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老孙聊游戏之销量惨淡的无双游戏
老孫聊遊戲
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前些日子跟大家聊了一套很特别的漫画--剑风传奇,这套漫画非常有名,但是根据它改变的游戏就相当少了,今天就跟大家聊聊这些“稀有”的剑风游戏。
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6 сен 2024
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Комментарии :
366
@neil170
3 года назад
個人覺得劍風傳說做成rpg或者魔物獵人那樣會更受歡迎 無雙這種割草遊戲真的會厭倦 但這個故事是神作 這個是無可否認
@user-yo4ww9dz1p
3 года назад
作者今天因急性主動脈剝離過世過世了,真的被老孫說中,成為了有生之年完成不了的作品
@左命
5 лет назад
剑风无双毁神作,在我印象中剑风应该是血缘的既视感,鬼泣的战斗系统,和庞大的开放世界才算符合这部神作基础而已
@tianxiu
5 лет назад
无双系列的最大问题还真是小兵攻击欲望低下。当年那部战国无双的小兵攻击欲望就很强,结果非常好玩。其他什么高达无双,三国无双4还是5,都是砍木桩,第一个小时就没有意思了。
@youtubehand
5 лет назад
其實老孫呀 劍風傳奇已經有精神續作了。那就是「黑暗靈魂」系列!
@marksman158
5 лет назад
砍牆反彈完美呈現
@hikoyen7532
5 лет назад
可是沒有傳承到ntr(誤XD
@longz2419
4 года назад
@@hikoyen7532 一代防火女灵魂被金闪闪拿走了,算NTR不?
@edwardis007
4 года назад
烙印勇士主角可以開無雙 黑魂不行
@supermang1000
3 года назад
当年ps2我第一次玩就用了整整一个通宵砍怪,完全不会感觉无聊,因为确实打击感一流,断肢与鲜血飞散,大剑沉重的感觉比剑风无双高到不知道哪里去了,而且漫画中格斯本来就要经历大量漫长无尽的暗夜战斗,把看漫画的感觉带入,气氛一级棒。
@TheNekgned
3 года назад
三浦去世了……我哭死了
@SUS-yq4xf
Год назад
把漫畫畫完先呀😭😭😭
@user-kg6us3lc1t
Год назад
给老孙说中了
@jiahuipeng6505
10 месяцев назад
漫画已经重新开始连载了
@TheNekgned
10 месяцев назад
@@jiahuipeng6505高鹗续写红楼梦,也不是曹雪芹了
@LCFJedLiu
5 лет назад
只要有三國無雙8的存在,任何無雙遊戲都不會更爛了。
@_binr4742
3 года назад
笑死哈哈哈
@wei-hanchen1231
4 года назад
這遊戲還有個問題是角色強弱很不平衡,用某幾個角色是玩無雙,用其他角色完全是惡靈古堡,加上道具種類遠比光榮本家無雙少,變化少又單調,作業感很重,當初真的是用愛跟魂玩完全部的角色XD
@josh10507
5 лет назад
會慘淡不是沒原因的 1.這漫畫海外有名氣,但是冠上無雙顯得沒太大看頭,畢竟無雙遊戲只有廝殺。作業感重,如今八代和蛇魔也無法擺脫) 2.雖然有一定的名氣,但是覺大多數人所認識的烙印戰士太過黑暗(如油管上幾個著名的影片) 題材題材就不是很明亮,非大眾所能接受的胃口。
@gregergergable
5 лет назад
作為一款粉絲向遊戲劍風無雙可以說是做得非常好了 可惜了劍風傳奇的巔峰期早已經過去了 現在這個世代的人很少會有劍風的鐵粉了 只能說真的畫得太慢了...
@tianwang2772
4 года назад
我想在有生之年看到剑风的完结
@buroro1204
4 года назад
我有这PS4版游戏~~挺好玩的啊~看格斯就值了
@loveisntone7848
4 года назад
@@buroro1204 ps3有嗎?
