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星穹铁道角色成本低福利更好?玩家热议区别是否科学!养成成本过高引发不满?氪金玩家聊聊未来环境!环境不佳米哈游砍激励!哪类up更受影响? 

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星穹铁道角色成本低福利更好?玩家热议区别是否科学!
//** 封面画师:Megi.Nalter P作品ID:115038925**//
养成成本过高引发不满?氪金玩家聊聊未来环境!
环境不佳米哈游砍激励!哪类up更受影响?

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15 сен 2024

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Комментарии : 250   
@DongYT
@DongYT 7 месяцев назад
好耶开饭!各位看完觉得有意思别忘了多点赞订阅,开启小铃铛,多多分享哟😉 推特:twitter.com/BroDongGame 懂discord:discord.gg/donggenshin
@World0_Navia
@World0_Navia 7 месяцев назад
鏡流池回坑崩鐵就發現比原神的人物精緻很多 最後這我,賭爛
@sdfghjk1561
@sdfghjk1561 7 месяцев назад
懂哥專業果然不是遊戲開發方面,可以跳,飛,游泳,爬,各種跟環境互動,跟武器互動,跟其他角色怪物互動,各種碰撞箱,你知道那會有多容易出bug嗎,比如說這次夏沃雷其中一個動作,頭髮還會繞開長槍的柄,還要考慮各平台都不能出bug,手機桌機主機,而在原神遇到bug的機會有多稀有,另一方面,星鐵的角色只能走和跑,建模比較精緻我覺得是合理的,甚至還不會拿武器,星鐵地圖產量我覺得也很有問題,這兩個遊戲的開發成本我覺得根本不能放在一起比,如果玩家真的覺得兩個遊戲的開發成本差不多,那麼我反而覺得米游應該重視星鐵而放棄原神,開發成本低又能取得跟原神相近的成績,那這個項目活該被抬到頂,另外一個項目活該被壓到死。 另外我覺得原神運營真的出了大問題,不換策畫就真的等死吧,開發成本高,但這幾年也賺了更多,如果運營還是這麼3,那就沒救了
@ghunterforever
@ghunterforever 7 месяцев назад
他一个稿金融的,在他眼里游戏开发和运营网站或带货主播估计差不多,反正都是赚钱亏钱而已。
@GXRming1998xsd
@GXRming1998xsd 7 месяцев назад
呵呵你說的這些跳,爬,飛,都是原神在用1.0就開始的同一套模板,按照身高有一點區分而已,都是老設計了。也就水下世界4.0加了一套還是全角色一樣的(楓丹的角多一種動作)。你看你吹的裡面80%都是開服的交互,後續原神沒加入太多新的,一吹就拿1.0留下的系統當成本,原神開發團隊到今天還要用星鐵的團隊在原神1.0留下來的設計當角色成本的話也夠丟臉的。
@sdfghjk1561
@sdfghjk1561 7 месяцев назад
@@ghunterforever 說金融的話我們觀眾就聽聽,畢竟應該是專業的,但又扯到遊戲開發,都說隔行如個山,這是邏輯能力再強也不可能了解的,這屬於專業知識和經驗,我是覺得公眾人物不應該去對自己不熟悉的領域做出評判,尤其聽起來像是在用自己的信用對這個評判背書
@WRRRin
@WRRRin 7 месяцев назад
@@GXRming1998xsd 每個角色的服裝差異跟動作細節差異都是不能套模板的部份 原神又不是那種同武器同身高的每支角色動作都完全一樣的遊戲
@karas5422
@karas5422 7 месяцев назад
其實建模的成本原神確實會比星穹鐵道來得高 主要是因為大世界底下會有各種地形,角色的動作可能會因為地形穿模或不自然需要做調整,這點是星穹鐵道不必考慮的
@kenchen1351
@kenchen1351 7 месяцев назад
理論上, 他們應該要有模組標版. 只要按照標準做, 就不應該有穿模問題. 甚至原神已經三年了, 該有的自動測試早該完成了. 由於原神是比較老的遊戲, 在有標準流程的情況, 原神的角色建模成本甚至應該比星鐵更低.
@ghunterforever
@ghunterforever 7 месяцев назад
这个问题。。。 是一个站桩打架,无法跳跃攀岩游泳,没有环境元素反应光影的回合制游戏建模成本高,还是一个需要跳跃攀岩游泳,并有即时环境元素反应光影的开放世界建模的成本高? 我实在是不懂。 星铁的建模估计和元神的NPC有一拼
@karas5422
@karas5422 7 месяцев назад
@@kenchen1351 這東西即使有標準模板一樣需要測試,我舉個其他公司的例子:《魔物獵人崛起》都沒有實裝海龍這隻魔物,但使用了相同骨架模組的水獸跟泡狐龍卻有出現在遊戲中,卡普空官方有解釋這是因為海龍身形會有穿模問題且難以改善,最後放棄了 回頭看原神,雖然大部分角色都有共用的身形模板,但元素戰技、元素爆發各自動作有所不同,這些都是需要再重新做調整的
@karas5422
@karas5422 7 месяцев назад
@@ghunterforever 確實星穹鐵道的建模精緻程度絕對不比原神差,但我相信原神的角色需要投入的Debug與微調成本絕對不比星穹鐵道低 舉個例子:有看過鏡流終結技的穿幫影片的話,會發現其實整個大招演出中跳到空中的鏡流其實是另外一個專為大招放置的人物建模(可以理解為替身演員),這點由於星穹鐵道的畫面視角是固定的你不會看到畫面同時有兩個鏡流;但原神可就沒辦法這麼做,所有的細節都要考慮到從各角度看都不會穿幫的情況下難度自然會高上不少
@shelter8109
@shelter8109 7 месяцев назад
建模感覺複雜應該還是原神那裡更複雜一些,原本沒玩原神的我跑去玩了幾天之後還是更習慣鐵道,原神需要太多時間探索地圖拿那些原石了,還是喜歡鐵道的舒適度
@engnorman3704
@engnorman3704 7 месяцев назад
前几分钟根本听不见懂哥在说啥😅倒回听几次才听得懂在说啥...视线莫名其妙被吸引到奇怪的地方了😔
@隨風漂流的葉子
@隨風漂流的葉子 7 месяцев назад
超大.jpg
@kungwaiwong2527
@kungwaiwong2527 7 месяцев назад
有字幕(小聲
@engnorman3704
@engnorman3704 7 месяцев назад
@@kungwaiwong2527 我靠,真有!我猜没多少人看得见吧😌
@倒立爬树
@倒立爬树 7 месяцев назад
这就是youtube的问题,谁看到那字幕啊,太小了根本看不到
@MLDCC_
@MLDCC_ 7 месяцев назад
@@倒立爬树會嗎 我覺得很清楚欸
@CambrianRadix
@CambrianRadix 7 месяцев назад
懂哥分析的太好了! 原神的角色描寫重複、模板化 同時我也覺得還很童話(幼齡)化 角色塑造保守,劇情卻挑起玩家群體對立 原神銷量下滑是注定的 反觀星鐵各種玩梗,角色塑造也更上心
@kelvin-t7y
@kelvin-t7y 7 месяцев назад
其实在2.0左右的时候,大家都觉得原神角色文案也写得不错的。等星铁4.0的时候再说吧。
@CambrianRadix
@CambrianRadix 7 месяцев назад
@@kelvin-t7y 在2.0的時候,我也覺得劇情不錯 所以說關於2.4前後換團隊的說法,雖然沒有證據,但是總覺得可能性很大
@Willy40514
@Willy40514 7 месяцев назад
@@CambrianRadix有沒有可能,現在崩鐵的運營就是原神2.4以前的團隊。 然後等絕區零正式上來後,這個團隊又換去絕區零?
