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長く遊べるゲームはお得なのか?『ゲームのプレイ時間』について思うこと 

岡本吉起 ゲームch
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最近のゲームには”1000時間遊べる”ゲームがあり、
値段に対してのゲームのボリュームが大きく、長く遊べるゲームの方が、
お得感があってユーザーにとって良いとされていますが、
岡本的にはゲームのボリュームは必ずしも正義ではないと思っています。その理由は…
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

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28 авг 2024

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Комментарии : 146   
@nori-EVs
@nori-EVs 2 месяца назад
これより、アサクリ動画のコメ欄への回答がほしいです。
@satojin-rb7vi
@satojin-rb7vi Месяц назад
動画のタイトルは見えてますか? アサクリ炎上させる方は礼儀がなってない。
@user-rd4yk8nm9w
@user-rd4yk8nm9w Месяц назад
Twitterだったら返信してる事があるんでTwitterで聞いた方がいいかもしれんですね
@user-ot1pw2xe3h
@user-ot1pw2xe3h Месяц назад
⁠​⁠​⁠​⁠@@user-rd4yk8nm9wRU-vidってコンテンツで情報を流したのなら同じコンテンツで回答した方が良さそうですけどね、一番下のコメントまで遡ると前回の動画を鵜呑みにしてる人も居るみたいですし
@protoculture8585
@protoculture8585 Месяц назад
日本を元気にする、から、日本を裏切る岡本になりました。
@sagattaru
@sagattaru Месяц назад
批判を無視し続ける行為は、 UBISOFTと同じですね。 やはり似た者同士なんですかね。
@user-tt5mc3xg3k
@user-tt5mc3xg3k Месяц назад
これはUBIからお金もらってますわw 無視して話を逸らすという対処法も一緒。
@user-zo7yc7ku1e
@user-zo7yc7ku1e Месяц назад
類友ね
@protoculture8585
@protoculture8585 Месяц назад
アサクリ動画の反応無視するな。
@user-zv9rw4ll9o
@user-zv9rw4ll9o Месяц назад
この人は今はアサクリ問題で燃えてるけど、それ以前にも日本のゲーム業界に新旋風を巻き起こしたポケットペアに関しても「あれはパクリで有名になった低俗な会社」みたいな主張してたから、元からこの人の言う事は信用ならない。
@user-fp1vn2kf8p
@user-fp1vn2kf8p Месяц назад
アサクリの件で随分と敵作ってもうたな。あんなの、私は浅い人間ですって、自ら公言してるようなもん。
@bd1-exam
@bd1-exam Месяц назад
日本への文化侵略の片棒担いでしまった件について思うことは?
@1hirozen
@1hirozen Месяц назад
政治問題に迂闊に踏み込んでしまったのは判断ミスりましたね
@sibirian1491
@sibirian1491 Месяц назад
ホントにコメントに目を通してるの?前回の動画に相当数コメント来てますけど? それとも目を通すだけで何の反応もないの?一方通行な情報発信なの? それとも忙しい、撮り溜めた動画を先にUPしてる、とか他の理由なの? それならそれで理由を言おうや?いち社会人として、常識ある人間として。
@Simon_Cardinal
@Simon_Cardinal Месяц назад
史実主張については知りませんでした、で撤回すれば良かったのにダンマリ決め込むんだな つまり前回の動画はこの辺の事情も全部分かった上で話しましたって事だ、お前には失望した
@hiroshisunburiburizaemon3126
@hiroshisunburiburizaemon3126 Месяц назад
アサクリの件だけかと思ったら他でもアホなこと言ってんだなw あといつまで波動拳擦ってんねん
@AniAni-lb4lr
@AniAni-lb4lr Месяц назад
自分が偉い人と思ってる老害だ。年取るといろいろ脳も感性も劣化するんだよ。理解してやれ。
@user-us2hy6pv1c
@user-us2hy6pv1c Месяц назад
アサクリの話どうした? あんたが広げた風呂敷だぞ?
