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竟然敢聊这个游戏:漫谈《异域镇魂曲 Planescape: Torment》 

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竟然敢聊这个游戏:漫谈《异域镇魂曲 Planescape: Torment》

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21 ноя 2017

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Комментарии : 384   
@chrno1988
@chrno1988 6 лет назад
三個願望 : 「Morte……你有沒有故事可以交換?」 「我?為什麼『我』需要說故事?」 「那麼,忘了它。」 「不,不,我會說……我只是以為我可以用不落俗套的方式來抱怨。還有,我喜歡被注意。」 「不行,Morte。我不想聽。」 「拜託!好嗎?拜託拜託?那是一個很好的故事!很多的角色,動作,伏筆和還有令人驚訝的『揭曉』!」 「不可能那麼棒。」 「它是!它是!好啦!」 「等一下……什麼是『揭曉』?」 「你考倒我了!但是它真的『聽』起來很讓人印象深刻!」 「好……說吧。」 「好,好……」 「有一個老人獨自坐在一條漆黑的道路旁,好嗎?他並不確定該走那個方向,而且他忘記了他要前往哪裡,和他自己是誰。他坐了一陣子以便休息他疲倦的腳,然後突然抬起頭看見了在他面前有一個老女人。她張開嘴笑了,露出沒有牙齒的嘴,然後笑著說:『現在是你第三個願望。那會是什麼?』」 「『第三個願望?』那個男人迷惑了。『如果我沒有第一和第二個願望的話,第三個願望是怎麼來的呢?』」 「『你已經有過兩個願望了。』那個女巫說著。『但是你對我許下的第二個願望是把所有事情恢復到你許下第一個願望之前的樣子。那是你什麼都不記得的原因;因為所有事情都和你許下願望之前一樣。』她對著那個可憐的傢伙咯咯地笑著。『所以說你只剩下一個願望。』」 「『好吧。』那個男人說。『我不相信這件事,但是許願也不會造成傷害。我希望能知道我是誰。』」 「『真好笑。』那個女人說著,准許了他的願望然後永遠地消失。『那是你第一個願望。』」
@AxeArrow
@AxeArrow 6 лет назад
佩服当年的翻译组。。厉害
@kevin800404
@kevin800404 6 лет назад
我是異域鎮魂曲原版玩家, 當初衝這遊戲的超神評價購買這款遊戲, 我至今仍未破玩這款遊戲。 不是因為它太難, 不是因為他不好玩, 是因為它需要超高質量心神去琢磨遊戲中的字字句句。 如果異域鎮魂曲是小說,這絕對是我重看率最高的小說。 不誇張, 跟沒有任務的路人閒聊半個小時,探討對遊戲毫無幫助的哲學, 是非常常見,而且非常吸引人的樂趣。 ∞∞∞∞∞∞∞∞ 不敢說玩過得遊戲很多, 但我真的沒過對話的樂趣發揮到比戀愛遊戲還強大的程度。 「智慧才可解決問題,暴力不是」 這個遊戲核心真的發揮的淋漓。 隊伍中的角色群幾乎都是高智商的存在, 連飄在空中的骷髏都是百科全書的級別。 主角智力越高,對話(額外選項)能力越強。 戰鬥系統刻意設計貧弱更是凸顯這個特質。 (能多次開發神戰鬥系統的工作室,不太可能因為成本或偷懶做出這種艱澀的戰鬥系統) 就連一些標榜劇情對話的歐美RPG, 也很少有這種「用對話搞定敵人」的設定。 而智慧才是王到的設定在怪物身上也能看見, 像「顱鼠」這種小怪非常容易擊殺,但在他大大量成群時智力會到大暴增, 可以施展嚇死人的法術, 甚至集結到海量可以擁有神級的力量。 ∞∞∞∞∞∞∞∞ 就各方面而言這遊戲對於細節的刻劃確實是神作的規格沒錯, 但它不適合一般玩家, 它的樂趣 不在打倒強大的敵人, 不在克服險惡的難關, 而在追尋哲學探究智慧, 而在理解生命並了悟何謂苦痛。 我至今仍為破完這款遊戲, 因為光是與一名路人NPC的對話, 就足以讓我重新構思和反省人生。
@changbenny1448
@changbenny1448 6 лет назад
我破完了 給你另一個角度思考 智慧可以解決問題 但是暴力也可以 問題只在於你的拳頭夠不夠大XD
@honka4ever
@honka4ever 6 лет назад
應該要先破完,重完再慢慢體驗對話吧,十幾二十年沒破不就有件事沒完成的感覺?
@user-vo8ip7mr2l
@user-vo8ip7mr2l 6 лет назад
Un-tek Tan 能體會他那種感覺,就是一種....當你還沒踏入悔恨要塞前,你仍舊可以在法印城自由穿梭完成未完成的任務,或是找以前聊過的NPC討論哲學,不過一旦踏入要塞就只能進入結局,整趟旅程也就準備告一段落,不知道怎麼說那種感覺,就是有點捨不得吧.....
@kychan4117
@kychan4117 5 лет назад
我也破完了,重玩了好幾次,的確是很棒的遊戲 然後我買了同公司的柏德之門 遊戲系統是一樣的 也是同樣的高自由度 但並沒有同樣的高度
@mingyangyang3384
@mingyangyang3384 5 лет назад
250
@user-cc4uq2rs8o
@user-cc4uq2rs8o 6 лет назад
我想就算再重新選擇一次,黑島還是會選擇做出異域鎮魂曲來賭一把吧! 會進入遊戲界工作的人,通常是對遊戲有著極高的熱誠才會選擇這種工作的吧 選擇做出最經典的遊戲,不就是對他們努力完成人生理想的最高讚譽嗎?
