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榨幹PS5,更多生態互動《怪物獵人 荒野》宣傳片解析 魔物獵人 

艾森巴赫
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29 сен 2024

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Комментарии : 292   
@常常死掉的藍色槍兵
@常常死掉的藍色槍兵 9 месяцев назад
今天獵人們的心理變化: Yeah~(期待今天會有魔物最新作的消息 喔....(看到NOW的消息被幾句話帶過 啊.....(時間要結束了即將頒發年度最佳,心情陷入絕望 啊?(發現遊戲畫面有點不對勁 啊?!(希望燃起,就差最後決定性的Logo 啊啊啊啊啊啊啊啊 ! ! ! ! ! ! (見識見識什麼叫做驚喜 ! 敬請見證 : Monster hunter wilds ! !
@Duplings
@Duplings 9 месяцев назад
这是我觉得可能会出现的看法 1.地形的环境也许会进一步提高互动能力(也就是破坏地形) 2.坐骑的能力估计有可能有增强与战斗有关联 3.天气系统.也许会把各种之前有属性的王做成相关天气的战斗场景 4.丰富生物体系?应该是一定会增加. 5.幼儿期,成年期,成熟期.三个阶段也许会添加类似的生物(任务可能会有狩猎成年期或者捕捉幼儿期,后面也可以延伸出有成熟期的龙进行攻击家园) 6.新王肯定会增加. 7.也许会出现关于调查文明遗迹的任务?(可是这样的话就需要添加挺多设定了) 魔物猎人的设定其实也是不停增加.也可能会添加关于(生物群,生态学,古文学,古老文明遗迹的知识?)
@JimmyLi-dv8bd
@JimmyLi-dv8bd 9 месяцев назад
logo 有點像一條蛇 會不會是…………類似蛇王龍的魔物
@yoroha-9367
@yoroha-9367 9 месяцев назад
三太子:這作我們會把重點放回生態表現 我:哦呵完了,有個書士隊員和舒適隊員要過勞呢w
@flamehaze520
@flamehaze520 9 месяцев назад
「預計全平台發售」 NS直接不被當作一個平台了,哭爆XDD
@DoubleK_Gaming
@DoubleK_Gaming 9 месяцев назад
NS的性能完全沒辦法支撐吧,得看老任的下一台主機
@基連列克
@基連列克 9 месяцев назад
任天堂的詬病就是性能,取而代之的是遊戲性,我覺得他們完全沒有真的很想把性能調到跟索尼什麼的一樣
@dc_shiki
@dc_shiki 9 месяцев назад
我看到好多生肉撞來撞去🍖
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 9 месяцев назад
有一點想特別提,沙塵、雷暴、沙塵後的植被生長,這些都是萌夯系列以前不常見的,來自純粹自然力量(至少目前看起來是如此)的場景變動,考慮到世界之後三太子準備了這麼久才公開,我強烈懷疑,這些天氣變化都是隨機事件,而魔物會對這些隨機事件做出反應,類似於RDR2。 如果真的有這麼厲害,那萌夯就已經從箱庭狩獵遊戲真正蛻變為開放世界遊戲了,而且還是頂尖作品。 然後,天氣現象影響環境如果還能再搭配上特定古龍的能力,表現力度又會變得更驚人。這一作我真的超級期待。
@hong90
@hong90 9 месяцев назад
有可能,如同海賊王新世界環境一般,會隨機發生變化😂
@202215jaffe521
@202215jaffe521 9 месяцев назад
Logo的話,會不會代表北歐神話的世界樹呢?不同的圓環/龍,象徵九界/地區有不同古龍看守
@跳跳糖-q8b
@跳跳糖-q8b 9 месяцев назад
某希臘戰神路過😂
@重生-h8l
@重生-h8l 9 месяцев назад
蠻期待以北歐神話原形的魔物 邊境的雙響狼就就蠻適合當日月雙狼
@Z4CK747
@Z4CK747 9 месяцев назад
​@@跳跳糖-q8b這不連動說不過去了
@陳哲儀-f7s
@陳哲儀-f7s 9 месяцев назад
有沒有可能出以世界蛇耶夢加德為範本的龍?
