진짜요ㅋㅋㅋ 그래서 어느순간 스팀, 콘솔 게임만 즐기는 절 보게 되더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 솔직히 취미 생활인데 만족, 즐거움을 위해 충분히 돈쓸 생각은 있었고, 그렇게 살아왔는데 언젠가부터 모바일이나 온라인게임을 하면 "돈 안쓸거야~?" 라며 보채거나 심하면 강요하는 느낌을 받아서 불쾌감도 느껴지고, 게임을 즐기는데 있어서 불편함이나 불합리함 까지도 느껴서 자연스럽게 손이 안가더라고요 ㅎㅎ
수익 구조 문제라 생각 드네요. 콘솔, 스팀 같은 게임들은 패키지 형태로 판매하기 때문에 재미있으면 구매 욕구가 생기고 직관적으로 수익이 발생되는데 본 게임처럼 제공 자체는 무료이고 무한경쟁 심리 이용해서 인게임 페이투윈으로 수익 챙기는 모바일 게임 같은 게임들은 어쩔수 없다고 보네요. 그래서 국내 게임사들은 ip를 이용한 사골 우려 먹기식 리니지 라이크하게 대충 만들고 BM개발에만 치중해 수익만 챙기는 모바일 똥게임들만 찍어 대는 거죠. 뭐 이게 다 욕하면서도 그 상술에 이용 당하는 멍꿀 유저들 덕분이지만요 ㅋㅋ 제 개인적인 생각은 예전 처럼 PC게임들은 월정액해야 돼요..
스트레이 블레이드 언급해주셔서 감사합니다😂 카사노박님 출시예정게임보고 스팀에 찜해뒀다가 출시 후 며칠 지나서 아 슬슬 구매해볼까 하면서 들어가봤는데 평가가 그리 좋지 못하더라구요ㅋㅋㅋ게다가 리뷰 글에는 카사노박님이 남겨주신 재미가...없...다는 리뷰를 보고 보고 바로 찜 해제하고 후기영상 올려주시려나 기다리고 있었는데 영상도 버리셨다니😂 영상을 못보게 된 건 개인적으로 아쉽네요ㅠㅠ
저도 나름 기대 하던 게임인데 게임 이야기 들어보면 한국형 RPG에 리니지 라이크 계열인거 같아보이는데 ㅋㅋㅋ 서브 퀘스트가 메인퀘 되기전에 레벨을 못찍어서 늘어지는 구간에 몹몰이 사냥을 해야하고 해당 비슷한 레벨 때 장비도 주어지지 않아 10렙이상 차이나고 그걸 현질을 해야한다는 시점에서 이게임은 답이 없어보임, 장비를 판다고? 경험치 부스터 같은거야 이해를 하는데, 장비를 판다는건 게임 내 밸런스에 직접적으로 관여하겠다는 소리임. 리니지 마냥, 장비 지원도 안해, 렙업도 늘어져, 장비 드랍률이 낮으면 재료 탬이라도 많이 떨어지게해 그걸로 제작이라도 돌리게 끔 해줘야 하는거 아닌가 싶은데 미래가 게임 컨셉 만큼 어두운 게임인듯?
@@bubblemilk5564 눈이 이상하신가 어디 개돼지를 욕한다는 단어를 넣었는지? 욕할 자격이 없다는 말을 하시는지? 레벨업 부스터야 만렙 상한선 있는 게임에서는 어느 정도 있는 과금 모델이고 피씨방 서비스도 보너스로 챙겨주는 시스탬인데 어디 무슨 과거에서 오심? 만렙 없는 리니지 같은 게임에서나 안하면 성장 딸려서 안하면 답 없는 시스탬이지 만렙 좀 더 일찍 찍고 컨텐츠 즐기는거 누가 뭐라함?
