Тёмный

星のカービィスーパーデラックスのバグ技集。-任天堂- 

AnTytle Gaming World
Подписаться 279 тыс.
Просмотров 104 тыс.
50% 1

星のカービィSDXのバグ技集です!
ホイールはチートすぎる・・・
目次
00:00 空中格闘技
01:46 暴走するマイク
03:11 無敵のホイール
04:22 自滅のカービィ
05:52 データ消滅
07:57 コピー暴発
09:00 カービィが消える
10:09 すり抜け
11:23 逆走
◆ゲームの小ネタシリーズ↓
• ゲーム 小ネタ
◆レースゲーム特集↓
• レースゲーム
◆クソゲーシリーズ↓
• 愛すべきクソゲー
◆AnTytleツイッターフォローしてね↓
/ antytle
#AnTytle #アンタイトル #カービィ

Игры

Опубликовано:

 

4 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 133   
@SFSKNI
@SFSKNI 2 года назад
Switch移植版でついに、正真正銘の神ゲーとなりましたね! ネタレベルのバグは残しつつトラウマレベルのバグを修正する任天堂は最高
@user-cv9pn3ok8e
@user-cv9pn3ok8e 2 года назад
ロックマンX3のラグを原作再現とか言って直さないで、ロックマン7のパスワードの裏技を修正するカプコンとは大違いだなぁ…
@user-xp8rv5ox2w
@user-xp8rv5ox2w 2 года назад
@@user-cv9pn3ok8e せめてX3のボディチップバグ修正とヘッドパーツのマップON/OFFだけはなんとかして欲しかった所です…
@karishium
@karishium 13 дней назад
じつはこれ、前回ソフトを終了した時点に戻されるだけなので 一度もゲームを中断しないで0%の状態から続けているとセーブされずに消えてしまう模様
@seiroganhabannouyaku
@seiroganhabannouyaku 2 года назад
スーファミでこのボリュームって普通にすげぇゲームだよな
@user-ew6jb5hv7r
@user-ew6jb5hv7r 2 года назад
全体のクリア時間は1時間程度だけどね(夢の泉は4時間ぐらい)
@user-uu3bd1pu7z
@user-uu3bd1pu7z 2 года назад
@@user-ew6jb5hv7r 宝集めようとするともっとかかるのでは
@user-to4eu9ns2l
@user-to4eu9ns2l 2 года назад
@@user-ew6jb5hv7r 私は100%にするのに 大体3時間くらいでした。
@user-ew6jb5hv7r
@user-ew6jb5hv7r 2 года назад
@@user-to4eu9ns2l あ、銀河にまでのな分かりにくくてすまん
@NEGIKI
@NEGIKI 2 года назад
@@user-ew6jb5hv7r まあ、夢の泉もスパデラもRTAだとどちらも1時間くらいしかないから…
@user-gb8hv4bc2t
@user-gb8hv4bc2t 2 года назад
この動画で1番驚いたのはメタナイトのソード取らなくても待てばバトルが始まること
@AnTytle
@AnTytle 2 года назад
星のカービィSDXのバグ技集です! Switch版で遂にあの悪夢は消え去った・・・ 目次 00:00 空中格闘技 01:46 暴走するマイク 03:11 無敵のホイール 04:22 自滅のカービィ 05:52 データ消滅 07:57 コピー暴発 09:00 カービィが消える 10:09 すり抜け 11:23 逆走 ◆ゲームの小ネタシリーズ↓ ru-vid.com?list... ◆レースゲーム特集↓ ru-vid.com?list... ◆クソゲーシリーズ↓ ru-vid.com?list... ◆AnTytleツイッターフォローしてね↓ twitter.com/AnTytle
@user-lb7yk3ew5w
@user-lb7yk3ew5w 2 года назад
ちなみにスーファミミニではデータ消滅バグでしっかりと消滅します
@Amanegul
@Amanegul 2 года назад
空中格闘を仕様だおもっていた時期でした...
