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深度解析:摆烂为何席卷游戏圈! 

huang zhang
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15 сен 2024

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Комментарии : 99   
@TheDay3000x
@TheDay3000x 2 года назад
大部分遊戲公司一但上市就會變成垃圾公司。因為他們做遊戲不會再是為了玩家,而是為了股東。
@wenze1989
@wenze1989 2 года назад
快进到厂商直接卖个游戏原型给你,然后花十年给你从原型更新到正式版,这还是有良心的,没良心的买个游戏原型回去第二年就“做了个艰难的决定”。
@donvanfong1875
@donvanfong1875 2 года назад
說穿了這是大作迷信,STEAM上小工坊的好遊戲很多,而且還很便宜。那些所謂的3A不過是炒股跟公司內部鬥爭工具而已。
@SolarEclipse-l6y
@SolarEclipse-l6y 2 года назад
有啥好玩的推荐下
@kaojoker
@kaojoker Год назад
@@SolarEclipse-l6y hades
@SolarEclipse-l6y
@SolarEclipse-l6y Год назад
@@kaojoker 嗯。hades确实不错。
@a127504464
@a127504464 Год назад
二十年前一堆物價跟現在比 現在都漲了不少 但遊戲都沒漲 的確是很容易吃不消 尤其3A遊戲製作的難度大幅提升
@492bruce2
@492bruce2 2 года назад
有一个很重要的原因,UP没有说到,就是计算机技术的发展水平。 摩尔定律已经逐渐失效,intel在14nm制程上原地踏步了5代,AI人工智能仍然没有太大突破,VR技术至今缺少更廉价简便实用的方案,体感动作捕捉精度还远远不如键鼠手柄
@60455302
@60455302 2 года назад
大戰場的遊戲不是沒有,像是應徵入伍、紅色管線樂、戰爭附言,只是這些都是二戰,而且上手難度很高;相對戰地容錯更高,物件破壞也好,也是僅有現代的大戰場遊戲
@xizhiyu
@xizhiyu 2 года назад
现代战争大战场有武装突袭ARMA, 战争小队Squad啊。
@ChingChungAnn
@ChingChungAnn 2 года назад
@@xizhiyu ARMA真的太hardcore了 想要娛樂性還是只有BF 但是真的2042是一坨屎
@xizhiyu
@xizhiyu 2 года назад
@@ChingChungAnn 2042公测玩了两小时我就把预购退了,不是我想要的战地
@981134ify
@981134ify 2 года назад
你這只是在玩文字遊戲而已 事實上戰地系列就是沒有對手才擺爛阿
@rwang4348
@rwang4348 2 года назад
@@ChingChungAnn 确实,前十个小时都没玩明白
@エクシフェイ再燃
@エクシフェイ再燃 2 года назад
玩家能怎麼辦呢 不要玩也不要買..... 遊戲千百種 少了一個讓我總遊戲破萬小時的戰地風雲作品 確實不會影響我的生活與娛樂...... 我願把資源投在我喜歡的獨立遊戲支持上,那些被廠商敢走的好工作室上 ...
@奧古斯都-b8p
@奧古斯都-b8p 2 года назад
EA 認第二無人能認第一, 由ea開發Cyber崩2047, 直接只給你25%主線不FIX bug打補丁都50%然後给你一個忍痛的决定把資源調到 Cyber崩2042之類 XD
@celiah3946
@celiah3946 2 года назад
现在比起大厂更喜欢独立游戏,大厂游戏我一向会因为各种市场原因/疫情原因/情怀原因等等宽容一些,也知道现在做游戏难,但真的很讨厌无脑护的孝子……我会宽容会觉得难是觉得那些心怀游戏梦的打工人难,人家实实在在在为了做一个游戏付出,但是换来的经常是高层或者股东的各种一拍脑门,毕竟他们是纯商业角度考虑。就这种境况还到处都是各种孝子洗地,我真的救。。。。
@artcrazyuniverse2519
@artcrazyuniverse2519 2 года назад
其实游戏公司摆烂,不是因为没钱也不是因为疫情,多数原因都是人力资源管理出现严重问题….