@user-zd2wq9yj2w
@user-zd2wq9yj2w 4 года назад
认同
@zhuanzhenfan
@zhuanzhenfan 3 года назад
麻花疼有话要说
@aszx97531
@aszx97531 6 лет назад
我記得原本的故事好像沒有那麼直白, 而是更細思極恐的敘述。 [一個男人茫然的坐在路邊。 他不知道他該往哪裡走才好; 事實上,他連自己因何旅行、 甚至自己是誰都忘記了。 忽然抬起頭卻看到一個老婦人突然站在自己面前。 老婦咧著沒有牙齒的嘴, 笑著:「接下來,你的第三個願望是?」 「第三個願望?」男人對老婦的話感到困惑。 「如果我連第一、第二個願望都還沒許, 又怎麼會有第三個願望?」 「事實上,你已經許了兩個願望,」那個巫婆這樣說, 「而且你的第二個願望, 就是要求我把一切還原到你許下第一個願望之前。 既然回到你許下任何願望之前的狀態, 你當然甚麼都不記得」 她咯咯的笑著,彷彿是在嘲笑眼前的男人。 「所以你還剩下一個願望」 「那好吧,」男人說道:「雖然我不相信會有這樣的事情, 但許個願望也沒什麼不好。我希望知道我是誰。」 巫婆放聲狂笑「真有趣,」 當她實現了男人的願望,在消失之前說著: 「這正是你的第一個願望。」]
@Isatin
@Isatin 6 лет назад
我還以為這故事最後一句話是:老婦人一腳踢掉了我的門牙
@user-ng6rb8ud6n
@user-ng6rb8ud6n 6 лет назад
我記得這個是莫堤說的故事,看完有種很悲哀的感覺
@miniKeyring
@miniKeyring 5 лет назад
看不懂 :'(
@FHMolissa
@FHMolissa 5 лет назад
是個回想起自己以後,反而希望忘掉一切的人
@johnwu5876
@johnwu5876 5 лет назад
第一次的願望是想起一切 而第二個願望就是還是別想起的好 現在他已經失憶 第三個願望竟然又是想起一切
@kevinngo7087
@kevinngo7087 4 года назад
19年前玩這遊戲 內容太過龐大 而當時竟然繁體中文版,在升學繁重的高3時代 玩沒1小時就困了,希望有機會能再次好好品味這個作品,聶哥視頻真正好 常能解開我對於多年來 從小到大 喜愛遊戲的觀感與疑惑
@hankchou8988
@hankchou8988 5 лет назад
這期視頻看的人絕對不多,但是肯定引起很多玩家的共鳴,謝謝Gamker讓一群玩家找到一個圈圈取暖,感人QQ
@eyesofwanderer
@eyesofwanderer 6 лет назад
一直以來都很喜歡黑島的遊戲,甚至因為太愛Fallout1 2而進入遊戲開發行業 雖然觀看人數真的很少,但我還是由衷謝謝你的視頻
@hetori9918
@hetori9918 6 лет назад
Jami AC你做編程還是美工?
@valia
@valia 3 года назад
我也是 共勉
@marytang1816
@marytang1816 6 лет назад
他在业界得到了荣誉就是最大的利润回报,即使解散这个制作组的工作人员依然可以凭借攒下的名声自己开发新游戏,制作组人员也是各大游戏厂商争夺的对象,个人认为他们对当初的选择并不后悔。
@Skylukeanakin
@Skylukeanakin 6 лет назад
音樂真的是經典,看視頻時一聽到,當初遊玩的感覺整個回來了。滄桑、無奈的感覺,詭異、火紅無限的戰場。印象深刻,慶幸當初有通關這款遊戲。帶給我很棒的體驗。
@gobibear
@gobibear 6 лет назад
異域鎮魂曲的中文化工作,當時台灣發行商英特衛是包給大新資訊,由朱學恆與奇幻修士會翻譯,異塵餘生、柏德之門與冰風之谷好像也是。
@rollandibrahim4277
@rollandibrahim4277 6 лет назад
朱学恒翻译的龙与地下城的小说在大陆也卖过一阵。我也是透过这些接触DND的。
@a9904102
@a9904102 6 лет назад
踢牙老嫗 神句
@yayahaha4969
@yayahaha4969 6 лет назад
高品質的翻譯! 踢牙老嫗的翻譯我曾經在電影上看過,笑死。
@dh3014
@dh3014 6 лет назад
踢牙老奶奶是英寶格翻的…好像有不少人誤會為英特衛,英特衛的翻譯算普遍有品質的,尤其他們特敢接那種超多文字量的遊戲中文化,像空軌系列
@user-ty2ci8th5v
@user-ty2ci8th5v 5 лет назад
哇 朱学恒 那么厉害啊 还以为只是关键时刻里的嘉宾 😂
@hihnan
@hihnan 6 лет назад
黑島選擇了光榮的死去,而不是平淡的永恆.
@user-zd2wq9yj2w
@user-zd2wq9yj2w 4 года назад
我觉得你说出了黑岛的心里话
@xjdu5433
@xjdu5433 4 года назад
张涵 我觉得不是,要是你打过,你会发现黑岛根本没想死,所以不存在选择光荣地死去
@dosomethingaho
@dosomethingaho 4 года назад
所以時間不是你的敵人,「永恒」才是
@user-uj6nh8tj6y
@user-uj6nh8tj6y 3 года назад
修辞学真的很有趣,可以把巅峰后连续摔倒  美化为  光荣中死去。
@TszWaFung
@TszWaFung 3 года назад
@@xjdu5433 飛的太高的伊卡洛斯也沒想過死(07:55
@freedomsoul9585
@freedomsoul9585 6 лет назад
感覺當時FromSoftware跟黑島遇到的窘境幾乎一模一樣 只不過差別在於宮崎英高他賭在惡魂上賭贏了 也因此才有了現在的黑魂與血源(只能說他心臟真的很大顆......)
