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終極享受 極致銳評【匹諾曹的謊言】究竟爛在何方!| 【P評測】Lies of P Game Review 

Pser_Hanser_Channel
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#游戏评测 #匹诺曹的谎言 #liesofp
優點很多但都未勝於藍,缺點不少但都影響體驗
他就是這麽一款看似不堪但是底子依舊不錯的遊戲!
點贊過兩仟,下期斥巨資,咱們試試《伊蘇10》
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26 авг 2024

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Комментарии : 41   
@ruichiz634
@ruichiz634 8 месяцев назад
本人玩過隻狼八週目鐘鬼,法環五週目全程無大哥純近戰,P謊二週目中 頻道主您所主要批評的部分,我有些感想 1. 裝備策劃的部分,把骨架那四格東西想成是頭盔,盔甲,腿甲,護手之類的東西不就好了?法環裡也沒有任何護甲能起到逆天的作用,玩家可自行決定要不要穿。以骨架振盪器系統比起法環的防具系統,多樣性是有所不足沒錯,但不算是什麼能影響遊玩體驗的因素,護符負重也能讓你炸心態我也是笑了 2. 單一玩法的部分,P謊能制勝的手段很多,不用完美格擋也能通關 3. 地圖探索回饋的部分,把所謂老賊加血條的果實跟特殊技能整合成石英一個物品,看自己需求來取捨,我覺得沒什麼問題,拿石英跟裝備就是我探圖的動力 4. 難度的部分,西蒙招式這麼單調動作這麼大的王能被你形容得如此花裡胡哨,我大概能瞭解你為什麼以坐牢來形容這遊戲了 5. 白條的部分,這可以想成是敵方架勢條再見底時終於顯現了,再“趕緊”打一下重擊或謊言技能就可以處決的提示,能放重擊跟謊言技能的空擋多得很,最不濟也有鉛球可以用 6. 角色先天殘疾的部分,P器官把這遊戲弄的有點像養成遊戲,再拿到石英時可照目前進度需求去取捨強化,想挑戰自我的就不要點,玩家可藉此自行控制遊戲難度
@sarrasine1831
@sarrasine1831 8 месяцев назад
你列的6點幾乎都蠻同意的尤其是石英的部分,不過西蒙...說他單調也對不單調也對,他的一個揮槌的動作派生蠻多的欸,常常不知道他一個動作揮完之後還會接什麼or什麼都不會有,就是蠻隨機的這樣,打第二輪的時候直接丟死他XD
@user-sf8pb4lx4k
@user-sf8pb4lx4k 10 месяцев назад
如果你是魂類愛好者,我是覺得價錢算是超值(新手不推),一個做網遊的公司第一次做單機遊戲,能做到這種程度已經超出預期了,如果甚麼都要跟老賊比,那大概就4年玩一次遊戲吧,看看隔壁臥龍,素材都三國的,系統也仁王的,優化超爛還敢賣那個價錢,這才叫不合理。我覺得缺點也是為了難而難的戰鬥系統設計,磨刀、白條處決、P器官升級明顯拖節奏,超沒必要,如果這些調整可能遊戲時常會縮短1/3左右,負重我是覺得沒差,玩完美彈反或防禦就穿重裝,完閃避就輕裝。另外魂類近戰基本上都回合制,都必須等對面出招完才能攻擊,不過這款讀指令少,沒有對刀的感覺,而且這款能進攻的時間特別短,boss人均瘋狗,開完大還可以活蹦亂跳的,前面沒習慣蠻難受的,後面2-3周目機體強度上來就比較輕鬆了。
@rexhuang8039
@rexhuang8039 10 месяцев назад
很多人都被誤導要完美防禦,但是遊戲根本就沒有強迫只能用完美格檔, 迴避也是很好的方法,而且還有很多玩法技巧可以通關, 很多人都是被誤導一定要完美防禦,搞到困難度太高遊戲體驗變差, 多善用武器組合、謊言戰技、P器官技能、還有投擲武器就能順利通關了
@lucaslim9268
@lucaslim9268 9 месяцев назад
一看这个BOSS节奏缓慢,果断换回避派轻松通关,看到快刀太多,换格挡派也可以,反正就是鼓励多玩不同的武器和防御方式,面对不同敌人用不同的招式,不能一招鲜的
@cklam245
@cklam245 11 месяцев назад
打完了其实感觉整体还是很不错的,就战斗系统刁难了点,其它部分都很好。内容也不会少。
@mic01851165
@mic01851165 4 месяца назад
飾品重是因為真的就把飾品當裝甲阿 因為這遊戲也沒裝甲欄位 增加防禦力的東西特別重就是對標魂系高防高壩體的裝甲重的設定 至於負重問題 這遊戲負重屬性對標黑魂1的那種 效力非常強大 點高就對了 反而是攻擊屬性 血量 和耐力的需求對標魂系低很多 就是要你花點數點負重阿
@Pser_hanser
@Pser_hanser 4 месяца назад
我点了 这游戏加点收益很高 但是侧面反映数值做的不好
@delphitony
