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神ゲーFF1の何がスゴかったのか? 

名作RPGまとめ
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FF1の何がスゴかったのか神ゲーな理由をまとめてみました。
ゆっくり解説始めました。
©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO

Игры

Опубликовано:

 

23 июн 2023

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Комментарии : 68   
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji Год назад
FF1の音楽を語るには、ドラクエのすぎやま先生がスクウェア直電して植松さんを褒めたのとマトーヤの洞窟を特にべた褒めした事を語らねば。
@user-qg8zz2gr6l
@user-qg8zz2gr6l Год назад
当時はわからなかったが 今考えると、FFって1からあの少ない容量でよくバトルで剣を振る等のアニメーションしたよなぁ
@user-yq9xn3dr7z
@user-yq9xn3dr7z Год назад
スクエア救ったのがFFなんだけど再び倒産の窮地に追い込んだのもFF(映画)なんだよな~
@user-sv7hi4wl2g
@user-sv7hi4wl2g 5 месяцев назад
そうそうw
@user-tk1ug4ly8o
@user-tk1ug4ly8o Месяц назад
あれだけつまらないの連続で作れば仕方ないですね😢怒りすら覚えました😢今はもう何も期待して無いです。買う事は無いので。
@elderthing1528
@elderthing1528 Год назад
FF1のストーリー構成は今見ても歴代トップだと思う。セーラ姫助けた後OPで本編スタートとなるんだけど、「世界を救ってくれ」と言われてもこの時点で世界に何が起こってて、何をしなければいけないのか全く分かってない。だから「探求の旅は始まった…」になるんだよね。
@jin2296
@jin2296 Год назад
当時はあまり注目されなかったけど、実際プレイしたらドラクエとは違うコンセプトで、丁寧に作られていて面白かった。 剣🗡️を振る動作ひとつで感動だったね、当時は。
@hazureito04
@hazureito04 Год назад
同級生のお父さんがFF1やってるの見て、キャラドットがカッコいいと感じて欲しくなったから親にねだって買ってもらったけど、当時は他に持ってる子一人も居なかったな。 FFは3から爆発的に人気になった印象。
@user-ur4zx9nl8j
@user-ur4zx9nl8j Год назад
初代なのに結構ストーリー凝られててよかった
@user-nw4wj2lt9g
@user-nw4wj2lt9g Год назад
光の戦士=自分たち――って設定は本当に凄い感動があったなぁ。 どこかで聞いた解釈だけど、2000年周期で繰り返される同じ結末が覆されたのは、プレイヤーが光の戦士としてコントローラーを握ったからだ、みたいな考察が今でも印象深い記憶。
@Syayuhki
@Syayuhki Год назад
浮遊城から4つのカオスの力が一点に集まるの見(せられ)たとき鳥肌立ったよ😳
@user-cw4vk9gx4v
@user-cw4vk9gx4v Год назад
このFF1の凄い所は、ほぼ同時期の販売が、あの伝説のDQ3ということ。3ヶ月後に登場した勝ち目のない強敵がいて、完全に吹き消されてもおかしくなかったのに50万本と健闘したのです。国民的大人気DQ3の隣で、音楽性(マトーヤの洞窟、カオスの神殿)と操作性で埋もれずに次の2に繋げたのは、本当に凄いです。 でも誰も当時、FF1の話なんかしなかった。FFがDQと戦える位に人気が出たのは、FF5の辺りでしたので。
@user-jr6kd1tk8i
@user-jr6kd1tk8i Год назад
FF3で大分跳ねて4ではすでにドラクエFFどっちが面白いみたいな感じだったと思うが
@user-rd8op7wm1m
@user-rd8op7wm1m Год назад
FFがドラクエと並んだのは4からで5のときはこえてた。
@user-cw4vk9gx4v
@user-cw4vk9gx4v Год назад
@@user-jr6kd1tk8i 様 4はゲーム好きとか同人誌では確かに高い人気だったけど、売上が144万本で、全くDQ(300万本)には及ばなかったのが現実でした。 あとメチャクチャ意外かもしれませんが、当時、FF4(1991年7月)といい勝負だったのは、なんとロマンシングサガ1(1992年1月132万本)です。ロマサガは当時、かなりの健闘をしたゲームでした。
@user-cw4vk9gx4v