@rsun1018
@rsun1018 6 лет назад
一直很喜歡這種偏向哲學式對話的作品 感謝gamker介紹這款異域鎮魂曲,差點就錯過一部感覺很對自己喜好的神作了
@realman5786
@realman5786 6 лет назад
超懷念的遊戲,通過對話探討解鎖人物能力記憶猶新
@user-eh7vv8cp6t
@user-eh7vv8cp6t 6 лет назад
我是一個相對來說遊戲年齡較為年輕的玩家, 也許是因為現今人們對於遊戲大作的定義,都只在追求畫質華麗特效絢麗等元素, 不知道是不是因為視覺疲乏,這幾年逐漸愛上了這些較為硬派的角色扮演遊戲,比起畫面更重視劇情或遊戲性, 但我認為也不是因為大眾對於遊戲的要求變膚淺了,更多可能的原因在於生活壓力以及沒有空閒去細細品嚐這類型遊戲, 導致「速食遊戲文化」的崛起,如各種火紅的手機遊戲,目的都旨在「能夠使角色快速農起來」的設計, 不過在這個時代,因為RU-vid以及各種遊戲實況平台,一般人接觸遊戲的機會相對來說更高了, 也希望黑島的精神在各處持續開花結果,讓更多人認識這類型較需要心思細細品嚐的好遊戲。
@memes5245
@memes5245 6 лет назад
吳奕葳 油管最大的贡献是让我云通关
@supernoel0303
@supernoel0303 6 лет назад
就有如本期主題所講的異域鎮魂曲一樣,特別企劃這樣的影片主題來講解,絕對比起講解最新熱門三A遊戲來得吃力又不討好,簡言之就是違反市場,一來除了骨灰玩家外,新世代玩家能取得共鳴的,應該也只是影片中提到幾秒的黑魂及老滾,至於異域值得情懷之處,應該很難理解;二來是遊戲本身就極其硬殼,若非有長時間的咀嚼,難以一時理解消化。但就因為異域鎮魂曲的這種深度,才使得介紹這遊戲的這影片更顯價值。感謝GAMKER用心。
@user-hj9ro8qx1p
@user-hj9ro8qx1p 5 лет назад
我曾经打通中文和英文版的异域,看到这期视频真的是热泪盈眶啊。。。 一直到现在我都在自责,小时候买不起正版游戏玩,作为死忠我对黑岛倒闭负有不可推卸的责任┭┮﹏┭┮ 之后黑岛系继承者的所有有名游戏我都玩过,论游戏性和乐趣,有很多超过异域的,现在的神界原罪就非常棒。但是异域是我玩过的这么多好玩的游戏里唯一一个堪称引人入胜的游戏--就像读雨果的《悲惨世界》一样,震撼人的灵魂。严重同意聂胖的“互动长篇小说”提法。从Godsman, Dustman, 感应结社,万众一体等等派系的世界观的激烈碰撞,到每个精心设计的队友和NPC背景故事,以及最重要的这个游戏光辉的主线故事,无不是黑岛的宣言:看,这就是第九艺术。 异域不卖座的原因很简单:游戏市场主要卖的是消遣。但是这款游戏远远不止是一个消遣。它的核心不是打斗(所以战斗系统很烂),而是阅读,想象,思考和选择。 btw游戏的画面确实过时。但是,不难看!首先,游戏的概念、风格设计一流,确有“异域”风情。其次,人物的外形是为角色特点服务的,所以必须是丑的。就像卡西莫多很丑,但这不妨碍《巴黎圣母院》的伟大一样。 为什么不能做一个全新画面的重置版?
@RoySeiraph
@RoySeiraph 5 лет назад
我覺得你沒講到異域最迷人的因素。 異域是第一款教導我怎麼真正 "融入角色" 的遊戲。 在異域, 你不需要總是選擇 "善良偉大的主角該選擇什麼" 或是應該怎麼選擇達到利益最大化。 事實上, 異域真正給予我們的是: 讓我們在遊戲裡扮演我們 "最真實的自己" 我可以因為我覺得並沒多信任我的隊友之一,我就賣了他。 (我特指莫提或伊格納斯) 我可以因為討厭某個 npc 的態度, 就直接結束對話宰了他。 (事實上, 找出宰哪些 npc 會導致真正的 GAME OVER 反成了另類樂趣) 我更可以選擇性的 "當一個好人"。 (記得曾經花錢讓莫提去嫖,讓他爽翻天) 遇到可憐的人, 妳可以完全選擇幫 或不幫 而不需要考慮幫的獎勵, 或不幫的懲罰。 而事實上, 在遊戲裡當好人不會比壞人更強, 當壞人也不會比當好人弱。 想像玩到後來其實不會注意攻略, 就只是單純將自己心態 (人格) 融入遊戲, 玩出屬於你自己的無名氏。
@greenjack5094
@greenjack5094 4 года назад
應該說黑島的遊戲都是如此,從FALLOUT 1就是了 所以才沒多提。你有玩過FALLOUT 1 或 2 嗎?