@jiglux7392
@jiglux7392 2 года назад
近年的遊戲還有很多好玩的,只不過遊戲太多,好玩的在比例上佔整體少了很多。2021年才出的且好玩的是it takes two,forza horizon 5,riders republic,halo infinite,我都推薦給大家。明年
@jiglux7392
@jiglux7392 2 года назад
希望明年也有好的新遊戲
@zc7576
@zc7576 Год назад
比较之下,宫崎老贼做的游戏更显得弥足珍贵,不仅是游戏自身品质,最难得的是能给业界以启迪。即使是不喜欢souls like的人也不得不承认这点。
@Noobshooter-K
@Noobshooter-K 2 года назад
現在要玩到好遊戲只能盡量找獨立工作室挖寶了
@jeremy760315
@jeremy760315 2 года назад
請問僱用無邦者去EA把戰地負責人扁一頓要多少錢
@foodchi314
@foodchi314 2 года назад
EA、動視旗下的知名工作室本身就是獨立工作室,發行商高層為了賺錢便收購下來,收購後便改用了高成本高收入模式,之後再擺爛賣DLC、增加遊戲內購。 cdpr的巫師1,2是pc獨佔較低成本的遊戲,到巫師3才提高成本改為主機3A大作,但是如果cdpr繼續維持中小規模工作室,可能早就被EA收購了。 神力科沙的獨立工作室KUNOS-Simulazioni Srl就是被505遊戲收購了。
@MICQQQ
@MICQQQ 2 года назад
這分析,深刻!
@guiroliang3801
@guiroliang3801 11 месяцев назад
開發費用是提高了很多~但遊戲性也沒見提高多少~售價還提高就更加沒人買了
@kaimingyang4469
@kaimingyang4469 2 года назад
遊戲廠商欺負善良願意相信他們的玩家 一直騙大家錢 操, 希望大家以後不要在預購 拜託,這是助紂為虐 請大家一起合作 讓玩家拿回主導權
@張耕瑋
@張耕瑋 2 года назад
玩手遊好了
@簡邦丞-m1m
@簡邦丞-m1m 2 года назад
又不是一定要玩大廠,不是還有很多便宜的好玩的獨立遊戲,弟弟們也有很多小黃遊可以玩,整天守著那幾家當信徒。
@araicho6843
@araicho6843 2 года назад
有潜力的好频道,坐等上万关注。
@KK-pj9xt
@KK-pj9xt 2 года назад
沒喔,ff這系列每代幾乎都有不同系統,可以說是完全新的東西,不然你以為為啥可以出到15代,要說守著續作,人龍比較符合吧,但人龍也在目前本傳最新作的7代,整個大破大立了= = 你說的擺爛的寶可夢本傳最新作劍盾,其實在對戰(極巨化)跟地圖設計、故事流程上也有一定的企圖心跟改革,但阿爾宙斯跟鑽石珍珠重製就當我沒說吧
@kings0140
@kings0140 2 года назад
孝子賢孫您好,孝子賢孫再見。
@k753421
@k753421 2 года назад
7代標準飯圈自嗨,等PcMod搶救吧
@CL-hk5tj
@CL-hk5tj 2 года назад
最终幻想做到15 是守着续作不断腐烂?? 这年头什么人都能做游戏话题类视频了吗?ff15它再烂也不能用守着续作腐烂来评价吧。。。这已经不是什么有没有玩过的问题了。是连ff系列是怎么样的构成都不知道的无知了。最终幻想系列可以说是世上所有系列游戏里最积极创新的系列作品了。。。
@kananchan7995
@kananchan7995 2 года назад
孝!
