦
@terryforever84
@terryforever84 3 года назад
@林瑞騰 trying my best 😂
@trillionlin6030
@trillionlin6030 2 года назад
Me no use ????
@hardie727
@hardie727 3 года назад
我覺得還好,打兩個禮拜,每天只解任務,有1/3還懶得玩只有登入 即便如此,目前也有兩個持有物20等,如果中間沒投資錯誤,那應該三個都20等 當然不比課金快,但這樣也很夠打了 尤其是在低階排位,技術還是比較吃重的 當然到了中階就會有影響,不過各位玩家是以為自己都能到中階牌位嗎? 但問題更大的是,遊戲不夠好玩啊 LOL我玩了10季還是很耐玩 但寶可夢大集結,兩周不到我就玩膩了,收集到甲賀忍蛙後就懶得開 手遊的荒野亂鬥都還比較耐玩 當然,才剛推出,給個一兩年調整,說不定會變好玩吧
@woopo
@woopo 3 года назад
同意,耐玩程度才是最重要的,這就要看活動更新的頻率了。
@jim0427
@jim0427 2 года назад
玩過後 沒有你說的那麼差 充滿偏見
@user-tf5gn1sb1v
@user-tf5gn1sb1v 3 года назад
真心感覺持有物機制沒什麼問題,我無課也能上精英,要說pay to win我是覺得沒那麼誇張,不過遊戲裡角色平衡的問題無可否認的確是官方必須改進的地方,這是我身為寶可粉第一次入坑Moba遊戲,還是挺推薦遊玩的
@sharkbehindyou6683
@sharkbehindyou6683 3 года назад
應該是沒那麼多資深的moba玩家來玩
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
玩家機密真的太誇大
@kelvinchewbl
@kelvinchewbl 3 года назад
@@carlo5286 sop来的。。不夸大没点击率(加上标题)
@bios4694
@bios4694 3 года назад
有多年moba遊戲經驗的玩家進去肯定能很快熟悉並打到高段位..即使是無課玩家。但是到了整場都是moba高手的高端場時,這些細微的能力差距就會影響勝負
@herman80075
@herman80075 3 года назад
低端當然沒感覺
@chicken-you-so-sweet
@chicken-you-so-sweet 3 года назад
腾讯出品必是废品
@user-su3sx1wc9x
@user-su3sx1wc9x 2 года назад
講實在 持有物 14等會送直接讓三個道具30等的物品 而且 其實先把需要用到的衝20就夠用了 角色只是看大家操作 都是大同小異 主要還是看組合跟隊友觀念
@ooxxoo876
@ooxxoo876 3 года назад
說pay to win有一點太誇張了,就算裝備不如人,三個滿等裝備頂多讓你強度加0.5等而已,也不會有太大的差別。
@rf0z
@rf0z 3 года назад
可以介绍Dark Deception (Glowstick)吗?
@aka5141
@aka5141 3 года назад
什么是buff
@iceyyy30
@iceyyy30 3 года назад
@@aka5141 roblox kid
@Jamey22794
@Jamey22794 3 года назад
@@aka5141 就是"加強"的意思
@iceyyy30
@iceyyy30 3 года назад
@阿斌 不懂英文?
@user-lf5mn4ol8q
@user-lf5mn4ol8q 3 года назад
無課上大師不難啊,我不強打了150場才上,我認同目前遊戲角色目前是做的不夠好,但目前改版後大師場角色變化已經有變化了喔。
@guaiguairen
@guaiguairen 3 года назад
我打了200多場還在高級3~嘿嘿
@wakuwaku422
@wakuwaku422 3 года назад
60場菁英但不想再打了 就偶爾無聊才會再去玩
@user-ic9zz1df2i
@user-ic9zz1df2i 3 года назад
玩到天花板對上頂尖對手而自己也是頂尖玩家時這個些微的差距才會稍微比較有,不然低端場的勝敗真的還是技術觀念成份佔比最大
@wakuwaku422
@wakuwaku422 3 года назад
@@user-ic9zz1df2i 不不不低端場的話隊友比較重要(´・ω・`)
@user-zt9zw5tz5q
@user-zt9zw5tz5q 3 года назад
@@wakuwaku422 都是低端場了你還要相信隊友(ノ´・ω・)ノ ミ
@SuperLameRanger
@SuperLameRanger 2 года назад
其实还好吧,我当初玩王者和lol也用了不少时间刷满一套又一套的铭文。之后的几个点,平衡啦,少英雄之类的,每个moba刚上线都有的问题,迟早修复的,听起来反而觉得游戏挺正常的。
@1ShotByeBye
@1ShotByeBye 3 года назад
不明白就是很多人講到“有錢人都是笨蛋”不會玩遊戲~ 態度正確! 也因為有這些人才下決心課起來~
@sclay6ix---669
@sclay6ix---669 3 года назад
騰訊不意外,將來推出VIP我再回來留言一次
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
雲玩家先去玩遊戲
@HighFPSMoment
@HighFPSMoment 3 года назад
以下內容是我個人想法,不喜勿噴Thx 無課玩家有着強於常人的肝 課金玩家卻能把肝的過程和樂趣skip掉 本人是微課玩家 可能因為我懶才選擇課金 XD 但我很討厭那些利用課金破壞平衡的人 破壞了平衡 就沒有了遊戲的初衷:(
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
都設計課金了哪來的初衷?