@TW-Raphael
@TW-Raphael 7 месяцев назад
崩鐵現在的團隊很大一部分是之前崩三的​@@Willy40514
@TW-Raphael
@TW-Raphael 7 месяцев назад
​@@Willy40514像是這次前瞻看到燒雞 就不用想會死幾個了 直接想能活幾個吧w
@cycefa123
@cycefa123 7 месяцев назад
動作捕捉簡單,但是碰撞測試是很麻煩的。還有除了普攻,還有跳躍、爬牆。 動作的部份星鐵要做的原神都得做,原神要做的星鐵有些有有些沒有,再來是武器建模VS圖片一張。其實星鐵制作人數比原神少,出角色速度比原神快就說明了。 至於是不是因為成本問題所以影響福利那我不好說,但是製作成本上動作遊戲比回合遊戲高是正常的。
@hunter51520
@hunter51520 7 месяцев назад
其实开头说的星铁成本低的话题,应该是最近原神福利节奏后,一些up想要帮原神运营洗地福利抠门的问题。简单来说就是把原因导向原神的游戏制作成本高所以为了收支平衡所以福利发得会比星铁少。 而且要说铁道角色出得快而原神角色出得慢这点...拿开服第三年的原神下降的产能和开服九个月的星铁对比并不公平。应该这么看:原神从1.0到2.1出了14位角色,而星铁从1.0到2.1出了18位角色,扣掉一个白送的真理医生就是17位角色,横向对比只比原神多了3位角色而已,可当时却没有玩家喷原神出角色出太快了??而且看看原神:从草神开始到水神中间没有任何女限五角色,或者另外一个角度想从2023年海灯节到2024年海灯节期间也就是艾尔海森到闲云只有八个角色,3.5的迪希雅不算加上3.7和3.8纯复刻版本没有新角色上线,多少玩家发出抱怨和退坑,也因此当时玩家社区的氛围也很差。怎么前不久才抱怨没角色抽现在就阴阳怪气的说星铁角色出太多不好?唉说到底,感觉又是一堆up帮原神福利节奏洗地带出来的话题吧。
@setup300
@setup300 7 месяцев назад
你這麼大聲的講實話,原結晶會集體汽化的😉
@hunter51520
@hunter51520 7 месяцев назад
​​@@setup300其实我原铁都在玩,原神的福利节奏很单纯就是因为那句一年陪伴只值三颗粉球的逆天发言惹怒了玩家。但在B站上就看到各路up在救场洗地时甭管视频里还是评论区都在甩锅崩铁,来来去去就是一些不堪一击的论点,像是崩铁角色出太快,养成的成本高,原神游戏制作成本高,原神的福利在大世界的宝箱里等等。看了就很不爽,老董在这方面算是我的嘴替了。我都还没提崩铁武器池,单是这个就吊打原了。芙宁娜武器陪跑白术那个和锻造武器拉不开差距的绿陀陀的专武都能创造枫丹版本的流水奇迹,为什么闲云不敢陪跑魈+和璞鸳呢?闲云+魈和八重+草神分明就是两个队伍却拆开up,为什么不像芙宁娜卡池那样对闲云有自信?相信懂的都懂。崩铁给我最好的体验之一就是不用捏着鼻子下武器池。
@mide176
@mide176 7 месяцев назад
不過接下來可是限5女角連發唷....
@mide176
@mide176 7 месяцев назад
@@hunter51520 原的武器池是真噁心,搞得我家女僕還在拿精5白影,555
@eatonleo
@eatonleo 7 месяцев назад
箱庭回合制不可能比开放世界成本高,开放世界的交互bug要修就一堆。各种动态分辨率,天气,动态视距这些大地图才有的机制是箱庭游戏不需要考虑的。
@hohuaze9893
@hohuaze9893 7 месяцев назад
建模精致是一回事,和成本是没有太大关系的,原神这种动作类游戏的成本肯定是要高于星铁很多的,因为建模在大世界等等的玩法下和地形,原魔的碰撞是需要各种测试和调整的星铁在这方面的调整绝对没有比原神多
@jack6601393
@jack6601393 7 месяцев назад
原神各種體型都模組化了,只要設計限縮住一個範圍內都基本不會太誇張穿模, 看看那些成男、成女、少男、少女、蘿莉,都是定形體格
@tiea1956
@tiea1956 7 месяцев назад
原神劇情跟角色塑造確實保守,不過策劃搞事才是主因!只是挺意外這麼多紕漏這策劃竟然還不換,厲害了!!
