00:00 시작 00:27 오늘의 게스트는? (feat.검은사막 & 검은사막 모바일) 0:43 게임기획자를 '게임 디자이너'라고 부르는 이유? 01:32 게임 디자이너는 어떤 일을 하나요? 02:00 "우리는 시장바닥처럼 일해요"(??) 02:15 신규입사자는 어떻게 일을 배우나요? 02:47 게임 디자이너가 코딩도 알아야 하나요? 03:25 기획 업무 프로세스는 어떻게 되나요? (feat.자체엔진) 03:49 기획을 하지만 기획서를 안 쓰는 이유? 4:32 게임디자인실의 5개 파트 직무 설명! (시나리오&퀘스트/아이템과 경제/액션&스크립트/UI&UX/콘텐츠&시스템) 05:33 입사 후 파트 선택 가능? (우리는 찍먹파!) 06:00 펄어비스 게임디자이너의 자격은? 06:27 포트폴리오는요? 역기획서는 어떻게 작성할까요? (중요!) 07:16 면접 시 중요하게 보는 부분은? 07:41 갑자기 밸런스 게임. 면접관의 선택은? 08:22 게임 디자이너 필기시험 팁! 알려드립니다! 09:37 게임 디자이너 준비생들에게 하고싶은 이야기 10:13 "저 성공한 덕후 됐어요.." 11:00 다음화 예고 - 평화로운 펄어비스 왕국의 고독한 사냥꾼 등장
저는 젊을 때 3년정도 게임개발 (게임기획팀)을 했던 것이 너무 좋은 추억으로 남아있어요. 근데 게임기획자도 다른 직업처럼 오래 일을 할 수 있는 직업은 아닙니다... (사람마다 차이는 있겠으나...) 40대 + 가장이 되면 치킨집 창업을 고려해야하는 직업이지요. ^^;
안녕하세요 하늘님~ 다다입니다!(。˃ ᵕ ˂ )b 음.. 어느 쪽이 낫다는 답변을 드리기는 어렵지만, 전문학교와 학원의 장단점이 서로 다르다고 생각해요! 전체적으로 게임기획에 대한 깊고 다양한 경험을 해보고 싶다면 학교가, 취업을 위한 맞춤형 과정으로는 학원이 좋지 않을까 싶습니당~ 어느 과정을 선택하건 하늘님이 열심히 한 만큼의 성과를 이루실거라 믿어요!💛 좋은 결과가 있기를 펄크루트가 응원할게요! 아자아자 ٩(*˙︶˙*)۶