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魔物獵人崛起 最終評論雜談 | 崛起了? 還是墮落了? | 恨鐵不成鋼的MHRise | 關於封面請看資訊欄 

Arjen Play
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20 окт 2024

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Комментарии : 377   
@userstewartmax
@userstewartmax 3 года назад
有些人覺得一直純刷很無聊, 有些人覺得ta 沒練好就不滿足; 有些人沒有每把武器都玩上手就不愉悅, 有些人沒有摸熟魔物動作就停不下來。 太多根本講不完。 所以總結還是每個人的遊戲目的不同, 要符合所有人的期望大概只能在夢裡。 不講那些什麼期待、過去系列作的比較 對我而言,本作的遊玩過程非常愉快。 沒什麼比開心的玩遊戲更棒了。
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
本作很棒,所以期待更多反而產生不滿,我相信大家應該是更多偏向這樣,不過玩得開心我也相信是大家都有
@錦鯉-u6d
@錦鯉-u6d 3 года назад
魔物獵人確實不是玩劇情的遊戲,可是這代是唯一一代獵人不是以外來者身分加入的,以往的作品獵人充其量就是雇傭兵,想要什麼都需要付出,沒有任何人會去擔心你(獵人)會遇到什麼危險。 這代從一開始就是火芽水藝來叫你起床,像朋友一樣打打鬧鬧,百龍任務跟村莊的人並肩作戰,代入感真的滿滿的。 前作不重視劇情不代表這代不重視劇情,花了那麼多心思設計背景,成功讓玩家都代入神火村成為一份子,結局爛尾了才說魔物獵人本來就不是重視劇情的遊戲。 製作人拿我們開玩笑呢!
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
很有道理耶,我把我自己當成村莊的一份子,所以這劇情我才會不滿,因為我想要更多
@user-deathgod
@user-deathgod 3 года назад
@@ArjenPlay 姊妹丼?(X
@tsutsutsu1
@tsutsutsu1 3 года назад
我覺得是難度太低導致進度太快所以才會覺得少吧,而且這代遠戰武器真的太強勢了,強到基本所有怪初見就狩獵完畢,都不知道龍在幹嘛就這樣死了。
@Shan727727
@Shan727727 3 года назад
我也是十幾年的老玩家,這RISE的動畫爽度跟喵喵狗狗真的無懈可擊QQ
@JOE-cd8sl
@JOE-cd8sl 3 года назад
果然是干货Yotuber,番号好评
@zongfujian8670
@zongfujian8670 3 года назад
雖說code和創意不會受疫情影響,但要說本次內容不能歸咎疫情我覺得過頭了,雖說遊戲業多數的業務都能遠端工作,但基於資安問題居家工作的網路連線穩定本身就是一大問題,其次資料的共享,各種會議,這些在居家辦公都會效率減半,因此說歸咎疫情問題是粉絲向發言我認為不妥
@x10281233
@x10281233 3 года назад
魔物獵人劇情不是重點我可以接受 但結局就這樣,不如在2.0更新就拿出來,那我還覺得會好一點。 崛起我覺得很棒的地方就是翔蟲了 除了戰鬥好用之外,還給玩家有立體移動的能力,可以在場景到處跑,光這點我覺得比前幾作有趣多了
@coser-ns3wl3zw6x
@coser-ns3wl3zw6x 3 года назад
我也是从第一代玩到现在,但是我个人觉得没难度的话是因为这代会有很多新玩家加入所以没做到太强的感觉也没这么浓~要强可能要等到全部新玩家习惯了熟系了出G版的时候才会出强魔物了吧~其实我还算是可以接受的~就当官方是为了新玩家着想吧~
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
你說的沒錯,卡表雖然錶,但作遊戲還是世界頂尖水準,我還是很期待G的
@csonic
@csonic 3 года назад
怪物沒變弱,是獵人變強了。為新手調整這點是站不住腳的,新手根本不可能反應過來學會翔蟲那一堆華麗操作。每一個新手獵人真正卡的是背動作和戒掉其他動作遊戲那種「怪物出招後才按閃避的習慣」。這兩點在本集都沒有花大力氣去強化。
@lotustang6555
@lotustang6555 2 года назад
像我是趁mhxx特價才入手的新玩家,如果打一隻龍要30分鐘,我可能打完就去打LOL.....對我而言這樣打未免太累
@lotustang6555
@lotustang6555 2 года назад
@@csonic 哈哈,感覺有說到痛點了。玩mhxx都會莫名覺得角色反應好慢.....
@caesar303130
@caesar303130 3 года назад
難度降低才有繼續生存下去的空間,如果還是按照以前那套難度,基本上這個IP是沒有明天的。任何遊戲都一樣,必須想辦法導入新玩家,如果只關注在核心粉絲,那注定是要完蛋的。 曾經的動作遊戲三大本柱:戰神、鬼泣、忍者外傳,其實都是雷聲大雨點小,熱度高但銷量整體普普,因為老動作遊戲的門檻太高,導致幾乎沒有新血加入,銷量能到500萬就已經很好了。因此後來戰神改走RPG路線,而鬼泣改變了連技按法,從銷量上來說,改變是成功的,也延續了IP壽命。同樣的問題在格鬥遊戲上也看得到,以前滿大街的格鬥神作,但因為操作門檻太高,新手要成功連段已經需要經過長時間的試錯和練習,更別提高階技巧的力回、防反,幾乎都是要幾百小時的練習才能初窺門徑,搞到現在格鬥遊戲還有什麼作品可以超過300萬?幾乎沒有了,反倒是老任的大亂鬥,簡化了操作,降低門檻,即便是老任自己平台獨佔,仍然是千萬級別的銷量,幾個叫得出名字的格鬥遊戲銷量加起來都沒他多。農的方面也是一樣的道理。所以我覺得不要再去強調難/農度了,這是讓IP活下去不得不的做法,過度強調只會讓人覺得有種間接看不起新玩家的感覺,即使你本身沒有這樣的意思。
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
你說的很對啊,我也有提到降低難度不是壞事,有更多休閒玩家加入MH才是好的方向,就像75%的人連HR100都沒有,但是難度跟農度不代表可以不見吧? 不過呢我倒不是說卡表這樣哪裡做錯了,相對的其實我對卡表還蠻有信心,我認為後續他們會慢慢把這部份補上來,只是沒在V3之後馬上就補上倒是蠻可惜的就是
@b.b.2915
@b.b.2915 3 года назад
贊同,看看wow,只照顧核心玩家,然後……
@caesar303130
@caesar303130 3 года назад
@@ArjenPlay 我反而認為這樣的方式是正確的。如同你自己說的,75%的玩家HR不到100,顯示出起碼有3/4的人沒有長時間的遊玩,可以推估裡面絕大多數都不是核心玩家,很多都是這代才入坑的新血。面對新血,難道非得在遊戲生命週期的前期就用難度和農度來打擊他們嗎?甚至可能讓他們連劇情都因為太難/太農而沒辦法看完,這樣會比較好嗎?我個人覺得,既然官方已經打算長期運營,其實像現在一樣,前期可能2、3個月甚至更久都沒關係,讓玩家熟悉操作、系統,慢慢積累經驗,享受遊戲的美術、音樂、劇情;在中後期還會留下來繼續玩的,那肯定都是核心玩家了,這時候加入高難度/農度的魔物和任務,會是比較健康的操作。 也不怕你笑,我自己嚴格來說也是本作入坑的,雖然世界也有買,但是並沒認真去玩,直到本作我才認真玩了進去。我自己目前有在玩的也只有弓箭、輕弩和太刀,其中太刀我雖然玩了兩個星期左右,但挑戰上位七星魔物,大概也要15~20分,真的很菜很久,但即便如此我依然每天都會玩太刀,因為雖然要打很久,但起碼我還打得過,也真的好玩。如果這時候就加入了我打不過的魔物,勢必讓我這樣的玩家早早就覺得「靠腰啊,打不贏是要玩個毛喔」,早早就退出,我可能不會到現在還堅持每天玩幾場練習。因此,既然要長線運營了,何不等玩家技術和對作品的愛都跟上來了再慢慢加入高難度的挑戰呢?甚至我認為用付費DLC來賣額外高難度挑戰也不錯,讓鐵桿粉絲和高手們買來挑戰自己的技術,又不會打擊到一般普通玩家。既然都決定放長線了,那當然是把魚養肥了再殺才合理對吧?
