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魔物獵人破曉 老玩家的神作? 褒貶不一? 究竟這次破曉的表現比起崛起又是怎樣? | 遊戲雜談 

Arjen Play
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0:00 前言
0:24 1.劇情故事的長度
3:05 2.劇情內容豐富度
5:56 3.NPC的表現
6:32 4.盟友系統比較百龍夜行
7:38 5.系統類 動作設計
9:14 6.系統類 裝備設計
10:24 7.魔物設定
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13:38 9.遊戲性 農度
15:02 10.各方評語與結論
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11 июл 2024

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Комментарии : 518   
@tigo-verse
@tigo-verse Год назад
提督跟公主的國家還沒有被毀滅,被毀滅的是提督和教官的「故鄉」,也就是以前的城塞高地。 (但是被滅國的公主還是存在的,但那就是另外三個NPC(一個藥師一個賣道具一個做糰子)的背後故事了XD) 而艾爾卡多是建立在大洞旁邊的臨時據點,尾王出現的地點也只鄰近這個臨時據點,滅國感不強烈、開會感覺沒有壯烈感也是很正常的。
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
啊 對,你這樣講比較正確,故鄉毀滅但是王國還在
@terrychoy8224
@terrychoy8224 Год назад
我倒是覺得氣氛鋪陳的很好耶 在討伐爵銀龍之後,打魁異化冰狼龍的關卡,全部的怪物都死了,那個bgm真的讓我毛骨悚然。
@ccynssl
@ccynssl Год назад
我是新人,崛起才第一次玩魔物,所以對我來說崛起的難度很剛好,不會太難,可以慢慢的練上去,對新人來說相對好上手~~
@user-yg1in3cf2b
@user-yg1in3cf2b Год назад
其實速換之書對別的武器來說其實很有用,我知道你玩太刀居多,可是我覺得因為自己的武器用不太到就說它有點多餘,有點難以認同。
@faungding6948
@faungding6948 Год назад
確實,我就喜歡換來換去耍帥給自己看
@stevenhuang9230
@stevenhuang9230 Год назад
認同 像是盾斧我就需要全填充跟飛天超解 沒速換沒得玩 而且配冥淵修羅還可以有多種變化
@yoheitcy1
@yoheitcy1 Год назад
現在正在練合氣單手劍 真的很爽 原本單手劍也幾乎不用交換 之前蟲棍平時用圓飛斬機動打頭 倒地換四連印斬地點輸出根本是夢寐以求的改動啊
@ZhangZhe_0901
@ZhangZhe_0901 Год назад
對,都對
@dd6366
@dd6366 Год назад
身為狩獵笛/輕弩/重弩/太刀多修,我必須說真的沒什麼必要,這正好用的就那一招,太刀還算好用的,畢竟可以切居合和威合,但其他真的沒什麼必要切:/
@TKDteam
@TKDteam Год назад
速換之書其實是個不錯的設計,像大劍的金剛續力,狩獵之刃,一絲呵成各有用處,速換之書就可以依照不同的魔物三挑二 還有配裝不困難的合氣2,讓速換變成縮翔蟲CD的GP技,即便最佳技能只有一組,依舊可以靠合氣讓速換發揮作用
@ming1028
@ming1028 Год назад
交換書我覺得不錯 本身玩長槍 一邊放鐵錨 另一邊可以放破天或流轉 一邊用盾牌猛衝 另一邊防禦衝刺 尤其是那種多個魔物的場 可以用不同打法
@baseball0203
@baseball0203 Год назад
菲歐莉妮那段前面一直鋪陳溫柔的魔物變得兇暴了 害我一直期待會要去鬥技場壓制狂暴化的菲歐莉妮之類的
@user-md4to6op4p
@user-md4to6op4p Год назад
高速更換其實有的武器蠻需要的,而且讓獵人的戰術變化得更快,還有居和兜割會被削只是因為太強了,大致去換算了一下傷害,要是沒有改動,大居加圓月的傷害可能就要1500了,兜割上看2500都沒有問題,別說沒人要玩威合,可能別的武器都沒有人要玩了,還有,看到下個月更新的新系統,我感覺我的肝開始有點痛,希望他的更新可以早點更
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
肝在痛加一啊…
@user-zp7nu8ly2i
@user-zp7nu8ly2i Год назад
強制綁定盟友的任務我也不喜歡...通常盟友都雷得要死 我就是在說各位雄性盟友... 反而自由選擇那邊帶雙胞胎還比較開心
@yusadomoe
@yusadomoe Год назад
@@user-zp7nu8ly2i 還好 我覺得盟友不錯啊 會幫補血還操龍 不過我都帶佯攻盡量讓魔物找我 盟友表現我不是很在乎 反正他們死了好像任務也不會失敗 還是盡量要讓魔物針對你才方便練習
@pcwing
@pcwing Год назад
@@yusadomoe 不是每個都會補血,有些很少補,甚至不會補。補血最好的只有火芽,但操龍最爛的也是她。
