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공포의 정원 업데이트 - 히어로즈 오브 더 스톰 

히어로즈 오브 더 스톰
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29 окт 2024

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Комментарии : 542   
@하나는일-g1l
@하나는일-g1l 6 лет назад
히오스의 장점 중 하나인 '다양한 개성있는 맵'이 사라지는 것 같아 아쉽네요...
@rkdlsdlqm
@rkdlsdlqm 6 лет назад
리워크전에도 메커니즘 자체는 광산이랑 비슷하던데요 뭐...전 개인적으로 질질 끌어서 노잼이었던 맵임
@조현건-n9i
@조현건-n9i 6 лет назад
으아 승률이 70퍼에 육박하던 내가 제일 자신있는 맵이 ㅠㅠ 알터렉 승률 33퍼센트 거미여왕 승률 30퍼인데 걔네랑 비슷해지다니....
@하나는일-g1l
@하나는일-g1l 6 лет назад
하지만 저는 과거의 정원이 더 좋았다고요... 히오스에 몇 안돼는 타격감을 없애다니...
@임진강-h3u
@임진강-h3u 6 лет назад
@@하나는일-g1l 타격감은 지ㅡ랄 어차피 애들끼리 주변 씨앗만 먹고 좀 싸돌아다니다가 누가 중앙 한 대 치면 딴 팀도 치는 원패턴 병신맵이었음. 그럴바엔 히오스 최고의 맵 저골 따라한게 백배낫지
@하나는일-g1l
@하나는일-g1l 6 лет назад
우선 제 개인적인 의견을 그저 지-랄로 치부하신다면 제가 할 말은 없습니다만 저는 거기서 타격감이 느껴졌다는걸 알아주셨으면 합니다. 저는 비단 히오스 뿐만 아니라 다른 AOS 게임들도 게임에 출시되는 영웅이 많아질수록 점점 밸런스 맞추기가 힘들어진다고 생각합니다. 많으면 많을수록 생각할게 더 많아지니까요. 히오스는 그 현상이 맵에 나온것 뿐이에요. 왜냐고요? 맵 숫자가 한두개가 아니잖습니까. 거기다가 새로 나오는 영웅들도 생각하면 밸런스는 더 맞추기 힘들어지죠. 왜 씨앗 먹는 방식이 저렇게 바뀐지 정확히는 모르겠지만 아마 불리한 쪽이 씨앗을 가져가기가 더 힘들기 때문에 그랬을거라 생각됩니다. 하지만 다른 모든 맵도 그렇듯이 불리한 팀이 오브젝트를 먹기가 힘든건 당연한 사실인데 그렇다고 방식 자체를 바꿔버리는건... 만약 제 말대로 불리한 팀이 오브젝트가 먹기 힘들어서 바뀐거라면 저는 차라리 거대 공포 크기를 줄이고 불리한 팀도 어느 정도 가져갈 수 있게 줄인만큼 팀에 더 가깝게(가령 공성 캠프 위 정도가 적당하겠죠) 생성하면 되지 않을까 싶습니다... 이런식으로 고유한 장점을 버려버린다면 히오스가 자랑하던 '개성있는 다양한 맵'이 사라지는 것은 물론이고 앞으로도 밸런스 운운하면서 획일화가 될 가능성이 있기 때문에 우려를 표현한 겁니다.
