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30 сен 2024
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Комментарии :
163
@motokage5
3 месяца назад
真実の嘆き~レオンのテーマ~ が良すぎる
@みんなのカリバーさん
3 месяца назад
レオン【今より 我がベルモンド一族は夜を狩る一族となる】 ガチでカッコ良すぎる。
@EClareChan
3 месяца назад
難点はこの頃の3Dアクションゲーム共通の難点と言えなくもないですねー……。 当時はそこまで気にしてなかったけど今見るとだいたいこれ
@ヘビィライト
3 месяца назад
これ面白かったなぁ PS2 の3Dドラキュラは個人的に外れないからリメイクかリマスター版はよ
@池内力也
3 месяца назад
全ての始まりにして、ベルモンドとドラキュラの真実
@lonelywolfcast249
3 месяца назад
山根ミチル氏のLeon’s Themeがいい。 他にもアンビエント調の曲もあって、全体的に良い感じ。 アクションは3Dでテンポが良く、バリエーションが豊富だが、カメラアングルが変えられないのが少し残念。 Castlevaniaの最新作は開発元がMercury Steamで販売元がKonamiだからもう開発されることはないだろう。
@viceblack7243
3 месяца назад
懐かしい作品ありがとうございます。 やっぱ時系列的にこれは紹介してほしかったです。 良く落下したり走り回った思い出蘇りました。
@ak_niche_movie
3 месяца назад
世の中にはこれをひたすら縛ってクリアした奴がいるとの事 ドラキュラ「バケモンかよ」
@クリボーボボーボボ
3 месяца назад
サラをさらう……
@ここのみやき
3 месяца назад
更にサラをさらう……
@wacky52
3 месяца назад
吸血鬼になった友と主人公一族の戦いでジョジョへのリスペクトを感じる
@ナナシノゴンベエ-o3w
3 месяца назад
レオンとマティアスが両方とも大切な人・思い出を失うのが悲しかったよな…伯爵も結局アルカードと対立してしまうし。 歴代のキャラ達が転生したあとの続編とか出ないかな。21世紀を舞台にしたガチ現代の悪魔城。無理か… 地下に封印されてた腐りかけの魔物がスゲー怖くなかった?戦闘中よりも「あの部屋」に入ったときが怖かった。 謎の巨魔が息を吐きながら真下で蠢いている…でも今はまだ正体が分からない。恐怖…!!
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
黒のオーブの番人にして実質作中最強のボス「忘れられし者withウジ虫」
@関山佳佑
16 дней назад
マティアスは絶対に転生して蒼真と出会ったら、ドラキュラの魂は彼に宿ったと悟ってそう
@蒼鬼-c9h
3 месяца назад
この作品と次の闇の呪印は幼い頃めちゃくちゃやり込みまくってたなぁ
@レンホワイトキャット-o7k
3 месяца назад
これと闇の呪印を今の機種でリマスターして出して欲しい
@カヲピコ
3 месяца назад
全ての歯車が悪い方に回ってしまったんよね。 ただこの出来事からしばらくはお互いあい見えないんだよね、、、 ネトフリで出てきた時は驚きましたなあ
@にゃにゃにゃわん
3 месяца назад
11:03 いいたいことを全部いってくれた 公式サイトでエレメンタル戦術士、哀愁のヨアヒム、レオンのテーマを聴くことができて何回も聴きまくった 次回作の闇の呪印も待ってます!