@曾彥璋
@曾彥璋 9 месяцев назад
​@@陳哲儀-f7s蛇王龍就是了
@vato1015
@vato1015 9 месяцев назад
從RISE的坐騎功能到Wilds...我都想問問,小艾路為什麼不能一起坐在上面,要讓他們自己跑呢>
@東海飄木
@東海飄木 9 месяцев назад
大膽推測,金獅子想吃東西,終於不用只找麒麟了, 現在有其他口糧..其他會反應電能的角🙂
@harnettjack2332
@harnettjack2332 9 месяцев назад
希望能把冷热饮那些带回来,感觉崛起有点过于简化跟环境的互动了,沉浸感有点低... 有时候怀念2G倒也不是因为单纯的回忆,当年虽然硬核,但很多环境交互做的让人能体会到狩猎当地环境的艰苦,艰难击败魔物以后更有成就感
@simonyu9219
@simonyu9219 9 месяцев назад
同意,崛起重心太多放在战斗性能上,少了沉浸感反而没有和伟大生物狩猎的感觉
@ButterCatz
@ButterCatz 8 месяцев назад
每十分鐘喝個飲料,地圖上晃一晃就能採到原材料,我是不知道有什麼沈浸感 冷熱飲沒有給我帶來任何成就感,只有在刷冰咒龍的時候給我滿滿的煩躁
@harnettjack2332
@harnettjack2332 8 месяцев назад
@@ButterCatz 其实原本采集原材料也没那么快捷。怀念冷热饮倒也不是觉得这个系统很好,只是觉得更能体现狩猎当地环境的不同,而不是感觉在不同地方打怪只是换了个皮做一样的事。可能是我比较喜欢更“粗糙”感觉的狩猎,而不是放技能放翔虫各种光效特技满天飞的狩猎吧…如果能引进新系统达到同样的效果那也不错
@噗噗-v4d
@噗噗-v4d 7 месяцев назад
@@harnettjack2332 我懂~我是先玩崛起再玩世界的新手 雖然狩獵更麻煩了但我卻更喜歡 崛起沒什麼代入感 一進去地圖就告訴你怪在哪 超無聊 進新地圖時也沒有世界那種震撼的感覺 唯一的優點只有可以打到一半暫停(?
@leo445566778899
@leo445566778899 9 месяцев назад
當初看到遇到真的好興奮啊!如果可以加點新武器那更好,狂野之心就有一些有趣的武器。我猜騎坐騎時能使用輕弩之類的輕武器,增加坐騎功能,四個克雷德圍著魔物敲,絕對好玩
@tonnystark4351
@tonnystark4351 9 месяцев назад
坐著坐騎然後武器用重弩,根本逃課代表,我先預約了
@leo445566778899
@leo445566778899 9 месяцев назад
@@tonnystark4351 老哥你拿那麼重的武器打來打去,要不是坐騎鳥不會說話,不然高低都要噴你幾句,太壓榨鳥了
@josee0402
@josee0402 9 месяцев назад
我也希望能增加新武器,像刃傘這種可以跟魔物一來一往的武器我蠻喜歡的
@HulgoLuis5585
@HulgoLuis5585 9 месяцев назад
@@tonnystark4351 想玩魂斗罗?怪物表示不同意~
@gglampa184
@gglampa184 9 месяцев назад
​@@josee0402太刀還不夠一來一往嗎😅 還有充能斧
@Bang3771
@Bang3771 9 месяцев назад
鈎爪弱化動作希望可以拔掉啦,我砍老半天不能弱化結果用鈎爪爬上去刮一下就弱化了這很不合理 希望這次會有什麼二名怪物回歸,像金雷公或青電主之類的
@hang462
@hang462 9 месяцев назад
不…不要鏖魔(怕
@星夢遊魂
@星夢遊魂 9 месяцев назад
個人對魔物生態更感興趣,希望會朝這方向發展😂
@sirosiiro
@sirosiiro 9 месяцев назад
這次pv光影效果、模組細部都還沒做好,顯然是趕著TGA發消息,但完全不需要擔心,這些已經是製作一個遊戲的過程中接近收尾的部分了,還有1年以上,穩的啦