@pikatyuu15se
@pikatyuu15se 2 года назад
データ消失バグはスイッチの仕様で最後に中断したところからの再開になります(中断せずに進めればデータは消えるらしいです)
@sho-chan64
@sho-chan64 2 года назад
バグ技って面白いけど後悔することもある やる時は自己責任で7:41ドン!0%0%0%
@kiicchang
@kiicchang 2 года назад
バグ技もさることながら ほんと音楽が素晴らしいですね。
@user-ow4zn6ef1t
@user-ow4zn6ef1t 2 года назад
2:30のウォーキーは、後のusdxでも同様の挙動を取るからバグじゃないと思う。 あと銀河に願いをの自滅技は、ホイール特有の壁にぶつかると跳ね返る仕様が原因だったはず。
@user-ug5be4dh2o
@user-ug5be4dh2o 2 года назад
RTAモード、あったよなあ😍わしは16分とってた👹👹
@xanoko9807
@xanoko9807 2 года назад
「データが消去されやすいところが無ければ神ゲーだった」って思う人や「データ消去されやすいからクソゲー」て思う人はどれぐらいいるんだろう…
@Arusu7802
@Arusu7802 2 года назад
結構いるというか KOTY入りしたRPGツクールの最新作がそれで大賞だった
@syake-oy7fj
@syake-oy7fj 2 года назад
「データが消去されやすいからこそ神ゲーだった」
@user-ii1dr2qp8c
@user-ii1dr2qp8c 2 года назад
3セーブをオール100%越えした後、 ソフトカセットにデコピンして 強制初期化させ、 再び3セーブを100%越え ってな遊びをしてたな.........。
@user-bh2rx1vy6b
@user-bh2rx1vy6b 2 года назад
「よし、ここまで進めた!あとは友達と一緒にやろう!」 友「お邪魔しまーす」 ドン! 0 0 0
@zszushi
@zszushi 2 года назад
/ドン!\ 1号 2号 3号 0% 0% 0%
@cmc5602
@cmc5602 2 года назад
暴走マイクは推測だけど音色がでなくて焦って逃げてるんじゃないかな?
@pnr2615
@pnr2615 2 года назад
ウィングのすり抜けやフリーズはともかく カービィのゲームは同じ見た目でも動き方に複数のパターンが存在するザコ敵が多い。ウォーキーが取り分けその違いが顕著ってだけでバグではない
@fokatjhm5t
@fokatjhm5t 2 года назад
2:30 このウォーキーの動き、カービィの事を からかってるだけなのかと思ってた
@yokuneruko0
@yokuneruko0 2 года назад
私も!「攻撃すると思った?ははっ逃げろー!」って感じに思ってた。そういう個性的ムーブする敵他にもいるし、これはバグなのかなぁ…?
@user-uu3bd1pu7z
@user-uu3bd1pu7z 2 года назад
仕様っぽいですね
@re-solution609
@re-solution609 2 года назад
そういうものだと思ってましたし バグではないですね。
@RAZUMA_Adventurer
@RAZUMA_Adventurer 2 года назад
え?マイクの走る挙動はあれバグだったの!?ただ逃げるしぐさなのかと思ったわ。
@user-bo3hc4fm1c
@user-bo3hc4fm1c 2 года назад
同じく仕様だと思ってた
@solokun
@solokun 2 года назад
あのデータ消滅バグのSwitchのエラー画面は、カービィと、スーパーメトロイドでバグらせまくったときしかないんだよなぁ
@temotomo0331
@temotomo0331 2 года назад
マイクのやつあれ音符でないからキョドって暴れてるのかと思ってた
@user-un5tp4nf3c
@user-un5tp4nf3c 2 года назад
最後の技の「逆走」を使うと、本来出会わないウィリーがいるのでホイールをコピーできます その後のヘビーブロスター1戦目で「無敵のホイール」を使うと発射前にヘビーブロスターを倒すことができます
@ueei_shorts
@ueei_shorts 2 года назад
アイツを倒す方法があるとは…
@justicetatuya1996102