@user-cw4vk9gx4v Год назад
@@user-rd8op7wm1m 様 当時、DQ5(1992年9月280万本)がDQ4(1990年2月304万本)の後になかなか発売されず、結果的に先に出たFF4(1991年7月144万本)の印象が強くなっただけかもしれませんね。 DQに迫る売上を叩き出したのは、FF5(1992年12月244万本)からなんです。 だからDQ5と真っ向勝負に出たのは実はFF4ではなくて、リアルタイムにはFF5だったんです。
@user-qn4rf5kw7j
@user-qn4rf5kw7j Год назад
12月発売予定のDQ3が2月に延期したんで用意してた予算でFFを買ったんだよな。年明けならお年玉とか回せるし。自分と友人たちの周りではRPGブームだったからその流れでのチョイスも多くて結構評価高かったな。
@FireType006
@FireType006 Год назад
今でもエンディングを迎えるたびに、じーんとくる。 自分自身で世界を駆け抜けた気持ちにさせるあのナレーションは…忘れられん。
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj Год назад
身内に、社会のアウトサイダーともいわれてまで、ファイナルファンタジーを作り上げた坂口博信氏は偉大なるクリエイターです!!
@slavedolls13
@slavedolls13 Год назад
FFは何故か有名になってしまった尖りまくりのゲーム。他ジャンルで言うとエヴァやタモリみたいなもん。なんでか毎回スター・ウォーズのパロディ入れてるし、2と4と12に至ってはほぼ丸ごとスター・ウォーズなゲームが何でか国民的RPGになってしまった。
@user-rd8op7wm1m
@user-rd8op7wm1m Год назад
ドラクエにあきたらFF
@user-qq3yn1ty8f
@user-qq3yn1ty8f Год назад
FF1はプレイヤーが介入するまで光の戦士がカオス(ガーランド)に負け続けていた、という事実がショックでした。
@beethsrustbear
@beethsrustbear 8 месяцев назад
光の戦士を操作するというストーリー介入がなかったらメビウスの輪にとらわれ続けたのですよね
@umeske1973
@umeske1973 Год назад
ファイナルファンタジーの主人公が橋を渡った時にプレリュードが流れるシーンは唯一のタイトル画面で、電源を入れても出てこないのが他のRPGにないのが好き。こっそりリンクの墓も出てくるけど、バトルシーンでキャラが降る武器のグラフィックがモノによって違うのも好きなとこかな。 Ⅰ&Ⅱでビホルダー/デスビホルダーからイビルアイ/デスアイに変わったのが何か残念・・・
@user-vg9ls7bp3p
@user-vg9ls7bp3p Год назад
ビホルダー問題は仕方ないかと、ほかでも騒がれてましたし… じゃあバハムートは?と、アラを探すと切りがないんですけどね…
@user-cs8om7fs1s
@user-cs8om7fs1s Год назад
FF1が一番好きです。DQより先にバッテリーパックアップでセーブできるし、ジョブ、グラフィック、レベル、乗り物、キャラの向きまでFFの方が先って記憶してます。全てがDQより上回ってます。
@user-np3lz5ho2w
@user-np3lz5ho2w Год назад
空を自由に移動できる乗り物が手に入るのは大抵物語最終版だけど、FF1は中盤に手に入る しかし、たしかに「空を自由に移動できる」が、着陸地点が限られてて「自由に行動できる」わけではないんだよね
@Geoffrey_Clayton
@Geoffrey_Clayton Год назад
FF1の目玉は飛空艇が浮かび上がる事
@user-sm4vl2ee5k
@user-sm4vl2ee5k Год назад
D&Dをベースにしたシステムが好きだった
@user-be9wc1fk6j
@user-be9wc1fk6j Год назад
FC版FF1の凄いところはドラクエがSFCの5で実装した便利ボタンをFF1の時点で作っていた事だろう
@user-gh9eg9ij1q
@user-gh9eg9ij1q Год назад
ドラクエとの差別化を徹底したのは大きいね。反ドラクエを掲げながら結局はドラクエしてるRPGって結構あるけど、FFはドラクエに真っ向勝負を挑んだ数少ないRPGって印象。 説明くどさやダンジョンの意地悪さはマシリトにも指摘されてたけど、それでも彼の目に留まるのは光るものがあったんだろうね
@user-qd1wp4ry4b
@user-qd1wp4ry4b Год назад
昔購入したFFの漫画では、ガーランドがおじさんながらも滅茶苦茶に格好いい戦いぶりで興奮したものです。
@john-ko
@john-ko Год назад
BGMに触れてるのにカオスの神殿やマトーヤの洞窟に一切触れないって、エアプ…?