@buroro1204
4 года назад
@@loveisntone7848 有啊
@ikrih5818
2 года назад
還是ps2 版神
@LCFJedLiu
5 лет назад
小兵沒功擊欲望? 以我在黑魂打滾多年的經驗… 以無雙的敵人數量來說… 相信我,你們不會希望小兵們有攻擊欲望的。
@krisstony4316
5 лет назад
黑魂敵人不多但壓迫感十足
@potetopoteto1787
4 года назад
以前玩三國無雙2猛將傳 小兵強到不想玩...光是弓箭手就可以遠遠的把你玩死了...
@hofungchow7118
4 года назад
三國無雙四 的小據點兵會自動強化,據點兵長會出無雙.......很易死
@monoonihero80424
4 года назад
玩過三國2 小兵有攻擊慾望的時候基本上都在天上飛,等到落地時已經血條歸零了
@user-ji3sn2dz4k
4 года назад
@@hofungchow7118 攻擊據點的據點兵長才會,防禦據點和補給據點的不會。
@user-zp2xu4vv6k
3 года назад
希望這系列光榮可以把它做成類魂遊戲-.-...(只能說這作品生不逢時
@13579water
3 года назад
PS2版的有玩過. 很"還原"原作. 因為真的要一直斬 一直斬下去 斬到天亮為止的感覺. 敵人特多.....
@haoran33
5 лет назад
无双系列近年来确实是小兵越来越多但越来越像摆设,就拿最近蛇魔3来说,不光小兵是摆设连武将都块成摆设了,有个海神戟什么修罗不修罗 刚体不刚体的,一个三角神术全给我吸到身边转圈圈,除了那种大型神兽就没有不能吸的。
@user-ov2yx4es1l
5 лет назад
宗號然,有點懷念真三四,至少雜兵有做事。
@sea1errant
Год назад
渾沌難度就不是擺設😅
@foresterweidy4112
5 лет назад
銷量最高的漫畫?真假,我得承認,他的畫風非常細膩,很有歐洲神魔風格,連怪物都很有自己型,中東味道蠻濃的, KOEI是自己將無雙系列給搞砸的,跟這漫畫是非戰之罪, 但打大Boss真的畫面挺鳥的,就算是學學黑魂,也不至於這麼失敗, 很多玩家早就從黑魂裡體驗到凱茲的巨劍快感了,真要做劍風,也應該是給黑魂的工作室做, KOEI沒有看清楚自己缺點,更何況早在三國無雙就有大劍的設計了, 單用一隻角色就想騙吃騙喝,玩家怎麼會買單,好歹攻擊上也要有些變化吧, 割草是很好玩,但是小兵完全廢掉,就沒有什麼成就感了。
@user-fh5vq2kz7n
5 лет назад
這家公司最大的缺點就是賣不好就不修問題 不肯彌補支持首發的玩家
@maxwang7136
5 лет назад
個人覺得當年暗榮犯了嚴重錯誤就是買了一堆IP一股腦的拚命搞無雙, 2015年末搞了亞爾斯蘭無雙,2016年初又搞了個進擊的巨人,2016年末又是烙印勇士(劍風傳奇)無雙... 結果就變成貪多嚼不爛的狀況,就算你是無雙迷這麼短時間轟炸你也會審美疲勞... (在這之前的是14年的薩爾達無雙,三國戰國那些另計) 老實說亞爾斯蘭戰紀變無雙那會真的讓我傻眼了一下.... 猜想暗榮當年要嘛就是在搞無雙市場實驗,要嘛就是在給後面的真三八墊檔.....
@hurricaneboxing
5 лет назад
塞尔达无双并不烂
@tevesw
5 лет назад
進擊的巨人跟無雙還是差距不小的
@user-vn9er4et3d
5 лет назад
其實最主要的還是玩家的審美疲勞 如果把劍風無雙跟真三二放在同一個時間點,銷量還不爆棚? 而換成現在,如果劍風參考戰神4或魂系列的玩法與設計(這裡不討論發售前後順序),雖然還不至於銷量爆炸好評不斷,但是我相信至少會有不少人買單。 感覺現在無雙系列就跟DQ系列差不多的窘境,想改又不敢改...
