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版号放开一年,国内游戏厂商依旧集体扑街,但国产游戏却有救了? 

游戏X博士
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27 окт 2024

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Комментарии : 87   
@kanadearimani
@kanadearimani Год назад
人一天就只有廿四小時,吃喝拉睡學習工作,之後還有多少自由的時間? 星鐵最好的地方是可以AUTO,就算有活動,一天也只花一兩小時就可以下線,完全休閒向,上班時藏在大腿上玩都沒問題。 反觀那些逆水寒、原神,根本無法這樣操作,完全是提高妨礙的時間。 再者手遊已經殺成血海,你低成本的手遊發布,根本打不過大廠的高成本手遊,完全是倒虧。倒不如改行單機遊戲,走另一條路還有可能有出路。
@SmartIdioticMe
@SmartIdioticMe Год назад
网游的优势在于碎片化时间的利用,很适合现在中国人的紧凑的生活方式。端游需要投入PC硬件或者游戏主机,以及大量的成块时间,总体来说还是跟不太上现在的生活节奏。。。
@engine3152
@engine3152 Год назад
真要談到「農」的黏著度 或「將玩家綁在手機上的時間」, 其實很多手遊也跟 電腦網遊沒什麼差別了😂😂😂 當然實際數據需要有心人 幫統計個:比如王者玩家 和LOL玩家總體每天/每週/每月 遊玩時數之類的; 話說,中國限制未成年每週(?)遊玩時數那個法條 還在嗎? 若還在,當然手遊比較方便 取勝:電腦還要需要開機時間, 但我們卻很少關閉手機。
@michaelzhou2819
@michaelzhou2819 Год назад
简单告诉你,在,然后纠正一下,那个不是法条,不是法律规定
@nakobi
@nakobi Год назад
最主要就是解封了,人不是只能待在家可以出去運動旅遊做一大堆事了。一天時間就這麼多,之前的宅經濟像電玩跟線上影視串流自然就衰退。
@chan21821
@chan21821 Год назад
同意你說的,當手機遊戲成熟了,這些舊作品就會佔去大部分人的耐心,導致新的手機遊戲成功難度更高。 但好多人手機廠商都沒注意到的是,有很多手機遊戲玩家要求會更高,會希望遊戲有更大體驗更深的沉迷度。 這些暫時都只有單機遊戲可以給予。 所以其實我個人覺得單機遊戲和網絡遊戲還是有更大潛力產生。 這種潛力產生原因,就是手機遊戲的飽和和無法有更高體驗性有關。 當然這亦都要求到人民有沒有一定收入負擔起這個需要,都有密切關係。 如果中國單機市場能爆起,都代表了中國經濟沒有衰退。
@楷貓
@楷貓 Год назад
嚴控版號才能遏止廠商不斷套皮改名的惡習;要自由營銷就應出海與全球競爭,而非享受中國國內政策保護還秀下限經營…
@junsion1
@junsion1 Год назад
我認為一部分是景氣影響,這幾年是十年來首次經濟大衰退,娛樂業一定是首先幾個被影響的產業,原神出現的時侯大約是市場巔峰時期,米哈游已經先吸收了固定玩家,又在一個很好的時機點用崩鐵吸收了原神流失的玩家
@junhungtan3032
@junhungtan3032 11 месяцев назад
老x去哪里找销量榜的,有建议玩的手游吗?
@britoantonio4247
@britoantonio4247 Год назад
玩家的精力毕竟是有限的,像我手机里常驻的只有原神和MOB,玩新游戏的精力和时间自然少了,玩的都少了更别说氪金了
@KuhoinX
@KuhoinX Год назад
国外做单机的很赚钱吗?今年除了一个博德之门是爆款还有谁赚了大钱?