@billyleung1988
@billyleung1988 4 года назад
如沒有記錯設定,每個你在法印城看到的NPC都是超越了自己PLANE的存在。 在DND世界一直都是多元位面的,但凡人一生可能就只是在自己的世界存在。 能到達法印城的都是在空間穿梭,知道了世上的廣大的存在,所以自然有很多的感悟。 而且眼光比一般人高,問的問題自然也很哲學。
@B_D__
@B_D__ 6 лет назад
看過你很多不同的視頻, 感到現在已經很難得 有遊戲頻道 能夠有如此的深度 和資訊性. 看得出網主你 花了很多心機 和時間做了資料蒐集, 對各款遊戲的愛 也是深切感受到的. 另外值得一讚的 是我本身的普通話不好, 但你為視頻加了全字幕 令我能夠完全明白你的內容 實在很感謝你. 我已讚好 訂閱. 如果有合適的視頻 我也會分享給我其他朋友. 網主你要加油啊~
@yayahaha4969
@yayahaha4969 6 лет назад
異域鎮魂曲、異塵餘生,都是把遊戲精隨翻出來的名稱,就好像翻譯的人的玩過遊戲一樣,某些電影也翻的不錯。
@SNathandrake
@SNathandrake 5 месяцев назад
異塵餘生用來指1代2代新維加斯那樣真的在廢土度過的人生挺合適,但用來3代後英雄拿槍拯救世界就感覺怪怪。某種程度上我都不確定遊戲裡發生的事能不能成為維加斯主角人生的全部。但如果餘生的意思不是剩餘的人生是指核彈爆炸後殘餘的生命,那倒是可以,只是我沒有在第一次聽到這個譯名時往這個方向聯想。甚至一開始我以為異塵是某種病毒而不知道原來是指輻射塵。
@windwalker6031
@windwalker6031 6 лет назад
說PS:T害了Black Isle在之後倒下來我認為是錯誤的。 首先PS:T並沒有用了很多資源和人力物力,遊戲引擎是Bioware的Infinity Engine(還要是初版的無限引擎, 就是連Bioware自己都不用的老版本^_^;), 並沒有像Van Buren (後來被取消了的 Fallout 3)一樣要用一個全新的遊戲引擎。 開發的時間是97年開始, 99年遊戲就出來了, 不到兩年。開發的人手很多都是冒著Fallout慕名而來的畢業生,而你所說的一百二十萬字的劇本,故事企劃等主要就是出自一個遊戲界的神人之手: Chris Avellone。 最神的是Avellone在開發PS:T的時候其實還在參與Fallout 2的開發, 所以他其實並沒有全職做PS:T的開發。PS:T的開發基本上就是在Fallout 2 和 Icewind Dale之間同步進行,很多人同時都在開發兩個案子。BIS並沒有傻乎乎的把自己的重大資源放在PS:T上,從頭到尾BIS很清楚PS:T一定是部曲高和寡的作品。 關於BIS倒下,要先明白Black Isle 從來都只是開發商,問題的關鍵在於Interplay。Interplay在98年IPO時,已經處於嚴重虧本的狀態,後來的Free Space 2又叫好不叫座 (在美國一年才賣2萬套!), 還有一部Star Trek的遊戲做到一半沒出來就要停掉, 像這種要買License的遊戲半路中途停掉根本就是把血本都賠啦~。其實一直BIS都是Interplay唯一的搖錢樹保命符,Interplay在前面虧的BIS就在後面補上了:Feargus Urquhart說過一個故事,原本他們在開發一個全新的RPG叫TORN,有一天Interplay的高層來了,逼著他要把TORN停掉,原因是Icewind Dale賣得好,要他們明天就開發2代,4個月之內做出來,還有首先要做的是今天就把TORN的團隊解散先裁些人啦! 另外前面提到的BG: Black Hound就更扯了,在Fallout 2開發完了後基本上BIS最重要的開發就是博德續作, 遊戲做到03年快要出來的時候, Interplay卻拖後腿說:“不好意思,因為我們沒錢付WotC D&D的版權, 所以, 遊戲要腰斬啦~!”Feargus, Avellone等很多核心BIS成員不氣炸才怪啦, 也就是因為這件扯事, 他們在02-03年都相繼離開, 然後開了Obsidian Entertianment。
@comic2050
@comic2050 6 лет назад
black isle運氣最差的就是遇到了一個不靈光的東家interplay, interplay在RPG發行的部分,口味和眼光實在非常的差, 當初黑島在開發fallout 1的時候,interplay還想把他們的人力,調去做Descent to Undermountain,一個事後被譽為史上最差RPG的遊戲,好險後來黑島咬著牙關做出一點成果,讓interplay打消念頭,不然結果大概就是fallout 1和descent兩個都變成平庸的作品,黑島也跟著早早解散了。
@sonymusic11
@sonymusic11 5 лет назад
感謝熱心的歷史解說,一直很想了解黑島的故事。
@qingyunxu635
@qingyunxu635 5 лет назад
谢谢大神的讲解,让我们这些门外汉也能了解这些伟大公司背后的兴衰历史
@kiesean
@kiesean 4 года назад
博德的封神之旅很熱血,但異域給我的感觸,特別是後期一步步接近身世之謎最後坦然邁向結局,當真是感懷惆悵又盪氣迴腸。
@SBDC195
@SBDC195 6 лет назад
您的影片做得真的非常好,讓我重溫了玩這款經典的回憶,非常感謝!
@user-mg5iv8kv2u
@user-mg5iv8kv2u 6 лет назад
這解說好用心!!請繼續加油!!