@justicetatuya1996102 2 года назад
カービィが消えるバグが映る瞬間にツインウッズが「えっーホントかよ?!」って顔してて草
@user-bx5qs4jm5h
@user-bx5qs4jm5h 2 года назад
デン!!!この音を聞いて俺は泣く。理由は明白
@user-rl6ps4yn6l
@user-rl6ps4yn6l 2 года назад
0% 0% 0%
@sakharuto9882
@sakharuto9882 2 года назад
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああの悪夢か
@user-uc4te3eo9r
@user-uc4te3eo9r 2 года назад
脳内で"言葉にできない"が流れてた(笑
@user-db5uv2en8u
@user-db5uv2en8u 2 года назад
みんなのトラウマ
@zukamu2121
@zukamu2121 2 года назад
ホイールのやつは試してみたくなった格闘王余裕やん
@user-lk4sr8jo8o
@user-lk4sr8jo8o 2 года назад
2連主砲…
@Momo-Velia-Deviluke
@Momo-Velia-Deviluke 2 года назад
そもそもスパデラの格闘王が余裕だから、、
@user-to4eu9ns2l
@user-to4eu9ns2l 2 года назад
ダイナブレイドどうするんだろう…。
@user-mc7cq5ev6k
@user-mc7cq5ev6k 2 года назад
5:18 自滅は変身中に横幅が伸びて地形の隙間より大きくなるの原因っぽい?
@user-ow3qb3so2y
@user-ow3qb3so2y 2 года назад
画面の揺れで隙間が狭くなるのかと思ったけどそういうことなのか
@user-ns9bd9ys9c
@user-ns9bd9ys9c 2 года назад
Switchの移植版でしかやった事無いんだけど0%0%0%のバグ色んな意味で怖すぎ…
@user-yf4sy7yr2s
@user-yf4sy7yr2s 2 года назад
小学生の時にコツコツやってて 0%デンッ!!を目の当たりにした時リアルに泣いたww
@mirolabo
@mirolabo 2 года назад
ところどころバグっていうか仕様が混じってんな
@user-ex2wb6wt2g
@user-ex2wb6wt2g 2 года назад
データ消滅の書こうとしたら動画内で書かれてた
@gesleep9487
@gesleep9487 2 года назад
暴走するマイクは…バグとは違うかも。詳しくは知らんけど
@YYyukige
@YYyukige 8 месяцев назад
2:34 傘でダメージ食らってないのなんでかと思ったけどダッシュ開始時に1fだけ無敵判定あったな 懐かしい
@user-sp1eq3is1i
@user-sp1eq3is1i 2 года назад
演出上、左側のマップを作る必要があって、リトライ時に行けなくする処理をやらなかったor出来なかったってところか
@user-gs4yt5ks4l
@user-gs4yt5ks4l 2 года назад
ウォーキーだって歌うよりランニングしたいときもあるんだよ
@VION_YOUTUBE
@VION_YOUTUBE 2 года назад
6:48 裏ではこんな音鳴ってたのか…
@pkpk-rb7vw
@pkpk-rb7vw 2 года назад
ホイールのやつは爆弾ダメージ食らうから、厳密に言うと無敵じゃない。
@sans_20156
@sans_20156 2 года назад
3:36 まさに、グットイヤータイヤだ。
@user-iz5ze6zr5g
@user-iz5ze6zr5g Год назад
4: 22 ホイール発動時すこし後ろに下がるからそれで地面に挟まって即死判定になったんだと思う。
@LittleBigOhagi
@LittleBigOhagi 2 года назад
ヘルパーのぶら下がりで割とどこでも床抜けできて楽しかった(小並感)
@Syamoji_Rana
@Syamoji_Rana 2 года назад
ドンッ! 0%0%0% これで何人の人がトラウマになったのだろうか
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj 2 года назад
