スマブラDXの国内版と欧州版(PAL版)の
対戦バランス調整の違いを動画でまとめました
文面ではよく見るけど実際動画だとどう違うのか?
DXのバージョンは
初期版(00)→修正版(01)→完全版(02)→PALの4種類ありますが
初期版→完全版などで行われた調整/修正は載せてません
(クイックブレス削除・うさ耳ガノンの弱2削除など)
北米版は日本版と同じ「NTSC版」なので調整は日本版とほぼ同じです
動画内ではわかりやすさ重視で国内版としています
Wikiを見て変更点をなるべく多く載せましたが
動画映えしないものや変更点がわかりにくいものは載せてません
動画内で触れなかった点
・内部ラグとロード時間がNTSCより小さい(らしい)事
(PALはエミュ起動してるので実機でどの程度の差なのかはわからん)
・起動時にB長押しで50hzと60hzを切り替えられる(PALは本来50hz)
・タマゴンのフィギュアが削除(日本名これで合ってる?)
・メニュー画面を高速で切り替えた時のテキストの反映が速め
・プレイヤーマーカーが1Fも遅れずにプレイヤーを追随する
・不活性ヒットボックスが記事ヒットボックスを無効にしない
(意味わからんかったので誰か解読求む)
↓スマブラ64国内版→北米版のバランス調整の違いはこちら
• 日本→北米版での強さの変化を追ってみた【スマ...
5 сен 2024