@love738lin6
@love738lin6 7 месяцев назад
想问一下原神策划在哪里才能查的到呀
@qiyuan233
@qiyuan233 7 месяцев назад
實際上玩家根本不關心成本問題,在遊玩體驗上,鐵道確實在玩了一段時間之後資源就會溢出,而且玩法鼓勵玩家多嘗試不一樣的角色,懂哥也提到了遺器套裝在傷害占比上不算太多所以這點很容易做到,相比之下原神抽卡資源少,配對被元素反應鎖死(別告訴我那維帶3只狗),長期就用那幾個角色,我更加看好鐵道的這種運營方式
@daisy611
@daisy611 7 месяцев назад
我不覺得原神抽卡資源少,只能說資源獲取難度比星鐵高,始終白給不多又要手動刷,所以原神較容易讓人退坑也是很正常的
@bahanotbach
@bahanotbach 7 месяцев назад
@@daisy611 應該說有些玩家因為風氣,或角色入坑原神,才發現自己不是大世界探索遊戲類的受眾而退坑的吧,原神在大世界探索遊戲中依然還是頂尖的
@kurenaiii1163
@kurenaiii1163 7 месяцев назад
原神感覺不是被元素反應鎖死 元素反應反而是提高隊伍傷害、增加組隊可能性最簡單的方法 但終究還是聖遺物要求很高 因為有元素反應的存在 所以聖遺物的詞條對傷害的提升是明顯的 只要聖遺物夠好 甚至是只要利用好元素反應 各種配隊或低配陣容都能滿星 個人覺得反倒是鐵道因為少了元素反應跟手部乘區 遺器提升有限 生存要求又很大 加上弱點的機制 配隊反而比較鎖死 不過應該說是原神養成慢 玩家手裡擁有能用的陣容本來就不多(不然其實大老們每期都能用各種陣容) 鐵道養成比較快 加上每期弱點都不同 然後又出了虛構的玩法 迫使玩家要增加角色池跟組不同的配隊 個人是覺得原神的玩法自由多了 鐵道環境的限制很多 雖然遺器要求不高 但基本的傷害配速 生存 弱點都是要考量的 甚至讓人有種為了應付環境要不斷抽新角色的感覺 (感覺有點像原神3.7深淵 因為講求的是破盾 當時各種奇怪的配隊都有 但基本上也限制了大部分的配隊) 覺得這對於一些XP黨來說就很吃力 如果今天偏要用某種屬性的角色才打得過 而我又偏不愛那些角色 硬是用自己的XP結果玩得很痛苦 整個遊戲體驗就下降了 但這就是鐵道的玩法特色 跟原神只能說是各有各的客群
@Lovehoshino1994
@Lovehoshino1994 7 месяцев назад
​​​@@bahanotbach我個人是單機遊戲玩開放世界比較多,但原神我是2.0就半棄坑了,3.0直接全棄坑交手給別人打理賬號了,主要是同是開放世界,單機是世界為劇情或遊戲服務,所到之處往往會有驚喜/新發現,但原神給我感覺是世界是空白的,跑了整個圖都沒有類似的驚喜感,給你的獎勵也是圍繞在抽卡機制上的,差點給我坐不住了
@大二度
@大二度 7 месяцев назад
我感覺鐵道就像流行文化,很多新奇酷東西,原神像童話故事書,可能有點老有點幼稚,但讓我有遠離資訊爆炸和焦慮的平和感。
@henrychin0
@henrychin0 7 месяцев назад
原神才是最資訊爆炸的吧 社群每天一堆米衛兵跟米黑無情對線 每個版本都一堆狠活 真要關心原神玩什麼怕不是會有焦慮症
@大二度
@大二度 7 месяцев назад
@@henrychin0 不管哪裡的社群都這樣,老鹹魚還嫌那些節奏沒創意呢,比如這次的三抽,之前週年慶吵過類似的了🤣
@kosyoe
@kosyoe 7 месяцев назад
說得很好,星鐵玩起來真的很好玩很新奇很有趣,玩原神就是看童話故事
@THINKMARKTHINK898
@THINKMARKTHINK898 7 месяцев назад
​@@大二度資訊爆炸不爆炸跟故事寫的很淺無關吧?而且童話故事是一個活五百年的神拿刀砍死自己也太獵奇了...格林原版童話是嗎
@sheng5125
@sheng5125 7 месяцев назад
@@henrychin0那些東西不算遊戲的一部份吧😂看原學家的討論影片就好了
@s87332
@s87332 7 месяцев назад
一年後遺器自由這點很看人,有些人就是管不住手,比如那個鐵衛速度腳,看到是鐵衛就爆氣不留直接分解了 還有那種已經升到+15看到出了一個厲害的遺器,直接當經驗餵掉,這樣就超級難畢業,養成成本自然高出了不止一個檔次
@nancymoon-px5bv
@nancymoon-px5bv 7 месяцев назад
福利的话星铁就是比原神多,这个没什么可讨论的。一方面来说崩铁福利好也使得新玩家构建两支队伍的难度比原神低。但是这俩游戏就不是一个类型的,没什么对比度,崩铁如果和其他回合制游戏比,那它的福利就不见的有多好了;原神......好吧还没有竞品(不会真有人算上幻塔吧?),看几个月后出的鸣潮怎么样吧。如果硬要对比这俩,崩铁福利高没错,可它相比于原神数值膨胀的快(九个月顶3年)、强度焦虑始终存在(星铁那强度足够高才能拿满所有奖励,原神稍微有些强度就能拿满,深渊也有一些低练度高出伤的队伍应对,这点星铁目前只能硬上)、新角色出的太快(原神一年出17个新角色是已经说定了的,崩铁现在一个版本一两个新角色比原神快得多。虽说有开服因素,可星铁这种几个月一个大版本的游戏我不认为它会减缓出新角色的速度。角色多也无所谓,以后把淘汰掉的老角色像崩坏三一样送给玩家或者多开几个卡池什么的就好)。
@nancymoon-px5bv
@nancymoon-px5bv 7 месяцев назад
补充:原神四星角色的厨子也不少的,很多四星角色生日时都有喜爱他们的人为他们举办的生日会。不知道是什么给了你原神中四星角色没有人气的错觉,这一点过于主观了。
@KK-qh7vq
@KK-qh7vq 7 месяцев назад
我覺得星鐵就是缺少了跳這一塊(來說一下為甚麼大家都喜歡在原神不停的多角度看角色在跳😊)
@SIlent5130
@SIlent5130 7 месяцев назад
听丽莎爬墙😊
@OtaKu.1101
@OtaKu.1101 7 месяцев назад
不能跳真的痛苦
@mide176
@mide176 7 месяцев назад
須彌城冒險家協會旁的錨點,朝小地圖右邊 (東) 方向,算命小妹左邊的斜坡上去,看到 阿克拉姆,左邊有個小貨車踩上去,抓住旁邊路燈慢慢往下,就能欣賞角色建模了 上面是我朋友跟我說的,我根本就不知道觀察建模有什麼好處 😎