はい。わたくしもそのひとり。
@TheMatoyasp
@TheMatoyasp 2 года назад
人生で初めてのテレビゲームだったから定期的にデータが消えるのは仕様だと思ってた。
@user-so7fx7rr3t
@user-so7fx7rr3t 2 года назад
暴走マイクがバグだったの知らなかった()
@user-pw7ey3pv7u
@user-pw7ey3pv7u 2 года назад
食べ物に向かって敵が近くにいるときしか発動しないファイナルカッターも発動できたし、食べ物には敵判定があるのだろうか🤔
@user-ce5is2wd8l
@user-ce5is2wd8l 2 года назад
多分「当たり判定」があるからかと 爆裂ハンマー投げも当たり判定が発生すると発生する仕組みだからかと
@sirako57
@sirako57 2 года назад
暴走マイクはそういうものやと思ってた笑
@user-ce5is2wd8l
@user-ce5is2wd8l 2 года назад
同じく爆弾おいて逃げるやつみたいに一撃離脱するようになってるだけだと思う
@user-bl7iy9id5h
@user-bl7iy9id5h 2 года назад
洞窟のすり抜けに関してはRTAでも使われてて結構見覚えありますね・・・
@user-NakaRuku
@user-NakaRuku 2 года назад
デン!!!(気さくな挨拶)
@CelesteTelepake
@CelesteTelepake Месяц назад
ウォーキーは未来のアニカビでカビちゃの歌声で病んじゃったんだよ
@hutuoko-kr3m
@hutuoko-kr3m 2 года назад
7:40 み ん な の ト ラ ウ マ
@ISHMAEL_Nys
@ISHMAEL_Nys 2 года назад
10:55 からのすり抜けは恐らくブロックが爆発するときに石のブロックから床のブロックに入れ替わる一瞬だけブロックがなくなる判定だからスピードの速い頭突きで通れたとかそんな感じなんでしょうね 他の高速急降下系コピー技で出来ないかな………
@YT-lu2vz
@YT-lu2vz 2 года назад
7:41 お ま たせ 。
@DC-nl4hh
@DC-nl4hh 2 года назад
暴走するマイクバグなんか、てっきりしようかと
@user-ii1dr2qp8c
@user-ii1dr2qp8c 2 года назад
無敵ホイールは初めて知った!!! タイムトライアルで使えそう!!!
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 9 месяцев назад
任天堂の偉大さ
@bayasida11
@bayasida11 2 года назад
そういえばうるリメイクのウルトラスーパーデラックスでは死ななくても逆走が出来ましたね
@zou3elephant137
@zou3elephant137 2 года назад
マイクはバグだったのか 誘導して吸わせたとこてでパラソルとボムでやられるようになってると思ってました
@user-pp8vy7bp5o
@user-pp8vy7bp5o 2 года назад
うぽつ‼️
@user-bc1gd7pd2u
@user-bc1gd7pd2u 2 года назад
SDXのデータ消失がトラウマはエアプ データが消える度に友達とやり直してた
@Momico_Illust
@Momico_Illust 2 года назад
ホイールの減速の使い方がイマイチわからなかったから助かります(ˊᗜˋ)
@kirby4249
@kirby4249 2 года назад
最後のバグはヘルパーを使った地形貫通バグで行けないのかな?
@subyo_mAsAhito
@subyo_mAsAhito 2 года назад
あのマイクはバグだったのか…😂
@picopeko7202
@picopeko7202 2 года назад
並んだ食べ物にハンマー投げはよくやってたなぁ
@user-gk1nr5mr8f
@user-gk1nr5mr8f 2 года назад
マイクのやつは自分の考察なんですけど マイクを使わせる為に逃げさせているかもです 奥に敵も大勢いて普通の能力では少しキツいので逃げるマイクを用意したかもです
@numnum7100
@numnum7100 2 года назад
1:28 あーもうメタナイト困ってんじゃん!!!