@user-ue7hi6rg8e
@user-ue7hi6rg8e Месяц назад
アサクリコメント返答動画、待ってます。ここで逃げたら、何の論理も持ってないのに横やりを入れたと思われてしまいます。きっと業界に携わる者の理念がおありでしょうから、真正面から説得してみせてください
@tirekazuma1848
@tirekazuma1848 Месяц назад
岡本さん、悪いこと言わないので一度動画でしっかり弁明をお願いします 今後の動画もずっとこういうコメ欄になるかと思うと心苦しいです…
@jim7137
@jim7137 Месяц назад
弥助の人だ
@Npapero
@Npapero Месяц назад
UBIと一緒で批判する奴は、差別主義者だ!って思ってるんでしょうね。少しは勉強したらどうですか?
@outerlast
@outerlast Месяц назад
恥知らぬ者
@user-bd3ml7zh4n
@user-bd3ml7zh4n Месяц назад
アサクリ問題でケジメつけられなかったらチャンネル飛ぶけどどうする?
@takumiuser2814
@takumiuser2814 Месяц назад
ゲームクリエイターって題材に対して無勉強で成り立つ仕事なんですね。 あなたってゲームクリエイターの中でもトップ層なんですよね? ゲームクリエイターの人々に対してがっかりしました。 もう少し発言に責任持った方がいいと思います。 今回の件は、あなただけの問題ではなく、ゲームクリエイターという職業の方々に対する侮辱だと思いますよ。 「自分が扱う題材に対して不勉強でも成り立ってしまう職業」です。と言っているようなものだと思います。
@user-sj1us1ne6q
@user-sj1us1ne6q 2 месяца назад
そんなこと考えるならゲームするなよ お金稼ぎの方が楽しいならそっちだけすればいいんじゃない?
@satosi6704
@satosi6704 Месяц назад
ほらもう一回アサクリの説明してみ
@chanint6028
@chanint6028 Месяц назад
恥しらず
@aa-hk8lt
@aa-hk8lt Месяц назад
シンプルに今回の件をあなたの家族はどう思ってるの?? おっさんめっちゃ有名人になっとるで笑
@aa-hk8lt
@aa-hk8lt Месяц назад
近所の人は今回の件知ってるの?? 知ったらどう思うのかね?? 先祖たちはどう思うのかなー? 親はどう思うのかな? 孫はどう思うのかなーー
@nobu761
@nobu761 Месяц назад
日本を元気にするRU-vidr(笑)
@gen3h314
@gen3h314 Месяц назад
あいやー、ここでもまた新たな分断が起きてしまってる様です。アサクリの件で非難してる人と、この動画では関係無いだろと言う人、どちらの気持ちも理解したいし、そもそもこうなってしまった原因は、今回ubiやignの様な企業やメディアや発信者(岡本さんて人の前回の動画も含め)だと思うんです。故にこの動画のコメ欄で争わないでーっとも思ってしまいますな😅仕方の無い事なのでしょうが。 僕も結局この場でアサクリの件をコメしてしまってるので、アサクリの件は今回のこの動画では関係無いだろーって人申し訳無い。 前回の動画の件で怒ってる方、僕も前回の動画には怒ってます。
@AniAni-lb4lr
@AniAni-lb4lr Месяц назад
アサクリの動画見た後だと何言っても白々しく「なんかアホがまたほざいてる」としか思えない。早くきちんとアサクリ問題調べたうえで自分の考え表明するべきだと思うわ。
@gen3h314
@gen3h314 Месяц назад
@@AniAni-lb4lr それめちゃくちゃ分かります。ダブスタの様に見えてたら申し訳無いですがw前回の動画や、今回の炎上の原因とも言えるubiやignの動画や発信を観たり、自分なりにですが今一度歴史も調べてみたりすると、やっぱり貴方の言う様な気持ちに僕自身もなると言うか、、。つまりはとても理解できます👍