@user-cg8eq8eo6s
@user-cg8eq8eo6s Год назад
這代的蟲棍在新的獵蟲下,配上交換技就變成有許多種風格的打法 加上有了速換之書,基本上就可以一本放走地的交換技,一本放空戰的交換技,讓蟲棍真正實現空地結合
@lmaoo69420
@lmaoo69420 6 месяцев назад
這代的翔蟲跟蟲棍配合太好了 基本上上手難度直接降到0
@jimmychoi1982
@jimmychoi1982 Год назад
首先感謝分享,然後這個業配製作必須點贊,做得不錯,很自然。
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
必須給讓廠商知道你的評語😂
@josephlonamrace4787
@josephlonamrace4787 Год назад
認同 因為很多武器 也有二種玩法 例如銃槍有全彈流 儲力炮流 長槍有 盾反流 迴避流 我覺得這次比起xx狩技 有用心考慮交換技剛好一半輸出 一半保守 在戰場上互換 是有義意的
@user-vv7mw7ob3h
@user-vv7mw7ob3h Год назад
這代蓄力炮涼了吧 冰原蓄力炮太強 這代直接靈壓消散 冰原辣ㄍ起爆龍杭插下去 滿炮擊術的蓄力炮堪稱站樁第一名 還能配合其他爆破型攻擊 這代ㄋ 我配出跟冰原一樣的技能 宛如垃圾
@lkybhkdsf
@lkybhkdsf Год назад
A真的 除了全彈外其他的靈壓直接消失 擴散型也快變成笑話了
@shoutukiting5154
@shoutukiting5154 Год назад
個人是大槌與銃槍愛好者,對於交換書也是給予正面評價 能依據當下需求切換不同技能組真的相當便利 (武槌和勇槌,龍杭和爆杭) 翔蟲系統及別具特色的世界觀設定也加分不少~ 當然還是會有一些可以改良的部分,像是操龍就有點影響狩獵節奏 整體而言,個人對破曉DLC算是滿意的 也期待今後能有更多的魔物系列可以暢玩w
@owo3784
@owo3784 Год назад
我本身玩太刀也常會換交換技,多了速換書可以讓玩法多元,我覺得對太刀來說其實還是蠻有用的啦XD 然後最終配裝這點可能在傀異強化之後會有很大的改變,又要繼續農了
@SN-ti4rh
@SN-ti4rh Год назад
這個算是一個小彩蛋? 當菲歐尼尼受傷之後,有關於她的盟友任務也會消失。只能在她受傷前或康復後打任務,卡婊總是在一些邊邊角角的地方很在意細節😅 另外不知道是不是我的錯覺,她受傷之後交易船那一個很像經常出現😂 題外話一下 傀化我是在MR100後才打,就算吃滿血量也是一拳1/3,所以說休閒玩家還是吃滿血量才打會打得很舒服(有一些我是覺得比原版還要簡單,在吸血狀態下可以輕鬆回血)
@yoyowhitebook
@yoyowhitebook Год назад
我原本以為會有史上第三個人型戰,結果沒有好可惜喔,把冰狼龍那一關改成捕獲女騎士就完美了。
@erioly
@erioly Год назад
太刀可能是不用交換書的武器 因為那幾個技能分單人都哥圓月 多人櫻花威合 很清楚 但是我玩的雙刀就很需要交換書可以轉換站樁輸出或空中嚕怪 狩獵笛多了交換書更讚了下蛋跟震打可以視戰場需求使用
@rangergreenYN
@rangergreenYN Год назад
身為香港人,聽到大佬和朋友感覺很爽😂 講得很好,非廣東話母語的朋友往往抓不到尾音而變得不太標準(因為大部分廣東話少了尾音會變成另一個字)。 唯一是朋友的「友」字我們母語者會說得更輕更快,不是批評哦,只是想盡點力宣揚我們的文化。謝謝阿楊!
@dander1125
@dander1125 Год назад
看完了 耶我阿揚真粉 崛起出來後各方面不論設計風格 動作 翔蟲 NPC的對話都讓我玩得相當開心 比起世界我反而更喜歡這次的崛起跟破曉呢XD
@user-fp1sy3yz3l
@user-fp1sy3yz3l Год назад
阿揚提到的對於更新比較慢有中斷感這點我有另一種看法 我自己是在破曉這代才開始玩魔物獵人 這次的更新速度比較慢我自己覺得對我們新手比較友善 可以慢慢過劇情 練技術 才不會上線跟人打的時候一直貓車
@JodyDarkCat
@JodyDarkCat Год назад
從我的角度來說,剛入坑魔物就是世界,但那時候已經沒有朋友在玩,萌新一個人打世界簡直就是考驗人生。 崛起出了之後,難度對萌新我來說剛好,操作也熟悉的比較快,回頭再去玩世界也比較順暢(雖然跑圖依舊懷疑人生),重點是有朋友陪我一起玩。 順帶一提,弓箭跟太刀雙修的我,真心覺得甲乙箭跟甲箭突刺就是一個逼你眼睛好一點,把手操作精準點,另一個就是逼你近戰抓時間,成效還不怎麼樣。至於太刀,多人的時候圓月真的很多時候變成放了個寂寞。
@user-xu5bo9tg8k
@user-xu5bo9tg8k Год назад
開場戳,飛翔落地戳,戳到好點 傷害自然破表 佛系戳法
@kingchen6655
@kingchen6655 Год назад
講的非常真實,給讚
@yiuming110583
@yiuming110583 Год назад
如果只用太刀評論速換技能其實不公平 以我用銃槍為例,可以設定為全彈發射流(大型魔物用)以及插射或純射流(對小身型魔物更好用,例如人魚龍或金獅子),那省回換裝的時間
@ssiklo7273