@mG-ln4ju
3 месяца назад
これけっこう好き。あえてレベルアップ式じゃないのも逆に良かった
@kazuhisanittono8091
3 месяца назад
炎のムチや氷のムチ、アイテムの大半を見つけられなくて、 いきなりバンパイアキラーを手に入れてクリアした記憶が… 道中メッチャ辛かったよ。
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
このゲームに限らずパズルのピースが歯抜けになったような心地悪さが残るから「別に全部揃えなくても大丈夫」っていうのは何の免罪符にもなってないと思う
@シュガーカット
2 месяца назад
良くも悪くも3D作品化の手探り感が強かったと思う。 ただおかげで次作の闇の呪印で不満点が大幅に改善されたとも言える。
@健太郎武田-v7z
3 месяца назад
隠し部屋の真っ暗な部屋での操作性の不便さは今でも覚えてます。 奥にたどり着いても、部屋が明るくなる訳では無いので、戻るのも結局、苦労した。
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
ゲームの快適さを語る上で「戻る」ってむちゃくちゃ重要な因子だと思う ワープで帰りは楽チンじゃ駄目だったのかと
@ennea3370
3 месяца назад
私はこの作品結構好きでした。 このレベルのアクションが出来るゲームは片手で数えられる程度しか存在しなかったと思うので。 弱強攻撃を駆使したコンボルートの多彩さなんかは闇の呪印よりずっと広いのでそこが良かったです。 ヨアヒムみたいなキャラも他のゲームでは使えなかったのでかなり好きでした。 ただ、友達に少しやらせてもらい本編より前にヨアヒムを使ったときの鮮烈さから比べると、本編をクリアしてようやく使ったときは割と面白みが欠けて感じてしまいましたが。 カメラアングルに関しては良くも悪くもこの当時はどのゲーム見ても殆ど代わり映えがしないうちの1つ。と言う感覚しかなかったです。 今プレイするとストレス溜まりそうですが。
@タキ-p5w
3 месяца назад
妻を亡くして闇堕ちしたマティアスが、巡り巡って愛するものを守るために戦う青年に転生するのは色々感じ入るものがあるな… これが初悪魔城だったから、移植なりリマスターなり来てくれないかなぁ
@PINKYUNICORN-y4h
3 месяца назад
リサ(二代目妻・アルカードの母)の死のくだりで完全に世界に見切りつけて惡に堕ちたのほんと悲しい
@AQ-ui8dq
3 месяца назад
リマスター欲しいなぁ もう少しメリハリついた改変したらいいと思う
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
正直転生とかを挟むでもないストレートな本人設定のマティアス→ドラキュラのギャップがでかすぎてしっくりこない 吸血鬼は不老不死なのにフツーに老けてるのも気になる
@-sakuraluyo-9812
3 месяца назад
昔遊んだ時はカメラワークと探索のめんどくささで飽きてクリアできなかった
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
3D化すると楽しさよりしんどさの方が増すんだろうか
@takoyaki_monja
3 месяца назад
クレイジーモードでノーダメージで死神倒すのが大変だった記憶があります
@dadadidi10
3 месяца назад
ゲームの内容よりPS3のアーカイブスがまだ生きてることに驚いた
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
正直アクションとかギミックが地味/単調な感じでDMCと比べると面白くない…が シリーズの歴史を再定義した際の原点と考えると物語的な重要度は高く決して嫌いじゃない作品
@ROH-KUN
2 месяца назад
古参ファンからは評価が良くなかったけれど、普通に楽しかったんだよなぁ 古参のハートを掴む難しさはシリーズもののハードルですね
@ざいでるばすと
3 месяца назад
ヒュッ スポッ ヒュッ スポッ ドスン ヴァルター「おい、誰か迎えに行ってやれ(ポリポリ)」 これ分かる人おる?w
@ジリオン-y8o
3 месяца назад
確かコナミマガジンだったかな?の四コマでしたっけ。
@ざいでるばすと
3 месяца назад
@@ジリオン-y8o そうそれそれ シャノアの「かってーなー」で有名なしずもんさんの描いた4コマ漫画ですね
@isyu-m9b
3 месяца назад
だいたい言いたいことは言ってくれた、あと後半ザコ敵が硬いなあと思った アクションゲーマーから怒られそうだが後半強くなってからの無双感も必要な気はしますね
@nao-ds4ho
3 месяца назад
アクションは良いんだけどMAP構成とかが単調でしたね
@GAISEN9
2 месяца назад
今作のBGMはどれも好きでした! オマケ要素のパンプキン君は実はHPとMPは低いですが、 攻撃力がノーマルモードのレオンより高く、 サブウェポンのかぼちゃがラスボスの死神に普通に効果があるので 実はかなりの強キャラだと思います。
@PINKYUNICORN-y4h
3 месяца назад
イメージ的には悪魔城版ゼルダみたいな感じ
@三島一八-h5z
3 месяца назад
DMCもそうだけどカメラワークがいやで途中でやめちゃったな。惜しいゲーム
@ぷちミント弱視オタクの好き事配
2 месяца назад
たぶんこのゲームだと思うんだけど、店頭デモで聴いた ならば夜ごと打ち砕く って台詞が忘れられないんだよな、動画の声を聴く限りレオンの台詞なんだろうなあれ。
@あや-q8k4k
3 месяца назад
漆黒たる前奏曲がしれっとなかったことにされてるの草
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
文字通り黒歴史にされちまったな…!