@6SU
@6SU 3 года назад
你不課等過了五百天人都跑光了....
@user-iy5vd8te3f
@user-iy5vd8te3f 3 года назад
:(
@jeremysiu8347
@jeremysiu8347 3 года назад
小課是沒問題的,但是大課就一定有問題。尤其是破壞遊戲平衡的大課。
@user-pj9tw9go3u
@user-pj9tw9go3u 3 года назад
@@carlo5286 說的讚,真要搞不如搞1個課金段位,看神仙如何幹架
@user-pu7ps3wq6p
@user-pu7ps3wq6p 2 года назад
其实跟王者相比我觉得这个比较好一点,10分钟之内也可以结束游戏并且中间也变得很紧凑,玩起来很刺激,王者荣耀排位赛有可能还要高达40分钟最多!毕竟角色少也是因为它刚推出,就说那些課金很多钱的那些装备其实它可以直接用某些活動去把他升到满级的,还是完全免费!网络应该也是他们网不好,我还有我认识的人他们玩这款游戏都觉得很好玩,不会卡顿呢!另外英雄技能方面如果按照这本来宝可梦的技能,有些宝可梦也很普通,所以攻击的特效也不会那么好看,怎么说也是腾讯的游戏,跟王者差不多也无所谓,毕竟还原度也是挺好的!
@user-pu7ps3wq6p
@user-pu7ps3wq6p 2 года назад
同意的给个赞,哈哈
@user-py7wy9to6f
@user-py7wy9to6f 3 года назад
會認為pay to win代表你對這遊戲還不夠熟悉吧?1打5的場或許低排位是可以的,越打越後面打的就是觀念跟配合。多玩幾天在下定論吧?
@jiangshengwei8851
@jiangshengwei8851 3 года назад
那些道具升到20级就足够了,重要的道具选好位置爬分的话也就3个,无氪金打到大师没问题。1打5不可能。只能说氪金能增加获胜的几率并不能碾压对方
@user-pq6jj1cn1s
@user-pq6jj1cn1s 3 года назад
同意,就算沒20級,有好隊友就能贏。(比起P2W更像賭運氣)
@user-ic9zz1df2i
@user-ic9zz1df2i 3 года назад
@@user-pq6jj1cn1s 不須要神隊友,只要懂玩會配合的就很棒了,輸也無所謂至少體驗是好的,輸在對面真的太強或是關鍵時刻團戰失誤都還算可以接受,最怕遇到玩逆風場就中離,不然就是自以為是開始檢討隊友的人,完全把團隊氣氛都搞差了,玩逆風場才是訓練技術跟抗壓的機會,要珍惜才是,打順風場只是遇到更肥料的對手,並不是自己強,那是練不到技術的,跟對上簡單AI沒什麼區別
@CVTCIRBT
@CVTCIRBT 3 года назад
@@user-ic9zz1df2i 還有閃電鳥都還沒出就在瘋狂按投降的
@user-hv8rz1og5l
@user-hv8rz1og5l 2 года назад
@@user-ic9zz1df2i 上大師才更多鳥隊友,都懷疑是不是買帳號的。
@fendom1883
@fendom1883 2 года назад
我无课7天一个都24等了 其他两个20
@AlphaStudioFM528
@AlphaStudioFM528 3 года назад
MOBA遊戲我從未接觸過,但看到寶可夢居然做這樣類型,真是相當新鮮;而且看起來是用他們當遊戲本體(不是訓練師-收服者間的關係),只是若只能跟別的玩家打的話,那勢必就要面對課與不課二之國的殘酷,只能欣賞影片了XD 至於寶可夢在虛擬方面還算保守,但卡片遊戲斂財早已超乎想像,早已沒有那麼良富教育觀了,懂得節制才要緊
@user-jh6es5sh1d
@user-jh6es5sh1d Год назад
持有物真的還好,重點是新角色登場一週內只能用儲值寶石來買,而且還會把新角做的破壞遊戲平衡,一週不儲值也能買之後,就被削弱了,而這一週那些儲值玩家就能爬多少排位呢,而且其他玩家也會有不好的遊戲體驗。人機非常多(至少我是這樣),玩家背景沒貼紙的就是人機,人機有地圖外掛,強的時候超越外掛,弱的時候原地打轉等死,我打到大師才沒人機
@CrAZy_OuO
@CrAZy_OuO 3 года назад