@user-zk8yg5vk2m
@user-zk8yg5vk2m Год назад
ポーション99個 ffあるある
@user-in3vs4cp7e
@user-in3vs4cp7e Год назад
今ではドラクエとFFは新作が出る度に話題になるくらい凄いからね まあ、アプリは別として
@user-qk7op4jo7r
@user-qk7op4jo7r Год назад
見てたら、FF1をプレイしたくなった!
@user-vr4pq8mq6z
@user-vr4pq8mq6z Год назад
トラウマなダンジョンの話で良くロンダルキアへの洞窟が話が出るけど FF1の氷の洞窟だってかなりキテる特にリメイク版 ダークウィザード✕3の先制攻撃でファイガ✕3なんか喰らったら即全滅だし マインドフレイアの即死攻撃 コカトリスの石化攻撃 低レベルクリアを目指すと最大の難所
@user-tf5mr6uf4r
@user-tf5mr6uf4r Год назад
洞窟、水中、宇宙など色々いかなあかん。ドワーフ、エルフ、妖精にも会わねばならん。古代語もマスターせねばストーリーが進まん。しかし1番嬉しかったのは、人魚との出会いかな。
@tube-gk3og
@tube-gk3og Год назад
魔法は、一見ものすごく強そうなのにミスで効果が未実装だったり 非常に、ひっじょおおおおおに微妙な効果であったり 半分くらい地雷だった気がする
@user-ei4zk8bx1k
@user-ei4zk8bx1k Год назад
DQ3の抱き合わせにFF1が、セット
@user-rd8op7wm1m
@user-rd8op7wm1m Год назад
それ神商品なんだよ。
@user-rd8op7wm1m
@user-rd8op7wm1m Год назад
FFよりもゲームボーイのサガの評価がすごかった。それからスクウェアの認知度があがった。そのあとFF3がでて神ゲー4と5がでてドラクエをこえた。7でみんなプレステを買うことを決めた。
@user-gf8pm8qy9j
@user-gf8pm8qy9j Год назад
元ネタはD&Dですよね♪
@jnnnn570
@jnnnn570 3 месяца назад
当時、小学生だったけどドラクエ1がRPGって何かを教えてくれて、ドラクエ2でパーティーの面白さを教えてくれてた。次のドラクエ3ではキャラの職業とバッテリーバックアップが凄いって大々的に宣伝されていてワクワクしながらお金を貯めて発売日を待っていたら延期になった。 そんな時に雑誌を見るとそれらが実装されたゲームかドラクエ3より先に発売されるのを知った。ドラクエ3の発売日が待てずに買ったら凄く面白かった。 ドラクエ3の宣伝効果がFF1とマッチしていたし発売日のタイミングもあって買った人は多かったんじゃないかな。
@user-bq4qq1rf3u
@user-bq4qq1rf3u Год назад
わりとファンタジーなゲームなのにUIもコテコテにデスクトップOSのウィンドウみたいなのも面白い ドラクエもコマンドウィンドウなどでとってるけど、FF1は戦闘画面全体がそんな感じ
@user-fz2kc6qb2z
@user-fz2kc6qb2z Год назад
僕は3DS版を持っています。まあ、今となってはもう購入できないと思いますが。
@a.yamamoto194
@a.yamamoto194 11 месяцев назад
WiiDSの頃の任天堂岩田社長のインタビューで 大プロジェクトFF1終わった後坂口氏以下FF1スタッフが携わった仕事が 京都に行って任天堂の中山美穂のときめきハイスクールを数日で仕上げろプロジェクトというのが
@user-nm4dj8fb3d
@user-nm4dj8fb3d Год назад
いや いやいや ピコ音はピコ音だからいいのよ あの曲はきっときっと あの曲達はきっときっとピコ音のために作られた曲なのよ ドラクエもそうよ ピコ音だからこそ ピコ音だからこそ 濃厚なのよ オーケストラアレンジとかダメになってる 最たる例がドラクエ4よ あれのオーケストラとかダメダメ ファミピコの方が躍動感あるもん
@stone163
@stone163 11 месяцев назад
FFと言えばクリスタルの礎
@user-ij6lo2kd5n
@user-ij6lo2kd5n 3 месяца назад
ファイナルファンタジーが作られていなかったらスクウェアは無かったのか
@user-wi4qs3kc2u
@user-wi4qs3kc2u 10 месяцев назад
戦闘BGMは「ア~ンパ~ンマン!」だったけどね…
@ipupa_ipuipu
@ipupa_ipuipu Год назад
はい!ストナ62万ギルお買い上げ~!