@ssiklo7273 Год назад
之後開放傀異強化,裝備也要像護石一樣洗了,嫌不夠農的玩家可以農到爽
@liudavid2995
@liudavid2995 Год назад
感謝阿揚的老獵人(司機)觀點,我是買了Switch才從GU開始狩獵。
@DawnDarken
@DawnDarken Год назад
如果是非逃課武器,有沒有變簡單,不知道,但肯定方便了不少,變得有挑戰性和多樣性,這代對弩玩家超優惠的,快速調和不怕缺彈藥,又有徹甲榴彈和傷害顯示,除非準頭有問題,不然遠程玩家超幸福
@magic87273
@magic87273 Год назад
太刀跟弓砍傷害很正常 如果不砍 加上SB裝 傷害太過不平衡了 劇情方面破曉交代的完整性比崛起好太多了 至於高速切換 先不管武器交換技好用一直用 弓可以利用切書再沒耐時維持蓄力 這也是變相的小技巧 魔物對我來說就是個下班後跟朋友一起玩 抱怨公司 聊聊生活 的娛樂
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
沒錯 這才是魔物最大的樂趣
@YuzChineBiBa
@YuzChineBiBa Год назад
其實我覺得破曉身為DLC已經做的算不錯了 雖然有些地方確實需要改進 但有把崛起的缺點改掉是蠻不錯的 而且之後還會更新新魔物和新地圖 作為一個DLC有後續更新我就覺得有在用心了(雖然不知道後續的更新會不會讓人失望就是了)
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
我已經準備好迎接更多貼圖了
@YuzChineBiBa
@YuzChineBiBa Год назад
@@ArjenPlay 我也準備好了 俗話說的好 期望越大 失望越大🤣🤣
@etoyocc8556
@etoyocc8556 Год назад
速換之書多餘個人感覺是你的個人偏見 看看現在不少武器的TA都會用到,而且武器的打法也非常多樣,太刀就有原本的居登,現在有櫻花威合、鋼氣刃威合、混雜 盾斧的超解、電鋸也因為這個系統更好搭配了 並沒有走回老路,是你只喜歡居登才會這樣說
@peterlu4884
@peterlu4884 Год назад
速換之書改動真的讚,打法靈活度大增,看情況隨時改打法。
@user-ou3ip2of4f
@user-ou3ip2of4f Год назад
對阿 太刀直接櫻花開刃 不用搞以前那套 怕死? 加護3+切換回血 不會喔
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
Well.. 我太刀總共有五套打法輪替 其實我最常用速換之書的反而是太刀 然後根據不同的怪交換兩種書內容 我說的像是雙劍 輕弩 弓箭等等的
@k51618n
@k51618n Год назад
弓跟輕弩幾乎沒在換+1
@user-ub7nr3ev5v
@user-ub7nr3ev5v Год назад
其實..弓切換是不掉續力的 而且如果有回耐3的話反而會回耐 所以如果沒有要避箭閃攻擊 可以無限續4連射 我個人玩弓就覺得滿需要的 另外如果有回距3 切換衝鋒 距離超遠 我都直接拿來追怪 比用跑的快
@user-nowe
@user-nowe Год назад
強烈反對為了推廣新招式反而去削舊招式的設計 東西好 自然會有人用 這樣搞 變相強迫你用新招(雖然歷代多多少少都有過)
@abysswatcher9538
@abysswatcher9538 Год назад
太刀被砍是因為傷害太高吧 崛起的時候打野團 60個人裡面最少會有40個以上的太刀。 另外,我覺得速換書完全不多餘 從3代玩大錘只能一直轉轉轉 到崛起有紫錘 現在sunbreak 多了個buff 技能 搭配也是有方法 勇錘配流星可以擊暈直接流星 配衝錘則可以隨時上buff 打空中的魔物可以用空中迴轉 地面可以用蓄力移步 速換之書可能對太刀沒什麼用 但是這個遊戲不是只有太刀
@leungsing2502
@leungsing2502 Год назад
換書超有用 弓箭可以同時上2個buff 亦可以合氣躲招
@DawnDarken
@DawnDarken Год назад
長槍才是改最多的吧!動作值大幅修正,每個交換技都有人用,你看長槍討論發現幾乎每個交換技都有流派
@user-od5rb6vr7l
@user-od5rb6vr7l Год назад
其實我單純只是想看阿揚講幹話 評語倒是有幾分道理 從崛起剛出就關注到現在 特別喜歡阿揚獨特的風格
@tara0803
@tara0803 Год назад
阿揚不覺得提督說那是新型戰船 但是我怎麼看那都是擊龍船 另外我要吐那個片尾曲 之前崛起那些優秀的音樂呢? 可以還給我嗎
@user-rz9ie8px8e
@user-rz9ie8px8e Год назад
我只想問,水火RISE裡面被精神操控的劇末彩蛋後來怎麼了?還是只有我還在意這件事?因為我在意,所以希望看到SB有交代,但現在MR200超過了,沒事這樣。
@hsun-fq2ur
@hsun-fq2ur Год назад
我記得第一次預告出來的時候我還想說再觀望看看好了,到了天迴pv釋出的時候我毫不猶豫直接豪華版刷下去了… 從一個2G就加入的老獵人來看,老卡在每一代都會有設定或是主題,每一代都好玩。 尤其這代跟npc 的連結度還有魔物的生態系上都很棒,就很像隔壁棚的阿爾宙斯,你數量也許不算多但每一隻的習性與環境適應都做到精緻~ 補充一點大家都會把崛起破曉跟世界冰原做比較,我覺得老卡已經把NS的性能完全完全榨乾又努力優化性能,每次玩完都會感受到我的主機瘋狂發熱🤣
