기자님의 경우에는 꽤 높은 직급의 내부자에 대한 커넥션이 있을 것으로 보입니다. 디렉터에 대해서 발령이 실제로 난게 언제일지 궁금하네요, 회사 내부에서 발령을 내더라도 그것은 외부에 적절한 형태로 공개하기 위해서는 꽤나 시간이 걸리는 작업입니다. 넥슨이든 니트로는 이런 준비를 하는 사이에 기사가 터진거일테고요. 조재윤 디렉터의 경우 실질적인 능력이나 인사이트가 서재우 디렉터에 비해 결코 떨어지지 않을겁니다. 다만 가장 큰 차이는 외부에 노출되는 환경에서의 노련함이 가장 컸다고 생각합니다. 개발 공수를 생각해보면, 대표적으로 거론되는 채팅 기능은 서재우 디렉터 취임 전부터 준비되고 있었을 가능성 또한 매우 높습니다. 그럼에도 불구하고 유저 여론을 잘 잠재우는 것 또한 디렉터의 역량이자 책무겠죠. 카드립의 현재 가장 큰 불안요소는 조재윤 디렉터 복귀가 아닙니다. 여태 주어진 시간동안 넥슨 내 캐쉬카우 반열에 들어가지 못했다는 점이 가장 큰 게임의 리스크입니다. 지표가 부족하다면 투자자는 더 지원하거나 리소스를 투입하고 싶은 마음이 없거든요.
@@user-en1nw8zo2w 올해 9월까지 넥슨에 갚아야할 돈 430억. 조재윤 서재우 카트에 관심없고 회의도 참여안함. 카트1 섭종전에 지금이랑 비슷한 절차밟음. 그외 내용은.. 빨간색 R 그려진 유튜버분 영상 보고와보세요. 이건 반박하는 댓글이 아니라 그 영상보고와서도 같은 생각이신지 궁금해서 다는 댓글입니다
타 게임 엔진 및 클라이언트를 개발하고 있는 개발자 입니다. 개발자의 입장, 즉, 프로그래머의 입장에서만 얘기를 한다면, 하나의 게임 프로젝트에서 개발인력이 대거 감소된다는 소식은 저희 입장에서도 청천벽력같은 소리이기 때문에 업데이트가 자주 될지 언정, 게임의 규모가 크게 줄기에 예전의 저희가 많이 해왔던 원작 카트라이더의 업데이트를 기대하시기엔 많이 어렵다고 생각이 듭니다. 코딩을 할 때에는 분야별로 한명 한명의 역할이 정말 중요한데, 그런 인원들을 자르겠다는 얘기는 꽤 좋지 않은 소식인 것 같네요... 16년동안 즐겨왔던 유저로써도, 개발자로써도 굉장히 슬픈 소식인 것 같네요....아쉽습니다
10년도 때 카트..진짜 열심히 했는데.. 지금은 왜 이런 이미지의 게임이되었는지 참...한 게임의 유저로써..마음이 착잡합니다 어릴 때 아빠와 함께했던 게임이였는데 추억이 정말 많았는데 원작카트 섭종할때 믿기 싫었는데 드리프트도 섭종을 하면.. 추억이 있는 게임이 사라지는것 같아서 슬플것 같네요... 다시 게임을 살려줬으면 하네요..