@chococookie927
@chococookie927 6 лет назад
장점: 식물 운전실력이 필요없어짐 단점: 히오스만의 장난감이 하나 사라짐
@성하나-u8c
@성하나-u8c 6 лет назад
그 볼스카야의 로봇있잖앙
@handlesystemfuck
@handlesystemfuck 6 лет назад
@@성하나-u8c 탈것이 줄었자너
@PLMOK0227
@PLMOK0227 6 лет назад
용기사는 그대로 놔둬주라 ㅠㅠ
@덫까는덫구
@덫까는덫구 6 лет назад
장점: 식물안먹어서 생기는 영원한 어둠의 밤이 삭제됨(ㄹㅇ 게임내내 어두워서 게임 눈에 힘주고 게임했음)
@김정현-m4y
@김정현-m4y 6 лет назад
나름 하나의 재미요소 였는데 ㅋㅋㅋㅋ
@Gresh8980
@Gresh8980 6 лет назад
매커니즘이 비슷한 전장이 세개나 됐네. 알터랙, 거미여왕, 그리고 공포의정원.. 셋 다 공격로로 오브젝트 하나씩 전진하는 건데 맵 자체의 개성은 떨어지지 않았나 싶다
@c2ke500
@c2ke500 6 лет назад
Hysteria 정말 공감하는데 됬 좀.. 한글 표준 맞춤법에 ‘됬’ 이 쓰이는곳은 없읍니다^^7
@breakerdead3599
@breakerdead3599 6 лет назад
됬 됐 왜이렇게 헷갈리냐 사람들
@chococookie927
@chococookie927 6 лет назад
그나마 알터랙 거미여왕은 다른 멥에는 없는 신선한 방식이였다면 이제는 정원은 걍 다른 두멥 쓰까놓은 멥이 됐음
@imsryfromnowon
@imsryfromnowon 6 лет назад
@@chococookie927 멥!!!
@Gresh8980
@Gresh8980 6 лет назад
@@c2ke500 정정했습니다. 설명 감사합니다!
@그냥인간-p5e
@그냥인간-p5e 6 лет назад
플레이어가 직접 움직일때가 개성적이고 좋았는데 이러다 용기사도 AI가할듯
@김태훈-f1h
@김태훈-f1h 6 лет назад
용기사맵은 밸런스 좋아서..
@miyukzhulgi
@miyukzhulgi 6 лет назад
@@ChunSik262 무서운데요
@z9_alien
@z9_alien 6 лет назад
@@miyukzhulgi ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@카타로스트
@카타로스트 6 лет назад
히드라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@노한을-g5d
@노한을-g5d 6 лет назад
@@ChunSik262 케로베로곤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@AL1ez
@AL1ez 6 лет назад
공포의 정원 이름 바꾸자 저주받은 여왕의 정원 으로
@jjl7811
@jjl7811 6 лет назад
씨앗먹는방식 바뀐건 좋음. 맵 여기저기 씨앗 흩어져있어서 플레이어도 흩어지니 대규모 한타가 일어나기 어려운점을 잘 보완함. 근데 정원공포 조종 못하는건 진짜 심각한 무리수임
@포카칩조아
@포카칩조아 6 лет назад
리뉴얼을 하더라도 기존의 맵특성은 살리는게 좋다고 보는데 히오스 장점중 하나를 본인들이 망가트려버리네 정원공포 운전하는게 승리도 좌우하고 큰재미였는데... 이분위기대로면 용기사맵도 라인에 용기사 3마리 나오는걸로 바꿀듯 -_-
@capitalism_good
@capitalism_good 6 лет назад
짜란 이번에는 용기사 한마리에서 세마리로 바뀌었습니다
@임진강-h3u
@임진강-h3u 6 лет назад
정말 그렇게 생각하나? 정원공포 얻는 과정이 주변부 쳐먹고 서로 머뭇거리다가 누가 큰 놈 치면 딴놈들도 우루루 치는 원패턴 맵이었는데? 이딴 맵은 저골 카피가 더 재밌다
@정식으로인사드립니다