@jason7536
@jason7536 6 лет назад
做得太好了这视频 虽然我没玩过 的但是通过你的详述 我很能感受到这游戏的魅力
@ocean3284
@ocean3284 6 лет назад
以前的遊戲記者能夠去玩這複雜難入門的遊戲 並且勇於給予最高評價 現在有的只會要求廠商降低難度跟拔王關 呵呵
@sentilopis
@sentilopis 5 лет назад
確實。我是龍槍鐵粉,玩過設定相近的《博得之門》後,覺得不錯。但隨後初次體驗《異域》,只能說口味真的太重了。 是隔了一年後,稍有閒情逸致再玩《異域》,才有機會整個頭栽進這個神作。 有緣能深入體會的,首先要有點耐性去適應它,再來英文底子要好。這兩個條件即使是國外,也少有人能滿足。
@Alexi0083
@Alexi0083 6 лет назад
很庆幸自己在当年能玩到这么经典的游戏。
@jeffdragonball6050
@jeffdragonball6050 5 лет назад
當年這遊戲玩到最後找回記憶大升級時,真是讓我熱血沸騰
@bearaaaa
@bearaaaa 6 лет назад
很棒阿 支持~ 關注了 這遊戲當年也有玩 前提~建議喜歡看小說的玩 不喜歡看小說的朋友 估計看到對話字你就暈了
@jlxgugu
@jlxgugu 5 лет назад
當年我買了兩份,中文版跟英文版。當年身為國中生的我真是睿智阿。
@user-jy4dh7ny6d
@user-jy4dh7ny6d 5 лет назад
或許當時黑島選擇做『異域』並非是為了回血,而是察覺到『在最後了,再不做就沒有機會了』的覺悟吧,選擇把最後一點氣力用來做最想做的事情,創作者的天性啊。
@anjunzheng2795
@anjunzheng2795 6 лет назад
"永恒才是你的敌人",建立在世界是痛苦和自身无助的悲观的前提下。虽然我们的世界有痛苦的一面,但我们也不能忘记阳光,空气,雨露所赐下的美好。永恒也可以是我们超脱有限的身体和智慧后的终极意义。
@user-oj9rn3qx5e
@user-oj9rn3qx5e 6 лет назад
這個視頻很有可能是我看過最好的rpg解說了 我想黑島就算重來一次也會選擇異域 這是他們想向市場的提問 就算可以也不會把戰鬥做更有趣 更想尋求這個哲學的答案 知道答案後 解散也就必然了
@hitgate
@hitgate 6 лет назад
異域鎮魂曲他其實不是角色扮演遊戲,他是一個讓你扮演一個內心思想,進而改變遊戲世界的遊戲。 主角叫無名氏,可是你若向NPC介紹自己叫阿甘(說謊),後面真的會出現這個NPC,並對應主角的善惡值做出行動 最終免不了一戰,由於這樣的事太下流,一名善良屬性隊員會離開你,這就是這遊戲最讓人心醉神迷的地方, 也很讓人痛苦啦!(重玩不是因為主角死亡,而是這樣的選擇將改變整個異域走向)
@pennygj946
@pennygj946 4 года назад
從我懂玩RPG以來有無數老玩家和我推薦異域這款遊戲,但我真的是碰不下去,真的要花非常多的時間跟精神才有辦法深入進到這個世界。 謝謝攻殼可以向大眾介紹這一個經典,雖然我沒玩過但它確實是遊戲界一個歷史性的存在與藝術品。
@kurogami001
@kurogami001 6 лет назад
這遊戲很扯,我破關了以後還因為餘波蕩漾將近一個月沒有心情玩別的遊戲…… 那個結局太讓人惆悵,好像腦袋上被打了一棍似的…… 我也很愛在那個講生死的人前面自殺再復活, 嚇得他目瞪口呆的XDXD 遊戲裡我幾乎隨時在存檔, 就怕一個選擇讓自己後悔不完重來…… 總之這遊戲太經典,真的。
@kiesean
@kiesean 6 лет назад
黑小狼 唉,惆悵,當年看無名氏踏過悔恨要塞嘴贏超凡,最後迎向血戰時,我的心裡真的就是滿滿的惆悵。
@frankyuan2074
@frankyuan2074 3 года назад
看了聂老师的视频后,决定玩一玩这个游戏,异域镇魂曲,就喜欢这种哲学味浓的游戏
@hetori9918
@hetori9918 6 лет назад
好哲學,太深奧了,註定不會大賣的
@user-om1yz1xl3p
@user-om1yz1xl3p 3 года назад
5:15應為“金科律玉”
@YamaGakki
@YamaGakki 3 года назад
我們懷念你
@chiquitazhu9093
@chiquitazhu9093 4 года назад
nice!我把视频看了三遍,做了笔记,谢谢小编
@rai1331
@rai1331 5 лет назад
以前就很喜歡柏德之門、冰風之谷、絕冬城之夜這類的遊戲,也喜歡買魔戒、龍槍編年史、暗黑精靈三部曲之類的奇幻小說。當年異域鎮魂曲出的時候也有買回家玩,印象中是款很特別的遊戲,但實在時隔太久已經忘記詳細的內容了,剛好看這支影片來幫助喚起記憶
@user-mmmmmmmmm98611
@user-mmmmmmmmm98611 4 года назад
長大自己會英文後,才發現當年的翻譯真的是藝術品,太厲害了
@user-vx4tt9uk1v
@user-vx4tt9uk1v 6 лет назад
異域最可惜的地方就是他明顯沒有做完或者說後半部給人整個軟掉的感覺 一開始的城市超大,幾乎每個地方每個NPC都有劇情和支線,可是到了後面兩個城市能夠觸發的事件真的少到會讓人覺得是不是自己沒找到還是開發時間不夠,尤其是沙漠的城市,而且最重要的是不管怎麼玩 最後都是差不多的結局 不過即使如此 這款仍然是我心目中最棒的神作,每隔幾年就會再挖出來玩一次
@fw199302
@fw199302 6 лет назад
我個人偏好製作異域 現在這些工作室成員遍地開花 有這麼多繼承了意志的存在 那怕解散了卻完成一個無法被超越的經典 這才是人生中能得到的最高成就啊 黑島無法繼續延續雖然可惜 但又何嘗不是因為這樣才有了 原罪 醜女效應 這些依然在進化 並且秉承著黑島精神的繼任者呢?