@user-lp2jd7xe2s
5 лет назад
林三塊兩毛五 那時候 光榮應該是做不出來的。。。 現在有技術又隨便做做。。。囧
@pkking0928
5 лет назад
只是題材不夠吸引人吧 這種漫改不管是無雙還是動作 總歸都是粉絲取向的遊戲 主打還是看過漫畫又接觸過無雙時代的人 看海賊無雙還出到3 鋼彈無雙也是 還出了個真系列 屏除光榮無雙遊戲的品質 至些題材玩家不也買單嗎??
@ffdqfe
5 лет назад
@@pkking0928 真的是不買單啊,無雙這種模式早已經流失大量玩家了,後面光榮推出各種IP的無雙說白了都只有微幅更動,買了一兩款也就罷了,難道還真以為玩家會一直花錢買各種換皮遊戲?裡面真的比較特別的大概只有進擊的巨人了吧,但說實話光榮也浪費掉進擊巨人了,明明裡面的戰鬥設計的如此特別,其他的地方卻跟一般無雙遊戲沒什麻兩樣,習慣玩法之後就沒別的東西。
@soharvin4723
5 лет назад
光榮的遊戲能夠讓我好好玩下去就只有仁王了😂
@user-dd7mi7go2d
5 лет назад
烙印無雙因為受眾群的關西 有把尺度大幅調降 原本在測試的試玩版中 狂化的格斯能砍出滿屏幕的殘枝斷臂 一開始也是R18 後來因為"會對青少年內心產生負面影響"等理由 把殘枝斷臂 大姨媽都拿掉了...
@user-lp2jd7xe2s
5 лет назад
漠古阿娜 就變成了 閹割版 結果連 ps2版 也不如
@user-dd7mi7go2d
5 лет назад
@@user-lp2jd7xe2s 當初我在現場試玩過 自己心裡的OS是 這東西真要這樣當作成品? 天殺的我肯定買! 然後我買了 也後悔了 玩過一次就不玩了 然後回想一下發現 現場試玩旁邊有個牌子 "並非發售後最終版本" WTF...
@user-lp2jd7xe2s
5 лет назад
漠古阿娜 誰要玩 閹割版 你會後悔的
@danielchan5272
3 года назад
很怀疑公司到底有没有玩自己的游戏?如果有,老孙列出的问题就应该会被改善啊。难道公司的人觉得这样重复跑地图是件很好玩的事?
@babyterry7709
5 лет назад
其實已烙印勇士的故事背景真的很適合做無雙題材,可惜無雙系列早被暗榮自己玩爛了。無雙玩了這麼多代,真的是老狗玩不出新花樣。
@GOLD.RX-78-056
5 лет назад
有些新遊戲以無雙題材來出我真的不太想考慮 繼三國與戰國這二個很久之前不錯的老IP後 後面的無雙大量都很慘 少量有改進 如 鋼彈無雙1 真的爛 2代才開始有改進變好玩 至於其他的真的很爆死 特洛伊無雙就是最好例子 無雙玩久有作業感我能理解 可是關卡功能設計與人物模組總要下功夫吧 人物連技有些不同是必須的 可是總不能把每個人的無雙都是周圍慢動作而已吧 = = 後面新出的無雙真的必須用心做才行 只是無聊的割草真的能割到打瞌睡 繼續這樣下去 無雙型式的遊戲只會逐漸變為無聊的代名詞