@user-jy5nv6gk8u
@user-jy5nv6gk8u 7 месяцев назад
@@mide176 人才
@假面愚者诶嘿
@假面愚者诶嘿 7 месяцев назад
开放世界确实成本高,但赚的也多啊,发点福利抠抠搜搜说白了还不是为了策划的kpi跟年终,一年净利润161亿发不起福利说出来孝子信吗? 然后靠悲欢离合卖惨塑造角色我真的难崩,又不是很熟的角色还没多少铺垫就卖惨太刀了太刀了,看的我内心毫无波澜甚至想笑,建议跟崩三学习一下。我寻思剧情难道是不同团队写的吗?没学到二次元,倒是学到了古偶文青味。
@henrychin0
@henrychin0 7 месяцев назад
玩家要的應該不是福利,而是聽取建議並執行 這是個很細節的東西,像是聖遺物詞條優化或快進選項這種才是重點 米哈遊知道這些問題的嚴重性嗎?知道,他們也知道這比福利更重要 但他們就是不改 這才是玩家生氣的地方
@假面愚者诶嘿
@假面愚者诶嘿 7 месяцев назад
@@henrychin0 确实,原连优化都抠抠搜搜的。对节奏更是能装死就装死,印象中最后一次回应节奏还是2.5的八重。只有流水崩了才能让他们加速优化。
@苦淵派琪
@苦淵派琪 7 месяцев назад
@@假面愚者诶嘿 福利真的不是重點,但原策畫連優化都要摳著來我就很無法理解,很多東西都是玩家呼籲了很久的,結果現在連聖遺物優化,鐵道還不到一年就要實裝了,240體力原神是給都不想給
@Lovehoshino1994
@Lovehoshino1994 7 месяцев назад
同意,無論動漫還是遊戲經常看到別人動不動說刀的,但很多角色在我眼裡就是陌生人啊,又不是鋪成很久讓我對她產生了感情,所以一樣內心毫無波瀾……
@苦淵派琪
@苦淵派琪 7 месяцев назад
原神就屬於不太敢給主要角色發刀,轉而去給次要NPC發,一開始可能還有點意思,但問題是NPC那麼多,三不五時就刀NPC只會讓人審美疲勞,都不說學崩3了學個妮姬很難嗎,看看桃樂絲都被刀成什麼樣了 再來是福利這塊,老實說作為吃雪吃了快兩年最終心灰意冷放棄吃雪的人我只能說福利這塊我不在乎,但你一個年收161億的遊戲連優化都要做不做的這是真的有心想經營一款遊戲確定不是沒有掀起風浪就得過且過嗎? FB上還有個傻逼跟我對線說這次復刻小草神是聽取玩家建議、是眾望所歸,我歸你媽,我歸你媽!這麼會聽起建議風花節版本前這幫逼養的沒少收到優菈怎麼還不復刻的反饋吧?宵宮光速復刻難道也他媽是眾望所歸?他媽的省省吧,事實是人家是看武器池去復刻角色的好吧,扇子這種給誰都拉但作為下落拐武器又夠強力的武器他們就是不想去配什麼冬極白星盤岩結綠蒼古自由之誓阿莫斯之弓葦海信標這種分數比較高的武器,但又不好意思給你上什麼四風原典碧落之瓏和璞鳶息災這種專到不能再專不然就是沒什麼人在用的武器,只有千夜浮夢這種看似大家都能拿實際非納西妲打不過金珀的武器才能拿來配,就這種逼卡池還能登頂42h,說明米孝子們的苦難都是米孝子自己應得的。
@furuto_0u0
@furuto_0u0 7 месяцев назад
懂哥的強度分析一直以來都是我練角色的標竿,很多時候都是看完影片才發現角色更多的應用或是他的設計思路。 但這次說原神以前四星沒有多刻劃就算了,最近像是銃槍活動夏沃蕾塑造的就很好,透過夏沃蕾的決定讓玩家去思考法律與私刑正義的價值,反觀崩鐵的主線最近就只注重玩梗,前期主線劇情還不錯,後期根本沒在管,阮梅主線和活動根本兩個人設,是有雙重人格嗎? ? 主線劇情是要讓我們學習像她一樣把爛攤子都藏好,最後紙包不住火再去路邊抓個主角幫忙擦屁股嗎?? 只能期待新編劇能拯救崩鐵劇情,不然原神最近楓丹主線和活動根本屌虐。
@苦淵派琪
@苦淵派琪 7 месяцев назад
阮梅有兩個人設的問題?我記得連主線劇情阮梅都說過她不知道怎麼處理阮梅造物對自己的愛意所以才離開的啊。 至於主線爛攤子的問題,我覺得就是天才跟瘋子只有一線之隔而已,阮梅人設上是最接近星神的人類,她不近人情反而是正常的,或者說僅存的一點人性反而才是她沒法成為星神的原因,至少我覺得塑造上沒什麼問題啊。
@furuto_0u0
@furuto_0u0 7 месяцев назад
@@苦淵派琪 阮梅在主線不知道怎麼處理的時候就是丟著不管,然後到解活動時突然開始母愛氾濫各種關心這不算人設顛倒嗎? 至於不近人情這一點,能貫徹到底的話,就不會出現一方面把蟲隨便丟在空間站底下,冷血的不管他人死活,但同時卻害怕被黑塔發現,找主角去幫她擦屁股,自己在上面拖時間這種事,如果硬要說就是這一點人性造成的,那每個角色基本上都可以做各種自相矛盾的事,畢竟大家都有人性。
@furuto_0u0
@furuto_0u0 7 месяцев назад
當然主線有每個人不同的感受,這裡也只是分享我的看法。主要是想說最近原神對劇情和四星角色的刻畫也越來越好了,不太懂這次懂哥只用過去經驗無腦黑的做法
@苦淵派琪
@苦淵派琪 7 месяцев назад
@@furuto_0u0 說害怕其實也不算害怕,而是困擾,就這麼說吧,黑塔、螺絲咕姆、史蒂芬跟阮梅共事這麼久,她會做什麼其他三人很難想嗎?而且說是叫主角擦屁股,但事實是無論阮梅還是真理醫生都明白那個偽令使誕生後只能存活56秒,阮梅更多的是想讓開拓者見證她的所作所為,評判她做的事情在開拓者眼裡是怎樣的。 然後,不知道怎麼處理就放著不管,我覺得挺人性的啊,你遇到難解決的事情時不也得先把問題扔一邊思考一下該怎麼做嗎?與其說她後面母愛氾濫,不如說,你覺得除了開拓者以外,還有誰具備了關心造物跟擁有阮梅直接聯繫方式這兩個條件? 關心阮梅造物這個很多人都做得到,但這些人絕大多數都沒阮梅的聯繫方式;而黑塔、螺絲咕姆跟史蒂芬肯定有她的聯繫方式,但你覺得這三人會細心到聯繫阮梅,請阮梅關心一下自己造出來的生命嗎?我覺得不會。 綜上所述,我個人認為反而是開拓者的所作所為讓阮梅也開始嘗試關心自己製造的生命
@苦淵派琪
@苦淵派琪 7 месяцев назад
@@furuto_0u0 當然,你說原神的劇情跟角色刻劃有變好的趨勢,這個我認同,楓丹的主線確實很棒,但老實說我是有點對芙寧娜感到不值的,她在劇情裡演了500年不能鬆懈一絲一毫的戲,結果事情結束後NPC談到她還是帶著一絲調侃的感覺,就......覺得有點難受,不至於對她如此的。
@sibyllilith1959
@sibyllilith1959 7 месяцев назад
分析的真的好有同感啊!支持懂哥!