@林士翔-d8n
@林士翔-d8n 3 года назад
等了兩個月換這樣的結局 真的接受不了 如果是等兩個月增加新魔物 那我沒話說
@aa0214x
@aa0214x 3 года назад
支持WWW內容太幽默了 而且說出大部分心聲
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
那當然,我誰~!?
@yikmoontsoi1143
@yikmoontsoi1143 3 года назад
@@ArjenPlay 你是空姐,我看完後滿腦袋都是空姐。
@kevinchen7892
@kevinchen7892 3 года назад
當你以為可以娶水藝雙妹時,村長不時就給你一些奇怪的DLC跟任務,妨礙你們"滾床"~XDDD
@Ryo_Chen
@Ryo_Chen 3 года назад
應該說....這崛起沒有開啟PVP模式 歷代的魔物獵人都是play設法在系統上搞出各種外鄉人戰法來借低難度提升效率 接著的production就會開始在新的魔物身上裝上各種門來擋外鄉人 反覆數次之後二名或特異種才會出現強度也因此很嚇人大的死角全被填滿 玩家運氣不好頂裝滿血就算不是必殺的終結技打到也不時會被一段連招貓車
@ronweasley0710
@ronweasley0710 3 года назад
我覺得可以再多加一個武器平衡的缺點,有幾種武器從1.0~3.0都只有迅龍武器上的了檯面,有些武器在1.0已經很弱勢了,3.0變更弱勢,完全沒有要救回來的意思
@jimboching
@jimboching 3 года назад
意外翻到風神雷神的日文歌詞,我才發現也有藏一點劇情在裡面。 百龍是風神號召的,而為了殲滅敵人(獵人)特地喚出了首領;而雷神對人類的恨更是深入骨髓。 其實如果好好刻畫一下作品: 風神雷神只是為了盡到生物最基本的需求:繁衍; 而人類亦不過是為了活下去而舉起武器。 「群禍」是百龍、亦是神火。 然後再給怨虎、四古龍他們安排個第三方勢力的角色。 哇塞,那真的會變成媲美四代的優質作品欸……
@林飛揚-p7v
@林飛揚-p7v 3 года назад
冰原1500+小時 崛起350+小時,我覺得你的論點很公道 不偏頗.這遊戲還是很不錯了拉,我Switch整套萬把塊買來,只打這款,此生不悔
@黃-x4h
@黃-x4h 3 года назад
買switch不打曠野之息是真的很可惜
@淡定陀螺
@淡定陀螺 3 года назад
大推曠野之息,之後也要出續篇了
@嵐風-d3c
@嵐風-d3c 3 года назад
可能遊玩時長也跟移動太方便了有關 試想把翔蟲、大翔蟲還有狗的移動拿掉 可能至少多花一倍的時間在走去找魔物的過程
@lotustang6555
@lotustang6555 2 года назад
狗狗真的威猛,吃、磨的同時還可以找魔物跟前代比效率根本大突破阿
@genome4631
@genome4631 3 года назад
自己是從魔物獵人2G開始打 不過也算是個雲玩家 沒有很強XD 自己觀察以下幾點 1.地圖系統:我自己是很習慣 因為在世界以前的地圖採集都要靠自己 但身邊朋友很多都是從世界開始玩 所以沒有導蟲後他們非常不習慣 2.裝備方面:個人是覺得太單調(而且有點醜...) 主流裝的部分 我的想法也跟阿揚一樣 不穿校服打野團 真的是會被歧視 ㄎㄎ 3.首領魔物:個人感覺似乎沒增強多少?頂多增加幾種攻擊模式 素材也只新增幾項 有點不知所打 4.百龍夜行:說實話 我還是懷念2代老山龍、老山蟹的打法或是3代峯山龍的沙船 或許rise後面直接新增海戰? 5.劇情or 設定:這邊就拿任天堂出的系列來比較 以前x那代 我很喜歡四神獸的設定 讓人感覺魔物很多元 所以我認為魔物的方向應該是賣設定而不是故事 rise這代就有點四不像 感覺想弄劇情路線 但舖設的不周全 想弄角色或魔物設定 但探索的部分也感覺不太夠 個人拙見 歡迎討論 我自己太廚這個系列作了 所以不評價好壞 只是分享一下跟朋友聊的結果 我還是很喜歡翔蟲、交換技這些設定 結論就是有好有壞啦(有講跟沒講一樣XD)
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
你這樣還雲啊? 講的跟我想的差不多,我超同意 好的部分超好,偏偏就是那壞的部分讓這遊戲不完美,真的是最可惜的部分
@hhhlll4238
@hhhlll4238 3 года назад
個人認為開場就看到魔物的去向的設定很挫敗~沒有了獵人去狩獵的代入感~感覺像打格鬥遊戲那樣選個卡關進去開打
@luketien
@luketien 3 года назад
懷念以前為了打哪一隻屬性怪,一定要先做抗性裝備才能打上去,這種層層往上的踏實感。 雖然裝備一件一件做上去很花時間,但全破後有種充實感。 現在Rise玩到全破我只做不超過兩套裝~ 這次真的太簡單了
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
哇 抗性裝,那真的是很久之前會搞的
@尊-m27
@尊-m27 3 года назад
2G以前的,時代的眼淚
@etbear3670
@etbear3670 3 года назад
2G那時天上天下天地無雙刀完全不像現在的物理刀一樣必選 屬刀完全不輸物刀
@祐祐-y5b
@祐祐-y5b 3 года назад
水下打海龍,加上翔蟲的機動性🤔 這願望好難...