@Sunxisana
@Sunxisana Год назад
NS玩直接卡到不行哈哈 都快變20fps了
@user-lv7zq1bh6c
@user-lv7zq1bh6c Год назад
我蠻喜歡那個弓新增的近戰 雖然真的不好使 都用來開龍(騎狗 跳斬 然後那個酷酷的東西還會跟你打出的屬性追加攻擊 只要插中頭 剛射絕很快就能暈 配甲乙也能打多段斬擊 只是不爽是跟次數不是時間 害你打幾箭要再插的話 會浪費儲力層 講太多了 回去練練MR泡狐龍了
@christinechan5107
@christinechan5107 Год назад
喜歡和朋友一起玩~是青春呀!是情懷🥰
@cctooto
@cctooto Год назад
mh的重點還是魔物吧 2作的改變給我最有感最震撼。先是3tri 魔物造形、地圖、風景,再來就世界/冰原 又上升了個檔次 從3tri魔物造型設計的改變大至延用到目前,可以去對比2g跟3tri的飛龍種的差距,震撼度 3tri>>冰原 2作分別都是進入下一世代主機的大改變,其它的大至還是3ds的範圍內,差的只有畫質、系統、招式 rise/sb,提升的也是畫質、系統、招式層次,翔蟲不可否認是歷代最有趣,也只於這個層次
@user-zs9nu8ot5x
@user-zs9nu8ot5x Год назад
說到難度,之前好像4還是4G不管怎樣就是過不了村任最後畢業任務,最後就放棄直接打集會所多人而且那時連線也還沒現在這麼方便還要弄一堆設定後才能連
@weiteyaen3668
@weiteyaen3668 Год назад
火芽水藝先+90分,又正又能打…反觀世界的除了吃以外就是麻煩製造機。 看了歷代魔物的作品武器發現,雖然常常有人說錘子是親兒子武器,但我覺得片手才是,能砍能擊暈可空戰也可當坦克也能當奶媽,上手難度低上限超級高,歷代看下來真的是缺什麼補什麼,只是一直不懂的是為何魔物獵人的盾劍都是左手持劍右手持盾。 另外盟友系統就是邊境的夥伴系統吧,個人常玩噬神者、緋紅結繫類的遊戲,感覺是差不多的。
@user-zp7nu8ly2i
@user-zp7nu8ly2i Год назад
怪物力氣大的要死~如果不用慣用手持盾的話檔不住... 但是你老兄的武器都這麼大把了還要計較這些小細節ㄇ...
@wang2412
@wang2412 Год назад
左手持劍右手持盾是當年一代開發時製作小組出包然後將錯就錯
@yanrong5083
@yanrong5083 Год назад
我只希望有更多色色的外觀防具可以換、或開放幫盟友換裝
@bogi100m
@bogi100m Год назад
身為手殘休閒新手玩家真的請老獵人不要再抱怨魔物不夠多不夠強了。我打得好挫折而且每次更新有新魔物時我都心想:「馬的怎麼還有煩不煩?」
@user-lp8kw6xy8z
@user-lp8kw6xy8z Год назад
最大的的憾事是沒有像rise一樣結局來一首好聽的歌
@xhowlin3435
@xhowlin3435 Год назад
我覺得盟友任務真的太讚了 ,是我這種手殘玩家的福音😙
@f27766855
@f27766855 Год назад
說實話卡錶就是讓玩家罵完後還會喊真香的遊戲公司,我覺得破曉在我心中也有90分的好成績,遊戲1千出頭,魔物夠多打起來夠爽,難易度對新手或老手都有照顧到,更別說這是一個出在掌機上的遊戲,這遊戲完全把switch性能榨出來了。
@kaelchang1309
@kaelchang1309 Год назад
後續更新一方面延續熱度一方面爭取時間開發,玩家現階段玩完就可以去玩別的遊戲等後續更新,根本是雙贏啊!
@user-zc9cc3tw5b
@user-zc9cc3tw5b Год назад
天啊 我覺得看完這個評論方式跟這個聲音我就直接暈了~決定訂閱起來!
@user-wq7zz7uh5c
@user-wq7zz7uh5c 6 месяцев назад
速換之書不算缺點,反而是一個躍進,真正喜憨的是逼你要跑圖吃鬼火鳥跟擠牙膏式的更新速度,加上那個一開始主線超短還給你護石搞人系統
@user-wm3uq6rx4x
@user-wm3uq6rx4x Год назад
玩過1代g3 世界冰原再到現在的崛起破曉 只能感嘆這遊戲每代都有吸引人的地方
@evanswong2215
@evanswong2215 Год назад
個人玩斬斧 感覺很多其實是玩家問題 校服一直存在 但沒人強制你打這套 現在都打屬攻一堆教學影片 而我依然偏好減氣唯一暈厥斬屬 蟲技要打好都玩GP 但我依舊打龍劍立回 時間也只差2分鐘左右 甚至還在用金剛斧 本來MH就單人遊戲根本沒必要打"最佳"時間 自己玩開心就好 這次更新基本都把rise問題補回來 至少是玩家確切感受到的誠意
@s0335
@s0335 Год назад
傀異化素材有多種魔物可以選我覺得是好事 一支打膩可以換隻刷 而稀有掉落我覺得還是有 天鱗之類的刷不到還是刷不到 有出貨還是很爽
@user-wv2kd6ls4q
@user-wv2kd6ls4q Год назад
小弟認為 每波更新應該新增3~4隻怪 最終破曉應該有31~36隻怪 整個米飯應該會有72~80左右 題外話 想問世界的魔物最終有多少隻?