@sirosiiro
@sirosiiro 9 месяцев назад
世界在初次公開時的PV畫面已經幾乎是成品,半年後發售,這次wilds辻本說下次有消息是2024夏天,到時一定可以看到更接近完成的畫面
@Rabbitslag
@Rabbitslag 9 месяцев назад
還好這一代不會有翔蟲了,一直覺得違和感超重,個人感想啦 希望荒野可以看到更加細膩、豐富的生態系統 除了打魔物以外,在探索未知的世界跟生態系,真的讓人感到像在展開一場未知的冒險
@HulgoLuis5585
@HulgoLuis5585 9 месяцев назад
Rise 和 sunbreak 是打架为主的DMC游戏,wilds应该是类似world那样的沉浸式冒险游戏
@nanashiki1983
@nanashiki1983 9 месяцев назад
翔蟲其實很破壞遊戲體驗...對於MH我一直認為是像魂系那樣的硬核遊戲的,你能想像魂遊像裝了立體機動裝置那樣宰殺敵人還像個魂遊嗎?翔蟲對於吸引沒有玩過MH的人確實起到很大的作用,但失去了MH的內在本質,我希望WILDS可以在翔蟲的經驗中改善飛翔爪,但以飛翔爪為框架去限制這類輔助器材的性能,然後軟化肉質真的拜託拿掉。
@DoubleK_Gaming
@DoubleK_Gaming 9 месяцев назад
​@@nanashiki1983我想說崛起有人會嫌難度問題,卻沒有人會去抱怨XX,基本上崛起/破曉的翔蟲技就是照搬破曉的狩技過來用,而沒什麼人會去抱怨XX的狩技跟風格會破壞遊戲體驗是因為XX還在沿用以前舊作的系統,罰站喝水/武器動作硬質/模型碰撞問題,基本上到XX已經是大幅改善了很多,只是因為崛起整個系統是從冰原繼續沿用過來再加上XX的狩獵感,難免會有一種這代戰鬥體驗大於環境沉浸感,而XX沒有被噴的原因大概是獵人跟魔物之間的平衡設計的很巧妙,畢竟不是每個風格都能使用3種狩技,而到了崛起人人都是自帶反擊的太刀俠,我想是製作組明白現在的玩家不是每個人都有可以坐在螢幕前面玩一個遊戲就是一個下午或是晚上的時間,遊戲節奏變快也是因為玩家在改變
@nanashiki1983
@nanashiki1983 9 месяцев назад
@@DoubleK_Gaming 同意,問題不是翔蟲本身,而是一個系統放進一個遊戲環境裡產生的反應給遊戲難易度帶來甚麼影響。所以像這樣的難易度設定,放在像崛起、NOW這樣的平台剛好,平台特性、玩家屬性都很適合這樣的設定,但主系列如果也捨棄硬核風格,那就弄錯定位和核心價值了,希望卡普空能繼續目前主系列硬核、行動平台快速颯爽的產品定位,讓產品線保持多元,不要走歪了
@林吃-q5q
@林吃-q5q 9 месяцев назад
翔蟲感覺不太可能會拔 崛起賣這麼好 而且我覺得很多都是新客群
@luck0704
@luck0704 9 месяцев назад
我覺得這次一個重點系統應該是氣候 沙塵暴會遮擋視線,魔物生態改變,落雷可能會強化雷系魔物 像密林可能會有暴雨,草原...想不到w 畢竟這種環境變化卡普空也不是沒試過 當初二代碰壁的季節系統.甚至沙漠的日夜等等 可能這次會把季節系統搬回來也說不定
@Mr.Lee5991
@Mr.Lee5991 9 месяцев назад
對!我看到沙塵暴也是這樣想 跟神奇寶貝也一樣😂😂😂
@Esoxniger
@Esoxniger 9 месяцев назад
哪環境互動感就更強了
@user-ChengSean
@user-ChengSean 9 месяцев назад
草原是風?
@Mr.C_1314
@Mr.C_1314 9 месяцев назад
Logo的wilds顯現的時候 效果是類似水波一樣 會不會暗示著海戰回歸? 😆
@sjw6792
@sjw6792 9 месяцев назад
勾爪還是能留著,可以直接飛到怪身上抓著這點不錯,只是W能做的事太少了.... 玩過龍族教義的都明白...人可以直接抓在大型怪身上到處爬,短刀可以使出百裂斬刮痧等等... 就不明白MH怎麼沒有沿用這系統...