사실 이젠 별로 아쉽지도 않음 패치소식듣고 이번엔 혹시나 하면서 겜 몇판하고 끄다가 어느순간 아무리 패치를 해도 원작이랑은 다른 게임이라는걸 깨닫게 되고 내가 붙잡고 있던건 원작의 망령일 뿐이라는걸 체감했음 출시 초에 비해 상당히 재미있어지고 유저편의성 패치도 많이 들어왔지만 원작보다 재미있는가 생각해보면 여전히 망설여짐 그냥 첫 단추부터 어긋나있었던거임
헤어진 전 애인이랑 다시 만날때 딱 한달은 좋음... 그리고 다시 반복된 싸움에 지치고 헤어지지. 결국 그 사람을 사랑해서 다시 만난게 아니라 그리움과 추억때문에 그 감정을 못있어 만난것일뿐임. 지금 카트가 딱 그 꼬라지가 아닌가싶다... 이제는 진짜 새로운 앞날을 위해 놓아줄때가 온거같아 형 ㅋㅋ 난 형독이란 사람이 재밌는거지 카트가 재밌는게 아니야 꼭 잊지마
이정도면 솔직히 넥슨이 자기들이 카트라이더 원작 섭종시킨거에 대한 책임을 지기 싫으니까 니트로에게 폭탄을 쥐어주고 어자피 못 살아날 카드립 죽인 책임을 묻고 합병하겠다. 라는 통보에 가까운 느낌이네요. 카드립출시 이후에 지금까지 넥슨입장에선 니트로는 식충이짓만 한 스튜디오가 맞긴 하니까. 근데 카드립 나온다고 서든2, 카스온2 꼬라지 보기 싫다고 원작을 대뜸 섭종한것도 넥슨이라는 게..ㅋㅋ 어찌됐던 넥슨은 선택을 잘못했고, 그에 대한 책임은 사실상 안 지고 카트라이더 IP는 중카와 카러플로만 유지가 되는 방향이겠네요. 그와중에 밥줄컨텐츠가 끊기는게 사실상 확정인 형독님은 다시 살 길을 찾으셔야 하는 상황이 안타깝습니다.
5:37 한 게임을 오래한 고인물들이랑 천상계는 직감이라는게 있음. 그 직감은 해당 게임을 오픈때부터 했던 유저들 대부분이 가지고 있음. 그 고인물들의 선견지명이 틀렸던 적은 거의 찾아볼수 없음. 모든게임 다 그럼. 게임 시스템을 완벽히 이해하고, 그 게임의 역사와 결합해서 내리는 판단들임. 고인물들의 직감이라는걸 무시하면 안됨. 그 직감에는 수년간 그 게임을 하면서 쌓인 경험치가 나오면서 내려지는 판단이기에 겜안분들은 욕할 주제가 못됨. 이해못하는 분들이면 어떤게임을 못해도 7년이상 해보면 무슨말인지 이해하실거임.
뭐 제 스스로 고인물이라고 할정도는 아니라고 생각하지만 그래도 18년동안 원작을 해왔던 입장에서 원작을 섭종을 해버리면 후속작으로 넘어갈사람 별로 없을꺼라 예상했는데(넘어가더라도 오래못가고 접음) 실제로 그런일이 벌어지니 마음이 참 복잡하더라구요. 거기에 운영까지 개판을 쳐버렸으니
카스온라인 자샷, 윈체, mg3, 스컬시리즈 황금기 시절, 서든1의 황금기, 스타1의 끝물이자 스타2의 시작시기, 롤 12년 가까이 하다 접고, 모바일게임에서 비주얼샤워의 블루스톤이라는 게임에서 비비라는 캐릭터에 애정을 쏟아 황금기를 같이 보내고, 멸망에 준하는 흔들림을 대부분 겪다가 진멸망 직전에 하차했던 사람입니다. 애정을 가지고 하던 게임의 대부분을 멸망 직전에 하차했어요. 매번 손절할 때마다 생각보다 더 마음이 아픈 일이었지만 결국엔 직감은 맞았고, 게임은 빙하기를 맞이하거나, 섭종했습니다...