@qazzy76
5 лет назад
本來也覺得無雙系列玩來玩去就那樣,但後來想了想,無雙如果變了,玩家上哪割草去? 就像我們似乎不太會期待熱炒店可以端出牛排那樣,期待無雙不割草似乎也是怪怪的,我覺得暗榮就做好平衡和一些體驗的優化就行了
@GOLD.RX-78-056
5 лет назад
@@qazzy76 我個人是覺得割草要割的有趣 個人覺得真三五(三國無雙5代)的設計裡有些不錯的地方 5代人物的特殊計策(強襲.齊射.火計.落石.神速)可以使用 而且有些小地方設計不同這就是一個不錯的點 割草確實是無雙類型的招牌 不過如果讓玩家一直機械式的割草 而不是得要用腦子割的話 再怎麼割也會無趣
@kingqq2060
2 года назад
5代其實不錯
@maxc9432
3 года назад
我跟老孫不同。我當初看到烙印勇士要出新遊戲,一陣欣喜。沒想到一查,是個光榮做的無雙遊戲。當下我就知道這IP死了,肯定慘。 我覺得烙印勇士的世界觀,人物設定和故事都有潛質做成系列化的3A大作。要我說,這IP要出一款對得起他的遊戲得有,新戰神般的敘事和戰鬥場面+黑魂的黑暗風格。 不過說了這些,最重要的還是作者趕快繼續連載啊幹
@sunjoexys7251
4 года назад
记得高中时代跟好友一起打真三国无双2和真三国无双4,为了拿最终武器选择最高难度(年代太久远我也忘了用不用选最高难度),经常被小兵和敌将追着满地图乱跑找点心回血。
@immytea6478
4 года назад
其實老孫一直在説霸體的事但實際上當時我就是看演示視頻看到嘎子被擊飛的那個畫面瞬間不想買這個游戲了。嘎子被擊飛的時候他的劍看起來完全沒有了重量就和個紙片一樣,我當時看到這種毫無厚重感的人物后就不打算買了。
@maochiou2698
4 года назад
烙印無雙我買來只玩2關就玩不下去了 解人物還要挑戰快速通關,同一關要反覆刷 超無聊
@user-os9vi4sb7g
5 лет назад
DC版要會用迴旋斬,好像是按著攻擊鍵一會兒放開,無視牆壁全範圍攻擊,威力大出招快,還沒有收招空隙
@HIMak-tk6cn
5 лет назад
烙印戰士應該出像血緣這種殺得爽又被人殺爽的動作遊戲, 各種大型BOSS, 嘔心怪物, 應該會很成功. 隨著過程中學會不同新技能.
@Solar.X
5 лет назад
真的怀念三国无双3被小兵打得满天飞半天下不来。现在的无双系列无趣的主要原因就是真割草,小兵完全不打你,武将攻击欲望也极差。导致一个游戏没有任何挑战性。高难度只是增加三围属性,核心问题还是没有解决。
@user-hz3bh4ob2r
2 года назад
我玩ps5的劍鋒傳奇困難模式被虐成狗了...常常被包起來,然後從怪物堆中間飛出去....