@la4400
@la4400 9 месяцев назад
金獅子:又有新零食了,麒麟那邊不好進貨。
@dc_shiki
@dc_shiki 9 месяцев назад
會不會看到金獅隨處啃避雷筍😅
@白衣沽酒-o7g
@白衣沽酒-o7g 9 месяцев назад
我只好奇這座有沒有辦法追上世界冰原的畫質,那個MHR我真的因為畫質而玩不下去
@gglampa184
@gglampa184 9 месяцев назад
這肯定是超越冰原的 不用擔心 要擔心的可能是你的電腦😂
@Ruru-cl8vb
@Ruru-cl8vb 5 месяцев назад
不要像崛起那樣試著細水長流結果直接斷掉就好
@deathis13
@deathis13 9 месяцев назад
感覺它特地乘著坐騎出現一定有什麼用意w 畫面上同時出現大量小型怪物給人一種生意盎然的感覺...不像以前只有兩三隻在那邊湊數QwQ
@shitaolin9439
@shitaolin9439 9 месяцев назад
还不是怕你打不过😂
@kevinluo8590
@kevinluo8590 9 месяцев назад
說不定本作會有騎乘戰鬥?🤔像海戰一樣獨立的操作模式
@伊宬賦
@伊宬賦 9 месяцев назад
物語!物語!
@伊宬賦
@伊宬賦 9 месяцев назад
我要騎火龍毆打風漂龍!
@zach8173
@zach8173 9 месяцев назад
我是有注意到最後的雄火龍的翅膀是四肢的 所以應該是新大陸的地區
@dc_shiki
@dc_shiki 9 месяцев назад
沒 崛起的火龍翼古也改為四肢了(吃書
@mechchococh.4313
@mechchococh.4313 9 месяцев назад
主要大作的話, 那麼很有可能會有4跟5的超大型魔物吧 像是蛇王跟熔山, 搞不好植被快速生長也是某個超巨型魔物的能力?
@dc_shiki
@dc_shiki 9 месяцев назад
我們又要摳指甲和痘痘了嗎😂
@mechchococh.4313
@mechchococh.4313 8 месяцев назад
回看一次又發現了東西, 4:42的大型石塊有一部分似乎是飄在空中的? 搞不好會有操控重力, 或是退一步, 像風神雷神那樣能夠讓地形浮在空中的古龍?
@f8zi5456
@f8zi5456 9 месяцев назад
是三太子那我就能放心用大錘開荒了,大錘一定強度破錶
@生化
@生化 9 месяцев назад
超級期待......等待
@poorx
@poorx 9 месяцев назад
榨乾PS5?😂看画面就……荒野之息
@kcNanash
@kcNanash 9 месяцев назад
logo 的wild 的w上生出两个角 所以应该可以叫做mhw 2吧 (x)
@紅藍青
@紅藍青 9 месяцев назад
不要跟我說這是新大陸,或是過了無數歲月已經改變地貌的新大陸
@HulgoLuis5585
@HulgoLuis5585 9 месяцев назад
1:40 问题来了,当猎人和6只雪鬼兽一起进入竞技场时,是雪鬼兽包围了猎人?还是猎人包围了雪鬼兽?
@XenATsix
@XenATsix 9 месяцев назад
你們被我一個人包圍了
@yehsr3182
@yehsr3182 9 месяцев назад
0:05 人物配色 感覺像 GU ? . 1:15 站起來像 哥吉拉 . NS 如果沒有性能更強大的新機 應該要等更久,畫質可能會比較慘 就像霍格華茲的傳承
@lnnk1257
@lnnk1257 9 месяцев назад
這款應該不會發在 ns真的有也可能是ns2(?