용기사 세마리나오면 존나 웃기긴 하겠다ㅋㅋㅋㅋㅋ 하루종일 날아다닐듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@aiaiya2058
@aiaiya2058 6 лет назад
@@임진강-h3u 그럼 씨앗 얻는 방식만 바꾸면 되지 특색을 아예 제거해버리니까 문제라는 거 아니냐
@zadkiel225
@zadkiel225 6 лет назад
DongHyeon Lee 블리자드는 이전부터 적당히라는게 없었는데...패치도 그렇고 존나게 쌔게하거나 개쓰레기를 만들어놓거나 둘중하나임
@이세현-p1x
@이세현-p1x 6 лет назад
공포의 정원은 지금 컨셉도 괜찮다고 봐요. 맵 구조같은걸 변경하는 수준이면 모를까 개성 자체를 바꿔버린건 아니라고 봅니다. 하나무라를 예로 든다면 가장 큰 특징인 화물을 유지한채 리워크를 했지만 공포의 정원의 경우 공포 자체를 바꿔버렸습니다. 정원 공포의 가장 큰 특징은 용기사와 같이 탑승하여 날뛴다는 것인데, 여기서는 씨앗이라서 100개를 모으지 못하였더라도 다음 밤을 노릴 수 있죠. 공포를 조종하는 것은 재밌었으며 전장을 뒤집을 수도 있고 기술도 독특했습니다. 그러면서 역전의 기회도 없진 않았죠. 하지만 현 리워크는 공포의 가장 큰 특징을 거미 시종과 공물을 섞음으로서 특징이었던 씨앗과 탑승을 모두 삭제했습니다. 심지어 과성장은 그대로이니 3라인중 하나는 무조건 밀릴 수밖에 없습니다. 3라인을 모두 방어하고자 하면 인력이 나뉠 것이고 화력은 부족해질테니까요. 상대가 막는 것을 가만히 두지도 않을테니 밀리는 것은 필연입니다. 포탑까지 멈춰버리고 광역 기절기는 건물철거에 큰 도움이 되니까요. 그리고 공물을 뺏겼다는건 한타를 졌다는거고 한타가 없었다면 이미 밀리고 있단 것이니까요. 막을 방법이 없습니다. 저주받은 골자기는 오브젝트를 멈추기만 하여 방어의 여지가 있지만 정원은 냅둔다면 핵까지 밀어버리기에 꼭 가야합니다. 요약하자면 리워크의 방향이 잘못됬다는 것이며 공포의 정원보다는 죽음의 광산같은 오브젝트를 살리지 못하고 방치만 하는 전장의 리워크가 필요하다는 것입니다.
@belcydark1789
@belcydark1789 6 лет назад
듣고 보니 그러네요. 알터렉처럼 한번 밀리기 시작하면 무조건 지는 구도로 나오겠네..
@Ai_Lia
@Ai_Lia 6 лет назад
맵 개성이 사라지고 똑같은 맵 테마만 다른거네. 저주받은 알터렉 무덤~
@maple4801
@maple4801 6 лет назад
거미여왕의 저주받은 알터렉 정원. 히오스 제작진 이시키들 또 일안하네.
@euro0205
@euro0205 6 лет назад
공포는 타는 맛이 있었는데... 그것보다 밤낮이 이제 없다니.. 그냥 예전이 더 꿀잼이었던것 같다
@덤벼-w1v
@덤벼-w1v 6 лет назад
읏.. 이제 정원에도 까마커군주님의 손길이 닿은건가..
@AlphaofMalice1
@AlphaofMalice1 6 лет назад
이 맵 밤낮을 좋아하시는 분들도 계시는구나. 밤되면 어두워서 눈아파서 싫던데 ㅋㅋ 아주 그냥 피곤하라고 만들어놓은 맵이었음.
@visashuttle
@visashuttle 6 лет назад
불지옥 신단 업데이트 - 더는 신단의 수호자를 처치하여 응징자를 소환하지 않습니다. - 이제 6초 동안 정신을 집중하여 신단을 활성화한 팀이 각 공격로를 따라 전진하며 적 구조물을 파괴하는 응징자를 하나씩 소환합니다. - 상단 공격로 : 포격 응징자, 중간 공격로 : 냉기 응징자, 하단 공격로 : 비전 응징자 볼스카야 공장 업데이트 - 트리글라브 수호자 탑승물: 삭제되었습니다. - 이제 점령 게이지를 모두 채운 팀이 각 공격로를 따라 전진하며 적 구조물을 파괴하는 옴닉 전차를 하나씩 소환합니다. 용의 둥지 업데이트 - 용기사 탑승물 : 삭제되었습니다. - 이제 달의 신단, 태양의 신단, 용기사 석상을 모두 점령한 팀이 각 공격로를 따라 전진하며 적 구조물을 파괴하는 용기사를 하나씩 소환합니다.