@秦心-o7n
@秦心-o7n Год назад
说白了就是老百姓兜里没钱了,没办法把市场继续做大了。进一步延申还会有中国人口下滑等等
@iokwong1871
@iokwong1871 Год назад
你想多了,中國呢一個產業不是這樣?衝著佢回報去,從來不賺老實錢,也賺不了。想做出巫師3 博德之門3 等級的遊戲,想都不用想。有錢的時候都不想做,沒錢了,才來做??? 老老實實從小品做起累積經驗? 創意獨立思維?算啦嗎。。。 加上現在國外市場對中國市場的重視。一個翻譯文案就可以秒殺你一半單機市場。除非真的有世界級的人才,否則你只能買個情懷。問題是過往的20年,不要說是訓練人才,看成品就知道,這些人才概率在萌芽期間就已經給抹殺掉。剩下的幾乎都只是技術工。
@livany6255
@livany6255 День назад
台湾人最搞笑是笑话中国没有的东西就好像他们自己有一样,更搞笑的是他们总是不久就被打脸,中国的行业突破和黑神话这样的作品还有更多在路上,台湾人只能厚着脸皮在风中凌乱,唾面自干,什么都拿不出
@kunsui6823
@kunsui6823 Год назад
单机目前来看市场更小,亏钱概率更大,先看看黑神话悟空能不能把单机潮引领起来吧
@iokwong1871
@iokwong1871 Год назад
本身主題就已經,輸了。拿悟空當主題的ACG,作品都已經可以跟女主被侮辱,主角掉涯橋段利用次數爭第一。
@kunsui6823
@kunsui6823 Год назад
@@iokwong1871 这么酸呢,你把悟空主题的3a作品说一个呗
@kunsui6823
@kunsui6823 Год назад
@@iokwong1871 台湾人做不出自己的3a游戏,别3a了,连个网游手游都做不出来,看看同为人口几千万的韩国,台湾人都不知道整天在干嘛,可能都在忙着《网上建国》吧
@iokwong1871
@iokwong1871 Год назад
@@kunsui6823 老實講過往呢一個作品不想把自己做成3A? 只是沒辦法而已。至於將推出呢款,在真正推出的時候,還能稱得上是“3A”,還真的不好說。
@kunsui6823
@kunsui6823 Год назад
@@iokwong1871 你还想当台湾省首富呢,只是没办法而已,台湾还想独立呢,只是没办法而已
@tianjunwang4467
@tianjunwang4467 Год назад
求助 6:50 的是什么游戏 (还是pv?)
@蘇閒
@蘇閒 Год назад
遊戲公司吃雞戰 贏家只能有一個 誰來把蛋糕做大 不管金錢還是時間
@tommycheung100
@tommycheung100 Год назад
这个创作环境不可能有红出圈的单机游戏的,懂的都懂
@wong2773
@wong2773 Год назад
錢掙的太舒服了,服務形手遊把所有开發商都吃的太飽了,它們开些不會做遊戲了
@e5r23rdfc
@e5r23rdfc Год назад
国外不知道。国内韭菜没得得割了。韭菜割完了,新韭菜又没长。还怎么挣钱啊。让国内厂商做单机,一没钱,二没心情。出了也就是一个大型的网游。也就是像原神这样大型的手游或者pc游戏。现在根本就没有什么所谓的单机游戏了😂
@梦红尘
@梦红尘 Год назад
騰訊不可能沒錢,而是吃力不討好成本還高,我做手遊賺錢不好嗎? 何必去做單機
@xiaoteam575
@xiaoteam575 Год назад
腾讯没钱? 笑死 腾讯全世界到处割 居然没钱 😅
@engine3152
@engine3152 Год назад
「單機」「家機」遊戲 研發/開發成本/成功 風險太高,短期內可變?
@kanadearimani
@kanadearimani Год назад
單機又不一定是3A,也可以是獨立小品,這些成本一定比手遊低,而且不需要長期維護,掛上Steam Switch賣。雖然不會大賺,但至少不會怎麼虧。一個好運還可能大爆。
@燎原八荒
@燎原八荒 Год назад
@@kanadearimani 但獨立遊戲也好 三a也罷 他們的天花板低 地板高 你可以理解為門檻高賺錢少. 例如原神與王者榮耀這類頂部手機遊戲 那個營收是三a跟獨立遊戲怎麼努力都達不到的天文數字.
@weichen3833
@weichen3833 Год назад
中国哪来游戏行业,中国只有手游。手游和游戏的区别如同培训机构和大学的区别
@livany6255
@livany6255 День назад
今天来看看,脸肿不肿?😅
@meshgen
@meshgen Год назад
一些小而美的独立游戏不是也有用户吗,是否可以用资本的力量养几十个小团队每天就是做比普通条件差的独立开发者质量好的“独立游戏”,像以前手游市场不成熟可以赌爆款一样赌爆款。
@吳嘉展-t7o
@吳嘉展-t7o Год назад
真不知道為啥要玩手遊 課金課到無法無天 當時也頭昏了一陣子 現在真不敢碰手遊了
@kanadearimani
@kanadearimani Год назад
而且只要一關服,你的努力(和財富)也會完全消失,一點都不剩
@wasd1424wasd
@wasd1424wasd Год назад
簡單 因為簡單無腦好入坑 身邊都在試玩 就有人會跟著玩 爾且運營能長久經營陪伴這才是重點 不像有的單機破完就沒了 很多人討厭這種結束的感覺 以上是我和我身邊人的看法 課金就能變強必然是壞事 但如果能課變強+能肝變強 那就另說了
@michaelzhou2819
@michaelzhou2819 Год назад
@@kanadearimani网游不都一样?为啥非把手游拎出来?