@TheAliciaFlorence
@TheAliciaFlorence Месяц назад
あなたの考え方は間違ってないと思いますよ 炎上したchはほぼこの流れになるんでしょうがないです
@user-zv9rw4ll9o
@user-zv9rw4ll9o Месяц назад
​@@AniAni-lb4lrアサクリの炎上騒動の四か月前ぐらいの動画で、ゲーム業界でパルワールドを発売したポケットペアに対して 「蔑んだ「ふーん……」って感じ」「売上が良くても蔑んだ「ふーん……」って感じ」 って言ってたから、アサクリ炎上に関する問題を調べもせずに「弥助は侍だった」って言っても不思議ではないって感じ。
@user-qs3eh8bi9u
@user-qs3eh8bi9u 2 месяца назад
ゲームはプレイヤーの意思でいつでもやめれるんだから、仮に1000時間遊んでるゲームがあるのであればその時間ずっと楽しんでるんだから良いじゃん。
@user-mq5ir3oj5x
@user-mq5ir3oj5x 2 месяца назад
昔は長ければ長いほどいいとおもってたけど、アサクリオデッセイやって初めて「長ければいいてもんじゃない」と思い知った。 寄り道必須の育成システムで、何時まで経ってもストーリーを進められないのは結構な苦痛。 かといってやること変わらないのにキャラクターだけ無限強化できるのも空虚だし・・・。
@user-nv7ot7gr1c
@user-nv7ot7gr1c Месяц назад
カプコンの在庫出荷w
@keeighu937
@keeighu937 2 месяца назад
龍が如く7外伝は本編楽しかったのもあるけどボリューム少なめなのがかえって気軽に出来るって理由で売れたらしいからかならずしもボリューム多いのが正義って訳じゃないんだよな
@nameless5783
@nameless5783 Месяц назад
珍しく丁度いいボリュームという事で評価高かったです 自分的に
@user-ms5ev7cb7i
@user-ms5ev7cb7i Месяц назад
ゲームの楽しみ方は人それぞれ。飽きっぽくて色々なゲームを遊びたいと言う人。一つのゲームを極めたて新しい発見を見いだす人等色々。 人によって生活環境、性格、ゲームの遊び方も違う。お得かお得ではないかそれはわからないよね。(満足感あるかないかは人それぞれ個人の感想だから)
@rasrasaa
@rasrasaa 2 месяца назад
「仕事の時間」と「学びの時間」と「趣味(休息)の時間」は分けて考えないといけないから趣味にリターンなんて考えなくて良いかな そもそもボリュームだけしかないゲームは1000時間も遊ばないしね 1000時間かけて理想の工場を作るゲームも良いし、10時間の密度の高いアクションゲームも良い。どちらも違った価値がある ゼルダ1000時間もその人の趣味だから全然いい。価値は自分で決めれば良い
@user-if4tb9wu4q
@user-if4tb9wu4q 2 месяца назад
長く遊べるのが良いゲームって事で各メーカーがボリューム稼ぎでどんどん難易度上げてプレイヤーがついて行けるか否かの境目に来たときに 日本ファルコムがそれまでと180度態度を変えたイースを発表してイースショックが起きた1987年にもう答えが出てますね 長く遊べるゲームってのは、例えばイースとかFCならスーパーマリオやドラクエみたいなクリアしてもまた何回も1から遊びたくなるゲームの事を言うんじゃないでしょうか
@nzyt1
@nzyt1 Месяц назад
基本的にコスパという考え方があまり好きではないです。いいものは多少高く買ってしまってもいいものだし、悪いものはどんなに安く買っても後悔するからです。ゲームは遊ばせる時間よりも満足度が高い方がいいですね😅
@user-2778zf
@user-2778zf Месяц назад
當你借東西給別人,別人宣示這東西是他的,你還笑臉附和他,這不是范建嗎?