@sekirei1992
@sekirei1992 6 лет назад
簡單的說,就是這不應該做成遊戲,應該寫成書
@siyaandslophy6670
@siyaandslophy6670 6 лет назад
其实并不是了,书的话不能自己去选不同的选项,也不能做出种种抉择,打破一些顺序。可能游戏这个形式才是最适合它的载体
@gin5353
@gin5353 6 лет назад
还不如做galgame看主角说死对面来的直接
@KimeAxdvj
@KimeAxdvj 6 лет назад
石洛飞 有一種偵探小說是選項去翻頁的.可以有分支結局.
@toeknee3302
@toeknee3302 4 года назад
kime young 画面感 用音乐说故事 比如安娜出现的音乐 很多体验就减少了。这就是第九艺术。做成书就不是异域镇魂曲了。
@user-rw6ml1zs6x
@user-rw6ml1zs6x 3 года назад
哎,经济社会的大背景下,你以为书就有自由了么?网文界类似异域镇魂曲这样内核惊艳但销量惨淡的书太多了,以至于现在有点理想不奔着赚钱去的新人作者连签约都签不到。
@user-dh6tc8oj8h
@user-dh6tc8oj8h 6 лет назад
我視線離不開可愛的貓咪XD
@foresterweidy4112
@foresterweidy4112 4 года назад
當然是會,都是是第九藝術了,一個創作家做到最後就是想在這個世上留下的最高傑作,畫質當然不是最好的, 但是卻有著指標性、啟示性的價值,有如聖經一般照耀著後進, 手遊最該繼承的精神就是這個,也是非常適合這個的,卻偏偏是第九藝術中最腐敗的一塊。
@tarklee9320
@tarklee9320 6 лет назад
以前认为【恶魔城月下】是游戏界巅峰作品,看来我的见识还是很有限,错过好多优秀神级作品
@wangko-chih9840
@wangko-chih9840 6 лет назад
套句張小仙說的話:「因為古人有說過:譬如天下RPG的內涵共有十GB硬碟那麼大,那異域鎮魂曲獨占八GB,異塵餘生一、二代占有一GB,其他的RPG總合一GB。──這就是成語「才高八斗」的由來。」
@beeear14
@beeear14 Год назад
如果換作其他人,可能在現在的角度去審視當時黑島所做的決策,大多都會認為是不明智的,並且下一個「先穩定工作室的狀況,在有足夠盈利的支撐下再考慮完成異域這樣的可能不賣座的遊戲。」這樣的結論吧。 不過,在開發別的遊戲的同時在用剩餘的人力去創作這樣的遊戲,或者在選擇這樣的開發流程後,失去背水一戰的全情投入,是否能創造出如現在呈現的優秀遊戲⋯⋯這些事我們大概是很難站在一切已塵埃落定的現在去了解的。
@BernerChloe
@BernerChloe 6 лет назад
解说的真好,这么难解说的游戏,让你简练又保真的道出精华,佩服!
@lintaozhang9446
@lintaozhang9446 4 года назад
Wilson Li 卡
@iamcoober
@iamcoober 6 лет назад
關於 "What can change the nature of a man?" (甚麼可以改變一個人的本質?)這個問題 其實遊戲一開始就給答案了~ 那就是"記憶",人是由記憶構成的
@anhydriteludwig3834
@anhydriteludwig3834 6 лет назад
这游戏主角脸和辐射2村长老太婆脸都在当年我幼小的心灵留下了阴影
@wong2773
@wong2773 6 лет назад
你說出的遊戲特性給我的感覺,其實和最終幻想14感覺很像,都是以故事為主,給玩家的體驗.一個是在看書,一個是在看電影...
@A0083
@A0083 5 лет назад
時間是相對對比出來的,本身並可以存在也不存在,只是當下的感受問題。 永恆是你的本質,根據你的選擇來決定靈魂(能量)的去向,該往上就往上,該往下就往下,沒有為什麼,因為世界本就是如此,你可以說世界殘酷,但那只是你的感受而已,因為世界就是公平的,那怕貧富貴賤都是同一個規則。 因此永恆不是你的敵人,你的情緒才是你的敵人,而這邊比喻作是敵人只是站在往上走的立場而定,有些人則是享受這些情緒,哪怕是這情緒影響了所以抉擇導致他人的痛苦,他們也是快樂的,說穿了對人而言好壞只是立場的不同而落入兩邊的認知而已,對世界來說沒有好壞可言。 只不過站在往上走的立場,情緒化的選擇,與道德慈悲的心境影響靈魂能量是否朝上走結果而已。 心境對了,永恆便是樂園,心境不對,永恆便是輪迴、痛苦,就像主角不斷的失憶與重生。 在靈魂達到一定境界(純淨)以前(渾濁能量),你的本質(永恆)就是輪迴,而達到境來而不動境界的靈魂,你的本質將會從輪迴到達真正的永恆(無失憶、卻也不受過去記憶影響的心境)。 所以對於真正追道之人,敵人不是永恆,敵人往往是無法抗拒誘惑不能自我的自己而已,而時間只是你是否達到頂端的象徵,到達之時,時間便是永恆。
@user-xv8xf1lt7m
@user-xv8xf1lt7m 6 лет назад
感謝gamker讓我瞭解并愛上異域
@yjzh539
@yjzh539 4 года назад
记得几个片段:1、三个职业是可以在游戏过程中全部修满的,很符合那个神一般永恒存在的主角设定。2、恶魔应该是能刷出最大经验值的敌人,好像有上万的血量,到了后期杀恶魔变成了主角炫耀力量的终极展示(最邪恶的果然是游戏玩家);3、死亡之雾真爽,初期大杀器,房间里丢一个,剩下的就是进去捡东西了;4、安娜是游戏里的曙光,因为她是现世的姻缘,反之其他所有npc给主角带来的都是痛苦(回忆杀,可强力队友还是要招募的……);5、唯一的gameover机会是坐上不死人的永恒王座。6、我想杀痛苦女士!我想杀痛苦女士!我想杀痛苦女士!可惜做不到......