@yocchan7023
@yocchan7023 4 месяца назад
1ギル=1円として、風邪薬だったらめちゃくちゃ高いな(笑)。
@Tmp6400
@Tmp6400 Месяц назад
装備品が誰が装備できるかわからない、使った効果がわからない、町やダンジョンの配置がメチャクチャで無駄に歩かされる 戦闘時ターゲットが死んでいると自動切り替えがない、一部の魔法が全く効果が無いのに放置 神ゲーと言いつつ今じゃ当たり前の事もできなくて酷い部分も多い
@dng.9573
@dng.9573 Год назад
やっぱり戦闘で自身のキャラがバシバシ動くのはハマりましたね♪、でもクラスチェンジした際のリアルなのは…(苦笑) ちなみにFFシリーズで一番好きなのは「5」ですね、バリエーションがさらにアップしたジョブチェンジシステムにストーリーや音楽などホント素晴らしい (そしてシルドラとの別れではマジ泣きしました…涙涙)
@yocchan7023
@yocchan7023 4 месяца назад
戦士とモンクのクラスチェンジ後のビジュアルがケンシロウ(笑)
@user-qt9eb8dp1m
@user-qt9eb8dp1m Год назад
FF1? そんなに評価高かったかな… FFは3ぐらいからだろドラクエと並び語られるようになったの。
@user-xc7yo5vd1n
@user-xc7yo5vd1n 11 месяцев назад
グリーンドラゴン四匹出た時の絶望感。
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 Год назад
昔弟はゲームの達人でFF1を6日でクリアして(◎_◎;)
@user-qq3yn1ty8f
@user-qq3yn1ty8f 8 месяцев назад
光の戦士が4匹のカオスを討伐して2000年前に飛んで殺されたら、4匹のカオスを倒した世界はリセットされるのだろうか? あとカオスさんは最初のカオス「ティアマット」を派遣するのが1600年後なんだけど、その間何をしてたんだろう。 自分で暴れて世界を滅ぼす方が早い気がするんだけど・・・
@user-zk4ig5js9w
@user-zk4ig5js9w 4 месяца назад
チョコボが無いのが残念。
@user-dt1cn5co8z
@user-dt1cn5co8z Месяц назад
グルグ火山。 浮遊城。
@青プクリポ300
@青プクリポ300 4 месяца назад
エンカウント高過ぎ、コマンド入力後大勢の敵のほとんどのターンのあとにこちらのターン、めっさ長いダンジョン それ以外は良ゲーでしたがそれらがあるからもうやりたくない(笑)
@oorasty
@oorasty Год назад
いちこめ
@user-ow7de4sc8p
@user-ow7de4sc8p Год назад
ピクマスってFC版じゃなくてGBA版のリマスターだから難易度低すぎてやりがいがない。途中で寝落ちしそうになった
@user-wl8ez1nd5k
@user-wl8ez1nd5k 7 месяцев назад
なんか解説が薄っぺらいですね
@user-mj2of3ow8j
@user-mj2of3ow8j Год назад
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