@hank017chang6
@hank017chang6 2 года назад
前期皮革套中期怨虎套後期天匯套
@penhl3638
@penhl3638 3 года назад
講得太好了 狩獵過程 動作的確有趣了不少 可惜的是魔物的強度 大劍的打擊感也消失了
@孫伯符-l7r
@孫伯符-l7r 3 года назад
本作魔物設計差了點震撼感,你看看世界的恐暴,貝希,樹精,歷戰咩咩多麼的震撼
@EXECYPHER
@EXECYPHER 3 года назад
去玩玩XXGU的二名和4G的極限狀態看看 玩過後歷戰什麼的只是嬰兒
@孫伯符-l7r
@孫伯符-l7r 3 года назад
我想你你搞錯了什麼? 分不清楚震撼感和難度是什麼?記住世界難度公認是不高的
@希望のはな
@希望のはな 3 года назад
有個點還是沒說到 大家(至少一半)真的火的地方 不是因為劇情短 劇情短這沒啥問題 問題是你拖了兩個月 今天你放在2.0出或者一開始出 後面古龍裝備慢慢出 敢肯定不會反彈成這樣 你讓大家期待了兩個月 端出了這點東西 很難不火吧 就好像你去餐廳 主廚說要搞大餐要你等了5小時 最後弄給你個雜燴飯 重點這雜燴飯還不是啥山珍海味的材料做的 而是拿前菜的東西混一混就上來的
@jiesengfang6037
@jiesengfang6037 2 года назад
我覺得你說的非常好,先說一下我自己是從PSP的三代直接跳到現在rise這代,所以我對魔物獵人的進步感到非常驚艷,對於跳了那麼多代的我來說真的體驗很好,但同時也如同你所說的百龍夜行我打個兩場就很膩了,不知道要幹嘛,打前面的風神跟雷神好像也沒有打峰山龍的刺激。當然我還是覺得這一代真的超級酷,尤其是翔蟲系統。題外話.........我一直都沒看過攻略自己打,所以裝備都穿一套,連刀子都是看自己覺得哪個強的就合,沒想到網路上一大堆神人教學
@kevinsung2165
@kevinsung2165 Год назад
我是3到XX再去Rise,最後玩世界的,XX跟Rise我個人覺得跟3代沒什麼區別,翔蟲很好用沒錯,可是就很無感,XX跟Rise都只能玩50個小時。 但世界真的畫面精美、地圖遼闊、環境玩法多樣,落石、毒草、藤蔓陷阱、軟肉、撞牆、領地爭奪,為了狩獵一隻龍,無所不用其極的感覺,魔物倒地還有地圖上的獸人一起攻擊,刻意引怪去適合自己的戰鬥區域,不知不覺就幾百小時了。
@Animaniafreak
@Animaniafreak Год назад
​@@kevinsung2165在崛起用翔蟲騎怪去狩獵很有趣啊,利用各種環境獵具去削弱怪也很不錯。
@tn00711546
@tn00711546 3 года назад
所以後來玩玩rise再回去world 才會覺得.......恩 world其實也很好,尤其是畫質的部分,大概比較不習慣的就是沒有翔蟲受身跟騎狗狗而已
@ninedays1024
@ninedays1024 3 года назад
我覺得吧,這作的狩獵核心就是翔蟲,覺得魔物太弱啊基本上都是翔蟲系統導致獵人太強的結果吧,不然你可以試試摳掉ZL鍵重新打一次所有任務看看你會3貓幾次……
@施青宇
@施青宇 3 года назад
太刀會廢掉吧
@ninedays1024
@ninedays1024 3 года назад
@@施青宇 rise太刀的核心其實不是兜割,是居合
@Kerusa7724
@Kerusa7724 3 года назад
我們來把水中戰恢復吧XDD 我銃槍玩家最愛的困難模式~~~~
@yisellgame
@yisellgame 3 года назад
你以為在玩3.0,其實現在才是1.0開始...
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
不能同意你更多
@s10342001
@s10342001 3 года назад
看過昨天的卡普空TGS,回頭看看3個月前看的影片,只能說"崛起就這樣了",畢竟官方都直接講明,崛起開發四年,天彗龍就是最後登場的魔物,接下來就是等付費更新了。
@shieh1613
@shieh1613 3 года назад
這是我第一次玩魔物獵人,我覺得遊戲體驗挺好的,可能因為還是新手,雖說已經玩250小時,但很多魔物的動作都還在熟悉,感覺再多玩個幾百小時都不是問題,現在還沉浸在狩獵中,哈哈,作為一個之前還在玩寶可夢的玩家,卡普空真的比GF良心好幾倍了
@海綿寶寶聯邦管區
@海綿寶寶聯邦管區 3 года назад
至少卡婊不會連冷飯都炒失敗(望向珍鑽
@jamjam2553
@jamjam2553 3 года назад
@@海綿寶寶聯邦管區 md 想起那破畫風 拳頭都硬了
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
GF, 抱歉,那能叫作遊戲廠商嗎?
@saivincent9937
@saivincent9937 Год назад
早就習慣魔物玩家邊玩邊罵了,說是恨鐵不成鋼也可以,總之一直以來魔物就是一直能更好,但製作上總是達不到"大家的預期"的那種感覺,但你說好玩嗎?當然好玩啊,成績就是鐵証! 然後我也是認同因為這代難度偏低才導致遊戲變的不耐玩的說法,想當然,以往一隻魔物打2、30分鐘一場家常便飯,現在10分鐘以上就覺得慢的一堆,整個遊戲時數變短,材料取得更快,遊戲的壽命自然也短了,但在不少討論區聽到很多人提到,正因為這代變容易,很多以前接觸過的玩家反而回來玩這代,甚至是他們覺得最好玩的一代,我想這代變親民也不見得都是缺點啦!
