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게임 안에 메모리 에디터 집어넣기 [포켓몬스터 금은] 

SM14239
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지난 영상들에선 PC아이템 개수, 도감 커서를 이용해서 메모리를 조작했는데
아예 메모리 조작용 프로그램을 게임 내부에 집어넣을 수 있습니다.
이번 영상은 TimoVM님이 작성해주신 가이드를 따라서 만들었습니다.
아래 링크에서 영문 가이드를 확인하실 수 있습니다.
불량 포켓몬 ~ 메일 작성기 세팅 가이드 : glitchcity.wik...)
유튜브가 링크를 이상하게 적네요 위 링크에 ) 를 추가로 적어주세요
메모리 에디터 가이드 : glitchcity.wik...
메일 작성기용 코드 변환 사이트 : timovm.github....

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25 янв 2024

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Комментарии : 85   
@IsopreneU
@IsopreneU 6 месяцев назад
과정이 뭔가 프로그래밍적이라기보단 흑마술 쓰는 법을 구경하는 기분이라 재미있네요ㅋㅋ 오늘도 영상 잘 봤어요~~
@도치법
@도치법 6 месяцев назад
선생님 예전부터 느꼈던 거지만 게임의 코드나 메커니즘에 대한 이해도가 굉장히 전문적이신 것 같습니다 여기에 관심이 생겨서 공부하시다 보니 이 경지에 이르시게 된 건가요 아니면 원래 전공이나 직업이 이런 쪽과 관련이 있으신 건가요?
@sm14239
@sm14239 6 месяцев назад
저도 그렇고 대부분의 경우 90년대 게임보이 게임개발자가 아닌 이상 직업 때문에 지식이 있지는 않을거구요, 반대로 버그 연구를 계기로 IT쪽으로 전공을 정한 분들은 있는걸로 알고 있습니다. 지금 마이크로소프트 입사한 커뮤니티 최고 아웃풋도 한분 계십니다.
@user-se9pc1ut6z
@user-se9pc1ut6z Месяц назад
​@@sm14239혹시 어떤 커뮤니티인지 알수 있을까요? 오픈카톡방 같은게 있는걸까요?
@ohiojail_1120
@ohiojail_1120 6 месяцев назад
진짜 기다렸습니다😢 이 시리즈가 진짜 재밌어요. 에디트의 세계는 진짜 대단한거 같습니다. 저도 컴공과이지만 이쪽 분야 전공은 아니라 값 하나하나 건드려서 원하는 결과 도출하는건 신기하네요😂
@user-py7bt6dm5o
@user-py7bt6dm5o 6 месяцев назад
게임자체를 하나의 프로그래밍언어로 쓰는게 너무 신기해요 ㅋㅋ
@chaudvin2683
@chaudvin2683 6 месяцев назад
어떻게 박스이름이 상꺾ㅋㅋㅋ
@냉동
@냉동 6 месяцев назад
건들면 안 될 것만 같은 이름
@user-dq5jh4mj5j
@user-dq5jh4mj5j 6 месяцев назад
​​@@냉동 상꺾따리가 뭐라고😂😂
@PetelgeuseRomaneee-Conti
@PetelgeuseRomaneee-Conti 6 месяцев назад
박스게이 짬좀 묵었노ㅋㅋㅋ
@user-me3uz5zp5m
@user-me3uz5zp5m 6 месяцев назад
박스 이 새끼 짬좀 먹었다고 개빠졌네?
@travesty01
@travesty01 6 месяцев назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@94하나
@94하나 6 месяцев назад
아니 TAS로만 보던 게임 내 하드코딩을 인간친화적으로 만들어놨네 무슨 메모리 조작기를 게임안에 박아버렸어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@하얀호람이
@하얀호람이 6 месяцев назад
와 가방을 망가뜨려서 기술머신이랑 도구로 코딩을 했을때보다 확실히 더 많은 코딩을 할 수 있겠네요 이 영상처럼 에디터를 집어넣으려면 아무래도 기존에 하던 것처럼 이상한 알이랑 승차권을 이용해서 가방을 망가뜨리는 방법 말고 자전거만을 사용해서 가방을 망가뜨려야 진행되는 거겠죠..?ㅠ 초기화해서 전당등록까지 노세이브로 다시 해야겠네요 ㅋㅋㅋ 이걸로 노세이브 전당등록은 3번째겠지만 금은버전이 워낙 재밌어서 다행인듯합니다 여담으로 초기화 안하고 전당등록하면 어떻게되는지도 이번에 처음알았네요 ㄷㄷ 255번 버그포켓몬도 굉장히 신기하네요
@sm14239
@sm14239 6 месяцев назад
이번엔 위키 가이드를 따라간거라서 자전거로 했는데 기술머신 15를 볼포켓에만 옮겨둘 수 있으면 그 앞 과정 상관없이 세팅 가능합니다 볼 포켓을 망가트린 상태라면 PC에 기술머신 15를 맡겨두고 볼포켓에서 실행시키면 됩니다
@하얀호람이
@하얀호람이 6 месяцев назад
@@sm14239 와 그렇군요 다행이네요 !! 또 전당까지 가는 수고는 덜었네요 ㅎㅎㅎ 감사합니다 !