@淡定陀螺
@淡定陀螺 9 месяцев назад
首發應該是會在PS跟XBOX 任天堂後續新機有機會
@wayjust6354
@wayjust6354 9 месяцев назад
關於荒野這個宣傳片我推測有幾個特色 1.強化與地形環境的互動 2.坐騎能力可能會比破曉要高 3.天氣將會更加隨機,並且會確實影響狩場變化 4.魔物的生態系統也更加豐富
@anubeat8788
@anubeat8788 9 месяцев назад
感覺性能做起來回重新有季節系統
@garylin2797
@garylin2797 9 месяцев назад
會不會角龍打一打突然沙塵暴,視野都被遮住了要怎麼打XD
@wayjust6354
@wayjust6354 9 месяцев назад
@@garylin2797 狩獵就是要有這種隨機性才會有趣~這種沉浸式遊戲體驗才是魔物獵人的精隨 MH一直都是人類以微小之軀挑戰生態頂點的魔物們,不需要神棍破格的能力 這才是下剋上的精隨
@anubeat8788
@anubeat8788 9 месяцев назад
@@wayjust6354 真的,這才是我們老蠟人追求的魔物獵人的味道,以我手中的牙籤挑戰世界最强大的魔物
@鐵人38號
@鐵人38號 9 месяцев назад
長槍的衝刺技能應該大改了😂😂😂😂
@Eliteponmikop
@Eliteponmikop 9 месяцев назад
書士隊真的牛逼 這短短的都能解析 看完預告我只知道我想要一台時光機
@ohho2747
@ohho2747 9 месяцев назад
不造軟化的話就請不要將魔物造得太硬/心眼技要變得很易很早入手
@老陳-g5g
@老陳-g5g 9 месяцев назад
不如說魔物肉質硬改就是變相強迫你用爪的結果 如果拔掉應該就不會了 彈肉質就難說了,卡表為了打壓弩都一直在想辦法修,可是每次死的不是弓箭就是本來就沒優勢的通常彈……
@oldgameplayer3795
@oldgameplayer3795 9 месяцев назад
看網路上一堆國外玩家的反應很有趣, 彷彿今天起到2025間啥遊戲拿什麼獎都無所謂了。
@liuknat
@liuknat 9 месяцев назад
希望修正在switch 的瞄準按L鍵總是瞄地板的缺點😢
@MUGENGEASS
@MUGENGEASS 9 месяцев назад
從圖標猜,這次的封面怪應該會是長條型的古龍,或者該不會有沙棲海龍?
@youngcelebrate2426
@youngcelebrate2426 9 месяцев назад
我看到的重点是画质有点拉垮 我想要魔物猎人 世界的视觉盛宴啊😭
@陽鎮-s7h
@陽鎮-s7h 9 месяцев назад
上面也有人講應該是接近收尾還沒整個用完但是又剛好有可以曝光的機會所以就先丟出來讓大家聞個香 而且還有至少一年以上的時間我相信世界的製作團隊不會讓我們失望的
@kevinhalim2247
@kevinhalim2247 9 месяцев назад
如果弩炮可以在坐骑上攻击的活四个枪手用时代虐爆咱们的火龙看来不是什么问题了
@伊宬賦
@伊宬賦 9 месяцев назад
如果能騎在火龍上開砲不是更爽
@冷眼-d5e
@冷眼-d5e 9 месяцев назад
感動 真害怕世界系列從此不見.......
@wcyin0928
@wcyin0928 9 месяцев назад
世界是5,荒野是6🤣
@Rayfeng95
@Rayfeng95 5 месяцев назад
最近開始玩回世界,冰原主綫結尾,Aibo講的五條龍該不會是對應Wilds的吧?
@owoowo9561
@owoowo9561 9 месяцев назад
超大型聚魔之地嗎?? :3
@bean2038
@bean2038 9 месяцев назад
恩 金狮子的主要食物发现
@eric56462000
@eric56462000 9 месяцев назад
小怪數量很多,這比較符合生態,讚
@GNYTH
@GNYTH 9 месяцев назад
會不會有可能可以隨身帶兩種武器
@flag9793
@flag9793 9 месяцев назад
2024將是史上最漫長的一年 破曉是款很棒的動作遊戲,但我認為是款合格的魔物獵人,過度簡化系統讓人覺得自己不在狩獵只是在打王 而且貓頭鷹方便過頭也不合理,這什麼生物可以告知魔物位置又能告知是什麼怪???導蟲和染色球或許麻煩但合理的多
@ek9874
@ek9874 9 месяцев назад
我想这版本应该会更多依靠环境生物来帮助猎人狩猎。或许可能猎人会像将军一样统领小魔物打打魔物,哈哈,纯粹瞎讲。
@bumunt8478
@bumunt8478 8 месяцев назад
這裏無法三連咧,也沒有關注,只有訂閱和按讚
@aa587911
@aa587911 9 месяцев назад
從崛起入坑 現在在玩世界 覺得世界內容超多而且沒有坐騎 著實有點痛苦😂
@leoleo-er4pe
@leoleo-er4pe 9 месяцев назад
任務解完會有坐騎喔!(要有冰原
@aa587911
@aa587911 9 месяцев назад
@@leoleo-er4pe 那個不是自動導航嗎🤣
@Xi-Jing-Ping