@Leon-hs9vc
2 года назад
你指的是小兵攻擊欲望變很強 會直接把人秒殺嗎? 我看網路說困難模式下 只有惡魔跟某些boss會變難
@user-hz3bh4ob2r
2 года назад
@@Leon-hs9vc 對人類小兵是還好,但是凱滋碰上魔物比較多,因為攻速慢就變皮球了
@pebo2462
5 лет назад
D.C版跟PS2版本蠻好玩的... PS4 烙印勇士無雙跟本不能比= =,所以拜託光榮不要在做什麼雜七雜八的無雙了,玩起來很鳥,就專心做你們自家的三國無雙或者什麼戰國無雙就好了,其實無雙系列真的沒有說很好玩,搞不懂為啥還蠻多人玩的。
@ashtraies
2 года назад
真的有生之年也不可能完结了, 三浦老师走好
@albert7albert7
3 года назад
比較適合做成黑魂類 畢竟 宮崎英高 也是以這部為靈感
@kevinlin3747
Год назад
想體驗真正的烙印遊戲: 1.打開法環 2.捏一隻凱茲 3.蓋立德撿巨劍 4.近戰被BOSS虐得死去活來體會凱茲的痛苦
@benq9530
5 лет назад
如果換作其他公司,這樣的成本,這樣的銷量,老闆估計要去賣身賣屁股了
@user-hf2gj2ck7d
5 лет назад
PS2那款暴死是因为他只有日版,不知道发行商是什么鬼才,欧美没发行
@CrimSTura
5 лет назад
畢竟無雙大多換湯不換藥 連續玩過幾款之後就非常膩了 但暗榮出新遊戲多少還是會關注一下 那時候我就在想烙印勇士無雙當初好像在哪都聽得到 怎回過神來突然就發現完全沒消息原來是因為大暴死阿
@user-ov2yx4es1l
5 лет назад
CrimSTura,可是換藥換的不好就真的令人火大,像是真三國無雙8,一下像RPG又像探索遊戲,搞得四不像。
@BruceSun-
4 года назад
Ps2的那款以前玩過,那一代op讓我印象深刻
@qiaoqiaolang
5 лет назад
看了一系列老孙的讲述,感觉清晰明了,流畅自然,却又不失幽默搞笑。简书中略带口音,却也更具特点,增加了辨识度!点赞👍🏻
@blackbanana5863
4 года назад
想要真正的剑风游戏,去玩黑魂系列就好了。。说真的,作为一个几十年老粉,PS2的千年帝国我还给个正面的分数,像光荣那款屎作能卖的出去那才叫见鬼。
@9157ching
2 года назад
这个真的变成有生之年系列了,作者已经不在了。
@a5459830
5 лет назад
這漫畫適合給 宮崎英高 來做 超合適~
@kingliu3231
3 года назад
我真正在PSV 手提遊戲機上玩過 控制感及視角很大問題 玩法過度單調
@user-gs6fh4nz8y
Год назад
劍風傳奇漫畫成就了宮崎英高的魂類遊戲,也只有他能拯救劍峰傳奇的遊戲改編了
@meowmeowmeow8152
Год назад
劍風不只遊戲慘淡,連當年動畫劇場三部曲都是大賠 後來出的TV也很慘 明明作品知名度非常高,影響許多作品 現在當紅的魂系遊戲尤其明顯 但改編各類媒體成績都很慘澹連普通都算不上 真的非常的神奇
@HanlingHitlerArnand
11 месяцев назад
因為只有小圈子會迷,又碰上暴力色情更不可能被婊子立牌坊的社會大眾接受
@tianyoujin9137
5 лет назад
我感觉他的攻击模型是不是用了真三4关平的模型啊....
@user-jr8zx3rc1j
5 лет назад
應該是真三3拿大劍的自創武將
@ikrih5818
2 года назад
Ps2 真神作,出迷你ps2吧! 一次買一百萬億台!
@mybway
4 года назад
我覺得以劍風的氣氛來說 若做成像"褻瀆神明"這種2d橫板過關遊戲 應該會比較適合 開發費也不會太多
@user-fi3sm2lc1s
4 года назад
Ps2 的烙印勇士 至高神作
@user-zh4vc8vd5u
5 лет назад
也是因為無雙系列的小怪沒啥攻擊慾望而且看的下去烙印勇士的人不多吧
@kitlou3490
5 лет назад
頭兩套劍風遊戲都很好玩 完全表達到劍風的世界觀 我本人是玩過這兩套遊戲才應認劍風 之後看完漫畫就愛上這漫畫 之後出的劍風無雙 我個人覺得完全不好玩
@wong2773
5 лет назад
故事是好故事,可惜無雙以經是垃圾,無雙以經變成了換裝加減壓遊戲,而你要明白...烙印戰士這種毫無美女的風格來說,他需要的是強大的故事和遊戲性,故事他是有(但如果只想看故事,我去看漫畫更方便),而遊戲性....你覺得無雙這東西有遊戲性嗎?無雙由三國無雙4開始,根本就不再需要買新的,只要放1年不玩,放大約都忘了,再玩一次和買新一代來玩是根本沒分別~
@user-hq6qk9zy4u
5 лет назад
有老孫 先按讚 恭喜發財!!