@RaykeySu
@RaykeySu 3 года назад
就是那種恨鐵不成鋼的感覺!!! 你這說法完全正中我身邊這窩從一代或二代開始跟隨這 IP 的大叔老玩家心情! 但有一點不得不提,就是「精準度」(例如雷狼龍的拍拍範圍、泥翁龍的扭身周邊判定)這件事!實在是很難無視做了這麼多年魔物的公司,在這種地方居然給我越做越回去!叫我們這些大叔回憶起『無影鐵山靠』的屈辱是不能忍的!(特別是感受過 IB 可以那麼精準以後更難回去)
@貝卡斯繪圖天地
@貝卡斯繪圖天地 3 года назад
雖然我覺得百龍夜行比較像是世界的調查任務 主要可以大量獲取素材的地方 也曾經在百龍夜行拿到稀有素材過 雖然有人說是巨魔之地 但世界還沒G位前沒聚魔之地 再來是一般認爲魔物打這麼辛苦 百龍夜行卻比較容易 個人是認為在百龍裡不是被打倒 而是擊退的遊戲模式 只有首領與最後魔物是討伐 這些就需要打比較久 一般任務裡應該沒人不知道 連續狩獵多隻魔物的任務血量都會偏少 百龍要打的龍更多加上流程 所以有個buff加成讓狩獵更輕鬆我覺得是有加分的 其實百龍有很多細節處理的不錯 素材又能大量取得 煉金素材除了打雷神這類的之外 百龍是還不錯的選擇 不過新嘗試、新系統,難免會有不成熟的地方 再來就是首領沒裝備真的很可惜 希望G級能夠給大家更多精彩內容 畢竟也還只有上位 另外一點,裝備少一半 個人是覺得還好,當然心中會涼一下 但想到把這一半拿去製作狗裝備 心裡稍微舒服一些 沒多也沒少 雖然算自我安慰,不過事實也是有多一些新東西與設計,不是完全沒有
@blackrockshooter5999
@blackrockshooter5999 3 года назад
歷代的MH我都很喜歡,所以不會去拿那代的作品來比較。但由不同的總監所負責的遊戲,光是帶給人的感覺就不一樣了
@kamemonsterHK
@kamemonsterHK 3 года назад
就是農你不滿, 沒得農你也不滿啊~ 平心而論... 今天網路時代, 你覺得有可能"校服不被傳播"嗎? 而只要這校服傳播開來了, 農的情況就會變成太簡單你嫌易, 大難你說神農氏了啊~
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
這種平衡點永遠是設計師的難題,我個人是偏向沒得農我不滿的那派,因為我喜歡玩啊,還想要有動力讓我繼續玩啊
@PekoraMamiCouncilHK
@PekoraMamiCouncilHK 3 года назад
@@ArjenPlay 那麼要玩下來的點就是全部武器對全部怪都TA一次啊 然而每我看你的片都是明言不是TA勢,所以你打從一開始就幫自己設下了一種比較快做到的目標:農裝備
@希望のはな
@希望のはな 3 года назад
我覺得很多人都誤會了 這真的不能用"就是農你不滿, 沒得農你也不滿啊"一概而論 這代問題點是報酬平衡爛 崛起怎會沒有東西農呢或者說打 而是報酬爛到大家不想打或是無聊到不想打 像是首領沒首領裝 護石大暗鍋 光護石這點就變向把大家肯打得怪變成只有那幾隻 而且那個大暗鍋真的比世界還噁 我350+了還沒有一顆攻3有洞的護石 攻2還只有無洞
@夜曲星
@夜曲星 3 года назад
我是覺得很好玩啊,劇情看看就好了,反正原本就不是重點了,單純打魔物才是重點,有人說難度低,但我打個高難度野團也是各種貓啊xD
@tara0803
@tara0803 3 года назад
魔物獵人的劇情就是沒有劇情
@lee-molin7602
@lee-molin7602 3 года назад
Rise感覺就是:有給玩家好的遊玩體驗,但細節把握得不好,硬生生被扣了分 我1.0通關後,直到3.0開放才一口氣打通至3.0的進度,說真的……那個故事推進跟沒有一樣,那一開始先放難道不好嗎? 百龍夜行不知道往後老卡有沒有想調整,我認為是有再成長的空間,只是百龍夜行的玩法,跟魔物獵人的初衷核心遊玩體驗相差不少,硬傷 相比這兩年不少大廠自爆,比如犯了遊戲設計上最基礎的錯誤,或是Bug滿滿的成品,Rise絕對是具有極大樂趣的作品 但也正因如此,當Rise犯了一些,我們覺得它不該有的狀況時,才會更直呼可惜 特別是這兩、三年,大廠商作品讓我們一再失望的心情下,所帶有的期盼
@Megulilu
@Megulilu 3 года назад
我覺得百龍還可以阿 有另外一種模式可以玩 也算是另外一種體驗吧
@李沂霖-e5p
@李沂霖-e5p 3 года назад
其實我覺得魔物獵人這個遊戲沒有所謂的玩完,能做的事很多,像我3rd 那時我剛入坑,所以打完故事後就一直拼速度挑戰自己,最後雙劍單挑嵐龍能五分內(那時候影片教學都是輕弩,那時還開心一陣子 到了4G打完就開始練每個武器,現在除了輕重弩(就是不會那種啦,每把我都能玩的滿強的 再來是xX開始把挑戰村任全打勾,然後開始清集會所,真的能打能弄的玩法很多,搞一些奇怪流派阿,或拿搞笑的武器來狩獵阿(魚刀丸子雨傘之類的 反正這代他要這樣每月更新,我就是把東西都刷好,等後續出一個打一個,然後就是等G啦,以上個人玩到現在的心得 覺得不夠玩的,真的可以試試看拼速度阿,練武器阿,清任務之類的,既然沒成就感我就自己找嘛,希望大家狩獵愉快。 老獵人上
@建瑋施-p5m
@建瑋施-p5m Год назад
沒錯,玩的是狩獵魂,不是遊戲
@Animaniafreak
@Animaniafreak Год назад
同意你,在冰原帶新手朋友入坑,他很自豪的說這遊戲不難,讓他去打鬥技場測試身手,他很氣憤的說鬥技場是什麼爛機制武器裝備超爛,我笑了。魔物獵人有趣就是master這些武器和魔物的行動,在鬥技場得A或S才算是理解這個武器和魔物。
@wingnincar
@wingnincar 3 года назад
RISE這代才入坑打打的菜鳥分享一下。個人覺得對於沒玩過魔物獵人,而時間本來就不多的客群來說,RISE已經做到蠻基本該有的東西。從他開拓switch市場讓更多新人接觸到魔物獵人IP的角度,在1.0的時候成功讓多少人加入,成為熱話,而這群人也許在2.0就已經可能就各種原因離開了,也就更別提會玩到3.0。那我個人覺得對於下班輕鬆打一打的菜鳥來說,現在的劇情長度,遊戲難度就蠻適中了,弄後面太長太難,這群人也不會感興趣;明白對於的老獵人,這代欠挑戰性,耐玩性,可能要弄到各不同客群都滿意的程度,真的不容易吧。
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
嗯 就像其實75%的獵人HR都不會到100,那有需要幫25%這些玩家多作好多事嗎? 但偏偏這25%玩家又是你的核心玩家,不作肯定罵翻,這就是考驗製作人智慧了
@sola2872
@sola2872 3 года назад
我也是這一代才玩的 我平日也少上班 假日才玩 我還是覺得內容太少也太簡單 玩了 太刀 雙刀 衝能斧 弓箭 每種武器每隻龍都打過了 最常用的太刀單打古龍基本都能十分內 看那些3-4分鐘把古龍壓在地上打的大老 我也不覺得我是前段班 應該算正常玩家
@misimiya1708
@misimiya1708 3 года назад
這代加入+1 目前也單機玩到HR125了 難度對我這種手殘玩家來說剛剛好 雙刀真的有夠好玩哈哈
@wingnincar
@wingnincar 3 года назад
3.0更新後,算是1000隻跟大小金的勳章都放棄了QQ
@gfnightelf
@gfnightelf 3 года назад
屬性流砍的太嚴重了 只有單堆無屬高攻高會心這種玩法 一把無屬武吃遍所有魔物 然後去搞屬性武 技能難湊 湊出來還比無屬高會心輸出版面難看的太多 心中理想的狀態是無屬武為通用武(懶人專用) 但屬性武絕對輸出要比無屬通用武高才對 (喜歡做功課針對魔物弱屬的人)這樣可玩性才高點
@naoki0134
@naoki0134 3 года назад
2:52這個我也很懂!
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
我這邊是馬桶可以直接沖掉啦...