진짜 이렇게 되니까 드는 생각은 결론부터 말하면 "넥슨이라는 회사에 대한 괘씸함"이 매우 심함 형독님을 비롯해서 카트 유튜버, 카트가 삶 자체인 카트라이더 선수들 항상 유저들은 자기들이 하는 게임이기 때문에 마치 자기자식마냥 쓴소리도 하고 칭찬도 하고 하는데 정작 그 자기자식인 카트라이더를 넥슨(부모님)은 대하는 태도가 완전 비즈니스 그 이하 그 이상도 아니다 라는 생각이 듬 오래되서 장남(원작)의 유전자를 빼서 후계자(카드립)을 만들었으면 완성도가 좋았어야 했고(20년동안 노하우를 포함해) 그게 아니면 대가리가 멍청하면 유저의 말이라도 들어서 자주 고치는 모습을 보여줬어야 하고 서재우 디렉터님 오셔서 아 그래도 자기자식은 같은 ip 놓지는 않았구나 했는데 이번 소식을 보면서는 디렉터님이 사내 정치를 당한건지 어쩐지는 모르겠음 아니 안 그래도 게임을 이제 좀 괜찮게 바꾸어 놨는데 리그 안 여나 이 생각하고 있었는데 이건 정말 카트를 사랑하는 사람들에게 빅엿을 선사하는 이딴 회사에 돈을 써야 하나 싶은 회사임 돈슨 돈슨 거리고 돈돈돈 거려도 정신 멀쩡할때의 넥슨을 기다리며 이 미친놈의 턴이 끝날때까지 기다렸는데 얘네는 진짜 자기네 게임을 대하는 태도가 왜 이래? 가 나의 답임 삼촌 계정 빌려서 했던 시작했던 게임인데 점점 넥슨이 카트라는 게임을 대하는 태도가 매우 실망스럽다
그냥 섭종 빌드업 쌓는다고 생각 하고 마음의 준비들 하셈 아무리 길게 봐도 내년 1분기 안엔 섭종 때릴 생각 인거임 저렇게 적자도 많이 나고 대기발령만 100명 이상 있는거면 그냥 회사가 안 굴러 가는 수준 이라는건데 거기에 최악 평가 받는 조씨를 다시 디랙터로 앉힌다? 안타깝지만...
카트를 하진 않지만 오다가다 보면서 정붙어서 구독한 사람인데요 한 게임에 이렇게 애정과 사명감을 가지고 콘텐츠 제작하시는걸 보니 비록 제가 안하는 게임이더라도 비주류 게임 하면서 서글펐던 기억 있는 사람으로서 뭔가 감동하게 되고 응원하는 마음이 생기네요ㅠ 카트 자체보단 형독님이라는 사람이 좋아서 계속 보고있어요 화이팅
인력감축하고 정리하는분위기에 그런 대규모업데이트는 이제 꿈도못꿀듯.. 다른 디렉터도 아닌 유저들사이에서 욕 뒤지게먹고 쫒겨나듯 떠난 전 디렉터를 다시 델고왔다는거 자체가 총대 메고 마지막욕받이 니가 해라 라는걸로밖에 안보임 지금상황에선 물론 앞으로의 행보가 어떻게될진 전혀 모르는 일이지만 조디렉터도 서디렉터가 만들다가 포기한 이미 줫망한겜 이악물고 심폐소생술하면서 부활시키진 않을거같음
형님 저도 카트라이더 사랑하는 유저중 한명으로서 영상 30분 다 보았고, 공감합니다. 카드맆이 출시부터 말도많고 탈도 많았지만 개인적으로 서재우 디랙터 선임과정에서 '마지막 기회'를 본거 같습니다. 애초부터 카드맆이 솔직히 '돈'을 많이버는 구조가 아니잖아요.. 게임사들 돈빨아먹기 위해서 흔히 하는 뽑기시스템도 없고 몇달에 한번 패키지 3만원짜리 내는게 전부인 겜에서 적자는 당연하다 생각합니다. 서재우 디랙터 선임에도 유저수가 크게 늘지않고 수익도 늘지않자.. 조재윤디랙터 재선임하고 총알받이 또 시키려는 듯한 느낌이 드네요....
