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新楓之谷 NEW AGE 暗夜行者 六轉技能 靜謐之夜 綁怪時間延長探討 Night Walker Silence Optimization 

KEKI姆Q
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50% 1

本片為台版測試伺服器
由於暗夜六轉技能-靜謐之夜
因傷害結構組成的關係
主要以動畫結束後的傷害為主輸出
而技能跑動畫前半時間完全是在罰站
因此研究了一下相關機制
來避免罰站
在不損失傷害的狀況
增加壓制時間 穩定後續輸出
結論上
靜謐之夜的壓制判定點
確定為發動技能與傷害出現時
因此善用這個機制
配合空招來延長秒數
實戰時可以放置招先架設完
接著趁BOSS消失時(如瞬移)
故意讓發動技能時的判定空掉
並在尾段傷害出來時再發動壓制效果
來延長壓制判定

進場時
黑畫面是可以預先壓招的
而入場後至BOSS出生 會有一小段間格
因此可以趁黑畫面時發動六轉招
來達到故意空招延長壓制時間的效果
另每個職業的六轉招判定機制 傷害結構 都不一樣 可以自行試試
大概是這樣
後面等正服上來再看看有沒有沒發現的東西
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BGM:
聖なる十字架
by:
EigHt /eightnovel
Tak_mfk/takmfkk
@tak_mfk6101
• 【フリーBGM】聖なる十字架【Tak_mfk...

Опубликовано:

 