@dosomethingaho
@dosomethingaho 4 года назад
27:51 我會用battle angel Alita: last order 第2集,鐵士代諾講的話回答你: 「生命的起始不過是一種化學反應,靈魂根本就不存在,精神也只是神經細胞上的火花!而人類的存在更不過是一種記憶情報的影子而已!即使必須孤單的活在沒有神存在的悲慘世界,我還是會以我的意志跟你說:『活下去』!你還年輕,可能會屈服於世界的因果報應所帶來的負荷!但無論你是要向惡!又或者是要向善!又或者是要找尋人生的道路,總之你必須要活下去!不管你擁有多麼厲害的才能,不活著的話根本就無法發擇啊!」 以上 有時候,悲慘的活著,只是為了等待
@jojohey4394
@jojohey4394 2 года назад
翻譯這套作品的真的也是神人了XD
@yt821025
@yt821025 6 лет назад
感覺不死人的設定一定有啟發到宮崎英高(DARK SOULS) 這麼看來黑島/石真的牛的一逼... 最早他們在我心中的地位是奠基於FONV的 現在看來,他們的深度猶有過之。
@schwartira
@schwartira 6 лет назад
不死人、人性,雖然兩個遊戲都玩過,不過看到你說的,我才想起來這些共同點,黑島真是厲害,竟然影響到他國下一世代的遊戲人,宮崎英高的玩梗加致敬也不簡單,這真的是另一種 [遊戲之火的傳承] ,奇妙的遊戲開發界,讓人驚嘆
@chriswong225
@chriswong225 6 лет назад
宮崎英高又參巧於烙印戰士, 原來漫畫才是原作lolll
@pbs0083
@pbs0083 6 лет назад
OVERLORD(動漫) 呢?
@ginkokisama
@ginkokisama 6 лет назад
schwartira 這樣算起來 黑島也是點燃 魂系列世界的薪火之一了
@rorschachgotnicemask9449
@rorschachgotnicemask9449 6 лет назад
并且异域的不死人很有意思,一个人的身体可以复活却没有本应该跟这个身体相应的记忆,那这个人到底算不算活着,身体的死亡和记忆的死亡哪个才更像真正的死亡
@moinia
@moinia 4 года назад
2020回來再看,已經17萬觀看了
@rewer
@rewer 6 лет назад
异域是我小时候少数能玩完的游戏,大部分游戏我觉得无聊玩一半就放弃,其实它没有很可怕,我觉得轻松易玩,可能因为我爱读小说。
@user-zk6ls7kd9e
@user-zk6ls7kd9e 5 лет назад
異域鎮魂曲與博得之門真的是充實了我小時候的暑假
@user-lo7fe9ox4v
@user-lo7fe9ox4v Год назад
這遊戲已經告訴你答案了 時間再回去一次做選擇 他們還是會做異域鎮魂曲 有限時間不是你的敵人 知道會滅亡也要做一次想要的事 永恆才是敵人 一次為了生存而做商業妥協 後面就會有無數次 最後在你自己心裡 就只會是永恆的無名氏
@MadMathmatics
@MadMathmatics 6 лет назад
感谢这个视频 带我入坑
@user-vw5cs4qy4l
@user-vw5cs4qy4l 5 лет назад
原來這是一本有背景樂的電子書呀~~~ 在讀一下我就睡了,耶??怎麼天亮了??
@hongRZ
@hongRZ 6 лет назад
时间不是神的敌人,永恒才是神不想要的.生命的意义对神来说,是能体验,从生到死,从失忆到想起,这个过程.生意的意义对人来说,就是能在过程中明白,自己是作为神的一部分来这个世界.如果获得永恒的生命,生命的过程就不再有价值了,一切变得平淡无奇. 谢谢UP主的哲学分享,我也深有感触
@trchoi2005
@trchoi2005 6 лет назад
當年Planescape推出也是買了正版回家, 但好像因為太難明白在做什麼, 也是因為太丑所以果斷棄坑了, 最愛RPG還是柏德之門1,2 和冰封之谷系列. 天天和朋友研究怎麼殺龍, 回憶真美好
@MH0131
@MH0131 5 лет назад
玩這遊戲還有一個難題,支線主線給的提示很模糊,所以很容易卡關.... 而且是你就算看了攻略也不一定可以過關的 我當時就是卡關得很灰心沒能玩下去
@kusalsophia
@kusalsophia 4 года назад
在玩法上或許能超越但在文本上當然很難超越,這就像是莎士比亞敢不敢說自己能寫哈姆雷特2呢
@henrychin0
@henrychin0 11 месяцев назад
故事的好是體現在當時對於時代的劇變,人本價值轉變為消費資本主義的反思 當中的「無名氏」即是「我」。我可以是任何人,也可以不是任何人,全看當時的玩家如何定義存在這件事本身 要我說,我不認同永恆即是敵人等云云,即使失憶本身亦同失去存在這件事。 死亡可怕的不是灰飛煙滅,而是意識不再存有 肉體可以消亡,物質可以毀滅,但構成自身最重要的精神層面,即意識本身若不存在,存有也不過短暫燦爛的一瞬間、就像白駒過隙那樣還無意義。 每個意識在當代僅刻下一小段印記即不再存有,或許對人類集體的歷史長河來說是好事,但對「我」個體而言,卻是抹去我曾存在的證明 我是真的沒那種奉獻精神去實踐這種事 我的意識就該是永恆的、永遠存在的,只有這樣才能證明我來過,我存在過
@closer76
@closer76 6 лет назад
「如果真的在意這四點,還是不要嘗試這款遊戲了……」 ………昨天才剛在 GOG 刷了這套下來,今天就看到這句話…… orz Anyway, 還是很不錯的視頻,請繼續加油!