@Xi-Jing-Ping 9 месяцев назад
玩完世界之後在鬼轉gu 又一千小不見了
@nanashiki1983
@nanashiki1983 9 месяцев назад
世界的生態密度比起崛起高太多了,進到地圖開始滿地都是資源,三步一朵花,五步一塊礦,一朵花的旁邊就有一朵菇、菇的旁邊還有蟲、蟲的旁邊還有龍骨、龍骨的旁邊又一坨礦,然後龍就在你旁邊了,你根本一刻都停不下手,根本沒有太多機會騎龍跑圖,冰原之後更新的導航坐騎其實已非常足夠,用來改善追龍、跑特定地點這些不進行採集的情況剛剛好,崛起的生態密度太稀疏,很大一塊地可能甚麼都沒有,純純的撐地圖規模用的,完全的冤枉路,所以坐騎對崛起很重要,但世界不那麼必要
@leo445566778899
@leo445566778899 9 месяцев назад
​@@aa587911習慣就好,除了遇到龍會停車,也沒甚麼大缺點,追龍蠻夠用的,不然也可以直接掏出長槍,吃肉喝強走直接開跑,速度可不輸坐騎,當初我就是拿著長槍把聚魔之地的花草石頭直接給薅禿,遇到龍便抓去撞牆拿到特殊素材後高速烙幹,誰都攔不住。對了,有些翼龍趕路很方便,算是小技巧吧,拿投射物打翼龍一下它就會下降,你就可以抓著它飛走,例如古代樹森林某個區域的翼龍可以飛到樹頂,追龍很方便
@nest-ao
@nest-ao 9 месяцев назад
這麼多環讓我想到卡巴拉生命之樹
@盧加侑
@盧加侑 9 месяцев назад
你我有一樣的想法w
@jonathanfan8813
@jonathanfan8813 9 месяцев назад
大概率会是像Horizon Forbidden West那样的世界观,就看2025年这个游戏是不是能做的比Horizon的格局更大,很可能会跟Horizon第三部同台竞争
@larkinjhone4748
@larkinjhone4748 9 месяцев назад
希望武器能有更多招式,如果能切换武器那就更完美了,武器之间切换还能衔接连招简直无敌,打击感还是很重要的
@周不知-x2w
@周不知-x2w 9 месяцев назад
怪獵中 我最喜歡的是世界 如果這新做, 畫質更好,和世界一樣,屬於開放世界玩法,那我一定是要試試的,很期待啊
@oscar-and-his-cat
@oscar-and-his-cat 9 месяцев назад
上次MHW黑龍更新完大概半年就有MHrise 想說2025的MHWild是不是幾個月後就有 原來是2025是1年再多一點 很難受
@jonathan_8964
@jonathan_8964 9 месяцев назад
現在有很多新作推出不只魔物獵人還有gta6
@wlk8565
@wlk8565 9 месяцев назад
所以rise只是外传?对吗?好像有不少人都跳过rise
@佐藤めぐみ-f7x
@佐藤めぐみ-f7x 9 месяцев назад
目前我所看到的是決勝時刻現代戰爭3容量是最大的(150G),我到是要看看這要多少?😂😂😂😂😂😂
@Gold_Castle
@Gold_Castle 9 месяцев назад
好像都沒人談到那把武器的部分 我是覺得對於大劍太刀來說是不是有點短 會不會有加入邊境的武器長度系統 我滿喜歡這系統的 畢竟大劍有時候是打不太到尾巴 用很長的大劍可以輕鬆打到耶
@rogerwan8684
@rogerwan8684 9 месяцев назад
感覺可能是新變形/合體武器,很像槍刃之類那種形態wwwww
@MUGENGEASS
@MUGENGEASS 9 месяцев назад
如果是這樣私心希望有極龍和他那極長長度的長槍~
@196wj4
@196wj4 9 месяцев назад
極長,爽啦
@jameshaston5427
@jameshaston5427 9 месяцев назад
​@@196wj4边境极长徽章单手剑main的我表示:角龙断尾ez啦
@wints0107
@wints0107 9 месяцев назад
期待之后还有雪地火山等等
@陽鎮-s7h
@陽鎮-s7h 9 месяцев назад
我覺得比較有可能是古代遺跡的地下然後那邊有可能會放類似地心感覺的火山地圖 在荒漠裡賽雪地就有點突兀了
@余余-k1k
@余余-k1k 9 месяцев назад
我只看到世界一樣的地圖 終於有座騎了 也不用像世界靠雙腳在那邊跑斷腿
@hohontsang1158
@hohontsang1158 9 месяцев назад
那座騎怎麼跟寶可夢的密勒頓一樣萬能了,該不會劇情到中段覺醒成古龍(#
@竈門安治郎
@竈門安治郎 9 месяцев назад
看來這代又更貼近真實了 從預告來看我覺得很有可能加入天氣變化的影響系統
@wawsce36
@wawsce36 9 месяцев назад
之前ps獨佔跟ns獨佔一開始都沒標上steam, 現在一開始就標了全平台, pc有機會同步上
@佐藤和真-l9p
@佐藤和真-l9p 9 месяцев назад
Rise的紅藍書切換技能真雞肋,要是這次直接切換武器就好了
@江敬宏
@江敬宏 9 месяцев назад
MHWs的s=second 这不就妥妥的世界2
@a303221a
@a303221a 9 месяцев назад
按照慣例Pc一定之後才加入行列...