@吳俊良-o6q
@吳俊良-o6q 7 месяцев назад
我覺得會這麼想可能也有因為原神角色技能在大世界的運行,排除bug的成本,技能時間軸的連動(畢竟是以實時時間去做出反應的動作遊戲)角色跟角色之間出bug的概率更大吧?
@mime2260
@mime2260 7 месяцев назад
等級拉到70其實就夠了 70~80資源吃太大,行跡方面都以8等級為主就夠了,9~10都須吃球球/素材信用點的消耗也是倍增,遺器通常都是最後刷,也通常都是穿別人的用就好了~除非自己有強迫症~
@lance9835
@lance9835 7 месяцев назад
輔助都是70-75就好,看多出來的天賦是啥決定,主C我還是會儘量滿。
@mime2260
@mime2260 7 месяцев назад
@@lance9835 嗯嗯 這我知道我是建議那些二隊都練好的人
@serilin2195
@serilin2195 7 месяцев назад
原神一直以來都只有深淵,大部分人能站著打就不跪著打,當然是最強的幾個角色一直用,倉管就永遠是倉管。 雖然透過怪物分布可以拉採一些角色,但作用有限。 星鐵除了渾沌回憶最近又開了虛構敘事,獎勵相同,基本上混沌和虛構是平起平坐了,利好智識的隊群環境,打破了之前毀滅好棒棒,抽個毀滅打到關服的言論。 更是用場地BUFF和弱點讓個種體系有發揮的空間,鼓勵玩家多練角色。 玩到現在覺得星鐵角色寬度比較重要,比起跳過一堆角色不抽,屯一個6+1,不如多抽角色適應各種環境。 原神剛好相反,抽好幾個0+0不如屯一個6+1來得有用。
@dongtaozhang6333
@dongtaozhang6333 7 месяцев назад
原神这么多年!所有剧情支线都是一样的展开一样的对话,角色动作一样的表情一样的肢体动作!要么双手叉腰,双手举起,站直,这么多年换了那么多角色,就是不变看的我老尴尬了
@itachi_kwz9538
@itachi_kwz9538 7 месяцев назад
景元剧情表现太帅了~显得强度差了一点也没。。这。。。么。。。。重。。。。。要。。。。。。了😢
@基德給你一個讚
@基德給你一個讚 7 месяцев назад
不是要硬幫原神護航,但我覺得鐵道的強度控制沒有比較平衡啊…基本都是策劃要你上什麼角色就得上什麼角色,不是說其他角色打不滿,但就是沒有標準答案舒服,最近又多了個虛構敘事的賽道逼你群攻角也得培養,感覺未來未來會越來越像崩三,哪一期就是特定的角色的專屬天氣buff,打起來就是輕輕鬆鬆,其他的隊伍就是玩得比較難受。
@setup300
@setup300 7 месяцев назад
我覺得難受沒啥問題,問題是用了非當期覺得難受還不能滿星才會是問題。 基本上課金跟舒適度本來就是正相關的,不然營收哪裡來😅
@carus_us29Car
@carus_us29Car 7 месяцев назад
那怎麼不去打木樁 又不是要打紅蓮
@Boom-k2i
@Boom-k2i 7 месяцев назад
鐵道本來就看環境上角色,環境對了4星角也是亂殺,沒有1隻角色殺到底的事情,多數角色0+0完全體機制完整,命座除了飲月2命其餘幾乎都是平滑上升,完全不逼課,全是玩家自己卷自己
@基德給你一個讚
@基德給你一個讚 7 месяцев назад
為了輕鬆打對應的關卡要抽各種角色我個人覺得這種也不叫什麼遊戲做得很平衡,比較像是策劃教你玩遊戲,但確實這樣做肯定為了營收我也懂,我只是覺得”鐵道做的很平衡”這句話感到質疑而已,當然隔壁有明顯1+1>別的角色6+1這種吃相肯定更難看,不過常常被當作強度指標的深淵沒有感覺到一定要特定角色才能輕鬆打滿通關。
@廖資民
@廖資民 7 месяцев назад
1~2隻人權角抽了後 你就去抽你自己喜歡的xp 然後強度水平上大家都差不多 (因環境而改變) 大家都有自己優勢區間 這就是強度平衡阿 還是你希望像原神那樣? 你講完了嗎? 我要開轉啦
@icez109z
@icez109z 7 месяцев назад
四星人设除了主角团,肯定就是青雀最有意思了,连创造物猫猫都会打麻将😂
@xianyue0608
@xianyue0608 7 месяцев назад
而且青雀人設跟大部份人一樣 只想摸魚擺爛開心活😂
@AlpacaMark
@AlpacaMark 7 месяцев назад
說起來懂哥有沒有做過老楊的硬核篇? 現在角色變多的情況下, 開服流傳過的老楊艾絲妲推拉條組合還有沒有上場的機會? 另外300抽自選快到手了, 補1隻或者補命座有推薦換哪一個嗎?
@iamyue2001
@iamyue2001 7 месяцев назад
我自己感覺啦,原神和鐵道的角色製作成本都沒還沒有崩壞3高…崩3>原神>鐵道 星穹鐵道養成2隊7~8隻角色大約5~6個月,後面資源就開始溢出了,其實很好養 遺器有什麼用什麼,而且星鐵還能特製出想要的主詞條的遺器 現在體力溢出除了刷遺器刷素材也不能幹嘛…
@kevinchen8645
@kevinchen8645 7 месяцев назад
@@user-zb7xf1wl5m 你沒有看影片嗎?懂哥才剛講完2+2其實就夠了,又沒有綁4件套
@AlpacaMark
@AlpacaMark 7 месяцев назад
3年內崩出後崩後崩, 還底層代碼同時大改重製加新內容現在弄出第2部, 當中一年還是全力魔征人每天加班崩出往世樂土. 都不說又AR投影音樂會又送原畫集又送時裝送角色送實物獎勵各種各樣. 活動遊戲很多都要弄全新小遊戲 活動劇情也是又長又完整, 甚至艦長線那個5年橫跨17個活動劇情的超長故事, 內容量比原神主線還長. 原神3年也就那樣, 也不是遊戲部份到很差, 但這上進心跟認真度實在愧對米哈遊團隊的印象. 還不提原神收益跟團隊人數誰比較多. 早來的老崩3已經有, 後來的鐵道也有的東西/功能/待遇, 就你原神沒有, 這還能死要面子幫"米(原)哈(神)遊"嘴硬. 真的美少女策劃, 公主越高傲騎士越當寶捧.