@ROPE-m6j
@ROPE-m6j Месяц назад
やっちゃった
@CubeD-vm6sj
@CubeD-vm6sj Месяц назад
プレイ時間はモンハンでリミッターが外れました。 モンハンNOWはやってませんが。 時間をお金で換算するのは仕事だけでいいかな。 しがらみの無い時間を自由に楽しみたいです。
@kazuru--
@kazuru-- Месяц назад
この人が浅い知識で語ったのは間違い無いけど、この動画に行き過ぎた批判コメントをしてる人も多いのでそれはやめてくれ。批判してる人みんな怒りに任せて暴言を吐きかけるよう人に見えてしまうから迷惑
@tsubuan1
@tsubuan1 2 месяца назад
スプラトゥーンは1000時間以上遊んでるけど3D空間意識してたら空間認識能力が鍛えられて絵が少し上手くなった気がする
@xanlyll
@xanlyll Месяц назад
ファミコンのビジネスモデルって、ゲーセンで40回プレイするよりカセット買った方がお得!という計算でしたね。1回のプレイ時間はゲームの種類によって違うので、時間換算とは違いますけど。
@abingdonpico
@abingdonpico 2 месяца назад
製作費やプレイ時間を売り文句にしているゲームは敬遠してしまいすね
@SooiuRqU8
@SooiuRqU8 2 месяца назад
ゲームが湯水のごとく溢れ出る時代に1つのゲームを年単位で遊ばれてしまったら商売あがったり。 次のナンバリングが出るまで遊んでねみたいなボリュームで他のタイトルに手が出せない状態を作り上げるメーカー戦略。 昔のように物足りなさを感じるくらいの方が何度も周回したくなるし、次回作も絶対買うと期待に胸を踊らせられるんだよね。 ちなみにエルデンリングは8周しましたw
@nori-EVs
@nori-EVs 2 месяца назад
『商売あがったり』を“和了”って書いちゃったら、「稼ぐだけ稼いだからもう商売やらなくていい」って逆の意味になっちゃいますよ(^^; あがる、は雨があがる、とかの方なので、意味としては「終わっちゃう」方です。
@user-lp8xz2zu6p
@user-lp8xz2zu6p 2 месяца назад
時間が短くても長くても楽しい気分になれれば充実してると思います ガチャゲーみたいにデイリーや何日何週間かかる素材集めなど退屈な時間ばかりで薄ーく伸ばされてるのは苦痛なので勘弁ですね
@user-tz7sn9be6y
@user-tz7sn9be6y Месяц назад
おっしゃる通りですね。時間の無駄だと思ったのでソシャゲは全部やめました。新作出てもよっぽどじゃない限り触ることないと思います。 (追記) どんなゲーム作ってるか気になってググったけど株式会社ケイブが出てきて直近スマホゲーばっかりなんだけど、、、検索間違ってる?この会社じゃない?
@user-ne8dr6td1m
@user-ne8dr6td1m 2 месяца назад
ダラダラストーリーが長いだけで中身が無い長尺の苦痛ゲーってありますよね。やっぱり理屈抜きでスト2が一番面白いです、岡本さん。
@user-zo3bt4ew9k
@user-zo3bt4ew9k 2 месяца назад
価値観や遊び方は人それぞれですからねぇ・・・ 例えば動画の中にあったティアキンを2年プレイしていても、その人が楽しめているのなら何も問題ないと思います 特にストーリーを進めず、単純にその世界に浸っていたいと思う人も少なくないんじゃないかなぁ 惰性でプレイしているのであれば、もっと有意義な時間の使い方があるだろと思うけど、 その人が楽しめているのなら、もう周りがとやかく言う事はないですね
@NICOTORA
@NICOTORA Месяц назад
岡本さんとスタッフの方にも、いつも楽しみにしていますとだけ伝えたいです。 本当に楽しく勉強になる動画をありがとうございます
@user-ci7wj3fs9z
@user-ci7wj3fs9z 2 месяца назад
実績厨で積みゲーマーにはつらいです。 ザンギをマスター目指していたのにベガが出たので今度はベガの勉強して、エーペックスの4人プレイがめちゃくちゃ面白くて、オクトパストラベラー2のストーリーが一章も進んでないキャラがいます。
@user-nq6iq8tr8p
@user-nq6iq8tr8p 2 месяца назад