@@_roman_kim 그건 지금 이 게임에서 하기 힘들다고봄. 일단 패키치를 고르지 않고 p2p 시점에서 개발비를 회수하려면 결국 현금 재화 상품을 만들어야 하는데 감정표현은 까 놓고 매드월드에서 먹힐만하지 않음. 물론 사는 사람이 없다는게 아니라 잘 안팔린다는거임. 그럼 스킨 쪽인데 하필 매드월드 배경이 스킨 팔이에 적당한 멋지거나 귀엽고 예쁜거에는 멀어짐. 물론 게임 컨셉 안생각하고 만들면 만들겠지만 이것도 좀 애매하긴 할거임. 그러면 지속적으로 장기적으로 돈을 벌만한 과금 시스탬이 필요한대 그게 부스터임. P2p 게임에서 많이들 채용하고, 소모품은 현실이든 게임이든 지속적 소모가 되니까 다만 현재 가장 큰 문제는 현금 재화로 장비를 판다는거임. 리뷰에서도 보면 레벨과 장비 차이가 두배이상 남. 드랍률 낮고 레벨업은 느리고 퀘스트로 장비도 안챙겨주는데 pvp 게임임.
게임 컨셉 자체는 좋은데 낮은 드랍률이랑 스토리의 렙제한 등이 아쉽네요 게임 구성은 P2W + 돈스타브 그래픽, 고어하고 자극적인 스토리인 점이 나름 매력 포인트라고 생각은 되지만 렙업을 할수록 극단적으로 렙업이 힘들어짐과 동시에 컨텐츠가 스토리밀고 성장하고 반복이라는점 후반부 게임을 즐기기 위해서는 현질이 반강제 적으로 필요한 부분이 가장 뼈아픈 부분이 아닌가 싶네요 정작 현질해도 컨텐츠 부분이 취약하다는 점이 쟌넨입니다
카사노박의 영상을 보고 이 게임을 알게 되었고 나도 엄청 기대했었다. 그리고 5일 일찍 시작했다. 매우 만족스러웠다. 카사노박의 안목에 신뢰감이 상승했다. 비록 몇가지 사소한(?)문제점들이 몇몇 존재했으나. 여전히 재미있었다. 그리고 오픈일인 27일이 되었다. 패치를 개판으로 했다. 그냥 게임이 더럽게 이상해졌다... 28일 2일차다.. 게임이 재미없다.... 29일 3일차다.. 5분 접속했다..... 30일 카사노박 똥믈리에...
저도 한 6-7시간쯤 하다가 접었네요. 제가 볼땐 일단 스킬시스템을 전부 갈아치워야 할듯. 이런 게임은 스킬 쓰는 맛으로만 해도 어느정도 버틸수 있는데, 스킬들이 이름만 다르지 딱히 특별한거 없이 양산게임보다 못했음. 거기다가 아이템은 지금 나와 있는 종류에 한 3-4배는 만들고, 각 종류마다 템 갯수도 한 100배 쯤 하지 않는 이상, 두번 할 생각이 없네요.
이게임 처음부터 지금까지 하는 라이트 유저인데 초반에 확실히 달리시는 분들말고는 힘들어요.지금 43에서 46까지 무지성 3렙 노가다 구간 끝자락인데 던전 한바퀴에 10%경험치네요 휴..가끔 리니지인가 하고 느껴질떄가 있음..현질하면 편할거 같긴한데 현질해도 돈이 안들어오는 경우가 다반사니 무서워서 못하겠음.
그리고 캐릭이 쎄면 너프 ,렙업 보상이 너무좋다고 너프,아이템이 잘나오네하고 너프,제작에 재료가 작게들어간다고 너프,제작재료가 많이나온다고 너프...너프를 너무 많이함 그것도 빨리 치고나가는 사람들은 다즐기고 천천히 하는사람들이 몰릴때만 너프라 저처럼 라이트 유저는 게임 하시는거 비추 합니다
걍 게임의 전반적인 수많은 요소가 아마추어스러웠음. 도저히 인디즈라고 쉴드칠 수 없을정도의 구간 디자인은 게임 기획설계가 단순히 아트랑 플레이컨셉만 있는 게 아니라는 걸 여실히 알려주기만 했음... 대학교 동아리에서 취미로 만든 수준인 게임이었다. 하나의 완성된 게임을 상업화시킨다는 게 이렇게 어렵습니다.