8 сен 2024

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Комментарии : 40   
@KekiMuQ
@KekiMuQ 8 месяцев назад
老樣子 放留言置頂比較明顯 這次研究了一些六轉的東西給大家參考 應該蠻有用的 本片為台版測試伺服器 由於暗夜六轉技能-靜謐之夜 因傷害結構組成的關係 主要以動畫結束後的傷害為主輸出 而技能跑動畫前半時間完全是在罰站 因此研究了一下相關機制 來避免罰站 在不損失傷害的狀況 增加壓制時間 穩定後續輸出 結論上 靜謐之夜的壓制判定點 確定為發動技能與傷害出現時 因此善用這個機制 配合空招來延長秒數 實戰時可以放置招先架設完 接著趁BOSS消失時(如瞬移) 故意讓發動技能時的判定空掉 並在尾段傷害出來時再發動壓制效果 來延長壓制判定 另 進場時 黑畫面是可以預先壓招的 而入場後至BOSS出生 會有一小段間格 因此可以趁黑畫面時發動六轉招 來達到故意空招延長壓制時間的效果 另每個職業的六轉招判定機制 傷害結構 都不一樣 可以自行試試 大概是這樣 後面等正服上來再看看有沒有沒發現的東西
@user-MeauciR
@user-MeauciR 8 месяцев назад
這個頻道真的是研究暗夜最深入的 推
@user-gg5ri8sy6k
@user-gg5ri8sy6k 7 месяцев назад
雖然還沒練到六轉 依然還是喜歡暗夜😂 燃燒繼續練下去!謝謝姆Q的影片解說!
@user-jy3ck1jk5t
@user-jy3ck1jk5t Месяц назад
簡而言之就是那個傷害出來前的動畫完全沒用,就是個拖油瓶
@user-ir1hd2mo8k
@user-ir1hd2mo8k 8 месяцев назад
推暗夜超人❤
@kenny2512
@kenny2512 8 месяцев назад
新年快樂
@ylmpdpgop456
@ylmpdpgop456 8 месяцев назад
Gmsr玩家路過 夜行起源放的途中按方向鍵在動畫結束一瞬間人物會原地走路 再後撤取消道米尼奧和影幻 會直接變0僵直取消技能動作
@KekiMuQ
@KekiMuQ 8 месяцев назад
感謝資訊 晚點我上去測試看看 是起源結束接道米在後撤嗎? 還是您的意思是後撤可以取消起源尾段動畫?
@ylmpdpgop456
@ylmpdpgop456 8 месяцев назад
順帶一提夜行下水道永續+規範 比單規範強 永續切規範時間在剩50秒時候切
@ylmpdpgop456
@ylmpdpgop456 8 месяцев назад
起源結束瞬間人物會處於原地踏步的動作 那時候再道米尼奧>後撤>影幻>後撤 後撤接影幻的階段不會有任何後撤的微僵直 可以說是一次兩個技能一起出來
@KekiMuQ
@KekiMuQ 8 месяцев назад
@@ylmpdpgop456 了解 道米後撤開法應該算是六轉前必學的招式了 簡單來說就是照順序銜接起來就對了 另詢問一下 1.外面常駐"1"塔戒的話 應該是選擇規範沒錯吧? 如果是的話永續可能就是變成特定副本的專武了 (後續可能先以規範LV5為主) 2.文中您提到關於起源技能結束時原地踏步 是要用方向鍵觸發? 還是? 這個對起源->道米->影幻 有什麼影響嗎? 因為我按了幾下 能放道米的時機點好像是固定的 或是我有哪個指令輸入錯誤了?
@ylmpdpgop456
@ylmpdpgop456 8 месяцев назад
6轉後下水道打法大概是這樣 Ror+永續 -進場前 騎士團精神放寵物出發後12秒觸發30s核心必殺一擊 42秒觸發30s核心 45秒進場 -進場後 Stage 1 暗影吞噬 Stage 3-4轉場 暗影待從 Stage 4-5轉場 西格諾斯祝福>天破 101秒 必死 100秒 (核心觸發)暗影投擲丟滿 92秒 影之槍 70秒 (核心觸發) 60秒 (寵物自動觸發騎士團精神) 55秒 烈陽印記+蜘蛛之境 50秒 創世+暗影侍從+西格諾斯祝福(大約47秒放完)+切規範 40秒 (核心觸發) 38秒 起源 33秒 道米尼奧+影幻 20秒 必死>天破>ror 10秒 暗影投擲丟滿 備註1: 第一次槍兵陣釋放-倒數一秒槍兵陣朝著boss反方向放這stage 1暗影吞噬 不會miss 第二次槍兵陣釋放-必須在83秒之前(槍兵陣會影響無法切戒指) 第三次槍兵陣釋放-切完戒指後 備註2: 暗影吞噬建議卡在20的倍數釋放120/100/80/60/40/20 備註3: 101秒必死釋放會比在110秒放效益高 92秒影之槍可以吃到2-3秒的必死效益 備註4:天破最好卡在100秒核心觸發的時候 左上角buff在閃(GMS的buff是4秒一刷新 這樣更容易把必殺一擊從2秒卡到5-6秒)
@user-ml2ql9cg1m
@user-ml2ql9cg1m 8 месяцев назад
姆Q想請問一下6轉後的暗夜爆發順序會長怎樣! 因為多塞了一個長延遲的技能導致不知道道米尼奧跟影幻還有必死天破塔戒該如何取捨時間XD
@KekiMuQ
@KekiMuQ 8 месяцев назад
理論上影幻跟道米要放在起源技能後面 必死天破塔戒短增傷也是要放後面 起源初步構想是塞在道米影幻前 其餘開招順序照舊一樣 畢竟起源技能輸出來源是後面的飛鏢 也因此本片才會建議說延長秒數打滿比較好 當然能一波收得就沒差了
@user-ml2ql9cg1m
@user-ml2ql9cg1m 8 месяцев назад
@@KekiMuQ 了解 感謝姆Q大大的說明:D~
@ylmpdpgop456