@l_X-MEN_l
@l_X-MEN_l Год назад
World有36隻 Iceborne加了35隻一共71隻
@YAKI_sandbag
@YAKI_sandbag Год назад
說實話除了兜割被狠狠砍一刀以外 我覺得我都還蠻能接受的 畢竟傀異化那個難度 真的很有挑戰性真心好玩 後續還有古塔等等的 很期待後續卡表的表現
@pig8629
@pig8629 Год назад
總結破曉好的點在於整體優化了狩獵體驗 應該是歷代狩獵體驗最好的 單人可以找盟友 多人比起世界限制15分鐘搞得開任務進去15分鐘沒人就要退出來悶爆相比破曉就是有就進去了 進去5秒狩獵完就是免費賺到一場 爽 更別說聚魔地超難網連 基本就是單機地 雖然設計一個開放式的狩獵區這個想法不錯 但太難連了 總之破曉的狩獵體驗是真的享受 而破曉的缺點也就是沒甚麼新亮點 感覺就是新增一張之前鎖住的地圖而已 比起世界或往前的資料片 沒有給人世界或設定上覺得新奇的東西
@mingwenliu3953
@mingwenliu3953 Год назад
台灣有破曉實體板可以買 雖然只是盒裝+2張輸入序號要去香港e-shop輸入
@Bennoowo
@Bennoowo Год назад
個人認為最難的是連接方面怎麼完全沒有提起?
@STEVE-ys5sq
@STEVE-ys5sq Год назад
傀異化魔物血真的太多,傀異化狀態不是被噬生蟲附身的狀態嗎?高攻增速是可以理解,怎麼血量不減反增?
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
T病毒 絕對是T病毒
@leontan374
@leontan374 Год назад
做游戏不容易,老卡已经做的非常不错了。站在客观的角度来说游戏才比较有说服力。那些主观言论没什么意义。游戏一定有一些点让某些人喜欢或不喜欢的。很多人不喜欢的点老卡就改,少数人喜欢的点不会被特意加强的。基本上世界冰原和现在崛起破晓都是有一些优缺点的,不用特别吹捧或贬低。最重要是自己觉得好玩愿意花钱买就够了。。。
@tehjason2985
@tehjason2985 Год назад
其实我还是觉得首领魔物没有独有装备和武器,百龙武器虽然需要他们的材料,但是好像没有什么理由去做百龙武器😅😅😅
@povictgsx
@povictgsx Год назад
速換之書我覺得是為了休閒玩家的設計ㄟ...畢竟如果把技能設計在同一個體系下,按鍵複雜到只有高手能用,又要被罵說不夠友善。 反觀現在,你想休閒你就一套打到底,你想多樣化你就自己切書,算是迎合多數人的機制吧。 但說真的,那個甲乙箭到底是來幹嘛的....
@KulaALICE
@KulaALICE Год назад
技能切換無新意這點我覺得想反駁欸~ 就我個人現在煮完的長槍和片手劍來說 1.長槍 在穩打點 適合對A的時候鐵錨狂怒, 倒地需要打暈眩職時候用盾突, 追魔物 或是遇到身版大的時候 流轉突刺 或是拉距離用防禦衝刺+前突, 大身版或是飛行魔物破天突次也會很多時機能選用 我覺得十分靈活, 配合 各種不同判定時間的GP技能(鐵錨 精準 蓄力防禦) 手感和強度我覺得都是系列之最。 傀異化對應時候為了打點也不一定會像舊作一樣永遠的樸實無華3連刺。 2.片手 在主力鎖頭輸出的時候 穿刺斬 風車 和 和盾擊 都能針對要打不同部位積攢暈眩 或是灌屬型做靈活搭配。飛影 做高打點和 盾衝 快速調整打點位, 咆嘯時候用昇龍GP 刃藥加強平時輸出力度 我覺得 每樣技能都好用到爆 3.操蟲棍: RISE時期的主流就是共鬥蟲 打法 這次直接讓粉塵蟲活過來 , 四連印斬 大輸出的時候能力 還能切換飛圓斬的機動力, 丟蟲也成為大家研究的一大流派。 影片提到的 讓人只想用單一技能這個問題, 我覺得真的是武器種而異..
@fatro3000
@fatro3000 Год назад
這部分我覺得比較偏向習慣了rise時期的動作而不願意去學習新的操作,像是斬擊斧也有部分的人一直覺得反擊解放不好用還是堅持上車龍劍的
@michael223628
@michael223628 Год назад
@@fatro3000 強擊瓶比較有差,其他瓶你要我開反擊我是真的懶XDDD 減氣一個飛翔補兩刀就開了還反我就覺得沒必要,但拿來擋吼倒是真的方便。
@user-rd8ip9uj5s
@user-rd8ip9uj5s Год назад
自己沒抄制服組了一套天慧弓,打EX雌火射一次500左右,快樂似神仙 但那個躲避箭擊有時候明明有擋住的聲音+傷害出來還是會被打飛,真ㄉ會氣到跳出去
@user-fc5qt6vq4y
@user-fc5qt6vq4y Год назад
我覺得百龍武器滿可惜的,百龍的玩法其實可以參考大型狩獵,玩起來會更有趣一些。
@flag9793
@flag9793 Год назад
我預感百龍武器之後會回來,而且會更農
@pcwing
@pcwing Год назад
我太刀還是滿常高速切換的,有多翔蟲或偷懶就櫻花威合,翔蟲在CD或想練練手就切過去居合飛踢。
@cool5522668
@cool5522668 Год назад
我自己是很期待後續魔物更新啦,尤其是又有古塔,真的是滿期待會有甚麼古塔魔物的
@shabpipi9347
@shabpipi9347 Год назад
浮岳龍(X
@user-iv7vh9yw3n
@user-iv7vh9yw3n Год назад
魁異化其實設計很棒,讓人可以回去打打低階魔物,不然以前真的沒人要打
@BcBooker1123
@BcBooker1123 Год назад
難度要說因為現在快速速食時代 但難度不高導致很快就到了後期農裝作業感高的時期 根本互相矛盾 遊玩時數不用頂多70小時左右就打完MR100的怨虎龍 剩下的就是換個武器玩玩 加長新鮮感 不過也增加不了多少時長 魔物獵人要玩的久真的要有很高熱誠才有辦法持續到他片段式的小更新
@ja555mes
@ja555mes Год назад
光頭哥因為不能透露太多,結果被彈指了吧!
