故事創作從來都不是A to B to C一路寫到Z,
也不是角色怎麼想,故事就怎麼做,
設計故事就像設計人性一樣,
有一隻觀眾難以察覺的手,掌握著一切,
甚至掌握作者的決定,
那隻手其實就是人性,依據人性所衍伸出的「故事理論」
也因此,為了把某種故事講的「符合人性」
你需要從故事理論和個人喜好中找到平衡點,
拿捏相對適合的創作方式,
導致「進擊的巨人」和「獵人」的故事,
是以如此不同的方式「長出來」。
雖然不知道有多少人會看這裡的說明,
但我還是會在這補充說明,
進擊的巨人的故事做法會在後續繼續講的更詳細,
不過獵人的做法非常難講,尤其我注重讓任何人
都能簡單明白吸收,所以會在多久之後講,很難說,
首先必須等我產出越來越多內容,
慢慢把「故事理論」的基礎說完一個輪廓,
才能方便我講更難的東西,
而不會被「誤會」或「誤解」。
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雖然現在沒人,所以我不太看
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26 авг 2024