@ylmpdpgop456 8 месяцев назад
@@user-ml2ql9cg1m打能用一般綁的boss是起源先(起源buff時間是動畫結束開始計算30秒)如果打咖琳這種只能用絕對綁的就要buff都開滿只留ror或是必死+ror 不然先起源boss一跑整套爆發就空了
@fristnice9527
@fristnice9527 8 месяцев назад
新年快樂,其他職業應該也適用吧?都有這動畫
@KekiMuQ
@KekiMuQ 8 месяцев назад
每個職業機制都不太一樣 還是要自己測試看看 暗夜算是機制方面最適合的 畢竟前半是沒有傷害純跑動畫 我是有聽說凱因跟暗夜攻擊方式很像 但前面空完後面就不會有綁怪判定了
@fristnice9527
@fristnice9527 8 месяцев назад
@@KekiMuQ要等改版自己實際測試了,我再測試看了謝謝
@LinXiaoYu
@LinXiaoYu 8 месяцев назад
想請教姆Q大大 之後260燃燒想選擇 暗夜來遊玩 六轉後在全職業中表現算不錯嗎 對六轉精通二技強化蝙蝠有甚麼看法可以分享嗎!
@KekiMuQ
@KekiMuQ 7 месяцев назад
暗夜六轉自己覺得起源技能傷害方面是一定沒問題的 但開招還是會有一點卡到 六轉的綁怪幾乎是沒有輸出效果的 都拿去開招了 除此之外都蠻不錯的 精通二到時沒什麼亮點 中規中矩的給終傷而已 倍率給的還不錯 但蝙蝠佔比本來就偏低 就蠻保底的牌 好但也不到超級好
@LinXiaoYu
@LinXiaoYu 7 месяцев назад
@@KekiMuQ 謝謝姆Q大佬的分享!
@user-sn4cv4ep8t
@user-sn4cv4ep8t 7 месяцев назад
HI阿姆想問你你6轉強化5轉技能是 影槍 暗影投 暗影待從 暗影XX 嗎
@KekiMuQ
@KekiMuQ 7 месяцев назад
我自己偏向投擲≥影槍››分身››三技 主要是自己現在針對一般boss傷害是完全打不滿的 所以把爆發集中在短秒數類的就好 (投擲打完怪就升天了 如果一般狀況影槍差不多會=投擲小幅度›分身
@user-sn4cv4ep8t
@user-sn4cv4ep8t 7 месяцев назад
@@KekiMuQ 3技很常用在主要是拿他加終傷效果而已吧 分身升1等加的終傷才加1終感覺很少
@KekiMuQ
@KekiMuQ 7 месяцев назад
@@user-sn4cv4ep8t 三技基本上是-cd為主 不然先點1拿個終傷即可 二技則是因為對我來說打王他是打不滿的 所以順位往後 但一般玩家可以考慮跟著點 雖然超技能三分身開下去還是會更為稀釋 但他同時可以增強五連與暗影投擲 能持續輸出打滿的話也不錯
@user-sn4cv4ep8t
@user-sn4cv4ep8t 7 месяцев назад
@@KekiMuQ好 謝阿姆^^
@Siao_Hu_Ya
@Siao_Hu_Ya 8 месяцев назад
真不塊是闇影大人!
@uj9742
@uj9742 8 месяцев назад
想問姆Q 強化五連的貫穿飛鏢冷卻6秒 請問這招吃減cd和無冷20%嗎?
@KekiMuQ
@KekiMuQ 8 месяцев назад
測服玩起來無冷是不吃 -cd或許有 但冷卻招最多只能降到5秒 用個精靈卡應該就可了 對cd帽需求應該不大
@user-ud8kp2pl2k
@user-ud8kp2pl2k 7 месяцев назад
什么时候出新的视频,大佬
@KekiMuQ
@KekiMuQ 7 месяцев назад
今天 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-j7tbgQeZx6o.htmlsi=KSsY7TlHCMXEJ1s9
@chiu9355
@chiu9355 6 месяцев назад
請問大大 暗夜內淺要洗甚麼好呀
@KekiMuQ
@KekiMuQ 6 месяцев назад
要打極限的話無冷 B傷異常傷 武公可以多30秒 打穩可以B放第一行跟無冷換 我自己是選無冷放20%
@chiu9355
@chiu9355 6 месяцев назад
@@KekiMuQ 謝謝大大 那二排buff 38%要留嗎
@KekiMuQ
@KekiMuQ 6 месяцев назад
我覺得普普 大概只能用在天破 @@chiu9355
@chiu9355
@chiu9355 6 месяцев назад
@@KekiMuQ 那想再請教您 -CD帽子效益好嗎 還是主屬帽比較好 那個暗影伺從
@KekiMuQ
@KekiMuQ 6 месяцев назад
@@chiu9355 我是用主屬 Cd適用的狀況太少了 大概練功比較有用 而侍從點滿也近乎常駐了
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Мама знает где все документы
00:21
▼ЮТУБ ВСЁ, Я НА ЗАВОД 🚧⛔
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新楓之谷 傑諾打番茄ㄛ
2:05
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Мама знает где все документы
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