@user-bg8zj7wq4p
@user-bg8zj7wq4p Год назад
其實我認為最主要的原因是在這次有大量的新手獵人進來這款遊戲(沒碰過以前魔物作品),就我玩的過程(目前MR160)過程很長見到剛入手遊戲的萌新(HR5 到1),所以有些人可能也無法適應,但是因為有新的戰鬥系統所以也有人認為超贊(裝備也是其中之一),遊戲難度的部分 我只能說這太看個人了 (畢竟我很喜歡高難度的隱藏關卡 怪物敲你一下直接半血 超嗨)
@HakumaTaTa255
@HakumaTaTa255 Год назад
玩太刀我也會用速換書阿 開場先櫻花兩次快速上刃,補個見切上紅刃 接著就切書圓月兜割長時間維持黃刃,倒地時如果紅刃就威合 威完再切書補居合+A自動補氣,再切回櫻花上刃 兩波攻擊又回到紅刃,繼續圓月兜割。
@dc_shiki
@dc_shiki Год назад
老方法,拔刀二連再居合還是好用。 (某本書以居登配置為前提)
@host7738
@host7738 Год назад
我是世界才開始玩的,強度之類的我沒辦法太去評斷,但是我唯一覺得不管是破曉還是本傳,太刀的技能或是畫面好像都沒有我一開始接觸世界的時候那種 哦哦哦好帥喔 同樣都是兜割可是我覺得世界的兜割比較帥,後面應該也不會更新什麼新招了!?這是我唯一覺得比較可惜的 不夠帥w
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
解析度的關係吧 我一開始和你想法是一樣的
@KINGGADEN
@KINGGADEN Год назад
補血補的太即時這一點你一定沒有玩過噬神者爆裂,那個咲夜可以無論離多遠都在你跪下去的那一瞬間即時給你打一發恢復光束,要死都死不成
@Amylumania
@Amylumania Год назад
魔物比較有感覺的是泥翁,上位他有多機車M位就有多和善,傀異化一場打下來那顆球沒拿幾次,都覺得機車程度被他的火山兄弟拿走了。
@yusadomoe
@yusadomoe Год назад
高速交換其實是很有趣的一個玩意 太刀一樣也可以玩交換 櫻花配威合 無雙配特殊納刀 兜割 也可以用的很有趣 我盾斧(超解或電鋸) 太刀 雙刀全都玩高速交換 爽快感比崛起更為提升 附帶衝鋒也不錯用(免蟲且吃迴避距離) 當然碰不碰也是玩家選擇 所以大大高速交換部分心得個人直接忽略了 就大大自己的想法而已 高速交換被大大拒於門外 只能說可惜 魔物有時候要玩得很有趣 就不建議太過固定玩法 除非在打TA 再來農的部分 只玩單一武器 單一屬性 其實很快就膩了 也很快就沒事做了 魔物數量我覺得不是重點 多玩幾把武器 多刷各種屬性 不同武器打相同魔物 那個新鮮感就都不一樣 耐玩度跟探索度自然就上升
@user-jy8iu1ez7f
@user-jy8iu1ez7f Год назад
我還記得那時候預告菲歐出來的時候我就在獵友群說這個會很婆 然後盟友系統公布的時候一堆人喊要龍人姐妹雙飛 我還是說菲歐跟隆蒂妮會很讚 . 結果現在菲歐廚滿街跑(聳肩) . 難不難我是覺得還好啦 但真的是這幾年萌夯太簡單了 破曉突然跳回去早期的難度導致一堆人受不了 一個閃神就上貓車這才是萌夯好嗎www
@kaitilin3563
@kaitilin3563 Год назад
我還是比較喜歡火芽
@user-xu5bo9tg8k
@user-xu5bo9tg8k Год назад
崛起的我裸鳥衝怪 魁異的我半鳥才敢上
@latnat7506
@latnat7506 Год назад
身為熱愛魔物獵人世界冰原的玩家,這次崛起放生玩家這麼久,我就差沒把片子給折了。要不是朋友買了破曉PC要我加入,說不定我以後都不會碰魔物獵人了。首先是從NS轉PC端,要重打無聊的主線(就是這段期間放生玩家打到吐的東西),過程極度不適,差點把兩片一起折了。破曉主線任務算是設計得還不錯,盟友任務有點RPG的感覺,紅藍書切換各種流派算是MH至今集大成者,裝備除了新作的,從世界冰原回收一些邊角料,讓我這樣的收集型玩家也覺得滿意。魁異化難度有比較提升一點,不會到難以接受,就是有些路人玩家沒有遊戲觀念包三貓搞破壞等,不過這也是遊戲的一環啦。破曉這次迎合NS系統機能跟環境畫面都有降低,很多表現力都被簡化,算是明顯不如冰原的一點,但整體來說內容是更豐富了。結論,崛起是很廢的本體 廢到我現在都還對那段放生時光懷恨在心,DLC囊括了歷代的長處,創新部分是少了點,但後面還有更新可以期待,破曉把百龍整個砍掉真的是好評,百龍夜行我希望不要再放關卡強迫玩家打,要不然就是要有優化跟替代方案。
@user-gc7hj7bs5l
@user-gc7hj7bs5l Год назад
破曉dlc裡面 大劍能見切 太刀能蓄力 太....太神了
@user-cchaha54088
@user-cchaha54088 Год назад
太刀威合蓄滿 還需要體術5迴距3 這樣才能一路猥瑣蹲著滑行追擊魔物半張地圖
@josephlonamrace4787
@josephlonamrace4787 Год назад
我想說 世界的農 和活動 也不錯 怎麼不沿用太可恨了 破曉取消了 又沒有好的替代 關於活動 世界很用心 每星期都有更新 刷一把新武器 而且有慶典活動 好歹大家也會三個月回來一下 關於農 沒有了調查任務 要刷稀天麟 刷珠子護石 你還是回去打可恨主任 還有週任和日任都不見了 真的會讓我每天再忙也想打幾場 而且好歹每星期保底一個天卷 可恨的裱還我天卷 整體來說沒有w 的貼心照顧 不同類型玩家 ps 關於素材共用 我覺得還好 之前聚魔地 我也一直打冰咒而已