おっさんプレイヤーとしては4,50時間位でクリアできてクリア後(裏ボスや裏ダンジョン)、 やり込み要素でさらに遊べるとかのほうがいいですかねぇ
@ahurottei
@ahurottei 2 месяца назад
岡本さんのゲームも買ってプレイしますw 自然に楽しいゲームは長く遊んでしまうので、見分を広める為にも色々サブスク等使いながら手を出してみようと思います。
@user-dl1je4ku9w
@user-dl1je4ku9w Месяц назад
クリア時間は20分だけどそこまで到達するのに100時間費やすってゲームが好きです(笑)。 エリア88で友人とどっちが先にクリア出きるかをやってて、先を越されたのは良い思い出。 90年代になって同時プレイが主流になったけど、さすがにD&Dの一時間プレイはちょっと…。自分がゲームしてて「早く終われ」って感じで直立不動で待たれ、自分の順番がきたかと思えば蛍の光、あると思います❗
@nameless5783
@nameless5783 Месяц назад
オープンワールドとエリア別のゲームにも言えますね
@kiyomon9626
@kiyomon9626 2 месяца назад
岡本さんのゲームのこの瞬間いくらという価値観いいなぁ そういうのの積み重ねで開発者の値打ちが決まってくると思う 「いくらの瞬間」をもっと深掘りして聞きたいです
@teku1620
@teku1620 2 месяца назад
ソシャゲとかは完全に時間食いゲームだよな 繰り返し作業が多すぎて、ゲームを遊んでるんじゃなくて遊ばされてる 特に課金してる人はコンコルド効果ですぱっと引退しにくい
@tetorasu2009
@tetorasu2009 2 месяца назад
イベント周回終わった後で一週間で30時間プレイを見ると時間の無駄にしか思えないけど辞められないんだよな…
@diego9661
@diego9661 Месяц назад
MF2みたいなクリアして飽きても数年置いたらまた面白く遊べるゲームはいいよね。 買ってよかったと思うゲームは大体これ
@tounanshape
@tounanshape 2 месяца назад
水木一郎さんゼルダ3200時間遊んだそうな。 ヘビーゲーマーではない私は 初代バイオの初見14~15時間が 一番ちょうどいいです。 一番長くて懲りたのはPS1のDQ7の85時間クリア。 カプコンのプラグマタや5年後三上真司さんが アクションゲームの新作を出してくれるなら 5ステージ15時間クリアでも十分かな。
@sundries7
@sundries7 2 месяца назад
最近RPGにかける時間もったいなって思うようになってきましたね レベル上げの時間がもったいないなって…。ゲームにかける時間に対しての対価・価値が「レベル上げ」にあるのか?って思っちゃいます。
@inoneko9999
@inoneko9999 Месяц назад
確かに短くても良いから「遊んで良かった!」と思えるゲームの方が嬉しいですね。 ちなみにRPGですが、昔のゲームはマップの移動時間がプレイ時間の大半だったりしましたね。 それに比べて今のゲームはファストトラベル(瞬間移動)が出来るので、サクサク遊べて好きです。
@detaramedayone
@detaramedayone 2 месяца назад
ゲーム開発者である岡本さんがこれ言うの凄いと思います。暇だからなんとなくゲームやってますとかは本当に人生を無駄にしてますね。コスパ超絶悪い
@user-cn7ho1qe2s
@user-cn7ho1qe2s Месяц назад
ちゃんとした密度のある100時間ならいい。 ただ水増し、コピペサブクエだらけ、ゲームテンポの遅さでプレイ時間稼いで大ボリュームとかはやめてほしい RPGで言うなら個人的にPS2あたりのボリュームがちょうどいい。クリアまでに20~40時間、エンドコンテンツに+20時間みたいな アクションならPS1くらいがちょうどいい。それこそRTAでてくるタイトル(ロックマン、マリオ、ソニックとか)みたいにサクッとクリアできて何週やっても楽しいゲームならオッケー
@ふんばるぞぺんぎん
@ふんばるぞぺんぎん Месяц назад
長時間遊ばせてくれるボリュームに対する対価を払っている感覚だったので、この考え方は目から鱗でした。
@AniAni-lb4lr