@naoki0134
@naoki0134 3 года назад
我需要邊看邊動手,最後再用🧻
@7pupu683
@7pupu683 3 года назад
有一些想吐槽的地方 以前的生態設定在這作都沒了 憑甚麼河童蛙可以跟鋼龍這類古龍互剛= = 以前鋼龍也要穿風壓耐性狩獵體驗才會好 我一開始打還特地先去做了風壓珠 結果在rise根本沒用到@@ 只能期待以後G級魔物或二名的出現吧...
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
生態部份但這次沒有隱身衣裝真的很麻煩,但是像劇情都鋪成怨虎龍那麼久,但草草收尾,這我不能忍!
@mr.7437
@mr.7437 3 года назад
我唯一的感覺其實只有劇情線太短而以,但其他都很棒! 不過現在都是多人遊戲你說要好好看個劇情也很難啦!朋友只會叫你按+號下一關而已,我倒是滿喜歡這作的,畫質部分我覺得已經很棒了,畢竟他是掌機阿!拿PS4或5比不公平,掌機市場上我覺得他已經很屌了,還不用課金,玩得超開心~~300小時路過
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
300小時,那這遊戲對你而言已經超值了
@chedwang5634
@chedwang5634 3 года назад
阿揚說到3.0後才有貓車跟3貓 可是我看4/2直播裡面 跟朋友打冰牙龍的時候阿揚就有貓車了吧? 是我理解錯誤嗎?
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
是熱情觀眾,想不到直播的影片也有看,不過我主要是講單人打魔物,多人的因為都是歡樂打,第一次貓我看可能青熊獸就貓了吧 🤣
@Arturia1205
@Arturia1205 3 года назад
11:20 不對喔 "受疫情影響是事實" 而且從MHWIB開始就受到影響 想要證據的話就去看原本預計3月開放的USJ蒼星裝 被延遲整整半年左右 況且官網上也曾有記載過原因 在這當下日本也持續受到疫情衝擊 所以有人評論是受到疫情影響 我認為也是千真萬確的事實
@EricWynne
@EricWynne 3 года назад
的確 首領怪素材只需一個進化把太刀 百龍打過後 都不會任務再找來打, 很奇怪的設定… 希望4.0更新有改變… & 我也是GAME書找最強裝 完成後感覺無所事事的玩家… -0-
@rmx463
@rmx463 3 года назад
我覺得主要是沒有加入讓NPC穿的清涼的DLC服裝吧!有的話分數大概直接飆高XD~
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
喔 對啊 夏日泳裝呢!?😠
@user-volleyjie
@user-volleyjie 3 года назад
敲碗!但拜託只出火芽水藝的就好,艾草什麼的就別來亂。
@月影-c3o
@月影-c3o 3 года назад
@@user-volleyjie 我覺得其實可以(x
@user-volleyjie
@user-volleyjie 3 года назад
@@月影-c3o 不行,艾草泳裝我真的崛不起……
@olsonliu8020
@olsonliu8020 3 года назад
@@user-volleyjie 艾草泳裝你崛起的話 FBI就會出動了
@ccyj9818
@ccyj9818 3 года назад
結尾外觀配的滿不錯欸
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
被你發現我超不專業,喜歡玩洋娃娃系統了
@KMon99
@KMon99 3 года назад
我比較想知道是誰去補水泥⋯⋯第一次打雷神不是打了個洞嗎,啊你風神來的時候為什麼又在上面打。然後不用染色彈也是搞不懂⋯你是跟鳥鳥心靈感應嗎,還是說開了天眼? 遊戲難度始終是最大的問題吧。我對上一次玩已經是十年前的mh3,然而我打到怨婦才第一次貓,全部通關也沒有一次三貓。對我來講其實加幾個亞種調高傷害跟血量就好了,至少跟朋友打的時候不用每七八分鐘問一次:啊要打什麼。 還有就是更新吧;完全搞不懂為什麼要分開三個更新,啊你遲一點開賣不就好了嗎,然後還要一個月才更新一次。假設沒時間打,兩個星期打完,還要多等兩個星期才到更新;要麼手感沒了不想打,不然就去了玩其他遊戲,還是說反正錢收了你就等吧?3.0簡報會也沒答應接下來三個月會加新怪物的。 #全部武器都玩過的來舉舉手 #現在只剩刷大小金就畢業了
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
靠 補水泥,我怎麼沒想到這個!
@Eliana-tx5fx
@Eliana-tx5fx 3 года назад
魔物的數量嗎 可是很多都是以前的魔物耶 連裝備都是很久以前的外觀 十年後的現在還能看到我高中玩psp的二、三代的裝備 真的很.....恩災
@allemkimo
@allemkimo 3 года назад
不評論本作是否優異是否神作,但因為疫情導致神作定義顯然有重大變化:最後生還者2被粉絲罵到臭頭卻可以橫掃獎項,顯然評論者不再在乎粉絲向,甚至認定粉絲想法阻斷製作者的創新可能,也或者政治正確才是疫情時代必備,因此不要再用過去眼光看本作。另外,恨鐵不成鋼這種說法在寶可夢最新版一樣出現過,但人家賣的就是很好,什麼批評其實都是吹毛求疵,能活下去才是遊戲的公司的目標。我記得某位操蟲棍大大曾形容冰原的霜刃冰牙龍操蟲棍怎麼配都是是80分,還說每作都出現過80分武器,很顯然這個邏輯適合寶可夢及本作,也適合評論者重新學習評論的方式:藉由欣賞優點、討論不足來給予正確的評價,而不是一昧認定遊戲方就是要做到百分百,然後放大不足之處。
@s886430412
@s886430412 3 года назад
沒關係啦上次玩都是psp的三代了 世界買電腦版都沒時間玩 體驗還是有感動到
@BaiLeShi52001
@BaiLeShi52001 3 года назад
每一個點都分析的超到位 確實 狩獵時的動作衍伸真的是歷代最好 人物刻畫上也非常有靈魂 讓人對每個角色都會有感情 但既然有光 就會有影 遊戲通關後的ENDGAME後續體驗真的跟前幾作相比很差 劇情豐富度是真的會讓人總是有"WTF?摁?就這樣?這是怎樣?"的感覺 不要過度捧一個遊戲 就算是粉絲也應該看的到他的缺點 只是你選擇看不看的到而已
@andyhuang9592
@andyhuang9592 3 года назад
菜雞的崛起! 有多少菜雞因為這代入坑了~
@nickkk2340
@nickkk2340 3 года назад
本人是除了W跟WI以外(但是有去朋友家稍微玩過)從P3一路玩到rise的,個人覺得翔蟲讓這代的戰鬥節奏真的非常的好,真的是歷代以來最好玩,真的要說問題的話就是沒有抓好要簡化的份量,不管是武器、貓飯還是開場要帶的道具都簡化過頭了 1.路上素材也不用特意去刷(貓飯不用刷食材) 2.冷熱飲直接消失,所以各種地圖的差異就只剩下嗯,地形不一樣啊然後嘞? 3.甚至是副營地都有點多餘,W地圖大所以要多幾個副營地,但rise的地圖沒有大到需要副營地的地步更何況還有大翔蟲 總體來說就是簡化過頭了,所以才會讓玩家覺得怎麼內容那麼少 我不會想回去那個挖老半天鎬壞掉蟲網爛掉,調和書還被貓偷走,還有喝個水不是要換地圖不然就是站樁給魔物一掌拍死的那個時代,簡化是好的,但rise某些地方真的簡化過頭了 最後再提一下,在獵人與魔物的慘烈修羅場裡追求劇情是否搞錯了什麼?(σ°∀°)σ
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
追求雙飛的可能性...🤔
@sdl1158
@sdl1158 3 года назад
我從2開始玩 每代都超過200小時4g更是到了500,但世界玩不到50小時 甚至覺得有點無聊⋯直到崛起我又找回魔物獵人的樂趣現在200+小時
@巨石強森-k9u
@巨石強森-k9u 3 года назад
世界不錯玩吧我玩到1284小時去了
@jeremiah5370
@jeremiah5370 3 года назад
是的,我也一样,崛起总体来说还是不错的
@陳宏名-m9w
@陳宏名-m9w 3 года назад
我自己是rise入坑的 所以看到說比較起前作怎樣怎樣的實在是無法有共鳴 而且看到怨虎龍跳下來還是覺得挺帥氣且感動的 所以覺得本作還是沒有那麼不堪
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
感動嗎🤣 可是你前面才把他打個半死啊 顆顆
@陳宏名-m9w
@陳宏名-m9w 3 года назад
謝謝老獵人指點
@metoo1142002
@metoo1142002 3 года назад
劇情體感大概才2小時而已吧...怎麼可能有20小時...