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 Год назад
我覺得出最大問題的並不是快速切換本身,而是破曉又要補崛起不夠的料,又要做新內容,還要增加交換技,工作量的堆疊讓交換技平衡徹底崩潰,武器平衡雖然勉強抓回來了,但方法實在太粗暴了,也是後患無窮 我的天甲乙箭到底是什麼東西,誰設計的
@GEORGE255406891
@GEORGE255406891 Год назад
然後我覺得NS這個機能能搞出冥淵龍,老卡應該下了很大的功夫,冰原那種階段轉換直接把地圖炸開的大魄力演出大概是不用想了
@user-wu6vb3xh4c
@user-wu6vb3xh4c Год назад
神作啦!!哪次不神,魔物獵人這個IP就是香再怎麼嫌還是會玩 簽到看阿揚 菲歐莉尼真香!我婆 (被爵銀龍刺傷感染噬生蟲,懷上甚麼蟲寶寶之類的我是沒想過拉XD)
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
好像有本….
@user-wu6vb3xh4c
@user-wu6vb3xh4c Год назад
@@ArjenPlay 加油阿畫本本的大哥哥,我需要那個菲歐莉尼的本本
@yoheitcy1
@yoheitcy1 Год назад
菲歐莉尼當然有變殭屍啊 不然怎麼一個翔蟲飛那麼高、一發下墜盾擊打4800
@shabpipi9347
@shabpipi9347 Год назад
魁異化菲歐莉尼
@poppop5064
@poppop5064 Год назад
傀異化了像T病毒強化
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
妳這句話說服我了
@user-pc8gu5bq9f
@user-pc8gu5bq9f Год назад
對欸~~還有冥淵龍爬上牆壁後來一發陽電子砲 我都跑的遠遠了 菲歐莉尼直接吃了一發大爆炸 結果才一半血而已 喝一瓶水就補回來了... 而我被碰到 還沒大爆炸 我就貓車了 @@?
@lance9835
@lance9835 Год назад
以前的交換技由於技能強度關係,大家只會帶最強的一套來玩,有了高速替換才會讓玩家有機會去碰它們設計出來的其它交換技
@mifan905
@mifan905 Год назад
起码不用打水龙,以前打ps2钓它或者要丢音波蛋才能跳上岸打,超麻烦
@ichiromichael
@ichiromichael Год назад
當初RISE真的太短了。 但難易度低也好,我就正好跟一個新認識的妹子打好關係教她玩,雖然她操作還是很不順但至少能玩到HR100了。感謝CAPCOM讓我有這個已經逝去的時光。 劇情上如果中毒的是集體感染(由大姐感染給物流人員再傳到各地), 要解救人更多群模更大可能投入感更大? 我最大抱怨是裝備組合位置還是不太夠用, 14樣武器我都玩, 至少每種武器都有不同屬性,弓還要各個屬性的最後儲力階段不同種類.再加每種武器有些外貌特別的要弄(還好之後會有武器外觀)
@user-mw7gz7lt2s
@user-mw7gz7lt2s 11 месяцев назад
我覺得速換之書很適合我有時打魔物打到一半突然會想換個打法
@Alex-ph2gc
@Alex-ph2gc Год назад
從新魔物的角度來說,不算亞種的話,其實冰原也就6隻新魔物,冰魚,猛牛,天地,冰咒,溟波,冥赤(後續更新),所以破曉的魔物數量(4隻)對我來說是還好,畢竟他AI都做得不錯
@user-hb8dp7ot6g
@user-hb8dp7ot6g Год назад
ai這點真的要說一下,到了mr很多魔物的招式跟攻擊思路都有變化,雖然還是同一隻但很有新鮮感
@user-jy8iu1ez7f
@user-jy8iu1ez7f Год назад
雖然我們當初都在吐槽 冰魚、猛牛 = 冰屬性泥魚、冰屬性土砂 冰咒 = 鋼龍亞種 冥波 = 水冷電競鋼龍 . 雖然是真的有不一樣啦 可是就是骨架跟行動邏輯共用的還蠻明顯的ww
@fatro3000
@fatro3000 Год назад
以新魔物的部分來說還有一個問題,"同時期"其實就冰原來說也沒有多多少。印象中炎妃、冥赤、黑轟、黑龍這些都是後續更新才加上的魔物,假設同樣限制在上市後一個月內冰原新增魔物量還不一定贏過SB
@alcardring9270
@alcardring9270 Год назад
这次AI感觉比世界更近一步,每次我大剑激昂斩的时候魔物都离我远远的不过来打我
@l_X-MEN_l
@l_X-MEN_l Год назад
@@fatro3000 所以我覺得拿更新前的數量來比沒有意義, 應該等Sunbreak更新完畢後直接比最終數量
@user-kb1zk5cx2l
@user-kb1zk5cx2l Год назад
我只希望魔物越多越好🤗🤗🤗打久起來不無聊👻👻👻
@user-nk6wd2tt9z
@user-nk6wd2tt9z Год назад
加二名是真的蠻不錯的
@Skillz2Hunter