@月月-s7u
@月月-s7u 9 месяцев назад
steam已經有頁面了,有機會同步
@a303221a
@a303221a 9 месяцев назад
@@月月-s7u 大喜 !!!!
@WaikwunYim
@WaikwunYim 9 месяцев назад
會是開放世界?我只玩過psp版的,現在也不禁期待起來😮
@阿光-o4r
@阿光-o4r 9 месяцев назад
看到那個圓環石頭的時候第一個想到阿凡達裡面的那些山 不知道是不是同一種構想
@mugmark888
@mugmark888 7 месяцев назад
不要雷聲大雨點小。玩一會就消失。
@wanyangcheng7631
@wanyangcheng7631 9 месяцев назад
我遲到了
@akop38679
@akop38679 9 месяцев назад
背景一定是新大陸,因為記憶中導蟲是在新大陸發現,而飛翔爪是mhw的eyeball發明的,不過主角未必會是蒼藍星
@HulgoLuis5585
@HulgoLuis5585 9 месяцев назад
如果是蒼藍星1:40就是猎人追着6只疑似雪鬼兽的生物了
@nanashiki1983
@nanashiki1983 9 месяцев назад
飛翔爪不是AIBO發明的吧,是工房大叔發明的,還有學習任務
@風鳴動
@風鳴動 9 месяцев назад
投射器器是二期團團長發明的 沒記錯的話目的是為了在鍛造時方便抓取遠處素材 導蟲則是總司令發現的
@heeroxyui
@heeroxyui 9 месяцев назад
@@HulgoLuis5585 我直接就笑出來了XD 蒼藍星才是生態頂點
@andyboy301
@andyboy301 9 месяцев назад
總覺得DOS2的季節變化影響各地素材的功能會回歸,總之..2025年是玩家們的大喜年(GTA6.魔物獵人荒野)
@大叔-o1c
@大叔-o1c 9 месяцев назад
武器握法很像很久以前魔物獵人手遊的一把新武器“爆速斧”
@fl5113
@fl5113 7 месяцев назад
動作如果不上升到魂或隻狼那樣,很容易戰鬥疲乏
@蘇唯鈞
@蘇唯鈞 9 месяцев назад
我來了:>
@hungchiehchen8152
@hungchiehchen8152 9 месяцев назад
我只看過畫質下修沒看過上修的...除非延長工期換引擎
@kayeung1019
@kayeung1019 9 месяцев назад
Shut up and take my money
@kwancarlos1631
@kwancarlos1631 9 месяцев назад
什麼急速生長?? 明顯是風把植物上的沙塵吹走
@chowkin1007
@chowkin1007 9 месяцев назад
一点点细节都可以解说到,果然是艾森巴赫
@默默無聞の星守
@默默無聞の星守 9 месяцев назад
艾森大大好久沒看到你的影片好不習慣,只能重看之前的魔物影片
@purplediary2568
@purplediary2568 9 месяцев назад
失踪队员回来了! 怪物志可以回更吗😊❤
@snowman_sk
@snowman_sk 9 месяцев назад
有蛇,最近又有復刻經典舊作古龍 這次會有蛇王龍嗎?