@user-tw8zq9ne7e
@user-tw8zq9ne7e 2 года назад
そういう《仕様》なのかと思ってた…バグなんかw
@mugicha39s
@mugicha39s 2 года назад
カービィ新作発表されましたね。 AnTytleさん。
@sinkaki5567
@sinkaki5567 2 года назад
暴走マイクってウルデラではどうなってんだっけ
@schannel1035
@schannel1035 2 года назад
メタ逆の逆走はウィリーをヘルパーにしてあげられる仕様であってバグじゃない
@barodhiasu
@barodhiasu 2 года назад
自己考察 ①バルカンジャブバグ あの技は地上でしか打つことができないので、発動中は地面判定が出ているのではないかと。。 ②逃げるマイク 仕様なのではないかと考えられる。。 ③無敵のホイール 起こる理由は不明。。でも、壁とかマップ端に隣接が条件だからボス次第では無意味。。 ④自滅 ホイールは壁に当たるとノックバックする仕様があるためそのノックバックと後ろの壁との関係で挟まれた判定をくらうのではないかと。。 ウイングについては壁判定にならんのかノックバックしないですなぁ。。 ⑤データ消滅 仕様です。。(言い切りwww ⑥コピー暴発 爆裂ハンマー投げは当たったら爆発しつつ貫通って感じだったような。。そしてアイテムにも当たり判定がある。。 ハンマーがゲットできるステージでも同じ遊びできたと思うよ。。 ⑦カービィが消える 星を取った後に少しカービィが制止する仕様と技のタイミングと兼ね合いじゃないかと。。 ⑧すり抜け 説明不可。。 ただ、技発動時に自身が立ってる場所より後ろに落ちる特性があるからそこを考慮すれば結構簡単にできるはず。。 ⑨逆走 ある意味仕様www
@user-hi9jr1vx3y
@user-hi9jr1vx3y 2 года назад
昔毎回毎回0%だったから仕様だと思ってた…
@picopeko7202
@picopeko7202 2 года назад
もはやセーブデータの意味なくて草
@user-hc1ny4vs1r
@user-hc1ny4vs1r 2 года назад
ほんとデータ消えるんだよ、、、
@AmatujiEnsuke
@AmatujiEnsuke 2 года назад
「0%0%0%」は、あのアニメに登場する程有名だが、まさか意図的に起こせるとは・・・
@user-kx9gv1lf7s
@user-kx9gv1lf7s 2 года назад
何でもバグ認定おじさん
@jirotora7560
@jirotora7560 2 года назад
このゲーム1番の敵はセーブデータが消える事
@user-dm6jx1hu7k
@user-dm6jx1hu7k 2 года назад
マイクの敵のボイスってカービィの音声を低速にした感じに聞こえるのは自分だけ?
@user-bq4qq1rf3u
@user-bq4qq1rf3u 2 года назад
5:12 間違って挟まれ判定になってるのかな
@user-lh6bi8qe5q
@user-lh6bi8qe5q 2 года назад
タイヤに変わろうとしてる時に死んでるからもしかしたらカービィと別に当たり判定持ってるって可能性ありそう
@user-ce5is2wd8l
@user-ce5is2wd8l 2 года назад
ぶつかった時に吹っ飛ぶのホイールだけだし多分そう 下がれないから挟まれた判定になってそう
@user-vy1ke2vu5t
@user-vy1ke2vu5t 2 года назад
無敵ホイールわろた
@user-vj9vt6yy6f
@user-vj9vt6yy6f 2 года назад
懐かしい。二十世紀のゲーム。
@user-tx5hg7sj2h
@user-tx5hg7sj2h 2 года назад
SDK三部作とロックマンX三部作やろ
@user-ug5be4dh2o
@user-ug5be4dh2o 2 года назад
カービィ、もう30年かあ⁉️ウルトラスーパーデラックスはどうだったかなあ🌚
@Scr_MIYUKINNGU
@Scr_MIYUKINNGU 2 года назад
SDXの0%0%0%は一回もソフトを終了させずにぶっ通しでやれば、switch版でも意図的に出せるそうですよ。 なんかそうゆうのを聞いたことあります。(見えないセーブファイルがあるんだとか。)
@ueei_shorts
@ueei_shorts 2 года назад
通常はタイトル選択に戻った時点でのデータをセーブするけど、スパデラのフリーズバグを使ったら最後に中断したところに戻されるって仕様なのかな
@Scr_MIYUKINNGU
@Scr_MIYUKINNGU 2 года назад
@@ueei_shorts となるとセーブ中に切り替えないといけないので超高速で切り替えると100%できそうですね。(でももうやられてそうでかつ100%ではないってことは処理が早いOR別の原因があるってことだよな...)