@燎原八荒
@燎原八荒 Год назад
@@wasd1424wasd 也不盡然 很多人不排斥嗑金變強 在台灣 橘子都已經偷改機率詐騙了 旗下遊戲天堂的嗑金量仍未減少 可見得不是人人都討厭嗑金變強 也不是人人金錢價值觀相同.
@kanadearimani
@kanadearimani Год назад
@@michaelzhou2819 因為現在幾乎都是手遊為主啊,網遊已經是比單機更稀少的存在了
@u8886160
@u8886160 Год назад
黑神話能 期待觀望,但別高估吹捧。 畢竟這年頭,前有 2077 、 後有 星空。
@KC_79
@KC_79 Год назад
2077 剛開始的時候是優化做的不好, 但是加上最近剛推出的 2.0. 我個人認為它是近年來我玩過最好玩的遊戲之一.
@e5r23rdfc
@e5r23rdfc Год назад
网易有一个无限大🎉😂
@zhonghuadiguo
@zhonghuadiguo 11 месяцев назад
国内之前禁止的,现在开放,说明这行真撑不住了,所以就算开放也凉凉,开放的晚了。
@Die_Mittsommernacht-Fantasie
根据歷史,在發布前聲勢越大的遊戲在發布後往往撲街的更狠 我已經能預想到黑神話孝子在發布後著急忙慌的給自己的猴子爹洗地了
@ZONG-LIN
@ZONG-LIN Год назад
中國的遊戲廠商怎麼可能只想站著把錢掙了 "它們"只想"它們"躺著,你跪著,還對"它們"感恩戴德把錢恭敬的上繳了 才是他們的目標🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@holyzone100
@holyzone100 Год назад
黑橘:說的真好,賞你一跪!
@JasonWong_China
@JasonWong_China Год назад
神武4 说一下啊,
@大王闲话
@大王闲话 Год назад
1999很好玩呀
@飞翔的鱼-y2b
@飞翔的鱼-y2b Год назад
说半天是给黑神话打广告,,他们挣钱了?
@echidna8553
@echidna8553 Год назад
生而都過不去,遊戲怎麼可能賺錢
@lmd123
@lmd123 Год назад
版號開放了 但遊戲創作的自由度越來越低了也沒用 懂的都懂
@xiaoteam575
@xiaoteam575 Год назад
又来一个懂王 😅
@jekcl5913
@jekcl5913 Год назад
cf,在下年年被人喷,年年稳坐收入全球tpo5
@f911911449
@f911911449 Год назад
我只想說原神不是開放世界,那叫大地圖,你見過這麼線性的開放世界嗎? 然後崩鐵是用手做畫面,用腳摳文本。 等黑神話上市了再吹,遊戲業界很多研發期間各種吹,發售以後各種貶
@highone555
@highone555 Год назад
被你這麼一講,薩爾達也成了大地圖遊戲
@u8886160
@u8886160 Год назад
上古卷軸系列也被你說的好像如此。 你的"定義",可能 "與眾不同"、"臥龍鳳雛"。
@f911911449
@f911911449 Год назад
你們也許應該先玩過上古卷軸跟荒野之息載來說。他們是線性遊戲?玩家是能左右世界跟故事走向的,角色培養跟裝備還有服裝也是很多元的
@f911911449
@f911911449 Год назад
你在原神地圖能得到啥?垃圾武器跟蒼蠅腿的原石還是角色培養素材?你能改變原神劇情走向? 這種時候484又要說原神是手游了?呵呵
@u8886160
@u8886160 Год назад
@@f911911449 你應該要好好 理解 "開放世界"的定義 是甚麼,再來討論。 而不是擅自對於 "定義"的理解錯誤,來胡亂解釋。
Далее
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