@kevinchen8645
@kevinchen8645 7 месяцев назад
@@user-zb7xf1wl5m 我剛剛主要是想表達星鐵沒有要綁定4+2,不過原神2+2確實可以滿星。但我自己原神怎麼刷都畢不了業,星鐵靜流兩個禮拜就43/260了
@AlpacaMark
@AlpacaMark 7 месяцев назад
說來就氣 看那些原衛兵當自己米衛兵. 看到批評就自尊心過剩當全部人亂黑 ,在那邊丟臉. 誤以為原神團隊=米哈遊. 原神音樂好, 角色精美, 劇情優秀所以可以一堆借口. 說原神成本高,動到代碼做不來, 要時間慢慢做. 原個屁, 音樂好是因為Hoyo-mix不是你. 建模技術,編程都靠你原神開發? 老崩3光速進步, 鐵道也在積極成長, 崩2也有在努力, 就你一個不一樣? 崩壞團隊用心製作認真看待為了玩家開心搞幽默反而該被嫌 就你摸魚打工人那種態度才值得自傲? 開服玩3年. 第1年期待, 第2年等待, 第3年認栽. 這一刻我寧可加入米衛兵被嘲諷被看不起被嫌惡, 就是要罵原公主跟那些盲眼小孩兵. 一個曾經風光過就自傲, 然後死要面子不願虛心學習日漸精益的策劃跟團隊. 跟一堆盲吹瞎捧的小孩,把原神養成長不大的媽寶的社群
@stanley2941
@stanley2941 7 месяцев назад
懂哥的懂,是很懂選封面的懂
@user-eu9kr1go5q
@user-eu9kr1go5q 7 месяцев назад
原神腳色的問題,就個人感覺跟神之眼的獲取背景有關。 你不能是個單純的壞人,甚至不能是一個沒有崇高理想的壞人,就算是當壞人,也得符合獲取神之眼的條件。 那麼基本上,你終究是個神明會認可的人,而這樣的人在行為舉止上,或許跟星鐵的星神很像,注定得被自身的願望束縛而不能有突出的行為,以至於劇本上的走向也得如此。
@陳兔兔-b1k
@陳兔兔-b1k 7 месяцев назад
阮梅大招動畫… 省錢ww😅
@kosyoe
@kosyoe 7 месяцев назад
真的完全是這樣 我主號只有希兒銀狼托帕克拉拉,虛構4一直不能滿星,加了真理還是沒辦法 最後把之前練一半的轉圈圈升個10級到70,遺器拿托怕的,光錐用四星的 一下子就滿星了
@kychan4117
@kychan4117 7 месяцев назад
主要是動作遊戲解決BUG問題比回合制難
@Xingyu_love_Arknights
@Xingyu_love_Arknights 7 месяцев назад
感覺yt這種單做一個遊戲的訂閱量頂多就萬到十萬而已,再上去算很厲害了 我還是比較喜歡方舟的養成方式,只要角色等級拉上來精二,技能專三後就嘎嘎亂殺,儀器還要花大把時間思考該怎麼配XD,不過也是看了這部片之後才知道在星鐵不用過度追求儀器,不知道懂哥有沒有機會出相關的影片教學
@jggh3631
@jggh3631 7 месяцев назад
原神每個角色普攻都一套絲滑連招 你怎麼覺得是一樣的...
@yurranthe3338
@yurranthe3338 7 месяцев назад
14:46青雀用多了就變成她的形狀了沒辦法
@隨風漂流的葉子
@隨風漂流的葉子 7 месяцев назад
懂哥的觀點有時真的讓人茅塞頓開
@kohfifi7187
@kohfifi7187 7 месяцев назад
1:39 这些寒鸭的角度故意的 ;)?
@chouxcream4938
@chouxcream4938 7 месяцев назад
我沒買體力,全四星都練了體力沒地方花唯有全刷遺器現在背包金遺器常常滿到不夠位。星鐵有規劃的分配體力其實培養蠻輕鬆的除非突然要同時拉幾個角色。
@TheS260892
@TheS260892 7 месяцев назад
之前看小哥說原神說雷神超模的視頻抽了雷神,現在因為有了雷神,玩的配隊多了好多組可以玩的,抽了雷神果然好好玩,現在看你又說星鐵不影響日常學習跟工作,感覺也想下載了
@BingLi8882
@BingLi8882 7 месяцев назад
与其说角色,星铁的武器成本是真的低。建模都不需要。所以武器池子星铁比原神便宜很多。而且星铁的整体成本比原神低。毕竟不是开放世界。所以星铁福利多
@MySkyLibra
@MySkyLibra 7 месяцев назад
我连原神新4星名字,都不太记得。不少新五星名字也挺难记的。
@alalapaca7252
@alalapaca7252 7 месяцев назад
笑嘻,因为佛和懒没怎么刷遗器的我,现在连心理压力都没有了😂 对了我也觉得星铁的角色比原精致(可能星期日的脸除外,所以官方赶紧修一波再放立绘出来啊啊啊)
@terrywany2k
@terrywany2k 7 месяцев назад
總成本必然是原神更高, 畢竟開了那么多個版本... 但從遊戲建模精度來說, 必然是崩鐵更好... 沒有可比性..
@huhuhuha9796
@huhuhuha9796 7 месяцев назад
完全无氪,体力是真的有点不够用 现在比起抽新角色,更倾向抽命座专武
@kelvinsetiawan8335
@kelvinsetiawan8335 7 месяцев назад
无氪的我,已经把28个角色升到了80级,行迹也有20多个角色升到了8级。最重要的还是不要时时刻刻都在赌那个极度不稳定0提升的遗器。找遗器还是用燃料或是在双倍遗器奖励再刷就好。
@user-uo2iq2vw2i
@user-uo2iq2vw2i 7 месяцев назад
我希兒裝備給雪衣適用 然後打混沌希兒空裝上陣沒有任何偉和感 很納悶為什麼差了一點點才3星 然後我群友問我面板 打開面板一看25暴率才猛然發現希兒沒穿衣服
@Angelaeng0517
@Angelaeng0517 7 месяцев назад
我其實超喜歡崩鐵回合制玩法,原神操作太難了。
@melodyxu1010
@melodyxu1010 7 месяцев назад
我没拉黑塔不是因为没资源,只是因为没必要,虚构随便打个60000分拿满奖励就行了。 黑塔使用率不高首先因为持有率100%,还有可能就有我这样的,懒得拉起来
@leegunring
@leegunring 7 месяцев назад
劇情演出和成本是兩回事。鋼彈SEED DESTINY後期大家也是狂批: 明明預算高為何一堆兼用卡?答案就是兩澤的劇本交太慢(可能她當時身體就不太好了) 就算預算多也不是往桌上一砸就自動變成品,時間不足就只好上兼用卡,但成本還是高 原神實機演算因為得分資源給開放世界,角色的精緻度勢必受限,並非原神組偷懶 沒搞開放世界的星穹鐵道&絕區零相較之下就可以讓角色更細緻 米哈遊在蔡浩宇引以為豪的工業化生產下,造型建模等設定不成問題 一定是好幾個小組分頭平行各自出設計角色,好了才上繳。尚未完工、過審就先押著 如心海就押到造型大改。已完工的角色可能跟5星武器系列一樣早就一堆庫存 至於策畫是否亂挑一通則是另一回事(如妮露專武) 對於定期更新的服務型手遊來說最傷的還是偵錯除錯,因為兩者的所需時間都不可測 而原神有動作戰鬥和大世界探索,作業量更大。這是連跳躍都省略的星穹鐵道不能比的 因此4.4發布會才刻意排個閒雲開發秘辛,講3段跳俯衝的調整多麼花時間云云
@苦淵派琪
@苦淵派琪 7 месяцев назад
但是崩壞3...