@アクト-g7g
3 месяца назад
CM…センッス、ねぇえええええええええええええ
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
伝統的に悪魔城ドラキュラはコマーシャルのセンスなさすぎる ゲームの面白さが伝わってこないから具体的にどんな感じのゲームなのかわかりづらい…!
@えふろく
3 месяца назад
レオンの鞭裁きが神。 ほんと気持ちいい。鞭らしい音や質感も最高だった。引き寄せと打ち上げが最高。 呪印のラルフよりレオンの方がはるかに爽快だったな。 けどほんとカメラワークはな…カメラ動かせるゲームに慣れてから久々にやると耐えれなかった。移動が怠いのもほんとそう。
@ASTERISK_P
2 месяца назад
これも例に漏れずやり込んだ作品でした。全体の醸し出す雰囲気とBGMとアクションが見事にガッチリ噛み合っていて、かなり没入してプレイしていましたね。エフェクトオーブシステムは斧とイエローオーブの、無数の手裏剣を纏う奴が好きでよく使っていました。悪い点として挙げられていたカメラワークやリアルタイムの装備も、やるかやられるかのスリルに直結しており、個人的には良い調味料になっていたと思います。あと、レオンの台詞がかっこよく、特にヴァルターへ放った啖呵がかっこよ過ぎでしたね。「ならば夜ごと打ち砕く!!」
@yao721
3 месяца назад
大きくシステムを変えた作品は2作目くらいがいい感じになるから、もう一作くらい出ると良さそうだな。ボス戦やサブウェポン周りは面白そう
@キリサメマリサ
3 месяца назад
既に3dとしてはこれより前に出てるんですよねぇ…
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
ただ64は黎明期すぎてPS2のアクションを作る上でどのくらい参考にできたのかがかなり疑問
@えふろく
3 месяца назад
というわけで次の呪印が出た。 けどなんか良さが違うんだよな…正統進化ではなく別方向に行った感じがしたな。
@yao721
3 месяца назад
@@えふろく この後に呪印が出てるんですね。動画を少し見ましたが、あちらは月下を3Dにしたようなゲーム性のように思えました。こちらのスタイリッシュアクション、デビルメイクライ風の方向性に進化するかとおもったんですけどね。
@えふろく
3 месяца назад
@@yao721 呪印はアイテムクラフトとかお供の魔物?とか育成収集はかなり充実してた。そこは本当におもしろかった。 が、お供の魔物がいる前提なのか、主人公の性能は多分意図的に抑えられててあまりよくないんだよな。 武器ぶん回して敵吹っ飛ばす戦闘に快感は控えめになっちゃった印象。 なんか比較し辛い2作。
@関和真
2 месяца назад
これが『悪魔城ドラキュラ』始まりの物語か…。 3Dでのスタイリッシュなバトルアクションは、見ているだけでも爽快ですね! ヨアヒムやパンプキンを操作出来るのも、地味に嬉しい♪
@west4160
3 месяца назад
マラソンが基本となるよね。面白かったなこのゲーム
@泰英岡田
3 месяца назад
こういうPS時代から増殖し始めたTPSアクションゲームの紹介も悪魔城シリーズの後に見てみたいですね。
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
結構あったもんね 楽しい時代だった
@Toschez
3 месяца назад
プラットフォーミングのしづらさは、カメラワークが悪いというよりテレビのアスペクト比が今と違って4:3が主流だったのもあるかもですね。単純に画面が十分に広ければ解決するような見切れが多い。
@モモセセリ
3 месяца назад
これがあったのにどうしてシャドウ…
@まさごじん
3 месяца назад
なんか理由あって途中で止めちゃったけど結構面白かったのは覚えてる そのうち掘り起こしてやろうかな
@ディジョンアビサル
2 месяца назад
初回プレイでバンパイアキラー誕生の瞬間を見た時、『 【獣の槍】だこれ...!』と仰天しましたわ、懐かしい 本作は動画解説にもあった通り、3Dの立体的なマップ探索ゲームなので操作的に結構難しいんですよねー 次作はそこが見直されてかなりプレイしやすくなっていたのが好印象 ■チャンネル登録しました、応援してます!