@YinHLK
@YinHLK 5 лет назад
這個視頻做得太好了
@nieneefa7089
@nieneefa7089 5 лет назад
請問是因為擔心觀眾不看下去所以才放隻貓在旁邊嗎??
@tommy8536
@tommy8536 6 лет назад
選擇不做異域,工作室存在就有可能在做出佳作 選擇做了異域,未來有可能靠著這款佳作重新找到團隊再創工作室。 結論:選擇什麼都好
@user-bm7wm3kf1j
@user-bm7wm3kf1j 6 лет назад
選擇做異域
@chuchen8870
@chuchen8870 3 года назад
失忆的人许愿的故事,让我联想到百年孤独的开头,作者将过去时,现在时和将来时融进一段,失忆的人在过去失去记忆,现在获得的记忆又会在将来时去。。。
@Monopuff1
@Monopuff1 6 лет назад
這遊戲說不完的,而且還會隨著年紀不斷地增長會有新的領悟。既然註定無法重新年輕,這遊戲也註定成為我此生的神作。
@breamaskliu
@breamaskliu 6 лет назад
看到题目先点赞!不多说,一切尽在不言中!
@kidechio
@kidechio 5 лет назад
不自覺的會想到哈姆雷特的那一句經典台詞: "To be or not to be, that's a question"
@JasonQEK
@JasonQEK 3 года назад
這是遊戲中的抽象藝術品,英文版中文版都買過
@user-sb4zk1yr2q
@user-sb4zk1yr2q 6 лет назад
這遊戲引起了我的好奇心,但是比起玩這遊戲我更想看這原文小說
@pbs0083
@pbs0083 6 лет назад
當初 X冬之夜(X 在2岸翻譯不同) 就是 HD3000 系列中階以上顯卡附贈的遊戲(而且是完整版)...雖當初只稍微碰了幾分鐘... 但不得不說很可能是針對A家顯卡優化... 以當時我玩過的遊戲來說畫面表現真的很棒.... 很有味道... 而且我當時CPU只有單核的 P4-631(跟HD3850的配合有點頭(顯卡)重腳輕 只能發揮顯卡70~80%性能)
@zhimwar1367
@zhimwar1367 6 лет назад
好喜欢客串的喵喵🐱
@shastasir9715
@shastasir9715 6 лет назад
這遊戲法師和牧師(失寵)高等級時非常強 只是需要睡眠補法術 不如直接點高體質的無名氏上去無腦肉搏 反正快死了躲起來一下又是一條好漢XD 另外異域鎮魂曲的角色可以跑步不像柏德之門還要穿速度靴才能快速移動 在趕路的流暢度來說個人覺得比博德進步一些
@crazyuniverse7523
@crazyuniverse7523 6 лет назад
很棒的评论解析
@XuZhenMeng
@XuZhenMeng 6 лет назад
恭喜破万
@justinl3678
@justinl3678 6 лет назад
对于玩过文字MUD的玩家来说,这游戏还真是很好玩呢。
@parissingontheway7578
@parissingontheway7578 5 лет назад
向经典致敬,但是不一定要去玩经典...美好的回忆只能 停留在记忆中,看了你的视频我去买了手机版,恕我学识有限,实在是玩不下去,就当精神支持了
@shingfanchan4389
@shingfanchan4389 6 лет назад
無他,曲高和寡 不過真是一款好遊戲
@act7243
@act7243 6 лет назад
播放破萬囉! 可以偷笑了!
@ceyril6732
@ceyril6732 6 лет назад
片尾的小白猫太抢镜啦!!!! :3
@OnyxLee
@OnyxLee 4 года назад
关于那三个愿望,我也很受到震撼,不过当失忆人许愿找回所有记忆,并得到满足的时候,他不记得过去自己许过愿了吗?
@frankeyskype
@frankeyskype Год назад
他並沒有滿足呀,而是嚇得慌亂到希望趕快忘掉,所以才許願要回到沒許願前完全忘掉的狀態。
@yaukelvin
@yaukelvin 4 года назад
有沒有人玩過大約98年出的dark earth... 故事內容也很好 可惜未見過有華人談論過
@Serpentroslyn
@Serpentroslyn 5 лет назад
原來平衡差呀,難怪我當初玩盜賊整個卡死,想說怎麼沒辦法跟伯德那樣玩各種打法
@p90349
@p90349 6 лет назад
這視頻讓我想玩這遊戲了
@Hardeleiar
@Hardeleiar 6 лет назад
I love reading stories. Thanks for the review~! Will pick it up and try~
@aussiejing6638
@aussiejing6638 5 лет назад
竟然有说这作!赞
Далее
Beautiful gymnastics 😍☺️
00:15
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NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:30:56
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