@chaudvin2683
@chaudvin2683 6 месяцев назад
조건이 노세이브 전당등록이라니 와 ㅋㅋㅋ
@dasima
@dasima 6 месяцев назад
임의코드 실행이나 글리치 포켓몬 시리즈 정말 좋아합니다 중학생때부터 성인이 된 지금까지도 과정 자체가 너무 재밌고 신기하네요... 게임 속의 비밀을 찾는 느낌이라 보는게 즐거워요! 앞으로도 종종 올려주셨으면 좋겠어요 감사합니다!!
@met9485
@met9485 6 месяцев назад
20년 넘게 뜯어발겨지는 타이틀 ㄷㄷ 이와타 사토루 당신은 대체..
@dasima
@dasima 5 месяцев назад
실기(3ds 버추얼 콘솔)로 따라해서 방금 성공했습니다! 한번에 한게 아니라 남는 시간동안 켜서 짬짬이 하기도 했고 세팅도중 세이브 데이터가 날아가기도 해서 실제로 걸린 시간은 3~4일정도였던것 같습니다. 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다! 한가지 질문할 것이 있습니다. 0번 포켓몬이 마지막 포켓몬으로 가있지 않아서 지워지지가 않았는데, 0번 포켓몬도 255번 포켓몬처럼 자연공원 곤충채집대회에 맡겼다가 돌려받는 식으로 없앨 수 있나요? 아니면 따로 없애는 방법이 있나요?
@sm14239
@sm14239 5 месяцев назад
세팅에 쓰였던 0번 포켓몬이라면 키우미집에 맡겼다가 꺼내면 255번 포켓몬이 될겁니다. 255번이 되면 곤충채집대회로 없앨수 있구요, 아니면 아예 메모리에디터로 종족을 바꾸는 방법도 쓸 수 있습니다.
@dasima
@dasima 5 месяцев назад
@@sm14239 감사합니다! 키우미집에 맡기면 255번으로 변하는 건 처음 알았네요!
@user-cc2yw1cs8j_kosanho22
@user-cc2yw1cs8j_kosanho22 6 месяцев назад
"자, 이거야 말로 기다렸던 순간이네" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갑자기 왁밍아웃을 하실줄은
@zi6139
@zi6139 6 месяцев назад
5시간 노가다 ㄷㄷ 수고하셨어요
@냉동
@냉동 6 месяцев назад
와 진짜 그저 감탄만...
@nineb8564
@nineb8564 6 месяцев назад
연구 뒤지네😂😂 언제나 리스펙 합니다!
@TwoHornet
@TwoHornet 6 месяцев назад
복잡한 코드만큼 3시간 전당등록도 인상적이네요!
@user-nk9yr7uq3o
@user-nk9yr7uq3o 6 месяцев назад
도대체 이런건 어떻게 알아내는건지ㅋㅋㅋㅋㅋ 영상 재밌게 보고 갑니다
@user-iv4km5fu7t
@user-iv4km5fu7t 6 месяцев назад
계속 금은 컨텐츠 올려주세용 금은 좋아해서 계속 봅니다
@riderbd30
@riderbd30 6 месяцев назад
옛날게임에 진짜 별의 별걸 다만드는군요 무서운 포켓몬의세계
@베르쟈스
@베르쟈스 6 месяцев назад
갑자기 나를 제외하 모든 사람들이 저런말만 한다면..
