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発売から現在までのエルデンリングの弱体化の歴史を振り返ってみた 

ゆっくりソウル
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27 окт 2024

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Комментарии : 98   
@ヒロ-j3c
@ヒロ-j3c 7 месяцев назад
フロムの決算の「去年より収益減です」に対して エルデンリングみたいなの毎年出されてたらこっちの身が保たんって言われてたの好き
@user-be4mu1re6sp
@user-be4mu1re6sp 10 месяцев назад
大体のゲームってプレイヤーが敵の攻撃でダメージを受けて吹っ飛ばされても無敵時間が発生するのに、このゲームはプレイヤーが転んでも容赦なく攻撃喰らって死が確定する。
@user-si1kq7ck8p
@user-si1kq7ck8p 7 месяцев назад
返報バグは剣がとんでも見えなかったのがやばい
@ヒーホー-u1o
@ヒーホー-u1o 7 месяцев назад
どの武器が強いとか解らず君主軍の直剣を強化して進んでて、動画で知った血の斬撃でクリアしたのが懐かしい。 アプデで修正された自傷ダメージ見て「えっ!?」てなったw
@geeshower
@geeshower 7 месяцев назад
全盛期がエグすぎただけで いまでも霜ふみは 囲まれかけたときにそこそこ使えてはいる ドンドンするの好きだし😊
@ハゲワシ-t3j
@ハゲワシ-t3j 10 месяцев назад
ガチ隠、ちぃかわ、呪霊呼び鈴カーリアの返報、写し身、久しぶりに思い出したけど懐かしいな
@神道ゆい
@神道ゆい 4 месяца назад
バグとかバランスよりPCの最適化が終わってて描画がバグり散らかして巨人入った辺りでまともに画面映らなくなってパッチ入るまで進行不能になったの辛かった
@PaleRider603
@PaleRider603 8 месяцев назад
霜踏みは、何故か武器の出血効果も乗ってたから、刀につけてぶっぱしたらダメージと凍結と出血で相手が一瞬で死んでいくあたおか戦技だったからアプデ前はお世話になってしまった
@一輪駆動-h7z
@一輪駆動-h7z 11 месяцев назад
ほとんどのフロムゲーやってたけどエルデンリング屈指の完成度だしめっちゃ難しかったけど楽しかった DLC頑張って作ってくれてるしまた一からキャラクリして周回したいぐらいロールプレイが楽しい
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 10 месяцев назад
ほんと神ゲー
@nabe7590
@nabe7590 11 месяцев назад
大罪バグは血炎の刃のエンチャじゃなくて、蝕のショーテルの死属性をばら撒く大罪ショーテルというビルドがオンラインで猛威を振るっていたな
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
DLC発売日予想 年明け2月かな…
@沢蟹-i1o
@沢蟹-i1o 11 месяцев назад
何をどれだけ弱体化しようと「現環境最強」だけは形を変えて存在し続けるんだよなぁ 出る杭みんな打ち尽くしてダクソ3みたいにならんといいが
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
でも今回は結構いつもに比べて全く使い道ないみたいなことはないような気がするから 信じてる!()
@MARUKOME-ch
@MARUKOME-ch 11 месяцев назад
ゆっくりソウルさんはいつDLCが出ると思いますか?
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
来年2月かなと!
@MARUKOME-ch
@MARUKOME-ch 11 месяцев назад
@@ゆっくりソウルおー! どこかに情報とかってありましたっけ?
@笑餅-h5l
@笑餅-h5l 11 месяцев назад
@@MARUKOME-ch 海外の有名なリーク者の方が出してたんじゃなかったでしたっけ🤔
@zampire2114
@zampire2114 10 месяцев назад
来年2月… 早くて夏だと思ってる
@MARUKOME-ch
@MARUKOME-ch 10 месяцев назад
@@zampire2114 にしては発表もなにもないから困りますよね…
@rakudqqq
@rakudqqq 9 месяцев назад
初期の祈祷勢はずっと腐敗ブレス、蝿たかりでボスを虐めてました笑
@METROID2oo3o2I4
@METROID2oo3o2I4 11 месяцев назад
素敵だ…
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
乳歯と一緒にグリッド012にお帰りくださいw
@方林太郎
@方林太郎 9 месяцев назад
亀の甲羅の弱体化も残念だと思ったけど、スタミナ回復付いて物理100%防げるのは強すぎるから仕方ない
@Ojogiri_Da
@Ojogiri_Da 6 месяцев назад
霜ふみって出血がついてる武器につけたら確か出血もさせてなかった?