@loveisntone7848
4 года назад
我覺得劍擊牆壁會反彈是廠商巧妙的設計 使遊戲體驗真實話 更加吻合劍風這款遊戲 只不過拳頭傷害稍低了 如果是我製作的話 會把出拳速降低 但是兩三拳就能打死敵人
@user-mr2tb2lq4i
4 года назад
假如遊戲公司跟三浦建太郎合作連劇情都順著遊戲直接做到完結銷量應該會飛上天說實在的已經放棄繼續追漫畫了反正漫畫絕對不會完結的不用浪費時間了反而直接做成遊戲劇情完結我個人會比較看好
@user-hf3ou4ie5b
4 года назад
ps2上的剑风传奇是我最喜欢的一款
@yc5521
3 года назад
现在最好的剑风游戏应该是黑暗之魂了
@user-zi2lw5lm8o
5 лет назад
好像在幾年前我看到單行本31集就停到現在,昨天上網查了一下,發現單行本好像到40集了....我記得我都停看超過五年有了喔,沒想到單行本才出到40集,雖然比富堅好多了...不過還是太慢了吧,這漫畫我從高中開始看得,結果到現在也不知道甚麼時候能完結阿,連海賊王都已經明說現在的劇情是後期了,已經在開始準備結局了,雖然我對烙印勇士的後續劇情覺得有點可惜,因為主角原本是一個獨行俠,結果到現在變成一群人旅行,話說日本有蠻多這種畫家的耶,像強殖裝甲,這也是我很喜歡的漫畫,不過中間也停了停了多次的,所以這漫畫在網路上查是說已經連載30年了,而且單行本還沒超過35集的樣子,這速度比烙印勇士還慢啊
@user-fq3se3iz8f
5 лет назад
我覺得因該要給卡普空來做遊戲開發,因為才會有打擊感呀!
@metalgear858
5 лет назад
日本是漫畫大國,這作品就算以前很熱門但拖更太久了,很多漫畫迷跟後輩讀者都沒看過的對這作品所以對這遊戲銷量當然不好
@user-vn2fg6eb4b
5 лет назад
這部漫畫只希望在有生之年能看到結局就要燒香了
@user-lr2gu9vb7t
5 лет назад
看動畫格斯那把大劍過去,人都直接兩半,遊戲內怎麼就變和諧?要是他標18禁應該銷量會更好。
@icezeo03
3 года назад
台灣翻成烙印勇士 作者固定一年只出1本單行本的量 雖然人氣不高 但在粉絲眼中是神作
@牆蛙就愛吠
4 года назад
我一定可以活得比作者久 但我不確定他有生之年能否畫完....
@jerryyu7501
5 лет назад
感觉无双大蛇的小兵和boss比较强 光荣在搞什么???
@user-pz5ps8zq5k
Год назад
劍風無雙,我個人是以為無法單機雙人分割所致,光榮也不是作不到,真是無法雙人可惜了。
@blackhorselittle1352
3 года назад
血源、黑魂 套 剑风传奇 是 最完美的。
@stusis
5 лет назад
新年照樣發片,先收下了。
@andrew0108
5 лет назад
你怎麼在這裡????
@andrew0108
5 лет назад
不過 新年快樂
@user-go6yo2ue2e
5 лет назад
林柏廞 這個應該是假的
@sa2841u04nog3
5 лет назад
@@user-go6yo2ue2e 應拉幹
@user-go6yo2ue2e
5 лет назад
張鼻起ㄎㄎ 改了啦幹!