@pallowwecha5330
@pallowwecha5330 6 лет назад
와 상상해버렸어...
@lind9920
@lind9920 6 лет назад
박현우 와..
@함종완-t9m
@함종완-t9m 6 лет назад
비꽈버려써?
@rkdlsdlqm
@rkdlsdlqm 6 лет назад
불지옥신단 나이트메어 ㄷㄷ
@danddo661
@danddo661 6 лет назад
그렇게 우리들의 장난감 하나가 떠났다... 남은건 볼스카야랑 용기사뿐인가
@제발요지단시즌카
@제발요지단시즌카 6 лет назад
알터랙이랑 골짜기랑 합쳐놓은 느낌... 게다가 무덤맵이랑 비슷하기도하고...
@토리인더스카이
@토리인더스카이 6 лет назад
밤 없어져서 너무 좋다. 서로 눈치보면서 식물 못먹는 구도 나오면 밤 계속 이어져서 답답한거 극혐이었는데
@낙타-d6h
@낙타-d6h 6 лет назад
거대한 오브젝트 조종하는것중에 공포가 화분심고 건물 쭉쭉 밀고 튈수도 있어서 제일 재밌었는데ㅠ
@byungukmin6177
@byungukmin6177 6 лет назад
점점 한타만 하게 되네 전문가는 도대체 왜있는거야 이럴거면
@byungukmin6177
@byungukmin6177 6 лет назад
@@user-it1fh1rb4b 문젠 그 특이한 메커니즘이 요즘 내세우는 맵의 특성에는 전혀 맞지않다는거. 전문가들 중에서 그 메커니즘이 한타에 적합한 친구들이 많지가 않음. 몇몇 전문가들은 첨부터 같은 팀으로 나오면 아예 하기가 싫더라 한타는 계속밀리고 그러다보니 전문가가 라인을 챙겨도 경치는 밀리고. 후 아까 프로브 가즈로 이런 애들만나서 연패하니까 빡쳤음
@psychoduran6981
@psychoduran6981 6 лет назад
전문가 로 카락스 나오고 전장에 사거리 무한 폭격 날리는 형식으로 나오면 괜찮을거 같은데
@웅나나
@웅나나 6 лет назад
그래서 전문가들 개편해서 이름만 전문가고 사실상 암살자로 만들잖어 ㅋㅋ 지들 실패는 절대 인정하기 싫은데 일단 고치긴 해야하니까 전문가라는 역할은 유지하면서 전문가들 스킬셋만 암살자로 개편중 ㅋㅋ
@노한을-g5d
@노한을-g5d 6 лет назад
솔찍히 요즘 전문가도 가즈로나 아바 말고는 전문가라 느끼기 힘들긴 하더라.
@노루-k6k
@노루-k6k 6 лет назад
전문가는 직업군 개편이 답인듯. 근딜 원딜 구분하고 전문가를 소수만 남기고 딜러진에 대거 진입시키는게 맞다고 생각되네요.
@침착하게당황
@침착하게당황 6 лет назад
죽음의 광산보다 공포의정원의 씨앗 챙길때의 눈치싸움과 막판에 한타저도 식물타고 핵돌진의 스릴이 좋았는데 아쉽네요...
@미나키요
@미나키요 6 лет назад
까마귀 군주 아니냐 완전?? 라고 쓰고 나니 "모으는 방식이 저주받은 골짜기와 유사하고"래서 아... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@VlllX
@VlllX 6 лет назад
헐 이 업데이트는 AI가 모든 것을 조종할 것이라는 떡밥...! 다음 영웅은 옴닉인가...!
@나름-q6c
@나름-q6c 6 лет назад
차라리 3라인 소환이아니라 핵탄두처럼 씨앗을 먹고 라인에서 소환하게끔 하는게 더 재밌지 않을까 싶은데 너무 한타위주맵이 되버리면 운영의 의미가 없어져..