@ふりてんだぁぁぁ
@ふりてんだぁぁぁ 11 месяцев назад
現環境は何ビルドがオススメですか?
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
わからないので勉強中ですw
@あんころもち-l3g
@あんころもち-l3g 10 месяцев назад
黄金樹の大盾バグもやばかった
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 10 месяцев назад
あれも凶悪でしたねw
@コミヤマトモハル
@コミヤマトモハル 11 месяцев назад
DLCで真・氷結の斧とか真・屍山血河なんて最強時代の戦技がついたの出してくれんかな 対人戦使用不可という条件を付けて
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
対人勢発狂しそう
@笑餅-h5l
@笑餅-h5l 11 месяцев назад
霜踏み... ラダーン戦で大変お世話になりました。_(._.)_
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
初期霜踏みは多くのプレイヤーを導いてくれてましたねw
@habane6266
@habane6266 11 месяцев назад
私も一周目のラダーンは霜踏みがないと勝てませんでした。今では透明な床を確認する時に使うくらいで…
@笑餅-h5l
@笑餅-h5l 11 месяцев назад
@@habane6266 悲しすぎる😢
@ピーチ太郎しまだンち
@ピーチ太郎しまだンち 11 месяцев назад
エルデン動画待ってました〜! 初期の頃は魔術の性能がしょっぱかったのを覚えてます… 威力とFPが見合ってなかったりとか
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
このあたりの塩梅がめちゃめちゃ難しいんでしょうねw 強すぎても良くないしかといって使うメリットないとあれですもんねw
@鉄板-e2v
@鉄板-e2v 10 месяцев назад
初期からやってるなら間違いなく目にしたであろうこの一文 「不遜だぞ、霜踏めよ」
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 10 месяцев назад
霜踏めよ(強制)
@ゆーゆー-b6n
@ゆーゆー-b6n 10 месяцев назад
まじか、弱体化されたんやw 2022年6月くらいにやらんくなったけどなんとか弱体化される前にクリアしたんかな クッソ楽しかった
@ばくはつするー
@ばくはつするー 11 месяцев назад
ピザカッター多段ヒットバグはまだ修正されてないのかな 入力に1フレーム要求されるらしいけど
@roku4251
@roku4251 11 месяцев назад
星獣の咢が弱体化されてたのか 最初のクリアの際のメイン武器だったから残念
@arclord1014
@arclord1014 10 месяцев назад
バグじゃないけど、強靭削りが超優秀で攻略で非常に使いやすかった「赤獅子の炎」が産廃に近い性能にナーフされたのが残念。
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 10 месяцев назад
SL1攻略のお供とか言われてましたからねw
@もょもと-v5o
@もょもと-v5o 11 месяцев назад
DLCに備えてそろそろルビコンから狭間の地に戻ろうかな
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
ザイレム便で行き来しよう
@ジャンク-b6h
@ジャンク-b6h 11 месяцев назад
なぜ私は神肌のふたりを初期バージョン一発で突破できたのだろう… (戦法はカラクリ弓兵のヘイト管理と 狩猟騎士大曲刀。二週目は無事乙りました)
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
何故勝てたか分からないは死にゲーあるある
@もろ平野
@もろ平野 11 месяцев назад
久々に遊んだら、自分がすごい弱体化しててヤバい。投稿お疲れさまです
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
ありがとうございます!また新キャラ作って遊んでます!
@スレイマー
@スレイマー 11 месяцев назад
弱くなった古強者の倍以上化け物が増えてるんで模索してみるのも楽しいですよー
@wtks111
@wtks111 11 месяцев назад
返報の輝剣は対人で剣が飛んで来るのが見えないのに当たるのが問題だから、ワンパン火力なのもヤバイけど。常識的な威力でもヤバイバグ
@dankjr1061
@dankjr1061 11 месяцев назад
火の巨人はほかにも 落下しするような高さではないところから落ちて死ぬ 第二段階に移行しない とかいろいろw
@Akiho_Shichiuji
@Akiho_Shichiuji 11 месяцев назад
今でも残ってるバグは何があるんですかね?