@yen1245
@yen1245 2 года назад
我倒覺得14作為當代最受推崇而且被一票魔獸難民公認業界最前線的MMO,可是讓你孝都孝不出來唷kanan chan
@yen1245
@yen1245 2 года назад
@@kananchan7995 反正孝一個就能羞辱別人,何不孝呢?真的除了孝字沒受過其他語言教育了?滿口出一個孝大概您是真正的帶孝子!
@yoda4879
@yoda4879 2 года назад
@@kananchan7995 :3
@kananchan7995
@kananchan7995 2 года назад
@@yen1245 氣氣?
@user-xw1he1ek2s
@user-xw1he1ek2s 2 года назад
R星重製遊戲那個項目原本就是外包 掛名
@cnp12
@cnp12 2 года назад
不管是誰做的,反正掛R*的招牌前也是他們在賺,他們就得負責 沒洗地地
@liamdean3478
@liamdean3478 2 года назад
或许未来游戏界就会“进化”成靠玩家们集众人之力众筹搞3A了🤣🤣🤣🙃
@xinlian6924
@xinlian6924 2 года назад
2022年就开始神仙打架了,gt7 战神 老头环 地平线等 我个人最期待苏菲炼金工房 2
@liuandy-LW
@liuandy-LW 2 года назад
其實我本人非常喜歡鍊金工房系列,但是他們家的遊戲真心貴的要死,跟本沒辦法買下去。要是能便宜一半我必買
@lights3700
@lights3700 2 года назад
神仙半成品
@ChinaWinsAgain
@ChinaWinsAgain 2 года назад
GT7可不是半成品
@hyugaassassin192
@hyugaassassin192 2 года назад
日系都很好玩和良心。对比用50刀买个1/10成品,用80刀买个成品能说贵吗
@ChinaWinsAgain
@ChinaWinsAgain 2 года назад
举例对马岛说疫情对游戏公司没有影响是不恰当的,游戏立项一般都是三年前左右,发售之前半年已经是几乎完成状态了。2021年下半年到2023的游戏才是受疫情影响的。
@2001theleon
@2001theleon 2 года назад
把事情簡單化就行,覺得爛就別買來玩,既不用花錢買糞作又能讓遊戲股東虧錢簡直一石二鳥
@jonjeong1178
@jonjeong1178 2 года назад
消费粉丝
@user-xt5un6zn3n
@user-xt5un6zn3n 2 года назад
隻狼無敵同感
@user-kidhvdgbcf
@user-kidhvdgbcf 2 года назад
以前其实就很多了,只不过被现在网络放大了
@JacobianMX
@JacobianMX 2 года назад
看STEAM上热销商品第二名……RON……就是一个挺不错得独立游戏……至于2042嘛,当初买BFV得时候我就决定,下一作战地一定要等发售后一个月看评论再买。好的,多半差评,再见
@H-HOW
@H-HOW 2 года назад
搞到現在過了快五年我還不如回去玩戰地ㄧ…
@harrylee1623
@harrylee1623 2 года назад
@@H-HOW 我觉得战地一已经无法超越了,至少DICE自己超越不了了
@tontaroitou4977
@tontaroitou4977 2 года назад
后面的担心我觉得想多了。 现实是你们摆烂是吧?更赚钱更能吸附玩家时间的手游把你们都杀了。 让那些有创意有想法的独立制作组与小公司来。 (这其中随着技术内卷,即便不用太费力气也能制作出现代人审美说得过去的画面水平的游戏引擎的出现也功不可没。) 而10年前我初入游戏业时,我也担心过等不到下一个春天。 现在?我只希望该死的赶紧去死,不要占着茅坑不XX
@celiah3946
@celiah3946 2 года назад
确实,其实这几年手游爆赚大作下坡路之后,不知道是不是我的错觉感觉反而更多小的独立游戏开始展露头角了,整个游戏市场生态都在变化
@chaosbo
@chaosbo 2 года назад
既然是全球玩家共同的事,那身為第二經濟體的國家能有一點作品讓我們看看嗎?難道只要我抄襲就沒有我的問題國外公司有問題不假,但至少他們有成品來嘴啊
@Rooboofish
@Rooboofish 2 года назад
FF是不斷創新突破的系列耶 如果守舊不變,能出XV這種垃圾嗎?