안녕하세요 형독님, 저는 오랜 시간 동안 형독님의 방송을 즐겨온 구독자입니다. 옛날부터 형독님이 카트라이더 리그에서 보여주신 멋진 플레이와, 유튜브와 트위치에서의 재미있는 방송을 보며 많은 즐거움과 감동을 받았습니다. 형독님이 만들어낸 콘텐츠는 저뿐만 아니라 많은 팬들에게 큰 힘이 되었고, 언제나 기분 좋은 웃음을 선사해 주셨습니다. 최근 카트라이더 서비스 종료와 신작 “카트라이더: 드리프트”의 도전이 쉽지 않다는 소식을 들었습니다. 저도 카트라이더의 팬으로서, 그 소식에 마음이 무겁고 아쉬운 마음이 컸습니다. 형독님이 이 게임을 통해 쌓아온 모든 것들이 얼마나 소중하고 값진지 잘 알고 있기에, 그 어려움이 얼마나 큰지 짐작할 수 있습니다. 형독님이 지금까지 보여주신 열정과 노력은 결코 헛되지 않았다고 믿습니다. “카트라이더: 드리프트”에서도 형독님이 가진 뛰어난 실력과 열정으로 팬들에게 즐거움을 줄 것이라 확신합니다. 많은 팬들이 형독님의 노력과 열정을 기억하고, 언제나 형독님을 응원하고 있습니다. 지금의 어려움 속에서도 긍정적인 마음을 잃지 않고, 형독님이 잘 해오신 것처럼 앞으로도 멋진 모습을 보여주시기를 바랍니다. 팬으로서 형독님의 모든 활동을 응원하며, 특히 “카트라이더: 드리프트”에서의 성공을 기원합니다. 형독님이 행복하고 건강하시기를 바라며, 언제나 그 자리에서 형독님을 지지하고 응원하는 팬들이 있다는 것을 잊지 마세요. 항상 힘내시고, 앞으로도 좋은 콘텐츠와 멋진 플레이로 많은 이들에게 기쁨을 주시기를 바랍니다. 감사합니다.
형독님 계속 끝까지 열심히 하겠다고 하신거 정말 멋집니다! 매일매일 형독님 유튜브 영상 올라오는거 기다리고 있고, 올라올때마다 잘 보고있습니다ㅎㅎ 물론 저도 쫄보라 공포게임 영상 올라오면 소리만 듣고 댓글창으로 피신하긴 합니다만ㅎㅎ... 여하튼 언제나 응원하겠습니다^^!! 화이팅!
형 나 초등학교 6학년이야. 근데 우울하고 힘들때 항상 형독형 영상 보면서 위안을 얻었는데 얻을때마다 항상 형의 하늘을 뚫는 텐션이 볼때마다 너무 좋았어. 카드맆 억지로 부여잡을필요 없고 형의 줏대대로 하는게 좋을것 같아. 형 이런 영상 올려줘서 좋고 앞으로도 쭉쭉 잘 나가길 바래 사랑해 ”형독방송!“
형독은 말을 참 잘 하는 듯 타임라인 별로 정리해서 부가적인 설명까지 깔끔하게 전달해줘서 게임에 관심 없는 사람인데도 집중해서 끝까지 잘 봤네요. 게임에 대해 말하는 한 마디 단어 하나하나가 조심스럽지만 진심인 게 느껴져요. 게임의 미래가 어떻게 될 지는 모르겠으나 인생과도 같은 게임일텐데 좋은 소식 들어볼 수 있길 기원합니다.