@v125g4
2 месяца назад
闇の呪印もレビューしてほしいです
@たかししかたなし
3 месяца назад
これと闇の呪印入手難易度高過ぎるからリマスターやらリメイクやら欲しいなー 本当に売ってしまったのが悔やまれる
@NakamuraMichitaka
3 месяца назад
ならば夜ごと打ち砕く!
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
あの気勢にしびれる。本作とか「奪われた刻印」のように「何もなくても使命はあるから戦える」って決戦が好き
@カッ昏倒
3 месяца назад
野暮な突っ込みかもしれないけど、人外になった親友に対して言う言葉は普通「我が一族はお前と戦い続ける」じゃなくて「私がお前を倒す」じゃないか? 実際にマティアスを一度倒して、それでもまた何度でも復活するってことを聞かされて「じゃあ我が一族はお前と戦い続けるよ」ってなるならわかるんだけど、戦わずにどっか行っちゃった訳だし。 RPGだって目の前で大魔王が復活したなら普通は自分で倒しに行くものだろうに。 レオンだってまだ若いし、相手は自分自身の親友なんだし、ついでに言えば大切な恋人を失ったばかりで一族の存続とか子孫とか考えるのも辛いだろうし。 その辺りちょっと、「シリーズの始まりの物語」って部分に囚われすぎてる感じがするんだよね。
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
もっともな話だが「俺が倒す」宣言しちゃうと とりあえずラスボスはマティアスにしなきゃならないし それだと前座のヴァルターと被るんだよな…
@ちえぞうしお
4 дня назад
アクションド下手な私にとってはこの作品が一番、敵の攻撃を避けやすくて好き(闇の呪印は2番目) 他の悪魔城(N64版は未プレイ)よりもDMCよりも個人的にやりやすいです😂
@関山佳佑
16 дней назад
マティアスは絶対、月下の件で息子に言われた事を気にしてそう、一時は悪意も失せてたんだとは思うし(それこそアルカードの母と夫婦になった時は、まだマシだったんだろうけど)
@剣咲まろ
3 месяца назад
このゲームすごくハマったな🎵 3Dで動きが流暢だから、鞭で敵を倒して行くのが楽しかった。 ストーリーも奥が深くて、ドラキュラとヴァンパイアキラーの誕生秘話に相応しいもので満足した😊 特にレオンの「今より我がベルモンド一族は、夜を狩る一族となる!」がシビれた😆
@ぽてむきん
3 месяца назад
パチスロ悪魔城ドラキュラのラルフベルモンドはどのゲームなんだろう
@カヲピコ
3 месяца назад
闇の呪印後だと思いたい
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
あれは悪魔城伝説のリファインなんじゃないだろうか (グラントは消えたが) 闇の呪印はパチンコの後
@ぶち-u9t
2 месяца назад
一応パチスロの時系列は3→1→2だったはず。 1,2のラルフの顔はドラキュラのから喰らった傷跡がある、3はない
@ハヤブサリュウ-v5e
2 месяца назад
実は結構好き クレイジーモードも楽しかった
@アルバニア-p6p
2 месяца назад
こっちはやったことないので解説助かります。
@dash772
3 месяца назад
約束する!お前と同じ悲しみを増やさない!
@taka6849
3 месяца назад
ボスを瞬殺できた時は気持ちよかった
@ナナシノゴンベエ-o3w
Месяц назад
そのままのリメイクでも悪くないんだけど、いっそ「逆」にするのもアリかなとか思ったりもする。 3Dドラキュラシリーズをブラッドステインド型の最新2Dにしたりするのはどうかな。闇の呪印とかも。 初代ベルモンドなんだ。きっと想像を絶するドゥエを見せてくれるはずだぜ(狂気)
@さっき-i9k
2 месяца назад
月下の夜想曲が面白すぎて期待したけど どのステージもいちいち小部屋に閉じ込められて戦闘の単調な流れはがっかりした。 それと各ステージにワープで移動も世界観的にどうかな~と微妙な所多かった記憶がある。 ただ、地下に潜んでる巨大なボスとの戦闘は、演出面的にもめちゃ良かった
@わったうみみ
3 месяца назад
ソニンなっつ!