@nejirekoumon
@nejirekoumon 10 месяцев назад
初期の霜踏みを手放すのが嫌でアプデしなかった勢ですが、それと引き換えに、アイテム落ちてない、イベント進まない、ボスが鬼畜と言う、逆に苦労しました。久しぶりにやったら、アレ?こんな簡単だったっけ?て感じですわ。
@葛葉ゲイリン
@葛葉ゲイリン 10 месяцев назад
そう言えば夜と炎の剣も王騎士バグと合わさって結構ヤバイことになってた気がするビームが恐ろしい火力になってた記憶がありますね…
@curry3998
@curry3998 11 месяцев назад
懐かしい香木はえる
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
懐かしい香木懐かしくて草
@user-murasa3732
@user-murasa3732 11 месяцев назад
[火の大罪]使用後[黄金樹の大盾]の戦技を使うと何故かカウンターが出て攻防一体になるの良かった。
@takasugi38
@takasugi38 11 месяцев назад
このチャンネル公式のdlc発表前からdlcが来るぞ‼️👀って発してた気がする‥
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
せや!
@wtks111
@wtks111 11 месяцев назад
霜踏み時代は侵入で先に霜踏みしたほうが勝ちだったな。懐かしい
@褐色キャラ愛好家
@褐色キャラ愛好家 11 месяцев назад
あまり注目されてはいなかったけど、低レベルのエレオノーラと血河も酷かった。 この武器は弱体化されたというよりも、素で神秘補正を持っている武器は、何故かどんなにステータスを振ってもステータスが伸びないし、どんなにステータスが不足していても火力が落ちないというバグ武器だったので、レベル制限でやる人には最強だった。当然、低レベル侵入でも使われていたけど、バグ解消からは消えた。 今のエルデンリングにも、高レベだと雑魚だけど低レベに関しては壊れみたいな武器やアイテムが多く存在する
@ch.4904
@ch.4904 11 месяцев назад
三週間前にエルデンリング買ってやっと今クリアしました!ゆっくりソウルさんの動画これからも楽しみにしています!!
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 10 месяцев назад
うれしいです!ありがとうございます🙇
@friehiet6731
@friehiet6731 10 месяцев назад
普通にダクソ思考のロンソ一本でクリアしたのと発売5日でクリアしたのも相まって、結局使ったことがないまま弱体化されちゃった物が多いなって あとこれまたダクソ思考だけど、戦技は弱いものだと思ってたから霜踏みとかの存在を知った時は驚いた記憶がある
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 10 месяцев назад
今作は本当に戦技強いですからねw
@ファイファイ-c5y
@ファイファイ-c5y 3 месяца назад
単なる調整不足じゃん
@garuna01
@garuna01 11 месяцев назад
1エルデンリング(2000万…!!
@虞美人の道化師
@虞美人の道化師 11 месяцев назад
指紋盾もヤバかったですね ナーフ前は、神肌含め物理攻撃のボス達の攻撃を悉く0ダメで防ぎ、攻撃の合間に蟻棘のレイピアでチクチク刺して出血させてました
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 10 месяцев назад
ありましたねw
@XIIINOXIV
@XIIINOXIV 11 месяцев назад
国内100万って案外大したことなくてびっくり まぁもちろん普通に考えればめちゃくちゃすごいんだけど
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
国外市場の規模にびっくりですね!
@とんとんひのの
@とんとんひのの 10 месяцев назад
神肌のふたりってそんなに強いのかな?2週したけど…他の強ボスは、わかるー!ってなるのに神肌のふたりだけは、え?ま?ってなる。違うゲームしてるのかな?って感じるくらいに評価に差を感じる。
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 10 месяцев назад
ワイが下手くそなだけ説は普通にある
@hiro-89
@hiro-89 11 месяцев назад
フロム死にゲー全部やって他のソウルライクゲーも全部やったけどエルデンリングが圧倒的すぎるんだよなー DLCまじで期待 1万でも買います
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
わかりますw 出せるだけ出すからフロムの糧にしてほしいです
@ナナハラー
@ナナハラー 11 месяцев назад
戦技切腹もかなりヤバかった気が…
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
ヤバかったですねwまた取り上げます!