하루도 안된 영상 조회수가 7만이 넘어간것만 봐도 카사노박님 영상으로 매드월드에 유입된 시청자들이 상당했을꺼고, 매드월드 운영에 얼마나 실망했는지 카사노박님 후기만을 기다렸다는걸 알수 있음 컨셉이랑 디자인 잘 뽑아놓고 운영으로 이렇게 개판을 만들수 있는것도능력이라고 봄 1. 서버 개판 2. 너프식 밸런스 개편 (하루에 2번 칼질 당하는 직업도 있음) 3. 다양한 버그 / 아이템증발 / 몹생성 불가로 퀘스트 막힘 등등 4. 사람들끼리 서로 사기치는걸 시스템으로 막지 못하고 진짜 매드월드가 되는 중
막판에 무언가 에 어떤자에 의해 전체적인 시스탬이 엎퍼져서 망할케이스 한손활 많이쓴다고 너프 선행 게임플레이에서 전부 3장에서 신호등대기 과금결제시스탬오류 레벨 10단위로 강제 무한사냥 각 장단위로 갑자기 뛰는 기괴한 아이탬벨런스 등 무엇을 목표로 한 게임인지 알수가없음
아주 딥 달~크한 국산 인디 게임이라 노박님이 매우 기대하신 게임이었는데... 결국은 나가리였다니;;; ㅠ.ㅜ 된장인줄 알았더니 똥이었군요 ㄷㄷㄷ 운영도 문제에, 템도 특정렙 이후 거의 안나오고, 레벨 디자인까지 똥망이었군요? 흠...총체적 난국이네요;;; 노박님의 기대작이 이렇게 허접하고 후져서 실망하셨다니...제가 다 안타깝네요
게임성이 나쁘진 않지만 운영과 렉 그리고 보상구조의 문제가 심하단건데 좋게 말하자면 이건 운영진이 마음만 먹으면 완전히 다른 게임이 될수 있다는것이고 나쁘게 말하자면 준비가 안된채로 혹은 운영진이 플레이 해보지 않은채로 출시를 한거임.. 보상을 그 랩에 맞는 템으로 주고 최적화랑 렉도 잡아주고 템 드랍율을 조정해주거나 떨어진 골드로 템을 살수 있게 해놓으면 훨씬 좋아질듯. 유저가 바라는건 이정도고 이제 개발자 입장에서 수익구조를 생각해보면 과금해라식의 구조보단 차라리 2만원대 가격으로 내놓고 인게임내 탈것이나 스킨으로 돈을 버는게 어땠을까 싶음.
잔디 의 매드월드 총평 1. 게임 운영 관리 능력 별점 1개도 아까운 수준 2. 제작 비용 부족인지 만들다 만 게임을 급하게 출시한 느낌 3. 인터페이스 2개 이상 버튼 입력 시도 시 (마우스/키보드/패드) 지속적으로 입력 인식을 못함 4. 권장 사향을 충족하는데도 불구하고 프레임드랍 프리징현상 각종 버그가 난무 하는 중 5. 불법 프로그램 사용 유저가 많음에도 수수방관중 6. 캐릭터의 무기별 사냥 특성을 전혀 고려하지 않음 무분별한 너프성 밸런스 패치로 사냥 재미가 점점 줄어드는 중 7. 아이템 파밍을 재미요소로 강조한것 같은데 수시로 드랍율 조정으로 파밍 재미마저 삭제 시키는 중 8 툭하면 고질적인 서버 문제로 다른 맵으로 이동시 로딩멈춤 튕김 업데이트 내용들 오류로 점검을 자주 하는 중 이런대도 하고 싶다는 분들 계시면 말리지는 않겠습니다. 취향은 존중해야 하니까요.