@krn913
3 месяца назад
レオンの声、バサラじゃん
@ぷちミント弱視オタクの好き事配
2 месяца назад
たぶんこのゲームだと思うんだけど、店頭デモで聴いた ならば夜ごと打ち砕く って台詞が忘れられないんだよな、動画の声を聴く限りレオンの台詞なんだろうなあれ。
@黒井透-u7f
3 месяца назад
今でも全然見劣りせずに遊べるゲームですよね。個人的には後発の『闇の呪印』よりスッキリしていて人に勧めやすいと思います。 パーフェクトガードを100連続で成功させて最序盤で必殺技を習得したのに、初期鞭じゃ効果を発揮しなくてガッカリした思い出がありますw
@わんこ-o4v
3 месяца назад
昔プレイしました。 2Dだと窮屈だけどそこに緊張感があり、また、マップの切り替えが速いからサクサク進められる爽快感や疾走感があった。 でも、3Dになって戦闘も探索も余分なスペースが生まれてしまっていて、全ての体験が薄味になってしまったと感じた。
@onigirifool
3 месяца назад
Lament of Innocence good
@rebootazuma3598
3 месяца назад
絵画の付いた限定版?を当時買っちゃったよw 曲はいいんだけどな~ ただコレをプレイした後、月下プレイするとムチャ面白れぇ!!ってなるから味変的な意味ではいいかもしれません。
@白まる-b6w
2 месяца назад
個人的にはけっこう好きなゲームですねぇ、ハードモードの封印されてたやつは勝てませんでしたが残念ながら
@カスケ-x9t
3 месяца назад
スイッチにジャンプで乗るのが難しかった以外はとても楽しかったwおまけの敵ヴァンパイアでプレイするモードも楽しかったな
@rabbit_The_10th
3 месяца назад
1:06 サラをさらったのは……「サラ」を、「さら」った? これで日本の気温が低くなればええんやけどなぁ……まるピンクはん
@BCCrevo
2 месяца назад
クソ判定確実だけどPS3キャッスルヴァニア2作品も見てみたいなぁ
@ごんべえのななし
3 месяца назад
DMCの単語が出たってことは、次回はDMCの解説の伏線かな? 好きなゲームなので解説が出たら嬉しいです。
@Kk-of1pd
3 месяца назад
同じコナミ製のゲーム『メタルギアソリッド3』で吸血鬼の話しをすると『止めてくれ!!』と言った後にそれらしき動画が出てきたな?
@GUY-ib5sz
3 месяца назад
480円で買ってかなり遊べた思い出。 ラスボスにかなり苦戦した記憶
@POPPER-MAN
2 месяца назад
初期状態でドゥエとエアハイクとロイヤルブロックを使える変態
@patoguy2054
3 месяца назад
面白くない訳じゃないし全体的に嫌いじゃないんだけど、正直他人にオススメは出来ない、ワゴンセールでよく見たちょっと可哀そうな作品。 初見や序盤はワクワク感で気にならない道程が、終盤になるにつれて味がしなくなったガムの様になり、最終的には優雅なBGMを堪能しつつ城内をお散歩するゲームと化す。 敵殲滅系の部屋に入った時のストレスを、自慢の鞭で敵をシバきあげて発散してくださいと言わんがばかりのまごう事無き鞭ゲー(笑)
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
ひょっとしたら直にプレイするよりストーリーパートをこういう動画で一気見した方が満足感高いかも…?
@ヨシカズスズキ
3 месяца назад
当時🎮のグリグリ回すのに慣れてなくて、そのままラスボスへ。いつの間にかクリアしてた記憶が
@sakatak8466
3 месяца назад
かなり遊べるし、曲もいいものが多い。印象は薄いけど悪いゲームじゃあないんだよね。
@user-iv2sr7wr3h
2 месяца назад
月下の時にドラキュラ・ヴラド・ツェペシュって出てたけど、マティアスがヴラド公になったの?なんか妻を殺されて人間に憎しみを向けたある種の純粋さを感じたけど、マティアスみていると同一人物には見えないな
@僕のヒーローアカデミア-c9h
Месяц назад
ロードオブシャドウの原点
@takisroom
2 месяца назад
発売日に買ってプレイ初日で挫折したゲームの一つだったような記憶が・・・。 当時は3Dに慣れてなかったのもあるので、今プレイしたら楽しめるかも? カメラワークが少しでも弄れたらよかったんだろうけど
@僕のヒーローアカデミア-c9h
Месяц назад
なぜデビルメイクライがKONAMIに乗っ取られたの?