@silk_road_
@silk_road_ 6 месяцев назад
오늘도 재밌게 보고 갑니다
@kirbywithditto
@kirbywithditto 6 месяцев назад
와 이번꺼 너무 고생하셨네 ;; 메일 입력하다가 실수 많이 하셨을듯... ㅋㅋㅋ
@LG폰
@LG폰 3 месяца назад
뭔가 스마트폰이나 게임기에 루팅이나 커펌 적용하는거랑 비슷한거 같아요.. 특정방식으로 데이터를 꼬아서 전혀 상관없는게 튀어나오게해서 (취약점..?) 적용하는거니.. 문과라서 솔직히 이해는 안되지만 재밌게 봤어요!
@링이
@링이 6 месяцев назад
"자, 이거야 말로 기더렸던 순간이네" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rw8qg8cm4i
@user-rw8qg8cm4i 6 месяцев назад
원리를 알아도 따라할 엄두가 안나는 코딩영상 1위
@sasibi
@sasibi 6 месяцев назад
실기에 코드실행으로 메모리에디터 만들기?? 이건 못참지 ㄹㅇ
@vivela_c
@vivela_c 6 месяцев назад
어우 이런거 좋아하는데 ㅋㅋㅋㅋ 거기다 임의 코드 실행 영상을 한국어로 보는 기분이란... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Jon.Je_Gam
@Jon.Je_Gam 6 месяцев назад
뜬금없지만 너즐록 블랙2 잘봤습니다~
@수습생
@수습생 6 месяцев назад
에뮬로 한줄알았는데 마지막화면보고 놀람 ㄷㄷ
@user-wg8je4so1w
@user-wg8je4so1w 6 месяцев назад
아니 예전에 볼포켓 망가뜨려서 아이템코드랑 갯수 조절해서 코드 임의 실행한거 까진 그려려니 하는데 이젠 그냥 겜 안에 메모리 에디터를 박아버리네 ㅋㅋㅋㅋ
@Autumn_Midnight
@Autumn_Midnight 3 месяца назад
진짜 감사합니다
@Jinjo_Android
@Jinjo_Android 6 месяцев назад
잊을만 하면 등장하시는 우리 엔지니어 느님
@YeongWoo
@YeongWoo 5 месяцев назад
디테일이 돌아버린 영상이군요.....
@세컨
@세컨 6 месяцев назад
진짜 갓겜
@user-xi2sm5kz1b
@user-xi2sm5kz1b 6 месяцев назад
민수ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ팬치는 어디에나 있군요,,,,,,,,
@I11I1i1iIlI1l
@I11I1i1iIlI1l 6 месяцев назад
민수의 영향력은 굉장했다ㅋㅋㅋ
@yee8494
@yee8494 6 месяцев назад
새로운 프로그래밍 언어의 탄생
@user-su5jj7bu9o
@user-su5jj7bu9o 6 месяцев назад
이걸 실기로 ㄷㄷ 많이 힘드셨겠네요
@bolts6066
@bolts6066 6 месяцев назад
갓--겜
@Nodata2012
@Nodata2012 6 месяцев назад
와 임의 실행코드로 이런것까지 한다니...
@chan2_u
@chan2_u 6 месяцев назад
파도파도 계속 나오는 글리치 컨텐츠ㅋㅋㅋ
@kinomovie91
@kinomovie91 6 месяцев назад
"괜찮다면 전화번호 가르쳐주지 않을래?" 로 바꾸니 포켓몬에서는 나도 인기남?!
@-weebel-7417
@-weebel-7417 6 месяцев назад
나중가면 금은만을 사용해서 게임을 만들 기세..ㅋㅋ
@user-vj9fn6ed7i
@user-vj9fn6ed7i 6 месяцев назад
🎉🎉
@청-초
@청-초 6 месяцев назад
와 진짜 이젠 하다하다 메모리 에디터가 게임에 박히네 어이가 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Trackalldaypromo
@Trackalldaypromo 5 месяцев назад
그거 찍어주세요 용식이 벌금 얼마까지나오는지 궁금해여
@RainScraper
@RainScraper 6 месяцев назад
아이고 정신을 못차리겠네요 ㅋㅋㅋㅋ
@3JungKwon6
@3JungKwon6 6 месяцев назад
불량포켓몬을 만들때 왜 전당등록 전까지 저장을 하면 안되나요?
@sm14239
@sm14239 6 месяцев назад
일반적인 세이브와 달리 전당등록 시 저장 기능이 허점이 있어서 박스1을 제외한 박스를 비정상적인 상태로 만들어버립니다. 그래서 전당등록 전에 한번이라도 저장을 했다면 영상대로 박스 정리로 포켓몬을 옮겨도 포켓몬이 망가지지 않습니다.