@SoulAhnTV
@SoulAhnTV 6 лет назад
완전 까마귀 공물에 거미여왕 시종을 더한 혼종 전장군요. ㅇㅂㅇ 이젠 여기서도 까악 군주님이 좋아하는 공물을 얻어야 되겠군요. 각각 낮밤의 아나운서 못 보겠네요.
@성하나-u8c
@성하나-u8c 6 лет назад
적팀 힘들게 공포 죽여서 나온 씨앗들 뺏어먹는게 이맵의 참재미였는데 너무 아쉽당ㅠㅠㅠ
@맥날케첩무한연등
@맥날케첩무한연등 6 лет назад
아니 싯팔 정원공포가 문제가 아니고 묘지가 더 문제라고 예전이 재미는 훨씬 있었던거같네 해골이 나오면 해골 말고 호박캠프먹는게 더 이득이라니까? 호박을 삭제를 해주던가 한판에 해골골렘보기가 어려워
@babyz10001
@babyz10001 6 лет назад
광산 말하는거지?
@송진호-s8t
@송진호-s8t 6 лет назад
글쎄요 호박도 눈치없이 먹으면 안먹는게 좋죠 왜냐하면 눈치없이 먹다가 상대가 골렘 70개이상 먹으면 손해니까요 호박이야 라인도같이봐서 막을시간이 넉넉하지만 골렘은 뭐하나쓰고 바로정리하고 지나가니까요 괜히 호박타령 하다가 지는판 여럿봐서 ㅋㅋ
@Dingdong0810
@Dingdong0810 6 лет назад
@@송진호-s8t 상대가 골렘 70개 이상 먹을 시간이면 이미 호박으로 요새 밀음. 골렘이 좋기는 한데 그 내려갈 여유가 없음.
@발포비타인
@발포비타인 6 лет назад
20쯔음 부턴 해골 무시 못함
@송진호-s8t
@송진호-s8t 6 лет назад
@@Dingdong0810 차피 개인이 작전을 생각하거나 판단하는게 달라서 어느쪽이건 정답은 없는듯 굳이 따지자면 3명이 막고2명이 해골 먹는다고 할 수도있고 다 제각기 작전인듯
@gongbangmon
@gongbangmon 6 лет назад
수렵형 오브젝트를 활성화 할 방법을 찾지 못하여 , 기존의 성공한 오브젝트인 공물과 기병대를 섞어봤습니다.
@sdkjksd3578
@sdkjksd3578 6 лет назад
거미맵처럼 좁은것도 아니고, 정원처럼 넓은 맵에서 건물 무효화질까지 해대는 식물 3마리를 어떻게 대처하라는거야ㅋㅋㅋ 진짜 생각이 있는건가 싶다 ㅋㅋㅋㅋ 무조건 처음 씨앗 3개 이상 먹은팀이 압도적으로 유리하겠네
@Mr_Joooooo
@Mr_Joooooo 6 лет назад
다른건 몰라도 밤될때 깜깜함이 뭔가 매력적이였는데 이젠 볼수 없네
@슈크리운
@슈크리운 6 лет назад
시시하게 싸우는꼴을 더는 못봐주겠다,씨앗을 모아 내공포를 얻어라
@dos-dotoritos
@dos-dotoritos 6 лет назад
확실히 원래 오브젝트 방식은 너무 원패턴이라 저골 처럼 바꾸는게 더 나을 듯 한데 굳이 탈것 방식까지 없애버릴 필요는 없었을거 같은데...... 개인적으로 타고 놀게 하나 사라져서 아쉽
@유-k1z2f
@유-k1z2f 6 лет назад
기존맵 바꿔야한다구 생각은 했지만.. 이렇게는 아닌것같당.. 개성없어 ㅠ 광산도 바꺼야할것같아요.. 정신집중으로 해골 먹으면 각 공격로에서 무덤골렘가도록 말구요..ㅎ
@함종완-t9m
@함종완-t9m 6 лет назад
차라리 무덤을 정원처럼 골렘 탈 수 있게하고 오브젝트를 조금 강하게 상향하는게 좋을듯 합니다. 아무도 해골 안먹고 폭격수 캠프만 돌리는 맵 슈듄...
