고창 고씨에 이름은 길동이라. 길이 함께하는 인연이라 길동이라하였다. 그런데 그 이름처럼 인생에 마가 낄줄 누가 알았던간 말인가. 1억년간 어미 잃어 가정교육 못받은 하생과 외계 문명에 찌들어 지구 문명을 이해치 못하는 아해와 미국간 친척의 어린 핏덩이를 한집에 수용하기란 참으로 힘든 일이었다. 내 처자식조차 무어라 불평이라도 했더라면 내 마음이라도 편했으리마는.....
ㄹㅇ 빈틈의 실같은경우는 있을법한게 약점을 보고 그에 반응하는건 무술을 하는 사람이나 약점타격이 중시되는 게임같은거 하는사람이면 알거임 나같은경우는 워썬더를 하는데 상대 전차를 식별하자마자 바로 약점찾아서 모니터상에서 1cm도 안되는 곳에 끌어치기하는 경우가 생각보다 많았음 결론부터 말하자면 상대 약점을 알고 거기에 반응하는거에 숙달되면 빈틈의 실마냥 반응할수 있다는거임
서양 검술에만 치중되어 있는 애니메이션은 확실히 적은게 맞는것 같아요. 그리고 과장됐고 판타직함이 없으면 재미가 떨어지니까 확실히 들어가는 부분이지만, 그럼에도 몇가지 현실고증이 꽤 잘 된 작품을 몇가지 추천하고 싶습니다. 1. 고블린 슬레이어 -고블린이라는 우리 입장에 판타지에선 흔하고 최약체로 평가 받는 몬스터만을 퇴치하는 스토리 입니다. 마법이 몇가지 나오지만 만능으로 해결하지 못하고 전투가 현실적입니다. 예를 들면 초보 모험가가 고블린을 얕잡고 좁은 동굴로 쫓아 들어가지만 무기라곤 있는게 자랑하던 롱소드 뿐이였죠. 고블린과 전투에서 긴 롱소드가 동굴 벽에 부딛치며 제대로 휘두르지 못하고 공격 당하게 됩니다. 그런게 있는가 하면 갑옷과 방패를 활용하는 장면, 투척 무기를 이용하는 장면들도 곧잘 묘사가 되어있어서 굉장히 재밌게 본 작품입니다. (약간의 후방주의) 2. 빈란드 사가 -11세기 유럽이 바탕인 애니로 전쟁을 다룬 애니입니다. 주인공인 토르핀의 성장을 다룬 애니메이션인데, 이 애니가 뛰어난 점은 격식있고 단순히 화려하고 멋있게 과장 된 액션이 아니라, 각 캐릭터들의 체격과 성격에 맞는 무기와 싸우는 방식을 아주 잘 표현했습니다. 거구의 몸집을 갖은 사람은 큰 도끼를 휘두르며 호쾌하게 싸우며 작은 몸집의 캐릭터는 단도를 휘두르며 빈틈을 노리죠. 전쟁에서, 싸움에서 목숨을 걸고 싸운다면 저런 모습이겠구나 싶은 모습들이 잘 표현돼 있습니다.
말씀하신대로 뭔가 멋있는 동작이 있다는것은 달리말해 쓸데없는 동작이 많다는거죠. 사기저하를 유도하거나, 공포감을 조성하기 위해하는 변칙적인 거면 모를까 보통은 말씀하신것처럼 바로 치고 들어가거나 최소한의 동작으로 최대한의 위력을 이끌어내는게 보통이죠. 무술을 하지 않아도 원리적으로 대부분은 알거라고 생각했는데, 일반적으로는 모르는 사람이 훨씬 많나 봅니다.
고길동 검술과 비슷한 고류검술 있어요. 지겐류라고 정면배기만 추구함. 결국 목숨을 빼앗는 검은 일격이란 사실엔 변함이 없으니 가장 단순하고 빠르고 강력한 정면배기를 추구하는게 어찌보면 극한의 실용이라고 볼수도 있을듯. 실제 광기의 정면베기로 달려드는 사쓰마 번 출신 무사들은 당대 공포의 대상이었다고 함. 심지어 검술의 모토도 삼천지옥까지 베어라.
거합도에 대해서 추가 설명을 하자면 이게 만들어진 시기는 에도시대였음. 이 시기에는 암살이 굉장히 성행했었기에 누가 언제 어디서 칼을 뽑아 나를 죽이려 들지 모르는 그런 시대였음. 따라서 암살자로서도, 암살 타겟으로서도 빠르게 납도된 검을 뽑아서 막거나 죽여야 했기 때문에 만들어진 거임. 실제로 거합 시 들고있던 술잔을 상대 얼굴에 뿌리고 칼을 뽑아 벤다든지 인사하는척 고개를 숙이면서 칼을 뽑아 베는, 우리가 생각하기에 굉장히 추하다고 느끼는 그런 기술들도 존재했음.
실은 솔직하게 어느 무술이든 보일거같아요. 상대방의 헛점이 보이고 그상태에서 그 실의 루트대로 손이든 칼이든 무기를 뻗게 된다면 상대의 기력에 따라 상대방이 넉다운이 되든 피하든 충분히 이뤄질 상황이라고 생각합니다. 어렸을적 임에도 불구하고 검도를 배웠을때 상대방의 헛점이 보일때 그곳으로 죽도를 휘둘렀을 때 점수를 먹은 경험들이 있네요.
거합도(발도술)이 기습에 대응하는 실전검술은 맞는데, 그건 진짜 기습에 해당하는 상황이고 적을 앞에 빤히 두고 전투에 이미 돌입한 상황에서 갈집의 마찰력을 이기면서 뽑는 거합술과 이미 뽑은다음 공기 외에는 저항이 아무것도 없는 상황에서 휘두르는 검. 어느게 더 빠르고 강한지는 뻔하죠. 즉 이미 상대와 상대가 마주해서 전투에 돌입한 상황에서 거합술은 실전성이 없다. 그런 거죠
F=ma 가속도를 아주빠르게 하면 힘이 쎄지죠 응력(F/A)이 전단 항복응력보다 세다면 강철도 벨수 있습니다. 물론 작용반작용의 법칙에 따라 베기위한 물체보다 강도가 높고 단면적이 두꺼워야 합니다. 조로의 훈련강도를 보면 초인이라고 볼 수 있습니다. 만약 조로가 실제로 있고 강철을 벨 수있는 내구도를 가진 검이 있다면 충분히 벨수 있습니다