@Akiho_Shichiuji
@Akiho_Shichiuji 11 месяцев назад
まだやばいんじゃなかったっけ?修正されたのかな
@スレイマー
@スレイマー 11 месяцев назад
霜踏みは実際そのままでも厨性能だったけど、ちゃんと使えば出血も多段ヒットで乗るのが無法すぎた 血の斬撃は確かに見る影もないけどそれでもまあまあ強い部類なのがすごい 対人だとそこそこのバフで割と即死狙えるし、神秘キャラじゃなくても十分ダメ出るのは便利
@やすかざ
@やすかざ 11 месяцев назад
弱体化で言ったら遺灰の写し身の雫もありますけど紹介しなくて大丈夫ですか?
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
また何かの機会でとあげようと思います!
@吃飯的人
@吃飯的人 10 месяцев назад
弱体化されでもクソ強
@HINOKI_open-air
@HINOKI_open-air 11 месяцев назад
返報バグ、ソロでレベリングや遺灰アイテム等諸々縛った上で正規(?)の使い方してたけど、敵のイカれた性能の魔術に一矢報いてる感じでかなり楽しかったぞ。まさにアクションゲーしてるって感じ あの火力が戻るんならもう一度縛りプレイでやりたい
@kirbattle1091
@kirbattle1091 11 месяцев назад
強化の歴史じゃなくて弱体化の歴史の方が話題になるのが、エルデンらしいなという思いですねぇ
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
こういうのあったねw的な感じで見てもらえればOKです! 強化の歴史もいずれ作ります!
@kirbattle1091
@kirbattle1091 11 месяцев назад
@@ゆっくりソウル 強化はむしろ特定の武器種全体や〇〇系奇跡、致命などの「バランス調整」の印象が強いですねー。 弱体化は文字通りピンポイントで「何か」を潰していったから印象に残りやすいのかもしれませんね。
@jurio_Eater
@jurio_Eater 11 месяцев назад
初期に買ってストレスをためた我々は犠牲になったのだ…
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 10 месяцев назад
まぁそれも楽しかったのでOKです!
@つなさんど
@つなさんど 11 месяцев назад
屍山血河は初期から一貫して強いですよね、刀カテ武器自体がいろいろ壊れてますが
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 11 месяцев назад
刀は昔から強かった強カテゴリの一つですね! 今作は中でもトップクラスだと思いますが!(がちいん、けつが、ながきば)
@SeRu07
@SeRu07 11 месяцев назад
エルデンリングのDLC待ってる間にやり尽くしたデモンズ、ダクソ1〜3、ブラボ、セキロウ全部久しぶりにレベル1からやり直して、アーマードコア6もやり尽くしたわ、、、 もう出す気ないと諦めてる。 こんなに時間かかるならもうエルデンリング2の方に回してもらってその分2を早く出してほしい。 個人的にはアーマードコアも好きだし新作嬉しかったけど、そっちじゃねーだろ感は正直あった。 いくら好きでもやっぱりやるならモチベが最高潮とまではいかなくてもそれなりにある時期くらいでは出してほしい。 もうすぐ2年だよ、2年後に出しますよー!って言われてもなぁ😂 フロム信者なは2年後でも普通にやるけど、今回は新規のライトユーザーも上手く取り込めたのにそれらの人は絶対にやらんでしょもう。 戦略としては完全に失敗してるレベルの遅さ。
@ゆっくりソウル
@ゆっくりソウル 10 месяцев назад
個人的にフロムはトレンドに左右されない作品を出すんだと思ってます! 世の中のトレンドに左右される商法より、しっかり軸を持って良いものを作ることで自分たちがトレンドを生み出す的な(早さは大事だけど、たぶん企業としての優先事項があるんだと思う)
@佐々木久志-o7y
@佐々木久志-o7y 11 месяцев назад
確かに面白いし長いんだけど この世界観がついていけないって言うよりも良くない 世界観2点 あとは10点 2週目できない ヒサシスコア92点
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