@Skillz2Hunter Год назад
Frist we got a Rajang大團長,then is a天狗獸村長,and now we got Giga Chad提督 MH NPC Design方面:10/10🤣👌
@Skillz2Hunter
@Skillz2Hunter Год назад
GIVE ME GIGA CHAD 提督 MOD
@ghostmw8
@ghostmw8 Год назад
我感覺mhrise/sunbreak假如一開始就是以主機/pc為核心開發會很不一樣,個人感覺因為switch手提的特性他們把很多東西劈掉了,例如魔物啦,地圖環境啦,遊戲的氛圍啦,結果後來再出在steam上就感覺比以前差多了,今集是比以往打得更爽了但結果每條龍都多動症,打多了還是有點難受的。
@yixishan882
@yixishan882 Год назад
确实,和世界对比,rise和破晓在细节上更像之前的携带版
@lokilo3866
@lokilo3866 Год назад
劇情明顯還沒有完,異化怪物都沒有解釋,劇情噬龍蟲只吸銀爵就出來冥淵,如果吸光所有異化怪出來甚麼呢
@anubeat8788
@anubeat8788 Год назад
單論新魔物去説其實XX也沒很多,畢竟二名也是換皮加新招,沒有新設定我不會可以去覺得是新怪,所以其實我覺得每一代都差不多舒服,三代的和風,四代的狂龍病(外加非古龍變成古龍的突破感),X的爽快狩技體驗,XX的最後探戈,世界和冰原中對自然的探討,到rise和sb的妖怪合集,只要有固定主題能凸顯出來的話這游戲我還是想都不想直接給他刷卡下去XD
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
遊戲就是要通通買!! 希望"主題"這風格能傳承下去
@user-wv2kd6ls4q
@user-wv2kd6ls4q Год назад
XX真正的新怪 只有9隻(4天王 夜鳥 跳狗龍 骸龍 尾王 鏖魔+-算)二名頂多算亞種 其它怪都是2 3 4代搬過來的
@l_X-MEN_l
@l_X-MEN_l Год назад
@@user-wv2kd6ls4q XX的新魔物是兩隻才對(天彗龍+閣螳螂), 四天王那些是屬於X的新魔物,不是XX才有的
@anubeat8788
@anubeat8788 Год назад
@@ArjenPlay 其實以往都有,X是4個地區4隻霸主,後面就很明顯了,聽說下一作叫paradise(天堂),很期待能斬飛天使呢www
@leonxhunter
@leonxhunter Год назад
刷EX素材那邊很好啊,刷MR裝已經有一堆讀心天鱗 才不想還升RARE10的武器要TMD的3%核心素材
@jk98560114
@jk98560114 Год назад
steam說沒裝mod開啟會當機的是雲玩家吧,我就有裝mod還不是正常開啟(小聲)。一次雙平台對於PC玩家來說真的要跪謝三太子啊(但如果有存檔轉換機制就更好了,但可能怕PC魔法煉金術流入NS環境吧ww
@yami_zako
@yami_zako Год назад
邊境老玩家希望穿龍棍可以入場
@user-lp8kw6xy8z
@user-lp8kw6xy8z Год назад
Mh4 的主角沒有因黑蝕龍而病死 獵人大全原文是 ハンター大全4に掲載されているプロローグが主人公の独白だったとすれば、 彼(彼女)は年老いた後にハンターを引退し、過去を懐かしみつつも平穏な余生を過ごしたのだと思われる。 また、何らかの病か障害を背負っていると思しき描写も見られる。 看來他(她)年紀大了就從獵人退休了,在懷念過去的同時,平靜地度過了余生。 此外,有些描述似乎攜帶某種疾病或殘疾。
@user-mw4ro4cm6b
@user-mw4ro4cm6b Год назад
防禦七 迴避五跟迴避距離二是菜鳥獵人的好朋友 :D 根本不會貓
@user-sv6kz1fr6b
@user-sv6kz1fr6b Год назад
官方做出既能供玩家選擇 和 玩家最後都在用最優配置 是根本的兩件事情 最後大家都只玩最優配置這原本就是理所當然的事,但是更多的技能讓大家可以在開荒前中期選擇自己想玩的東西,然後每個技能都試一下試一下,原本就是遊戲經營最重要的環節。不然如果只出少少的交換技,你影片還不是又反過來說交換技新出的太少。 而且快速更換原本就是為了配合彈性化玩家遊玩體驗的新系統,又不是每個玩家都是TA或想要速刷,也是有玩家想要試試看不同的新玩法,或者就只是想要快速更換跳來跳去的感覺,甚至是一些TA高手,在用特定武器時還是必須搭配快速更換,像是斬斧。 只是這頻道原本就是90%自己說自己爽的啦,所以其實也沒差,對頻道自己來說,自己的看法才是重要的
@ArjenPlay
@ArjenPlay Год назад
靠 還真的是!要是出的技能少我今天就換罵技能少😂 被你發現本頻道就是幹話多
@ycww06180
@ycww06180 Год назад
輕弩玩家: 速換之書是甚麼?可以吃的嗎?
@BOBO4457
@BOBO4457 Год назад
IB的話只能算到剛出的殲世滅盡龍,後面出的魔物我覺得要另外算比較公平…
Далее
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