@gd2s2000
@gd2s2000 9 месяцев назад
終於等到你的解析了
@手殘獵人
@手殘獵人 9 месяцев назад
如果是開放式世界的話拜託把水戰搬回來拜託
@s95566
@s95566 8 месяцев назад
圓環 蛇 那逝去的古老神話再次降臨了?
@CypherWu
@CypherWu 9 месяцев назад
希望能有騎乘狩獵系統。
@伊宬賦
@伊宬賦 9 месяцев назад
想玩看看動作版的物語
@kanadearimani
@kanadearimani 9 месяцев назад
預定Steam Deck狩獵,啟動!
@勇者ああああ-r2x
@勇者ああああ-r2x 9 месяцев назад
不知道為何 我有種季節系統回歸的感覺
@范星呈
@范星呈 9 месяцев назад
能保持演示中的画面就行 已经非常不错了 还是期待一下新机制 只要不恶心人的就行 新武器还是很期待的不过怪猎自从世界远程武器变成无脑了 而这点又有一个问题是近战现在操作太繁琐了还是远程武器操作难度降低了呢? 希望这做能把武器操作改改了 希望回归那种原始感觉 而不是现在的光影猎人一个一个跟超人似的 并不是说动作改僵硬或者以前那样而是改变一下实打实感觉
@FlareNoel
@FlareNoel 9 месяцев назад
許久未看到艾森巴赫大哥製作魔獵的相關影片
@ChengHanXie
@ChengHanXie 9 месяцев назад
2025有魔物有gta6太幸福了吧
@yongyukang4382
@yongyukang4382 9 месяцев назад
第一,23秒前
@babyjack7916
@babyjack7916 9 месяцев назад
25年發售,說明遊戲已經做得差不多了?明年修一年bug?那這麼說得話,capcom的保密做得真好
@koyw4919
@koyw4919 9 месяцев назад
MHW和MHR都是在公佈後半年發售。這次短則一年,最長可能兩年,已經是隔了很久。 但這PV感覺又要做大突破。
@sanaslittlebread4501
@sanaslittlebread4501 5 месяцев назад
肯定是開放式世界
@chnkar8459
@chnkar8459 9 месяцев назад
只有我第一眼把騎寵看成陛行鳥嗎XD
@garygon
@garygon 7 месяцев назад
向大鏢客2致敬?
@owoslime9900
@owoslime9900 9 месяцев назад
武器就是大劍吧😄 應該是新的村莊/皮製/鐵鑄裝備
@東皇太一-n5i
@東皇太一-n5i 9 месяцев назад
記得崛起不是6代嗎?那這代應該是7代吧?這我真的被搞混了,但如果依龍頭來看這代又好像是6代才對。 還有關於阿茲特克文明我有個小猜測,阿茲特可有所謂的二元神和5個太陽季。二元神是一體雙性的神,但這種設定不太可能出現於魔物,所以應該是有2條成龍,一公一母誕下了4龍,也就是4個圓環,而在阿茲特克神話中,二元神也誕下了4位神祇。而中間像是蛋的則是第5為神祇(龍),之所以這樣認為是因為在阿茲特克神話中的5個太陽季已經過去了4個,現在是第5個,是否對應到那顆像似卵的圖騰上。 至於那兩條成龍的標誌為何會有一公一母的猜測,仔細看兩條龍的方向,花紋顏色都是相對的,。 那旁邊的4條龍仔細看,圖案皆不相同,且龍尾都鑲嵌在2條成龍身上,像是臍帶一般。 以上就是我的個人猜測,至於圓環和天氣我目前沒有太多的頭緒
@musicfox7687
@musicfox7687 9 месяцев назад
崛起應該算外傳的樣子
@Zero2Ryu
@Zero2Ryu 9 месяцев назад
有人說MHR是掌機第五代,所以歸入第五代。好幾年前就有人說MHR 是第五代,因為LOGO不是六龍。
@東皇太一-n5i
@東皇太一-n5i 9 месяцев назад
在補充一點關於logo上圓環的猜測,在阿茲特克神話中的5個太陽季,每一個季都有一位神化身為太陽,那logo上的圍成圓形的龍與代表太陽的神是否有所關聯
@快使用魔法小卡
@快使用魔法小卡 9 месяцев назад
@@musicfox7687崛起是正傳 世界崛起都是5代
Далее
50m Small Bike vs Car FastChallenge
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