형님 제가 댓글 좋아요 같은 것도 안 달지만 모든 영상 다 보고 있습니다 계속 카트를 하더라도 볼 거고 다른 걸 하더라도 볼 거예요 제가 보는 이유는 형님이 재밌어서 보는 겁니다. 두려워하지말고 하고 싶은 거 하셨습으면 합니다 그리고 만약 결과가 안 좋아도 형님이 재밌다 보니 다른 타 방송인과의 호흡도 재밌고 뭘 하든 잘하실 겁니다
뉴스 기사는 PC 주력이라고하는데 그냥 축소하고 현상유지만 하겠다는거임. 조재윤 디렉터님은 원래하던거 '마지막 문 너가 닫아라'하는 듯 지금이라도 원작 카트라이더 스파게티 코드 개선하고 운영하기 편리하게 내부 시스템도 개선하고 출시를해야함. 그리고 드리프트에서 그래도 좀 해봤던 글로벌 서버 기준으로 카트라이더도 글로벌로 열어서 유저 수 확보를 시키는 식으로 운영하면됨. 현재로서 카트라이더 드리프트는 모바일 게임으로 나왔어야함. 카트라이더 러쉬플러스 가 너무 자리를 잘 잡고있는 것도 문제고 개인적인 느낌으로 재미는 카트라이더 > 카트라이더 러쉬 > 카트라이더 러쉬+(구) > 카트라이더 러쉬플러스(현) > 카트라이더 코인러쉬 > 카트라이더 드리프트
어짜피 라이브개발 단계면 서비스지역 축소로 50% 감축해도 기존 서비스에는 문제 없을겁니다. 대부분 현지화랑 해외서비스 대응 관련한 인력들이 전체 인력의 20%~30% 전후로 될겁니다. 그거 빠지고나면 게임이 라이브 서비스 궤도에 올랐으니 신작 개발할때에 비해서 유지보수 및 업데이트 인력만 남아있다면 큰 영향은 없습니다. 정작 필요하건 기획인력이 제대로 일을하냐겠죠. 몸집을 줄이고 움직이는걸 더 유연하게 하겠다고 하는거면 그렇게 부정적인 상황은 아닌거 같습니다. 말씀하신대로 이런 내용을 기사로만 나온다는거와 디렉터의 변경이 기사로 나온다는게 아쉽긴하지만 이전처럼 또 몇일내로 공식발표 하지 않을까 싶습니다. 그리고 개발팀 인원에 대한 내용은 공식발표하는 내용은 아니니 기사로 나온게 더 자세한 내용으로 나와서 오히려 많이 알게된거 같기도 합니다.
메이플2, 카스2, 서든2 전부 망쳐놓고 뭔 깡으로 카트1을 섭종 시켰을까 ㅋㅋㅋ 개웃김 그리고 형독형이 되게 긍정적으로 해석했는데, 저 기자가 저렇게 쓰고 수정한 이유? 딱 보니까 마지막으로 한탕할 건데 섭종한다 하면 아무도 안 지를 거 아님. 그래서 부랴부랴 지운 거임. 이 기사 보고도 드리프트를 잡고 있을 생각이면... 음...
이전 카드맆을 안해보고 형독 방송으로만 카드맆을 접한 사람으로써... 오늘 전반적 내용 듣다보니 조디렉터님은 변화를 꺼려하고 현상유지를 원하는분이 아닐까 싶습니다. 그래도 거대 게임의 디렉터직을 맡으시는 분인데 무지성으로 소통없이 서디렉터님이 일군것들을 롤백시키시진 않겠죠.... 그러나 향후 업데이트 방향이 굉장히 보수적이고 답답해 지지 않을까 걱정이 되긴합니다. 회사 입장에서는 크게 유입없을것 같고 획기적인 변화를 도모할 수 있는 게임은 아니라 판단하고 현상유지로 투자비용을 감축하겠다라고 보여지네요. 다만 이렇게 된다면 결국 게임은 고이게되고 결국 최종 컨텐츠로 유저메이드 모드들로만 게임이 채워지지 않을까 하는 걱정이 듭니다. 카트라이더라는 IP가 국내에는 레이싱에 케쥬얼이 섞인 획기적인 게임이였지만 세계적으로는 마리오카트가 훨씬 인기가 있다고 알고있습니다. 마리오카트를 이기기 위해서는 게임 자체를 훨씬 케쥬얼 하거나 케쥬얼의 맛을 빼고 포르자 등 레이싱게임보다 디테일해지거나... 해야할것 같은데.... 향후 횡보가 궁금해지긴 하네요.... 개발측에서 해당 뉴스에 대한 공식적 입장과 향후 횡보에 대해 입장표명을 하루 빨리 해주었으면 좋겠습니다