@yaogui8695
Месяц назад
3Dキャッスルヴァニア = ダークソウル
@user-is5hy3uIZ
3 месяца назад
いつかDMC紹介して ( カプコンの)
@ニフォルメ
3 месяца назад
ガブリエル君、こういうのでいいんだぞ
@ZASHIKIWARA
3 месяца назад
この時代のゲームはよくカメラワークが〜言われるけど、正直昨今のとりあえずフリーにしときましたカメラは演出面がクソだからあまり好きじゃないんだよな。いちいち操作するのめんどいし。それにDMCより遥かに良いぞ。 14:00次回作はもっと広くてもっと遅いぞw
@えふろく
3 месяца назад
呪印は延々バク転する変態になるのがデフォ… ほんとなんで悪化したんだ…
@永田碧位
3 месяца назад
入ってなかったけどレオンの「ならば夜ごと打ち砕く!」がものすっごくカッコ良すぎる、、、、何故かわからないけどそのセリフを聞くと頭の中で銃声が響くんよね〜なんでだろ?
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
「関係ねえ!ぶっ殺してやる!!」を凄く美しい表現にしたなといたく感動した
@AQ-ui8dq
3 месяца назад
セリフはかっこいいね これ雰囲気もよかったのにな
@zacky2416
2 месяца назад
ソニアェ…
@nohero-nolife.k-i
3 месяца назад
レオンの声優さんは神奈延年さんかな?カッコイイ
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
PS2の悪魔城はCVキャスティングが全体的に無双シリーズっぽいんだよね
@Chondrichyes
3 месяца назад
3Dアクションゲーム!!
@イクジン
3 месяца назад
これは名作でした。 今までのベルモンド一族の始まりっのもそそられます😊
@イクジン
3 месяца назад
あと、隠し部屋とか通路を探すのも楽しかった。
@くろべえ-j6e
3 месяца назад
デビルメイクライよりは気楽にプレイ出来るし、広めのマップで雰囲気が違ったり厨二臭い名前が付いてたりで、けっこう好きだったなあ。メデューサのいる刻忘れし庭園の響きがなんかすこなんだ
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
「喝采なき奏楽堂」が好き 聴く者がいないのに立派な施設という皮肉っぽさがいかにも退屈した吸血鬼の諧謔って感じ
@shiryu3036
3 месяца назад
コンボ技とかのバリエーション自体はそこそこ豊富なんだけどなんだかんだダメージ効率の良いパターンを差し込むだけの戦い方に終着しがちだったりなんか妙に雑魚戦エリア(全滅させるまで通過出来ないフロア)が多かったりで若干単調さを感じちゃうってあと一歩惜しい印象のゲームだった気はするね 装備変更とかで時間が止められないのはちょっと不便ではあるけどそういうゲームだと思えば好みの問題でそこまで問題というわけではない気はする 強いて言うなら非戦闘時(周りに敵がいない時)はメニューから付け替えられても良いんじゃないかとは思う
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
3D化のあおりでザコ自体も種類が少ないんだよね…2D作品のバラエティを思うとなんだか寂しい陣容に見えて仕方ない
@グレートマサムネ
3 месяца назад
こんなのIGAAAAじゃないわ、バグがないただのIGAよ
@ヤマトサウルスイザナギイ
3 месяца назад
進化してる
@荒木良介-f6m
3 месяца назад
ストーリー終盤まさかのサラの命でバンパイアキラーを完成させるのには驚きましたね メデューサが伏線張ってましたけど… しかもバンパイアキラーの説明が"全ての夜を打ち砕く鞭"だったような😅カッケェ👍 このゲームをやって実際に鞭を買った人いません?😁
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
宝箱を開けるためのカギが箱の中に入っているような状況が残酷だった 吸血鬼を倒す力は攫われた許嫁を救うためにこそ欲しかったのに
@荒木良介-f6m
3 месяца назад
@@user-mq1ck5ve2g 悲しいですけど、ヴァルターへの怒りが、伝わりましたね😡🔥そして過去の親友、死神へ、ならば夜ごと打ち砕く!👍
@ドラゴンリュー-f1x
3 месяца назад
全ての始まりにしてとにかく悲劇的な作品だと思う 主人公の妻であるサラさんがまさかの例のアレに繋がるんだから... ドラキュラさん、3回も女性と恋をすることになってたけど エリザベータ リサ ミナの三人全員がすべて転生した魂だったりしたら...面白そうよね