@jjwangs
@jjwangs 6 лет назад
ㅋㅋ광산 해골대신 캠프먹는게 효율 좋은 개똥맵
@성이름-z7t7k
@성이름-z7t7k 6 лет назад
해골은 문제점이 30개만 먹으면 70개짜리 골렘하고 막는데 별 차이가 없다는거임. 왜? 30개짜리 골렘막고 합류하려고보면 이미 오브젝트 체력이 없음. 거기에 더해서 불리할때 골렘 먹으면 되려 자기네들이 손해를 봄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이러니 서로 골렘 안먹으려고 함. 불멸자나 불지옥신단처럼 한쪽에 몰빵해줘야 이런일이 없어지지 지금처럼 나눠먹기면 백날해봐야 오브젝트 의미가 없음 걍 호박 2개가 더 위력적임
@주호구-f8b
@주호구-f8b 6 лет назад
광산? 그거 완전 호박농장 아니냐? 지금까지 호박이 메인 오브젝튼줄;
@성하나-u8c
@성하나-u8c 6 лет назад
와! 히오스하는 인싸녀!
@세종시토박이
@세종시토박이 6 лет назад
어제 빠르게 삭제된 영상이 이거였나...?
@TheG.O.A.T.Ronaldo
@TheG.O.A.T.Ronaldo 6 лет назад
이거 한글 번역 안달아서 삭제 된거임 근데 나는 다봄 ㅋ
@dedenne_049
@dedenne_049 6 лет назад
누가 공포의 정원 문제있다 그랬냐ㅠ 저거 타는게 개꿀잼이라구.. 저렇게 특성이나 개성 하나씩 없애는 느낌이라 넘 아쉬운데
@Dandalu
@Dandalu 6 лет назад
공포의 정원 컨셉 나쁘지 않았는데 왜 바꾼거지...... ㅠㅠ
@wnsdyd0628
@wnsdyd0628 6 лет назад
설마 다음에 저주받은 골짜기는 몬스터들 죽여서 공물 100개 모으면 저주 걸리는 방식으로 바뀌는건 아니겠지?!
@박건률-e7x
@박건률-e7x 6 лет назад
정원은 그대로 냅두고 이 아이디어를 죽음의 광산에 도입하는게 어떨까 싶습니다.
@케이게
@케이게 6 лет назад
이게 더 끔찍한데 기존 정원은 아무리 한타 잘 못해도 식물 꼬박 챙기면 이길수 있는 구조였는데 지금은 무조건 한타해야하고 저걸 못모으면 짐
@shh6252
@shh6252 6 лет назад
대회에서도 밸런스 때문에 못 나오는 맵을 이런식으로 개편하는 건 좋은데 특색이 뭔가 사라졌다는 느낌. 아마 공포가 양팀 모두 가져갈 수 있는 구조라서 오브젝트가 압도적으로 이기는 경우 말고는 승리에 큰 도움이 안되는 부분이랑 용기사보다 운영이 어렵다는 점 등 문제가 많았으니 그걸 막으려고 이렇게 패치한 것 같음.