@delphitony 10 месяцев назад
這遊戲真的很棒 想拚王就跟他對打 不想拚王 光用投擲物就可以丟到死 不像其他遊戲卡王卡好久 光是這點就要給9分了
@leoliu9417
@leoliu9417 11 месяцев назад
除了难度过高以为,其他方面都很好。然而难度高就算缺点么。我给9分。第一张唱片真的好听,单曲循环。
@user-cm8vd4hb2j
@user-cm8vd4hb2j 10 месяцев назад
bgm選的不錯 第一次遊戲裡面聽到的時候馬上停止遊戲 查音樂去了~~
@kesoggg
@kesoggg 9 месяцев назад
不斷更新其實有再修正缺點,希望能在追蹤介紹
@tianyugu8156
@tianyugu8156 11 месяцев назад
请问下看守者门前新加了复活点嘛?xbox版本和之前demo好像一样的,都是捷径前面有一个,没有新加的好像,是后来版本又升级了? 谢谢
@user-oj1eh3ss8w
@user-oj1eh3ss8w 11 месяцев назад
我會翻滾,但是鎖定之後就變成墊步囉
@Roman1127
@Roman1127 11 месяцев назад
好玩!
@fuwentan4063
@fuwentan4063 10 месяцев назад
游戏确实有一定的误导,因为模仿魂类游戏,让玩家潜意识里找一一对应,比如弹反,黑魂血源弹一下,处决收益很大,只狼要弹连招,但处决收益更大,匹诺曹要弹一堆快慢刀,处决前还要被恶心一两下,结果处决完发现还不如多蹭几刀。但从另一个角度,容错率也比其他魂游高,一个例子是无名人偶直刺,刚开始如果不满血,看着就心凉,想想玛莲尼亚类似的投技,但最后发现血没掉多少。导致的结果就是场面打得天花龙凤,极度不要命。如果花点心思配置技能和工具,也会有质的区别。玩下来的感受是类魂,但需要玩家多走几步,想想办法,因为游戏的故意设计,当然还有欠打磨。
@cdwa78
@cdwa78 11 месяцев назад
一下說很難一下又說還好😂
@Dry_Dad_OK
@Dry_Dad_OK 11 месяцев назад
沙发🎉
@Lee-ym8dn
@Lee-ym8dn 11 месяцев назад
玩了4小时退款了,平衡没做好
@user-bf1hd7yb6m
@user-bf1hd7yb6m 11 месяцев назад
视频音乐不错,游戏里的吗
@garychu101
@garychu101 11 месяцев назад
遊戲裡的唱片機其中一片的音樂~
@user-vf2om3eq7s
@user-vf2om3eq7s 11 месяцев назад
為了難而難的遊戲….中後期越發明顯。
@cklam245
@cklam245 11 месяцев назад
可是玩习惯了就没什么了,我反而前面boss卡了很久,后面的没卡那么久😅
@sarrasine1831
@sarrasine1831 8 месяцев назад
玩了兩輪完全沒這樣的感覺, 地圖跟黑魂123比雖然有致敬一些調皮的地方,但已經很友善了(不堆怪、捷徑很多) boss的確有難度但攻克手段也不少,就是要花一點時間記住他們的動作
@user-mq9po3qp7t
@user-mq9po3qp7t 10 месяцев назад
之狼都打不過的 別玩 我之狼9周雙難心中3巨頭過了
@hty3458
@hty3458 11 месяцев назад
太刁難了 第一輪還是簡單一點好
@user-mq9po3qp7t
@user-mq9po3qp7t 10 месяцев назад
這遊戲開門見山 反應慢 千萬別玩
@xmaner12341
@xmaner12341 11 месяцев назад
設計很爛
@haxxersan
@haxxersan 11 месяцев назад
玩久了就無聊了 最有效率的打法就是一直完美格檔 格檔完打 格檔完打 打回合制那樣 其他系統變得沒有非常重要
@felixc4429
@felixc4429 11 месяцев назад
没错 就是强制回合制
@cklam245
@cklam245 11 месяцев назад
我是格挡加翻滚😅
@haxxersan
@haxxersan 11 месяцев назад
@@cklam245 我剛開始不熟也這樣 但是打完第6章 就越來越習慣格檔
@user-sf8pb4lx4k
@user-sf8pb4lx4k 10 месяцев назад
魂類近戰都一個樣回合制,一刀一滾,沒差吧。
@haxxersan
@haxxersan 10 месяцев назад
@@user-sf8pb4lx4k 很多魂類最有效率打法 不是回合制 反而這個是。
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