@WRRRin
@WRRRin 7 месяцев назад
@@苦淵派琪 崩3場景的互動性也遠沒有原神高吧 同樣是動作遊戲 關卡式跟開放世界就已經差很多了 能攀爬游泳的開放世界跟不能的開放世界又差更多
@苦淵派琪
@苦淵派琪 7 месяцев назад
@@WRRRin 我不覺得空戰部分哪裡好做就是了
@WRRRin
@WRRRin 7 месяцев назад
@@苦淵派琪 少了地形的碰撞就差很多了
@Matches_Says
@Matches_Says 7 месяцев назад
崩3大招动画也很华丽的
@YAY9527
@YAY9527 7 месяцев назад
懂哥什麼時候拍一個好用的四星角色推薦練的影片
@tempestoso9160
@tempestoso9160 7 месяцев назад
懂哥的聲音是真的好聽
@jack80712
@jack80712 7 месяцев назад
封面的花火超香❤
@huyo._.1115
@huyo._.1115 7 месяцев назад
角色建模成本越低越好,女角色最好連衣服都不要畫了🥴
@Kafka1114
@Kafka1114 7 месяцев назад
會被女權
@594LSP
@594LSP 6 месяцев назад
要是出你封面的角色,肯定大賣。可惜只有平胸。
@uKnow0304
@uKnow0304 7 месяцев назад
可惜不能跳躍 少了很多騷操作
@Ye-xe1gy
@Ye-xe1gy 7 месяцев назад
8:22 角色养成
@YibinZavala
@YibinZavala 7 месяцев назад
大世界製作成本比較高才是真
@kohki9832
@kohki9832 7 месяцев назад
細說豐滿
@DR_GINGER_JIANG
@DR_GINGER_JIANG 7 месяцев назад
更低的成本做出更好的角色,是星铁的能耐,生产力就是这么进步的,何过之有?
@user-kc7wd2ud7b
@user-kc7wd2ud7b 7 месяцев назад
派蒙的“贪吃属性”也有点过度描写了,腻了
@user-tx9ft2kn6f
@user-tx9ft2kn6f 7 месяцев назад
星鐵一個版本出2隻新5星,原一個版本出1隻版本福利多很正常吧
@kohki9832
@kohki9832 7 месяцев назад
3年前原神也一個版本兩隻5星啊,問題是3年前摳3年前後一樣摳
@user-tx9ft2kn6f
@user-tx9ft2kn6f 7 месяцев назад
@@kohki9832 原只有開服四個版本都各出2隻,之後維持一個版本一隻、新國家開門才有一個版本2隻、甚至好幾次都只有復刻舊角色沒出新角讓我免費屯石頭啊,我原神開服月卡玩家幾乎新角都抽0+0還囤了700抽了,星鐵也是幾乎都抽、但被榨乾
@setup300
@setup300 7 месяцев назад
角色多=福利應該要好是什麼邏輯😅角色出的快代表復刻快啊,當期抽不滿也不用等多久就復刻了。 頂多只能說在星鐵當全圖鑒黨比較吃力,但是要搞清楚福利多真的不是應該的
@Boom-k2i
@Boom-k2i 7 месяцев назад
出得多沒有要你全抽啊,挑喜歡的抽就完事,寶寶難度AUTO都隨便打
@user-tx9ft2kn6f
@user-tx9ft2kn6f 7 месяцев назад
@@Boom-k2i 哈哈,星鐵角色都喜歡啊,除了景元阿刃銀枝沒抽其他全部0+0,深淵確實也能輕鬆打滿,但就很難忍住不抽新角
@Shirley937
@Shirley937 7 месяцев назад
就冲着懂哥说星鐵不影响学习这点,我宣布等原神60级之后星鐵就是我手机里唯一的游戏了
@千劫鏖滅
@千劫鏖滅 7 месяцев назад
原神給我的感覺就是角色一堆 但都NPC
@edwardho8523
@edwardho8523 7 месяцев назад
爷完败给寒鴉的三角😊😊😊
@eaglex5723
@eaglex5723 7 месяцев назад
时间太少只能玩一款游戏,看到星铁设计的姑娘之后就后悔入了原神的坑了
@牛俊麟
@牛俊麟 7 месяцев назад
就老惦記那個逼跳躍和三段祖傳普攻
@shl6367
@shl6367 7 месяцев назад
所以米家游戏玩家玩个游戏破壁发言能那么多的吗,饭吃饱了撑的
@YCH-322
@YCH-322 7 месяцев назад
其實他說的比較便宜是聲優吧。
@吳宏淩
@吳宏淩 7 месяцев назад
ㄑㄋㄇㄉ放下,玩家都玩遊戲了,誰不愛快意恩仇的幹ㄙ對方
@user-md5kw5cy3c
@user-md5kw5cy3c 7 месяцев назад
求封面圖片❤
@miharu661215
@miharu661215 7 месяцев назад
哎呀,寒鴉該練了。
@mai_sphere
@mai_sphere 7 месяцев назад
原神明明是卖角色为主的游戏却一天到晚塑造NPC剧情,很多角色的剧情又是重复再重复像是万叶的我再再再出发了2.8给他整出PTSD忧虑发作。关于黑塔我有点想辩解不是没有资源养而是奖励拿完了也想留资源给2.0到时可以刷新素材加上谁知道下一期还能不能用都还是未知数,怎么觉得好像不拉黑塔姬子就得挨地图炮了
@deusvult5464
@deusvult5464 7 месяцев назад
原神劇情部分,你可以看看半魘sama對於劇情結構的分析(最近出的),我覺得這是更加合理的原因。
@mai_sphere
@mai_sphere 7 месяцев назад
@@deusvult5464 因为明天要出国只看了一两部先不谈那频道,其实作为玩家想要的不是合不合理而是实际游玩体验而已,原神近年来的操作的确给玩家留下非常多不满结果给大伟哥用三颗球引爆了
@Function_range
@Function_range 7 месяцев назад
@@mai_sphere 我對於利用NPC來塑造角色這一演出是十分贊同的,但NPC如果塑造太多就變成喧賓奪主,例如尼露傳說就是個例子,還有3.8清涼夏日島 只不過有印象的就這兩,至於其他的就希望你給我舉例了
@mai_sphere
@mai_sphere 7 месяцев назад
@@Function_range 我也赞同利用NPC来衬托主角,原神一但没剧情所有角色都好像消失似的(铁道至少还会出现在火车里或各种场地还时不时发出彩蛋消息互动可惜现在少了)在任务还是活动塞入替琦拉拉跑腿替瑶瑶采药等总比好过每天替不知名NPC打工。NPC我没有去记名字,记得的有海哥传说里有心的机器,鬼节里的那个姐姐然后又蹦出一个武士和妖怪PV,须弥3个连环沙漠只为了考古连模组都没有的赤王和花神等太多了,其实那个沙漠屠村的忘记名字我也不怎么喜欢实在太长还一路灰暗
@玩無罪
@玩無罪 7 месяцев назад
不是說非得拉黑塔姬子,而是再說那些打不滿也不練環境角又在哀的人
@user-haim3380
@user-haim3380 7 месяцев назад
被封面拐進來了
@智乃心愛
@智乃心愛 7 месяцев назад
跳 實裝阿 實裝
@user-pv3gk1ns6u
@user-pv3gk1ns6u 7 месяцев назад
基地是啥
@wayneweiheng93
@wayneweiheng93 7 месяцев назад
🎉🎉
@user-fl7ec6tg7m
@user-fl7ec6tg7m 7 месяцев назад
封面哪里可以找到?