@jimyang8824
@jimyang8824 3 года назад
等等,有剧情?
@本哲廖
@本哲廖 3 года назад
曾經我是rise吹,現在我想把製作人的馬給楊了
@mero5112
@mero5112 3 года назад
所以很多人又回去玩冰原了
@ahhin2068
@ahhin2068 3 года назад
大劍神olay都直接表示回巢打冰原
@arashiyang1572
@arashiyang1572 3 года назад
希望未來可以出個怨虎喵出來吃掉淵龍然後進化成超猛貓貓的劇情
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
檸檬化,歷戰,歷戰王,請期待後續更新!😂
@igb5643
@igb5643 3 года назад
@@ArjenPlay 別忘了狂龍化才是最猛的
@shinniwing
@shinniwing 3 года назад
裝備我都堅持穿整套 一來可以體驗用不同套裝的性能打魔物的樂趣 二來是對舊魔獵只能穿全套出技能的致敬與情懷 當然這樣角色強度也會遠遠比不上絕大部分玩家使用的固定式搭配 但我對速刷興趣不大 我想也沒關係吧
@tsune_zin
@tsune_zin 3 года назад
我冰原入坑,後來也玩了崛起,再回去重打世界到重破冰原,我覺得崛起真的就是不好玩… 主要是系統的問題,大家很愛說翔蟲機動性高啊、動作帥啊、流暢啊等等的,我都沒感覺…我主武器弓,反而交換技和早填有感,翔蟲真的可有可無。剩下有玩的武器,太刀兜割、蟲棍突刺變成翔蟲技反而沒有原本靈活,雙刀跟輕弩也是翔蟲可有可無… 操龍過了一開始的新鮮感就覺得是在浪費時間,打到最後,以最常用的弓箭來說,覺得崛起就是一直尻頭,沒了…不用抓實際撞牆、軟化、曲射、打異常瓶,整場下來玩起來極其單調乏味。可能我冰原才入坑的所以習慣變化比較多的戰鬥 再來是魔物和環境地圖的互動變少,有點可惜。百龍玩完教學就覺得無聊了…
@jerrylwk
@jerrylwk 3 года назад
其實難度, 只是看下DEMO 時有多少人打過怨虎龍, 因為switch 新玩家受眾大, 年齡層細女玩家多, 難度低一點是正常的.
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
喔 demo那隻真滴強,打了要50次才過... 這種強度我是會玩啦,大部份人應該沒辦法
@joanna870526
@joanna870526 Год назад
我是這作新進的玩家,以新手的角度來看,崛起覺得是對新手友好的,之後有回去玩世界,相對的覺得難度提升太多,以一個純新手沒人帶估計玩幾天就退了
@chenchen2812
@chenchen2812 3 года назад
個人這代倒是玩得很開心 尤其是珠子不用像世界隨機掉落簡直不要太爽!
@jerrylwk
@jerrylwk 3 года назад
珠子其實是垃圾糸統, 上班群根本打不了
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
珠子系統喔,上一代600小時,只有一顆攻擊珠!已經不是上班族的問題了我想....
@sola2872
@sola2872 3 года назад
真的是覺得能做的更好 我不覺得分3才放出內容沒什麼不好甚至覺得這方法瞞不錯的 才不會大家無腦直接刷尾王 每次更新都會有我又能變得更強的期待 2.0完全符合玩家期待 反而是3.0 沒什麼新裝備 只是為了給一個不是很重要的結局來個更新 期待落空評價才這麼差 之後出DLC一定會買 因為真的很好玩
@kalok808
@kalok808 2 года назад
4:42 這種實際物理上一個人可以打退的魔物 是不可能單人擊退的 這樣你能發現這句的問題很大嗎哈哈哈
@朱豊庠
@朱豊庠 3 года назад
除了世界,其他代其實也沒再講劇情,玩過世界的多少會比較一下,畢竟世界在任務和劇情鋪陳上真的比較下功夫,連XX天彗出來前都會出個調查落物的前置任務,這代的代入感真的比較差,劇情也不是不好,可是就有點尷尬
@尊-m27
@尊-m27 3 года назад
4代算世界外最明顯講劇情的,畢竟同個團隊,以前劇情甚至要看任務委託的介紹才能推出來
@hhhlll4238
@hhhlll4238 3 года назад
對~尤其一開場就知道了魔物去向~完全破壞了去狩獵的代入感,搞到好像格鬥遊戲那樣選個卡關進去開打.