@dososo8095
@dososo8095 6 месяцев назад
방향키로 640자... 미쳤네요
@recoverylee854
@recoverylee854 6 месяцев назад
1등 굿굿
@user-mv5yx9yn8w
@user-mv5yx9yn8w 6 месяцев назад
맨 처음 전제조건부터가 켠왕이라니...
@shield0000
@shield0000 6 месяцев назад
이게 왜 어떻게 코딩이 되는건지 개념원리 설명에대한 글도 있나요??
@sm14239
@sm14239 6 месяцев назад
포켓몬 임의코드실행 코드를 이해하려면 일단 게임 내 어셈블리 언어(Z80)를 이해해야 합니다. 요즘 프로그래밍 언어가 그냥 텍스트로 함수 정의하고 실행하는 것과 다르게 여기서는 00~FF 값에 따라 명령어가 고정되어 있습니다 clrhome.org/table/ 예를들어 코드에 78을 적었다면 z80 명령어 ld a,b (변수 b의 값을 a에 등록)을 실행합니다. 영상에 쓰인 코드는 다 이런 방식으로 작성 된거구요, 영상 설명 링크에 들어가시면 첨부자료로 확인하실 수 있습니다. 예시로 박스1의 '뤠 쵭 묻 겉 근 둠 깝 근'은 Box 1: $D952 04 inc b 21 08 DA ld hl, DA08 ; Middle of box #11's name 04 inc b AF xor a ; a = $00 01 31 01 ld bc, $0131 A9 xor a, c ; a = $31 03 inc bc 32 ldd (hl), a 01 C5 01 ld bc, $01C5 A9 xor a, c ; a = $F4 50 inc d, b 이런 기능의 코드가 됩니다.
@walrong2211
@walrong2211 4 месяца назад
​@@sm14239이제서야 이 답글 봤는데 정말 대단하네요
@dongyun880
@dongyun880 6 месяцев назад
이걸 다했다는게 대단하네
@GAY-BAY-BO
@GAY-BAY-BO 6 месяцев назад
이야
@bootdas7495
@bootdas7495 6 месяцев назад
이쯤 되면 글리치랄까...연금술?[...]
@-__-1456
@-__-1456 6 месяцев назад
아니 내 꼬리선이!!!
@user-natdex445
@user-natdex445 6 месяцев назад
세이브파일 공유해주실수 있나요?
@김조깡
@김조깡 6 месяцев назад
온세상이 팬치다
@Jevil_Chaos
@Jevil_Chaos 6 месяцев назад
이젠 코딩게임이 아닌데도 게임으로 코딩하는걸 다보네
@-PAMGP-
@-PAMGP- 6 месяцев назад
와 2세대 파도파도 끝이 없네
@jsh345478
@jsh345478 6 месяцев назад
포켓몬스터란 대체 뭘까..
@Real_HorrorMania
@Real_HorrorMania 6 месяцев назад
포켓몬 개조버전 만드시는 분들이 이런 식으로 개조버전을 만드는 건가요?
@user-debiri
@user-debiri 5 месяцев назад
개조버전도 저런 메모리 에디터를 이용해서 데이터를 개조해 만들긴 하지만 저런 식으로 게임 내부에 심어서 조작하는 식이 아니라 외부 프로그램을 이용해서 롬 자체를 개조하는 식으로 만들어집니다 메모리 에디터만으로는 수정하기 어려운 이미지 파일이나 맵 데이터 등도 간편히 수정할 수 있는 프로그램도 따로 먼들어져 있고요
@user-ch4yp6nt7b
@user-ch4yp6nt7b 6 месяцев назад
메모리 에디터가 뭔가요?
@Arad_
@Arad_ 6 месяцев назад
(대충 잊혀질때쯤 돌아왔단 댓글)
@user-bw8sx7lf1l
@user-bw8sx7lf1l 6 месяцев назад
이 모든게 *3ds*
@Kireito
@Kireito 6 месяцев назад
온세상이팬치다...
@ghjkwhweo
@ghjkwhweo 6 месяцев назад
7마초 버그 ㄷㄷ
@국건
@국건 6 месяцев назад
대 민 수
@roowakkk
@roowakkk 6 месяцев назад
그저 대 민 수
Далее
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