@user-fl7ec6tg7m
@user-fl7ec6tg7m 7 месяцев назад
求大佬发一下链接
@lilmikublud
@lilmikublud 7 месяцев назад
吃飯吃飯
@丨不接受反駁丨
@丨不接受反駁丨 7 месяцев назад
懂哥的視角很懂😎😎😎
@mide176
@mide176 7 месяцев назад
如果原神的開發成本不高,早就被友商淦翻了,但現在只能 "被拿來跟崩鐵比" ,猜猜到底是誰希望原跟鐵狗咬狗?😉
@eagletking
@eagletking 7 месяцев назад
指万叶卖惨?
@ThomasMa1029
@ThomasMa1029 7 месяцев назад
原神有好好塑造角色的,真的覺得只有流浪者一個
@OtaKu.1101
@OtaKu.1101 7 месяцев назад
鐵道唯一輸的只有不能跳躍
@Kafka1114
@Kafka1114 7 месяцев назад
到底要跳躍幹嘛
@OtaKu.1101
@OtaKu.1101 7 месяцев назад
@@Kafka1114 單純覺得不能跳難受
@brevislonga1980
@brevislonga1980 7 месяцев назад
有跳感觉可以抄近路,地图有些地方感觉跳一下就能过去,非要绕一大圈。要是再加上飞行就又是开放世界(伪)了😂还有作为回合制星铁不能取消大招动画也是毒点,一开始还觉得新鲜,但天天刷本还要一遍又一遍看着实有点烦,不知道为什么没有玩家反应这点。
@DR_GINGER_JIANG
@DR_GINGER_JIANG 7 месяцев назад
你这运镜可以,搞得我根本没心思听你在讲啥。
@mattchen7391
@mattchen7391 7 месяцев назад
開飯
@eatonleo
@eatonleo 7 месяцев назад
所以一个做视频恰饭的天天装得像财务自由的隐士高人一样是在骗那种群体啊
@tim2879
@tim2879 7 месяцев назад
對阿,我也是感覺原神角色塑造真很單薄,星鐵就真的每個都很有印象
@user-vl6vk1zb9p
@user-vl6vk1zb9p 7 месяцев назад
:玩原神玩的
@johnlifegood
@johnlifegood 7 месяцев назад
假討論議題真吹,看起來再拿觀眾測試流量。
@Riceese2508
@Riceese2508 7 месяцев назад
3分鐘,配飯中
@yuuu_0226
@yuuu_0226 7 месяцев назад
如果成本不比較低的話 那麼問題來了 為什麼原神福利那麼少
@liewwaylam5680
@liewwaylam5680 7 месяцев назад
原神成本高出那麼多廢物4星幹嘛
@grim1176
@grim1176 7 месяцев назад
能不能别吹铁了,那拉垮剧情,不停出奶窗男,连跳都不能,还是垃圾回合制,原这边还见老外有玩的,铁从没见过
@Lin-dt1wr
@Lin-dt1wr 7 месяцев назад
我好愛奶窗❤
@苦淵派琪
@苦淵派琪 7 месяцев назад
回合制垃圾?你在侮辱博德之門?
@chouxcream4938
@chouxcream4938 7 месяцев назад
拉垮剧情跳都不能这不是在骂原吗?
@苦淵派琪
@苦淵派琪 7 месяцев назад
噢我都忘了拉垮劇情這塊了,你2.0劇情多拉需要我多提嗎ww
@苦淵派琪
@苦淵派琪 7 месяцев назад
2.0劇情拉垮、草神傳說任務2強毀人設、劇情搞楠桐、還不能跳,還有你這種覺得回合制就是垃圾的索嗨,你二字神遊是真的神中神
@水風鈴-s6m
@水風鈴-s6m 7 месяцев назад
什麼是基地?中國語?
@tonyho2656
@tonyho2656 7 месяцев назад
激勵吧,應該是自動生成字幕錯別字
@user-yc7xy3se1z
@user-yc7xy3se1z 7 месяцев назад
1
@mide176
@mide176 7 месяцев назад
我很期待原神劇情,也確實討厭原神某些噁心人的系統,比方雙武器池、根本不平均的聖遺物主屬性,若覺得不爽,大不了就白嫖原神,像我直到最近的大優化才重新把小月卡續上 原神0課完全能玩,崩鐵也是完全能白嫖,你要不爽就都別充,覺得不錯兩邊都課個小月卡,一個月也才花你三小時左右的時薪,是很貴嗎? 偏偏就有些不肝不課又只想等著官方送這送那的,當然會對 "福利差" 特別有感,奉勸這類玩家真的別勉強自己,去別的遊戲感受一下其他廠商的 "高規格大製作" ,看他們是用多好的福利去回饋玩家的,比方送你500抽但是卡池裡面除了角色還有碎片,這才叫佛心對吧? 多玩一些遊戲再回頭看看米摳游,還是覺得摳就別玩了吧,去steam買些單機宅起來玩省得天天被人上人噁心
Далее
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