@陳博文-u5l
@陳博文-u5l 3 года назад
一代、online我不清楚 從2g開始玩的 除了x、xx之外 都有劇情吧
@west11022
@west11022 3 года назад
我覺得最大敗筆有以下幾點 1.鬼火鳥,這次很棒直接在地圖上顯示魔物在哪裡,可是為了要吃鬼火鳥增加數值,常常必須得東跑西跑爬牆吃鬼火鳥,吃到一定程度再挑戰魔物,當然也可以不吃啦,這樣血量體力上限就少的可憐,3代的溫泉很好啊~ 泡一下體力耐力就全滿。 2.體力掉的太快了!!! 雖然給的食物變多了,但是體力也掉的更快,變成常常在吃食物...你可以不要給這麼多食物,體力不用掉這麼快,不用常常吃肉呀~ 3.武器強化資訊不透明,一堆問號,常常不知道這把武器路線到底要不要投資,強化到最後是不是自己要的 4.魔物真的太容易死了,獵人變強了,魔物變弱了,所以打魔物會有:啊~~這樣就死啦? 假如你吃了一堆鬼火鳥,然後才打6分鐘,魔物就死了,那為什麼要吃鬼火鳥呢? 那不吃鬼火鳥那為什麼還要有這個設定呢? 我知道我說的有點矛盾,但是就是感覺不吃自己好弱,吃了沒打幾下魔物就死了,就像不開外掛打不贏,開了外掛又沒樂趣,這樣尷尬的存在。
@m3112320023
@m3112320023 9 месяцев назад
我覺得疫情還是有影響到一點內容 日本人生病發燒還繼續上班的人很多 得過新冠後 再也不敢抱怨他們怎麼都在混了 真的是很痛苦 這不是小感冒 發燒還只是小問題 問題是生不如死的呼吸困難 那時候在防疫旅館是直接跟駐點的護理師要氧氣筒 每天只能躺床上 坐起身就會難以呼吸 跟家人報平安電話 講個5分鐘就開始喘氣 吃飯要戴著呼吸器 因為吃兩口就肺部疼痛呼吸困難 每天都在擔心會不會睡到一半就停止呼吸了 是好險撐過了那痛苦的日子 如果那時候的工程師這樣 真的是很難工作
@XX-yj3jk
@XX-yj3jk 3 года назад
看看 突然出現片片害我兒子問……哈哈哈哈
@cos0617
@cos0617 2 года назад
我個人倒是很喜歡百龍夜行,雖然我沒連線過,但我的單人百龍倒是玩得很開心。要是10等能再多個風登或是陽炎之類的會更好。
@天天喝奶茶-p4l
@天天喝奶茶-p4l 3 года назад
最討厭的是 在3.0更新直播時 在天彗和首領雷狼消息出來後 卻還跟你說 還會有更多喔 現在不能說 等你明天自己去體會 馬的 就真的沒有啊 連首領也沒有武器裝備 也沒有偷放一隻魔物 哪怕只有一隻...
@天天喝奶茶-p4l
@天天喝奶茶-p4l 3 года назад
我從1.0護到2.0 然後跟在玩卻不看好的朋友說 沒關係啦3.0一定會更好 他也很期待有新裝備 結果更新當天跟他玩 我完全不敢多說什麼 只有說 ,對 3.0就這樣而已了
@hero5570
@hero5570 3 года назад
對新玩家算不錯了 有些新手打到現在天慧龍還是常三貓 都要靠我這個10年老手帶打 大大提升我的地位 不錯辣 哈哈~太難 對新人難入手也是真的 要有新血這遊戲未來才有人玩
@飯飯飯飯兜
@飯飯飯飯兜 3 года назад
我就是那個新手😂😂這遊戲對我這種手殘黨來說還是太難了 但真的很好玩的
@calvinlee633
@calvinlee633 3 года назад
不知道是不是我捏的角色的問題,看劇情總是感覺“幹 為什麼是我去” “你們在給我自作主張什麼” 的感覺
@fongng5383
@fongng5383 3 года назад
魔物猎人系列的老传统啦 工具人主角 连採个蘑菇搬个蛋收集脚印都是主角去做
@sclay6ix---669
@sclay6ix---669 3 года назад
每個rpg遊戲的玩家都是工具人,你有玩過魔獸嗎?
@Carolyne_games
@Carolyne_games 3 года назад
還是好作品,雖然自己也是有些抱怨,但這代的動作要素真的很棒!而且不知不覺也逼近350小時遊玩時間了...我的世界+冰原總共好像也才600多(汗) 我覺得這代感覺特別短的一個因素其實是在升星的時候的關鍵任務,以前感覺關鍵任務很多,而且要自己摸索或者找攻略看哪些是關鍵,這代全部都列出來給玩家看了,還不用全解... 對我來說每一代魔物都是所有武器都會玩,如果是永遠專練一兩種武器的可能真的會覺得能玩的不多
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
同意,任務那邊是這樣,我也非常推薦玩魔物獵人一定要多試試其它武器
@mok4273
@mok4273 3 года назад
也難怪MHR,感覺上這次的定位是快餐式的游戲性 有空爽快打一把那種
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
這年頭遊戲的節奏都偏向速食,手遊普及之後,遊戲風氣就變成這樣,只能說有好有壞
@ppwong746
@ppwong746 2 года назад
MHR 我覺得不錯, 我玩過MH2, MH2G, MG3, 之後沒玩過。感覺翔蟲系統很爽, 可以在地圖飛來飛去, 難度偏低, 材料易拿, 但整體還是很好
@danielchang2691
@danielchang2691 3 года назад
其實不農~讓我才有勇氣回來玩Rise~ 這讓一般人更能接觸這款遊戲!感謝Rise 真的~
@davis9357
@davis9357 3 года назад
子子孫孫是指風雷神他們的後代 雷神之前就懷孕了 吸收風神的力量後充當寶寶的營養來源也讓自己可以獲得強大的力量摧毀一切擋在他面前的事物
@zerono_0
@zerono_0 3 года назад
我强烈建议将边境难度做成单机拿出来卖,保证大卖(不过请不要和之前未关服一样肝,那个是要肝3天3夜的程度。。。)
@Yoyo-sg5xl
@Yoyo-sg5xl 3 года назад
我也是魔物迷,每次都會為了魔物買主機,這次真的很失望,我覺得你說的很客觀,我覺得很多龍都沒有出來(麒麟、炎妃、恐暴),還有首領打完沒有武器跟裝備可以做⋯⋯⋯現在已經在考慮要把switch 脫手了⋯⋯
@吳建新-t5b
@吳建新-t5b Год назад
你講的這些魔物破曉更新到底同樣沒出就結了,失望啊,尤其是GU恐暴龍濘猛化G級時在途中會變1,5倍速攻擊讓你很難躲開,而且又故意後退幾步擾亂你的站位節奏,勇氣太刀照樣難佔上風
@ciri4kgaming7
@ciri4kgaming7 3 года назад
直接和MHW成品比,是大多數老玩家自然會有的感想。不過它未來還有不少的可能性就是。 對了,「風」神龍、「雷」神龍、「火」芽、「水」藝,正好湊成四元素。而且劇情裡,火對風有感應,水對雷有感應。我覺得這當中一定有伏筆或寓意。
@ahhin2068
@ahhin2068 3 года назад
不 你腦補想多了
@祐祐-y5b
@祐祐-y5b 3 года назад
打火芽跟水藝的龍化? 可以!做到了便當、劇情、難度的三合一 還可以宣傳兩性憑拳
@ciri4kgaming7
@ciri4kgaming7 3 года назад
@@ahhin2068 龍人族只有四支手指頭。說不定有某種龍化也不一定。
@查理-m9i
@查理-m9i 3 года назад
6:49 講個魔物都有附號碼.. 己訂閱
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
不附番號會被出征啊... 😅
@yiufelix4821
@yiufelix4821 3 года назад
其實大家都到這個25-40歲的年紀才有對比, 對於一手提遊戲機 我已經很滿意了, 如果可以選擇快速採礦同埋慢採礦你會選擇什麼? 這是遊戲的方便 另外他只是手提遊戲 不是online game ,試想想為什麼要更新? 才付3-4百元 難道要一直更新嗎? 算了吧好嗎大家醒醒? 不想想以前遊戲多辛苦也沒更新
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
其實... 以前四代的更新很勤耶
@Yousuck2516
@Yousuck2516 3 года назад
就是以前沒更新也比現在耐玩
@狗卷棘-y2p
@狗卷棘-y2p 3 года назад
我覺得講得很棒
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
那還用說,我誰!?😎
@阿昇-j1d
@阿昇-j1d 2 года назад
偏老玩家評論喔 我算是新手玩家 上一代因特惠才買 但因魔物和操作不熟悉 玩沒幾小時貓車太多次而封存 崛起屬新手友善遊戲而入手 遊戲難度因人而異
@SeaN-fj6wc
@SeaN-fj6wc 2 года назад
世界是頂峰,那晝面細緻和沉浸感才是關鍵!在RISE推出PC版後一看畫面就不想買了,細緻才能投入其中。
@kofileung
@kofileung 3 года назад
很多人都說難度比前作偏低 不過這個正好讓我跟朋友都輕鬆入坑了 而且我覺得百龍設計很好 即使有朋友是新手 操作不佳 不斷貓車 大家也不會有三貓壓力 輕鬆打就好了 之後在累積足夠經驗素材 才去挑戰古龍 要不然每次去打龍 新手怕害了隊友 不敢打 或是打了三貓不斷道歉多沒趣 我會說崛起這作對於 推新人們進坑很成功
@淡定陀螺
@淡定陀螺 3 года назад
跟朋友組隊玩真的最好玩
@qoo462002
@qoo462002 3 года назад
我是新米獵人 之前沒玩過,我覺得有問題的地方真的是百龍,基本沒收穫又花時間,真的有點多餘,然後是後面真的不知道還能玩啥,基本上打完一套自己覺得很OK的裝備和護石後,在沒朋友的情況完全不會想開遊戲
@cool255232
@cool255232 3 года назад
從這次大部分廠商讓人失望的E3展就知道了 疫情影響有多大 台灣是之前沒體會過才不知道...
