本片為台版測試伺服器
由於暗夜六轉技能-靜謐之夜
因傷害結構組成的關係
主要以動畫結束後的傷害為主輸出
而技能跑動畫前半時間完全是在罰站
因此研究了一下相關機制
來避免罰站
在不損失傷害的狀況
增加壓制時間 穩定後續輸出
結論上
靜謐之夜的壓制判定點
確定為發動技能與傷害出現時
因此善用這個機制
配合空招來延長秒數
實戰時可以放置招先架設完
接著趁BOSS消失時(如瞬移)
故意讓發動技能時的判定空掉
並在尾段傷害出來時再發動壓制效果
來延長壓制判定
另
進場時
黑畫面是可以預先壓招的
而入場後至BOSS出生 會有一小段間格
因此可以趁黑畫面時發動六轉招
來達到故意空招延長壓制時間的效果
另每個職業的六轉招判定機制 傷害結構 都不一樣 可以自行試試
大概是這樣
後面等正服上來再看看有沒有沒發現的東西
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BGM:
聖なる十字架
by:
EigHt /eightnovel
Tak_mfk/takmfkk
@tak_mfk6101
• 【フリーBGM】聖なる十字架【Tak_mfk...
8 сен 2024