@BcBooker1123
5 лет назад
剑风传奇 我估計入葬都還看不到結局吧 光榮突然把剑风拿出來遊戲化 真的太突然了 畢竟剑风传奇很老的漫畫了 現在80後甚至一些70後都不知道剑风传奇是什麼 然後這樣突然的發售真的太不怕死了
@user-ii9pz8rj5r
2 года назад
PS2版的烙印勇士片頭曲超熱血0.0
@otikang9743
3 года назад
直接跟抄黑魂玩法,我相信破20萬不是問題
@Dorian_body_builder
5 лет назад
真正的黑色劍士 比那個什麼桐人好多了
@user-ov2yx4es1l
5 лет назад
Dorian ovejero Chuang多利安。 桐人:幫我撐十秒!!!( 緩慢衝過來中…… ) 格斯:亂七八糟,亂刀砍來就亂刀砍回去就對了!( 一刀秒殺…… )
@yarralink6138
4 года назад
无双早就审美疲劳了,换一种游戏类型不可能销量那么差
@nox0216
5 лет назад
那是我童年第一款DC遊戲 超懷念QQ
@ednlbbosiee
5 лет назад
其實扣掉彈刀的問題,DC那款比PS2的好玩多了…
@Devil80807
5 лет назад
新年快樂 直到看到繁中那篇文才知道原來這就是烙印勇士...... 應該可以說是把主角搞到最慘的一部作品......
@user-lp2jd7xe2s
5 лет назад
星月 應該不是 火之鳥 主角 更慘 不過 以裸露度來說也是一個賣點
@BruceSun-
5 лет назад
我是劍風迷,但對無雙系列換湯不換藥的遊戲方式早就失去興趣,我敢說我可能對任何IP都會有興趣,但掛了無雙兩字就絕對不會碰了
@user-lp2jd7xe2s
4 года назад
Ps2 的 烙印勇士 才是真正的神作
@EileenKafka
4 года назад
我好像看到了孙策和孙尚香,不愧是光荣。
@a0952366530
5 лет назад
自己沒做好功課,亂講一通,卻把批評的留言全給刪光了,youtuber做成這樣也真讓人佩服,希望大家自己親自去看一遍,別被這影評給誤導了。
@DixyBixy
5 лет назад
老孙新年快乐!
@krisstony4316
5 лет назад
無雙遊戲繁衍到現在!!就好比吃辣一樣、越吃到後面都麻痺了變無感!!烙印勇士無雙能建議的話我會建議ai跟物理回饋在做好一點、人數不用太多但要有壓迫感!!
@xiaoronglin2969
4 года назад
小学时候很喜欢玩无双,到了初中就一般般了,高中之后所有无双类游戏就碰都没碰过了,乱砍一顿一点意思都没有,感觉太低龄向了,纯粹感官刺激游戏。。
@siegfried0416
4 года назад
我記得DC這款喪失花彈刀彈到我也要瘋了, 後來發現按下跳躍之後馬上按兩次攻擊有個昇龍斬再下劈,這招是不會被彈刀的, 而且打BOSS還能打出硬直,導致我整款幾乎都用這招昇龍斬下劈打到破關。
@kingqq2060
2 года назад
很難玩
@user-ot3py6nc1z
5 лет назад
最好的无双要属特洛伊无双,打击感堪比战神!!
@srvvishere
4 года назад
割草系列都这样,如果小兵AI高,会攻防,主角很快就凉凉了,所以几乎NPC都是脑残,也就开最难的模式,通过加敌方攻击力来体现难度了....