@bignife1233
@bignife1233 2 года назад
XV好歹也賣了FF史上第四位
@takashi0208kt
@takashi0208kt 2 года назад
我覺得全遊戲的主宰應該要是你,TONY祖師
@evanlin6697
@evanlin6697 2 года назад
nba2k表示 沒對手
@NurgleJason
@NurgleJason 2 года назад
FF14:我看你是不懂喔
@shih-hungyen2584
@shih-hungyen2584 2 года назад
死亡擱淺大好
@fiee123
@fiee123 2 года назад
重點是2042又想去掐COD的飯來吃
@cctcctcct1
@cctcctcct1 2 года назад
有夸到对马,为什么没讲得奖的10/10?
@kf211434
@kf211434 2 года назад
我是認為早在疫情之前,大廠其實就已經是地主家都沒餘糧的窘境,別說20年前,30 年前在台灣這買一塊正版的卡匣跟現在買個3A大作的售價是差不了多少 當售價上限早早鎖死,成本卻又不斷攀升,廠商唯一能做的就是減少開發週期,盡可能的快速將產品變現,那就是直接影響到遊戲的打磨與最後的完成度 於是我們早些年我們就開始看到了各大IP不斷的端出年貨,增加DLC,到了開放季票、微交易,廠商只能去多掙點錢去維持公司的運營,那疫情之前也許還能保持財報一平穩 然而在疫情爆發後,成本陡增,才導致了遊戲質量的雪崩,有些人認為疫情是黑天鵝,但我認為更像是潮水退了,才發現海灘上沒一個人穿好褲子 因為遊戲這東西,你不僅要賺回當下的開發成本,你還得賺足下一款遊戲的開發啟動資金,所以就算R星的荒野大鏢客2的銷量3100萬份看似賺得盆滿缽滿,但扣掉了2000萬份的及格線 以及還得優先確保下一款遊戲的啟動資金,或許這個數字連R星自己都難說相當滿意 所以要把問題全怪罪給集體擺爛的遊戲廠商,我是認為說到這一步,那些不願意花200鎂的售價的玩家們終究也得為這個環境負上一點責任 畢竟當玩家不對廠商敞開胸懷,廠商必然選擇擁抱資本 我不認為這個不是出自什麼孝子賢孫對於廠商的無限包容,而是放諸各行各業一分錢一分貨的道理,但到了遊戲界,卻變成了 「你得先把東西做到夠好,我才願意買帳,但我最我只願意付60鎂」的畸態,然而無輪是好是壞,這個後果終究是玩家得自己自負 影片前段其實都很公道的把廠商們所遇到的窘境都很好的說了出來,但無奈4分鐘後,為了討好流量還是轉回了廠商擺爛"害"玩家沒好遊戲玩的主旋律,實屬可惜
@don_just_don
@don_just_don 2 года назад
老哥,你视频标题负能量有点多。
@kwinghong1052
@kwinghong1052 2 года назад
沒辦法,事實就是那麼悲劇😕
@GNX-Y903VW
@GNX-Y903VW 2 года назад
我有玩一個遊戲,一年出一國,大地圖開服時只有整體的1/10不到,角色要買武器要買,甚至遊戲幣跟體力都可以買,還登上最佳營運跟營收。 沒錯,那就原神,它是半成品,它有很多付費內容,它的可玩性其實很受限很古板,但是它做到了歐亞日韓台美服全線獲勝的成績。 我覺得消費者的習慣也正在改變,COD那種遊戲核心可以不變,但是營運必須要變,這種大作只賣60美是真的不行了,免費入場後續課金內容才是主流 在狠一點,做一個可以名義上可以兼容手機平台,實際你不用PC根本玩不動的"手遊"大作可能才是雙贏的未來。 劇情可以花數年去講,遊戲地圖可以持續更新,槍枝角色一直出一直賺控制得當的做出販售影響平衡的物品: 部分瞄具需要花錢抽,瞄具好不好用因人而異 (COD當初就有推出通行證,但是價格過高同捆販售還要肝加速遊戲疲乏) 後續角色需要花錢抽,迷彩顏色甚至體型影響血量、隱密度 (例:虹彩六號的三甲三速設定,角色其實不想存直接課也可以購買) 這些公司是真的該想一想"營運"的學問,不是一直做出赤裸露骨的貼標價要玩家買單,即便那也許真的是他們應得的。
@cn_onlystone4973
@cn_onlystone4973 2 года назад
cod16我真要打个问号,,我一直觉得cod16得地图设计是史上最差,满地老银币,都是因为地图设计的问题
@我愛躺平
@我愛躺平 2 года назад
cod16龜狗一堆.....