@user-qu2sw6im1w
@user-qu2sw6im1w 2 года назад
4:22からの自滅バグはほんとになんでだ? 判定が圧死判定になってるけどなる要素がない。 移動が原因なら他の能力でもおきるだろうし
@sisensan2280
@sisensan2280 2 года назад
バグじゃなくて小ネタ集じゃん
@user-is6qj5sh6r
@user-is6qj5sh6r 2 года назад
みんなのトラウマ0&0%0%
@take-cn2st
@take-cn2st 2 года назад
昔デデデを倒した後マイクの最初の攻撃の声で飛んでいくけど 何故かバグって『ジェスチャー‼︎』 って叫びながら飛んで行ったのはいい思い出
@SHINGO.from-OITA
@SHINGO.from-OITA 2 года назад
0%0%0% デンッ!!
@chomisan373
@chomisan373 2 года назад
マイクUSDXでもあの挙動じゃなかったっけ
@chomisan373
@chomisan373 2 года назад
任天堂のことだしこっちはバグ、USDXは仕様とかだろうね
@ike9206
@ike9206 2 года назад
もはや銀河に願いではなくバグに願い感が凄いカービィ
@user-tx4wn8vg4d
@user-tx4wn8vg4d 2 года назад
鳥で床すり抜けだけ知ってた
@Shovel_Chan_G
@Shovel_Chan_G 2 года назад
対策と言うよりSwitchは外部にセーブデータ(と言うか進行状況のスナップショット)を保存する仕様だから内部でエラーが起きても外部に保存されたスナップショットを参照するわけで・・・あー説明しててわけわかんない! 誰か簡潔に説明してー!!(説明を放棄
@Max-xy1bh
@Max-xy1bh 2 года назад
かあびかわいい
@user-sg4lu3wd5w
@user-sg4lu3wd5w 2 года назад
マイクトラウマになりそう
@user-ed3oc2gs3t
@user-ed3oc2gs3t 2 года назад
SDXが不覚にもS〇Xに見えたw^q^
@JACK-sr6ri
@JACK-sr6ri 2 года назад
データ消滅のバグってwiiのやつにもあるんかな?やってたけどそこまで調べてなかったから有識者教えてクレメンス
@Shovel_Chan_G
@Shovel_Chan_G 2 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ZTqvpeBs1UY.html
@zumariofan
@zumariofan 2 года назад
5:52 0%0%0%
@user-yh3pd9uy2i
@user-yh3pd9uy2i 2 года назад
バグかはわかりませんがスイッチのマルクせんでマルクが口からビーム見たいのあるじゃないですかそのビームに向かって吸い込みするとダメージゼロなんです 動画で言ってたらすみません そこ見れてませんでした
@ringoyuri9387
@ringoyuri9387 2 года назад
うぽ
@PP-qc5og
@PP-qc5og 2 года назад
久々に見たらマル秘ゲームのパクリ度がかなり増してて草。でもどんなに動画出してもマル秘ゲーム超えられないね㊙️
@user-jy9tn9zz4c
@user-jy9tn9zz4c 2 года назад
1?
@sho-chan64
@sho-chan64 2 года назад
おめでとう!
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach 2 года назад
5:56 トラウマ画面 データ消滅がどんなことよりも怖い
Далее
カービィの細かすぎる小ネタ -任天堂-
11:38
星のカービィSDX 裏技・バグ技集
15:36
Просмотров 391 тыс.
マリオカートDSのバグ技集!-任天堂-
10:29
Wii Kirby Game Corruptions
13:30
Просмотров 1,3 млн
任天堂も怖がるカービィのトラウマ集
11:11
ゲームに潜む裏世界 -任天堂-
14:51
Просмотров 319 тыс.
カービィの小ネタ集
11:37
Просмотров 404 тыс.
ТАНК С ТОРПЕДАМИ РБТ-5 в War Thunder
41:09
Speedrunning Sand Tetris Again
7:3:08
Просмотров 6 млн
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:31:27
Просмотров 2,1 млн