쿠팡에서 아무거나 사기 - coupa.ng/cbrH3G 위 링크에서 제품을 구매하면 컬러스케일에 소정의 수수료가 지급됩니다. * 11:27 MRPT라고 적혀있는데 MPRT가 맞구요... MPRT가 Motion Picture Response Time이라고 적혀 있는데 Moving Picture Response Time의 오기입니다! 주사율 설명 영상(ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qp3JArejqRw.html)을 업로드한지 2년이 지나서(ㅎㅎ) 예고했던 게이밍 특성 설명 완전판이 찾아왔습니다. 장비 도입도 마쳤고 본격적인 게이밍 모니터 리뷰 컨텐츠들 쏟아내기 위한 준비동작이라고 봐 주시면 될 것 같아요! 일반적인 용도의 모니터를 고를 때 살펴봐야 하는 사항들 이외에 게이밍 모니터를 고를 때 살펴봐야 하는 내용. 주사율, 응답시간, 인풋랙에 대해서 완벽하게 정리해 봤습니다. 더 자세한 내용은 영상 보시죠. #게임 #게이밍모니터 #스펙 0:00 게이밍 모니터 스펙 0:27 주사율 2:12 잔상 2:30 응답시간 7:30GtG 응답시간이 짧아도 보이는 잔상 10:14 모션 블러 감소 기능 12:07 부작용 14:11 응답시간 결론 15:30 인풋랙 18:39 최종 정리 컬러스케일 구독은 bit.ly/32PAy5F
아무것도 모르는 킹반인으로서 굉장히 어려운 영상이었습니다. 그럼에도 불구하고 컬러스케일님이 어렵게 설명하신 게 아니라 오히려 최대한 간단하게 이해시켜주시려 하셔서 정말 재미있게 봤어요. 데탑 견적 때문에 게이밍 모니터를 사게 될 날은 한참 먼 것 같지만 항상 명심했다가 추후 참고하겠습니다
안 그래도 모니터 열심히 알아보고 있던 참이었는데 어떻게 아시고 제가 똥 모니터 살까봐 타이밍 기가막히게 올라오네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 감사합니다! 안 그래도 응답속도에 대해서 의문이 많았는데 덤으로 LCD의 원리도 알아가고 진짜 제가 구독한 채널 중에 압도적으로 가장 실생활에 유익한 채널이라 생각해요😊 늘 감사합니다 블루님!
대단히 좋은 영상이네요. 아직까지도 뭔 MPRT 1ms = GTG 4ms 라느니 하는 말도 안되는 헛소리들이 아주 널리 퍼져 있는데.. 사실 그런 분들이 이 영상을 보고 100% 이해를 할 수 있을지는 모르겠지만, 저도 예전에 블랙프레임을 삽입하면 모션블러가 왜 감소하는지 이해하는데 좀 걸렸는데 이 영상에선 그나마 쉽게 설명해주는거 같네요
1년 전에 본 영상인데 오랜만에 다시 보게 되었습니다. 이 영상을 보기 전 과거 몇 년간 모니터 구매 시기마다 열심히 구글링해서 알아낸 정보들, 이 영상에 그대로 다 나오네요. 이 영상을 일찍 봤다면 많은 시간을 아끼고 모니터 구매에 있어서 실패를 줄일 수 있었을텐데.. 양질의 정보들과 정확한 정보들만 전달해주는 영상 감사합니다.
하나를 찾아보면 다른 용어들이 나오면서 여러 갈래로 또 찢어져서 정리도 안되고 찾는 것도 힘들었는데 연결되는 내용들을 하나에 영상에 담아주셔서 감사합니다. 영상 내용도 대충 넘어가지 않고 모두 설명해 주시는 거 진짜 감사합니다. (간결하고 쉽게 전달하려고 노력하셨을 것 같아요)
안녕하세요 한성컴퓨터 TFG32F16V 1500R 모니터를 사용중입니다 게이밍 모니터는 이번에 처음이라 주사율 165헤르츠 입니다 헤르츠 설정은 다 했고 근데 모니터 기능을 하나씩찾아보니 설정 메뉴중에 응답속도가 있던데 혹시 이거는 뭔가요? 끄기 낮음 중간 높음 이런식으로 순서가 있더라구요 헤르츠에 맞게 쓸려면 뭐를 써야할지 기본적으로 끄기가 되어 있길래 아직 건들지는 않았는데 이 기능을 처음봐서 건드려야 하는건가 싶어서 질문드려요 주로 하는 게임은 FPS 서든어택 입니다 설정 하면 차이가 좀 날까요?? ㅎㅎ
나름 이런 쪽에 관심이 많은 사람이어서 관련 영상이나 글을 꽤 봤는데도 애매했던 부분이 많았는데요. 쉬운 예와 설명으로 일목요연하게 정리해 주시니 막힌 곳이 뚫린 것 같은 시원한 기분이 듭니다. 이제부터 쏟아질 여러 게이밍 모니터에 대한 객관적 수치 비교 자료를 볼 생각을 하니 벌써부터 설레네요. 항상 유용하고 좋은 정보와 쉬운 설명 감사드립니다.
항상 좋은 정보 감사합니다. 모니터가 눈 건강에도 아주 중요하더군요. 혹시 TV 모니터 vs 모니터 전용 제품으로 PC 연결해서 문서를 볼 때 눈 피로 차이가 왜 나는지 알려줄 수 있을까요? 요즘 32인치 FHD TV 모니터로 PC 연결해 문서를 자주 보는데 조금만 작업해도 눈이 아주 피로합니다. 서브 크로마 4:4:4지원 제품이라는데 그렇습니다. 문서작업으로 쓸 32인치 전용 모니터를 알아보고 있는데, 어떤 기능을 주로 봐야 할까요?
프레임 스키핑에는 여러 원인이 있을 수 있겠지만 프레임 스키핑이 일어나는 모니터는 정말 기본도 안 된 제품이죠. 혹 최근 출시된 모니터 중에 프레임 스키핑 현상이 일어나는 모니터를 알고 계시면 white@colorscale.co.kr 로 제품명 좀 보내주실 수 있을까요? 감사합니다.
영상에서 말씀드린 대로 전체 화면이 한 번에 갱신되는 게 아니라 제일 윗줄부터 한 줄씩 갱신되는 방식입니다. 편의를 위해서 다른 요소들을 0이라고 놓고 세로 해상도가 1080이라고 보면 첫 번째 줄 픽셀의 인풋랙은 1/1080*16.67ms일거고 두 번째 줄 픽셀의 인풋랙은 2/1080*16.67ms일거고 마지막 줄의 인풋랙은 1080/1080*16.67ms가 되겠죠. 모든 줄의 평균값은 540.5/1080*16.67ms가 될거고 대략 절반으로 봐도 틀리지 않겠죠?