@AniAni-lb4lr Месяц назад
金の話なら、ゲームってやると何か金を産むのか? ゲームなんてファンタジーなんだろ(前の動画で言ってたじゃないか)。時間を浪費するだけで何の得にもならないんだから、ゲームをしないが正解さ。
@romi1866
@romi1866 Месяц назад
個人的に そもそも論と年齢によるかな〜 1時間いくらって考えちゃうと ゲームする暇あるなら金稼ぐか 自己投資の方が良いって思うし 若い時は時間が無限にあると思ってたから長く遊べる=面白い=良いゲームで 歳をとると、1時間の価値が変わってくるし 色々考えた結果、結局、娯楽は娯楽だから 価値とか時間とかお金は関係ないんじゃないかな その時楽しければ。 と言いつつ、ゲームしてる時 たまに、俺は貴重な時間を使って これで良いのか?と、ふと思い 心がズーンってなる
@user-zz7qn5te3w
@user-zz7qn5te3w Месяц назад
アクションでもRPGでも、基本はサクッと遊べて奥が深く繰り返し遊べる、が好きです。
@tetorasu2009
@tetorasu2009 2 месяца назад
MHPシリーズ800時間遊びましたが、オフ会などで人脈はお金で買えない経験できたのはゲームでしか味わえません。 コミュニティ維持なども経験させて貰えたのもモンハンなどのマルチゲームは人との繋がり作れるのが魅力ですね。 昨今コミュニティ作る方が非常に減少したので新規で作る難易度が非常に跳ね上がり辛い所もありますけど… 動画投稿なり広告収益で儲ける方向に行ってしまい、出会いのきっかけが減りましたね。 当時は他のゲームも遊ぶ時Skypeで通話しながら遊んでいたりしたので今の実況配信に感覚的には近いです。 白騎士物語の6000時間は損しかしていない自覚はあります。 一つのタイトルで1000時間超えると損しかない気がしてますね。一種の辞め時と捉えていいと思う。
@user-zx2kz7nr2y
@user-zx2kz7nr2y Месяц назад
悲しいコメントばかりだ。 ゲーム業界の未来を憂いる先生の親切心を考察して欲しい。 それを強制するとかではない。 ネトウヨなんかに陥ってはいけません。 ひたすらスマホ、PC、ゲームを無邪気に楽しんでいる視聴者よ。 さっさと忘れて楽しめ。 キャンセルカルチャーに勤しむな。
@chandlerwilliamsfield4085
@chandlerwilliamsfield4085 2 месяца назад
友人が集まるごとに引っ張り出してきてプレイする昔の桃鉄とかいたストとかぷよぷよとか、今の子ならフォートナイトとかスマブラとかがそのポジションのゲームなんでしょうか。そりゃ時間換算でコスパとか言い始めたらものすごいことになってますからね。 (だから名作なんじゃないかと言われるとそうなんだけど…) 逆にダンスゲーとかだと身体がもたないのでとても100時間なんてできないし。 本当に「良し悪しとは関係ないよね」だけの話だと思います。 ただ、次に進むためのレベルアップだのガチャ当たるまでの耐久だの、「つまんない時間」は少なければ少ないほど良いハズで、その割合?合計?とかである程度のパフォーマンスは計算できるかもしれませんね。 なんにせよ「コスパとか言うならゲームしなきゃいいじゃん」になりかねませんが
@miraikashima1116
@miraikashima1116 2 месяца назад
ダクソでも2が一番ボリュームあるけど1や3の方が遥かに面白かったし、エルデンでももクソ3の方が良かった モンハンもシリーズ通して一番時間費やしたけどクロノトリガーやキンハーの方が楽しいと思えましたね
@cliveroid8816
@cliveroid8816 2 месяца назад
100時間遊べて、内容が最高だったら不満はないですかねー
@1974mocomoco
@1974mocomoco 2 месяца назад
スーファミのストⅡを当時1ゲーム50円換算で「いくら得してるか」計算を友達としてた。 ゲーセンに行って、同じだけ対戦してたら凄まじい金額になってるよねーって盛り上がって。
@user-ih5mo6vj4j
@user-ih5mo6vj4j 2 месяца назад