@sellbox360
@sellbox360 3 года назад
其實看起來就像沒有了以前那種打某種魔物需要配那種裝備.........我看很多人都說崛起是一套裝打到結局....所以給人感覺真的有點悶,難度我覺我在世界那時侯就已經降低了吧....我是2G玩起來的....那時侯打那隻電龍....打了十幾小時...@@ 轟龍打了30小時才成功擊殺...那時侯打到快把PSP甩在地上.....
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
你其實是M屬性的吧
@AzCheung
@AzCheung 3 года назад
剧情短,结局仪式感弱,魔物少,地图少。虫棍没了奇猿狐金箍棒🤬。但回想一下,我快乐了3个月,也算值了吧。会有G版么?
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
玩了三個月很值了,而且之後肯定有G啊,再10個月吧
@vin-1024
@vin-1024 3 года назад
這代變快餐遊戲...難度真的很簡單..大概只有我不喜歡翔蟲技的設定..切換普通連招這點倒是不錯..玩起來算有趣可是不耐玩..基本上單人刷的效率不會比多人慢也比較簡單..所以也沒不需要聯機玩...聯機只是偶爾陪朋友玩一下....
@as1231212
@as1231212 3 года назад
神火村也不用我救阿 村長一刀2200還全屏……
@qtaview1833
@qtaview1833 3 года назад
真的!感觉超级割裂!大家都让我拯救村子,结果村长,教练,在白龙里都比我猛了不知道多少倍。。。另外就是我拯救了村子,剧情里大家都感谢我,但是到了游戏里,装备打造和强化还要超多的钱,炼金给一堆辣鸡。。。。感觉很难带入哎
@dodomakudo1783
@dodomakudo1783 3 года назад
@@qtaview1833 突然发现自己被全村人捧杀……小丑竟是自己😂
@qtaview1833
@qtaview1833 3 года назад
@@dodomakudo1783 真的!小丑竟是我自己!而且我还捏了个女性角色。。。一帮五大三粗的老爷们跟我说拜托了。。。回头还捧杀。。。
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
而且那是雙刀的傷害喔...
@s9021305a
@s9021305a 3 года назад
MHW 眠裝 專搞眠爆 撞牆 最有印象的是主線大猩猩 殘血睡覺被我眠爆兩三次吧 (貓車快頂了 求穩...) 都在幫人打小BOSS 後期出的大BOSS都要求輸出 對我而言 後面都做壞了
@2010giant
@2010giant 2 года назад
PC版直接從3.0開始玩 會覺得真的沒什麼半成品的感覺 就是比較輕量的設計 麻雀雖小五臟都有
@user-SRTP
@user-SRTP 3 года назад
校服化基本無解,每代都會這樣,只是好一點的會有2套或3套,這代真的是差一點神作,但差的這一點就直接被巴到及格線了。
@dountyi3
@dountyi3 3 года назад
可以分享角色穿的外觀搭配嗎 超好看XD!
@twkamuisin
@twkamuisin 3 года назад
10:51 這邊這套? 依巫(火芽)頭&手+哥德水母身+泡狐腰+毒蜘蛛腳
@dountyi3
@dountyi3 3 года назад
@@twkamuisin 讚 感謝!
@stevenlee142
@stevenlee142 3 года назад
真的!說什麼因為疫情導致內容不足,rise 在2015就開始開發了耶⋯⋯
@ArjenPlay
@ArjenPlay 3 года назад
欸? 是嗎? 2015就開始開發?
@Dogi9
@Dogi9 3 года назад
應該要考慮說 獵人崛起是使用新的引擎技術開發的 所有東西都要重寫了 不是套模組進去就可以解決的 算很厲害的一作了 因為風格跟繪圖我很喜歡
@kaninabe474
@kaninabe474 3 года назад
不可能完全沒受影響,卡普空有很長一段時間都是居家辦公,還有你說的2015開發,訪談提到的是MHX發售後開始構思內容,跟開始開發還是有段距離,而且RE引擎的開發是從2015年4月開始,根本不可能那麼快就應用在非原本開發目標的MHR上
@陳博文-u5l
@陳博文-u5l 3 года назад
沒記錯MHW不就是用RE引擎下去做的嗎? 雖然是不同平台程式等等方面也有困難 但也算有先例了吧 說不能這麼快應用好像也說不太過去
@kaninabe474
@kaninabe474 3 года назад
@@陳博文-u5l 並不是,世界使用的是再調整過的MT Frameworks,rise是第一次使用RE引擎製作的魔物,這些各大訪談都有提到
@bluesouls659
@bluesouls659 3 года назад
我是覺得每次更新都會有某個特定素材一定得打得拿,偏偏機率難掉到靠北,你說護石很難抽我認,因為你肯定沒有那個命,但素材你給我搞1趴3趴鬼機率是想玩死人嗎?然後獵人一多聚集在某個群,肯定會有很多智能不足的人,總之連我有愛都會變性冷感..
Далее
ОН У ТЕБЯ ЗА ДВЕРЬЮ!
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