我是個無課黨,目前無本款遊戲。 我對MOBA遊戲是非常喜愛的。但,寶可夢本傳本來就是個靠自己去完成的遊戲。不過為什麼如要推出這樣的寶可夢MOBA,其他MOBA你不課金頂多只是被課長的閃亮皮膚給閃爆。但這遊戲你課了不止是皮膚上的差異了。 接著,裝備系統。你說其他MOBA也有類似的系統,這個我可以接受,不過他們那些都不用那麼肝,而且就算肝他們也不會和其他人課長差多少。但寶可夢大集結你們有課和無課未免也差太多了。 再來,平衡。有些角色很多人喜歡(像是我就很喜歡九尾與阿羅拉九尾)但,如果我是官方,我不會特別去調整自己喜歡的寶可夢,其他MOBA遊戲都很努力去優化這方面了,不過寶可夢大集合。。。 寶可夢官方,你們的動畫很好看,本轉遊戲也好玩,但你們這幾年怎麼了,那麼多炎上事件。 第一:之前寶可夢劍盾剛上市的時候有說全國圖鑑不會有全部的就時代寶可夢。這樣陪我們一起的心愛寶可夢就無法再陪我們一起冒險 第二:寶可夢最新動畫,寶可夢旅途。一開始雙主角的設定我可以接受,但本該是男二的 小豪 卻做了以下誇張的是:1.一球超人小豪一球抓抓抓。 2.各種撿尾,如:一球抓大家辛苦打得泥偶巨人,想抓慘血閃電鳥等等。3.火箭隊的寶可夢,火箭隊雖然是反派卻沒有小豪那麼惹人厭,而且火箭隊還有一顆跟自己的寶可夢相愛的心放生是也十分感人(反觀小豪,只有和與三家有感情,而且唯一一次放生的場景感覺非常隨便),但這次直接被換成用扭蛋機了。 4.最不可原諒的抓神獸水君,而且也是一球,我們的主角小智跟那麼多神獸有過感情卻沒抓或想抓任何一隻,但小豪沒在跟你客氣的一球抓了。5.以上這些還有很多的事件小智都沒管。 最後我想說,寶可夢官方,你們的以前的作品是十分優良的但你們最近怎麼了?為什麼會變這樣。
@nzethgam3spac328
@nzethgam3spac328 3 года назад
用漫画的脚色来制作游戏,就一定会有一个问题就是角色之间的实力不平均。你不可能把一个在宝可梦里是神兽的宝可梦,可是在MOBA游戏里跟其他脚色实力差不多一样甚至更差,这样玩家就会觉得跟故事里的不一样,如果把神兽设计的太强游戏里全部人又抢着用也不行。这一点是就连PS4的Jump Force 也是面临一样的问题。
@asd22470819616
@asd22470819616 3 года назад
讓我充分知道,沒什麼是不能鬥塔的
@lokoli6756
@lokoli6756 3 года назад
可以和王者里的那样做啊 (指的是有免费的铭文) 不然你有满级铭文 直接砍到该段位的水平
@user-uy1vr8bm2e
@user-uy1vr8bm2e 2 года назад
說實在話你說的這些大部分的手遊或網遊都是類似這種模式的,要不然遊戲商如何生存,如會在意就只好玩主機遊戲絕沒有這類問題
@user-gl8bk9fc3m
@user-gl8bk9fc3m 3 года назад
我自己也有在玩這款遊戲,其實並沒有你說的那麼誇張, 課金與不課金之間的差距是有的, 但用些手法就能彌補了, 沒有去到不能玩的地步。
@user-ic9zz1df2i
@user-ic9zz1df2i 3 года назад
拍視頻的應該沒玩過鬥塔遊戲被虐翻,才產生對手是靠課金才贏的想法吧,實際上以他的思維就算課了30等道具還是會被有技術跟實力的壓在地上打…
@AxloyMatches
@AxloyMatches 3 года назад
(本人是无氪玩家)持有物算是一个氪金因素 em.. 但是绝对不是胜利的关键,主要还是看水平,毕竟到高阶段位比较看重配合 持有物升级到20等就可以了,平均一下,前期送的紫点劵也算蛮多的了
@carlo5286
@carlo5286 3 года назад
有玩過才知道 一堆人沒玩就罵,玩家機密也是
@AxloyMatches
@AxloyMatches 3 года назад
@@carlo5286 个人觉得这个氪金和不氪金的差距目前不算大,毕竟还是需要靠策略取胜,依旧无差别获胜,现在送的东西也蛮多的了
@AxloyMatches
@AxloyMatches 3 года назад
@@carlo5286 一些人是真的雲疾走是持有物我要笑死了
@abelwei6497
@abelwei6497 2 года назад
從一上架switch我就開始玩,完全沒花錢,一點也不會覺得不公平
@user-lq8tu2rx1l
@user-lq8tu2rx1l 2 года назад
這些問題都是很久以前版本的問題,正式推出以後已經改善超多了
Далее
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