俺は昔はよくRPGをやってたんだけど昔よくあるRPGはストーリーを全部知ったら感動できたりして満足なんだけど、それで終わりなんですよね、もうそのRPGは楽しめません 人と対戦するゲームはある意味無限に楽しめます、人と対戦するゲームは自分自身が成長できるし、それはもちろん相手も同じです よくスポーツは筋書きのないドラマと呼ばれる事があります、対戦ゲームはそれと全く同じです 俺は今はRPGというジャンルはあまりやらなくなったけど、昔にやったRPGというのは自分にとってすごく大きいんです
@cabbage7338
@cabbage7338 2 месяца назад
ボリュームが本当にある長時間遊べるゲームならいいけど、ボリュームないのを反復作業で誤魔化してプレイ時間稼いでるような脳死ゲーはアウト
@user-gu9ht9hg2p
@user-gu9ht9hg2p 2 месяца назад
ウマ娘辺りは…。 狂ってる。(普通に30分オーバー行くからな普通のソーシャルリクルーティングゲームなら早くて5分~10分辺りなのにな)
@hibinotatsuya
@hibinotatsuya 2 месяца назад
コンテンツが溢れてる時代だからクリアまで20時間くらいにしてほしい。クリア後コンテンツで100時間遊べればOK。
@user-cy5ln7zh1v
@user-cy5ln7zh1v Месяц назад
最近だとFF7リバースのミニゲームは正直無駄な時間だなと感じる なのでプレイ時間で価値は測れない
@hackberrypi8900
@hackberrypi8900 Месяц назад
私は電車通勤なんで、死んだような顔でスマホゲームやってる人はよく見かける。 彼らはたぶん暇つぶしという名目でそのゲームを選んで、どんなつまらなくても惰性という習慣でもって数千時間なんて目じゃないくらいそのゲームに時間投資をする。 そしてたぶん、サ終か何かのきっかけでそのゲームをやめる時が来た時に、「で、元は取れた?」などと聞こうものなら、その人は下手したらブチ切れるんじゃないかと思う。無課金で遊んで財布は何も痛んでなかったとしても。 その瞬間にはどんな鈍くても時間浪費の膨大さにはぜったい気が付くから。
@GgGg-me1xl
@GgGg-me1xl Месяц назад
全然関係ない動画に粘着してくるような人たちは気にしないで 間違ったことは言ってないので なんなら歴史学者にでも聞けばいい武士として描くのは間違いかと 多分こうこう答えます 確定的な記述はないが 給料をもらいながら自分の家に住める身分という条件で 弥助がついた職業は限定される おそらく小姓と考えるのが一般 小姓は武士です もちろん鎧着てたりゲーム的誇張もあるけど ゲームで自分が着れる装備選べるの当たり前 こんなこと相手してたらゲームの自由がなくなるので相手しちゃいけない
@protoculture8585
@protoculture8585 Месяц назад
いや、武士として取り立てられた文献ないから。。。
@user-rw7sz3bh9t
@user-rw7sz3bh9t Месяц назад
憶測じゃん。憶測で歴史を語るなら、歴史的事実という概念が消えるぞ? 憶測で語るなら史実もほとんどない、名字もない、弥助は武士とは程遠いと考えるのが君が言う一般的だろ? あと、ゲームに自由がないんじゃなくて、私たちが正しい歴史と歴史を誤認させる発信をしてるのが悪いの。 フィクションでゲームなので活躍してみました!だったらここまで問題視されない。君の着眼点がよく分からない
@hiroshisunburiburizaemon3126
@hiroshisunburiburizaemon3126 Месяц назад
「なんなら歴史学者にでも聞けばいい武士として描くのは間違いかと」 間違いなんじゃねえかwwww
@1hirozen
@1hirozen Месяц назад
武士かどうかじゃなく史実が無いのに史実として描いているから問題なんじゃないですかね。彼の記録は家臣の日記などからしか見つからない
@GgGg-me1xl
@GgGg-me1xl Месяц назад
@@hiroshisunburiburizaemon3126 武士として描くのは間違いかと?という意味なんだけどわかりにくい?
@user-jvsdjn3s39
@user-jvsdjn3s39 Месяц назад
この人は100%正しい
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