@user-up7ik6ek8r
5 лет назад
光榮這種漫畫改編的無雙沒有一個好玩的 更何況現在鯉沼還升官了
@林阿鋒
3 года назад
光榮會標榜他最兇 是因為敵人死掉會斷肢跟噴血(他光榮沒做過 但跟PS2那款比又LOW許多 不僅攻擊會邊砍成人棍還有處決技 且怪就算沒雙手了一樣往你身上衝 兇的很
@user-vk9yz2ex9q
5 лет назад
祝老孫新年快樂
@kinkedo424
5 лет назад
HI 老孫你好, 這影片我是喜歡的, 只是剛好聽到一個詞的讀音, 好奇心湧現, 想研究研究, 絕無貶低之意 劍風"傳奇" , 傳在這裏讀的是 ZHUAN(4聲), 還是CHUAN(2聲)?還是說一字多音?另有意思呢?(例如網絡慣音)
@kkleung199
3 года назад
與大怪獸戰鬥的時候只能用第六感戰鬥....沒錯啊!狂戰士化之後應該就是這感覺,敵我不分就是砍
@ties1qaz2wsx
2 года назад
前段BGM我一直覺得這很耳熟,想一想原來是聖戰系譜第七章橫越沙漠的BGM
@crystalszero
5 лет назад
DC那是操作問題,有一招升龍斬是純縱向攻擊,再狹窄也能用,攻擊也高
@money-fo6kk
4 года назад
這款遊戲的BGM非常的棒。
@kwokbongwong3573
5 лет назад
佢一出我就追……到現在都47歲了……唉……我諗應該……追不完了!
@tianwang2772
4 года назад
老兄,挺柱!祝你长命百岁啊!
@2702821
5 лет назад
我覺得這部很可惜,挺好玩的,但平衡度真的不太好,敵人的硬直判定太嚴苛,而主角隨便吃幾招就硬直不然就被打飛,加上難度以無雙系列來說偏難,補品很少
@patrick0905
5 лет назад
其实光荣在这个IP上是花了钱的,从CG画面,游戏画面就可以看出明显要比三国系列要好,而且在宣传上也下足了功夫。可惜就是被光荣多年不变通的游戏系统给彻底毁了。。。我真希望有生之年可以玩到一款好玩的剑风传奇。。
@user-mc3ue1ot4o
5 лет назад
山洞不能用大劍, 沒看哥布林殺手嗎? 帥氣拔劍撞牆璧結果被哥布林虐死
@wayneisme5840
5 лет назад
人家哥殺是普通人,格滋可是生化人,不同等級的,還有格滋也可以使用手鐵砲,真的沒有被虐的可能性
@A_Nick
5 лет назад
遊戲是這樣而已,漫畫中格斯要在狹隘的空間對付敵人肯定會選擇用匕首或則直接用手(他有一隻手是鐵臂,打人很疼的)
@Jun-bt9qz
5 лет назад
一炮炸穿山洞都不是問題
@Jun-bt9qz
5 лет назад
他算是哥殺的前輩哦,雖然我也是很喜歡哥殺,但是兩個根本不能比 漫畫有過類似劇情,被誘騙到狹窄的地方作戰 但是他照樣暴打對面還放水
@user-ov2yx4es1l
5 лет назад
哥布林殺手真的是頭腦派英雄。 可格斯是狂戰士,場景、盔甲、武器,擋在眼前的以前全都連人帶魂的全砍了。 本質上差太多了。
@Jamesn2000
5 лет назад
老孙有空能不能做一下guilty gear系列?谢谢
@user-wd2rv2cw1r
4 года назад
无双的销量和难度成反比,光荣的智商太低,做出来的无双一点难度都没
@user-wf1nc6hd4s
5 лет назад
新作前面開頭真的很不錯,但玩到後面就顯的很無力
@asterwong6377
4 года назад
割草就割草,草是不會主動攻擊人類的,頂多就是多割幾下才割掉。要是草會攻擊人,那就變成超級修羅模式了。
@lonnieloa6527
5 лет назад
Dc那套很好玩啊,大砲迴旋斬,昇龍斬接下墜斬,衝刺連弩關卡又緊湊我重複玩好幾十輪呢
@patg9137
5 лет назад
说实话砍到墙会弹刀这个设定还挺新颖的,又有真实感,让我想到哥布林杀手,现在的动作游戏应该借鉴一下
Далее
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