@pheno-xenon2337
3 месяца назад
それらの考察に付け足す感じになって悪いけど、個人的には『暁月』の白馬弥奈ちゃんが最後の転生先であって欲しい 二人とも前世とか知ったこっちゃないと言わんばかりに自分自身として生きてると思うけど、ある意味アルカードが最も見たかった光景の一つだったかもと思うと切なくもあるね
@ドラゴンリュー-f1x
3 месяца назад
@@pheno-xenon2337それだといいと僕も思います 不幸せに終わり続けた二人が何世紀もの果てに愛を育める最後となれば最高の終わりだろうし
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
しかもサラの魂ありきのヴァンパイアキラーだから彼女の魂は転生とかでよそにシフトすることなくずっと鞭に留まってるんだよね
@ドラゴンリュー-f1x
3 месяца назад
@@user-mq1ck5ve2g ベルモンド家が一番呪われているって言う皮肉が凄いよね
@user-hal555
3 месяца назад
再び悪魔城シリーズが3Dに…黙示録とは違ってムチアクションの問題点なども減っていろいろと進化してる!まだ多くの問題点はあるけど…
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
3Dのモーション的に鞭って武器に早くも限界が見えてしまった感じがする 「闇の呪印」は非・ベルモンドだし「ジャッジメント」でもベルモンド直系はシモン・ラルフに限定するとか 似通ってしまうことには結構苦心が伺える
@STakuma
3 месяца назад
9:20 うわぁ…DMCのお兄ちゃんですね。カプコンはコナミからもパクってたのか
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
それはない (DMCはこのゲームの2年前に発売している)
@STakuma
3 месяца назад
@@user-mq1ck5ve2g バージルは2005年発売のDMC3なんで
@lightblue-blackcat
3 месяца назад
このゲーム、速攻でワゴン入りして安売りしていた記憶があります。 ベルモンド家の始祖とか、ヴァンパイアキラーの誕生秘話とか、物語的には面白かったのに・・・
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
ただ「もっと面白くできたよね?」って余地がちらほら見えてしまう方向性の残念さがあった シリーズの古参ファンはここからの歴史を考えて「おお~」となるけどそうじゃない人から見ると かなり中途半端ですっきしない話だったんじゃないかと
@pheno-xenon2337
3 месяца назад
ものすっごく簡単に言うと『ヴァンパイアキラー誕生秘話』なので、これより先の時代を舞台とする過去作やってればやってる程ストーリー面白いのがミソ 特に『メガドラ版VK→DS版ギャラリー・オブ・ラビリンス』を履修しておくと『あの鞭そんなにヤバイ奴だったん!?』ってなるよ
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
そうした意味では最初から一見さんは度外視したファン向けに絞っての作品だったのかなとも思う
@ニコル-u5v
3 месяца назад
黙示録が好きだったから久しぶりの3D悪魔城で期待してたけど動画で言う通り気になるところ多くて微妙だったな ヒロインのグラフィック不気味過ぎてサキュバスかなんかが化けて偽物かと思ったくらいだ ただヨアヒムモードとか楽しかったのとそのモード限定で流れる月下アレンジのボスBGMとかすごく好きな部分もあった
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
実際「月下」やら「暁月」でそういう罠あったしな…(笑) ヨアヒムもかなり勿体ない。名前付き・吸血鬼・美形・強い!でも物語における存在意義は全くないんだよ 別にあの地下水路のボスがでかい半魚人とかでもこれといって支障はない…
@リア-c8i
3 месяца назад
レオン様が何もかもかっこいい! BGMかっこいい! アクションも多くてよかったな~ カメラはちょっと難アリだったけど
@user-mq1ck5ve2g
3 месяца назад
レオンは真面目で一途だけどちょっとガサツで短気なところもあって それを窘めるリナルドとの協力関係が凄く好き
Далее
34:37
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