@jrych8470
@jrych8470 2 года назад
他們確實沒想過地圖平衡 但是還是蠻好玩的
@user-ch1px7ij1e
@user-ch1px7ij1e 2 года назад
你已经说出答案了,你的关注点只在地图平衡上,确实cod多人地图的缺点很明显,总共能爽快打起来的也就4 5张地图。但是不得不承认,从射击手感,地图氛围、细节。枪械模型,人物模型,动作细节,射击手感,游戏节奏,画面,等等等等可以说是cod系列的天花板,当之无愧!单人战役可以说是近几代里面非常优秀,非常有沉浸感的作品。还有就是mw情怀加分。以及真的很久没有出现代战争题材的3a射击游戏了……我觉得目前为止综合考虑我真找不出一款比cod16优秀的fps游戏了
@jiunnsungng167
@jiunnsungng167 2 года назад
哥cod16 是模拟现代战场求真实,难道直接一个大空地放几个掩体让敌人爆露在大家的视野才叫好的地图设计?还有想请教下那个城士就是一片空地没有房子和高楼?
@我愛躺平
@我愛躺平 2 года назад
@@user-ch1px7ij1e 老實說 cod16單人劇情並沒有那麼好 只是真實 談近幾年來最好劇情我認為是冷戰
@death2555
@death2555 2 года назад
大战场就一定要战地2042?Enlisted不香吗?不比2042那坨屎好玩?
@alstonlin101
@alstonlin101 2 года назад
簡單 不是現代戰爭
@luciensuen141
@luciensuen141 2 года назад
Nah 你不會認爲大家都對二戰一戰感興趣吧
@icewingt-ez6fq
@icewingt-ez6fq 2 года назад
只服武漢
@user-rh7gb9xe2o
@user-rh7gb9xe2o 2 года назад
也不是所有人都讨厌重置 我就想要红警2的重置 这口冷饭我想吃!
@cnp12
@cnp12 2 года назад
黃金復刻版就已經是重置了阿
@02usa49
@02usa49 2 года назад
應該叫武漢肺炎才對吧?
@skf6296
@skf6296 2 года назад
你美爹怎麼叫的
@user-ch1px7ij1e
@user-ch1px7ij1e 2 года назад
现代游戏的重点渐渐重视营销了,游戏可以做的很烂,但是宣传不能输!这都归功于孝子,和花钱请的水军们!毕竟连2042,2077,cod17 18那种半成品都能大赚特赚!现在已经不是以前那种百家争鸣,大作和优秀作品频出的年代了,现在的游戏真是变着法想让你多花钱,然后节约它们的成本一起摆烂,最后赚的盆满钵满,高层的策略早已改变,玩家们的素质参差不齐,底线越来越低。哪个商人不想低付出高回报呢?
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