@shh6252
@shh6252 6 лет назад
개인적으로는 공포의 정원의 개성은 CC기를 쓰는 강력한 탈것이였는데 블리자드가 생각하는 공포의 정원의 개성은 탈것이 아니라 CC기에 맞춰져있는 모양. 그래서 숙련도는 필요없으면서 한팀만 이득을 볼 수 있고, 3라인을 모두 푸쉬하는 형식으로 개편한 것 같음. 특색을 포기하고 밸런스를 택한 셈
@Lyujeon
@Lyujeon 6 лет назад
200레벨 히린이가 덧글 하나 적어봅니다..! 제가 히오스를 많이 안 해봐서 잘은 모르겠지만, (정원이 바뀔 필요가 있나?) 라고 생각되기도 하고, 차라리 바꿔줄거면 광산을 손보는게 어떠려나 싶은 아쉬운 패치였습니다ㅠㅜ 아래 댓글만 봐도 이럴거면 거미맵 알터렉이랑 뭐가 다르냐, 점점 개성 없어진다..라는 유튜브 유저 분들의 덧글 영향인지는 모르겠는데.. 으음- 저도 크게 별반 다르지 않네요..; 아무래도 제 생각에는 작은 애들만 잡아서 씨앗만 얻고 우두같이 생긴 애는 광산맵처럼 눈치보면서 잡아야되고, 오브젝트 수집에 소홀해지니 그 점을 해결하려 한 것 같더라구요. 수집 방식 바뀐 것 까지는 좋은데, 정원 공포를 타서 직접 조종하는 맛을 더 이상 못 느끼게되니 아쉬움이 좀 크네요...ㅜ 낮과 밤이 없어진다고하니 따라 나레이션 음성의 컨셉이 달라진다는 점도 있었고... 생각해보면 탑승방식이라면 2개로 겹치고 (볼스카야 트리글라브도 비슷하지만 초갈처럼 2명 탑승이기에), 전장끼리 비슷한 면이 있어도 다른 개성을 부여하려고 한것 같긴 했는데, 각 라인으로 공성 유닛이 출동! 하는거만 봐도 리뉴얼 되는 정원까지 합치면 너무 비슷한 점이 (알터렉, 거미여왕, 리뉴얼 이후의 정원공포) 3개가 되니 사골소리 듣을만도 할것 같아요. 그나마 집어서 말해보자면 알터렉 이속버프 정도의 느낌...?
@Lyujeon
@Lyujeon 6 лет назад
결론은 수집 방식이 바뀐거 까진 좋은데 정원 공포를 타지 못하는 점, 낮밤 시스템이 사라진 점, 각 라인 출격으로 바뀐점이 아쉽습니다. 일단은... 예고영상만 나왔고, 게임으로 나와봐야 알 것 같지만요..;
@skywindragoon
@skywindragoon 6 лет назад
'기본기'스러운 맵베이스를 확보한다는 느낌으로 변경을 한 거 같네요. 개인적으로 식물 운전하는게 은근히 까다로운 편인거 같기도 해서
@고구마치즈돈까스-q1w
@고구마치즈돈까스-q1w 6 лет назад
근데 밤 바뀌는건 좋은듯 현실고증이 오져서 밤되면 잘 보이지가 않어 ㅋㅋㅋㅋ
@dove_foxilke
@dove_foxilke 6 лет назад
이건 롤백해줘야해 공포가 얼마나 재밌는데;;
@프리-c3s
@프리-c3s 6 лет назад
더 별로다 맵의 개성이 사라진다 ㅜㅜ
@noohij
@noohij 6 лет назад
가장 바뀔 필요가 없는 맵을 바꿨다. 정원 재밌었는데
@interstry7969
@interstry7969 6 лет назад
까마귀군주가 맵을 일반화시킨다
@danielkim9398
@danielkim9398 6 лет назад
내 씨앗을 모으고 공포를 얻어라?
@이재우-p3f
@이재우-p3f 6 лет назад
이제 이렇게 되면 탑승매커니즘이 2개(용둥지, 볼스카야) 푸싱이 4개 (이름 모를 저그 밀려오는 맵, 알터랙, 거미, 공포정원) 점령 포격 3개 (하늘사원, 하나무라, 파탑) 건물 디스어빌리티 2개 (저주 골짜기, 핵 쏘는 맵) 이 정도면 됐으니, 다른 매커니즘의 맵이 하나 만들어지면 재밌을 듯
@아쿠-l7g
@아쿠-l7g 6 лет назад
건물 디스어빌리티에 블랙하트도 있음
@belcydark1789
@belcydark1789 6 лет назад
정원 맵 아이덴티티가 밤낮이라고 생각했는데. 아나운서 밤낮 대사도 다 바뀌니깐.. 씨앗을 정신 집중으로 모우니 결국 전문가 입지는 더 깍인 샘이고. 점점 히오스가 운영이나 한타냐에서 한타다 운영은 트롤링이다고.. OP힐러(알렉스드라자, 화이트메인)(이)가 나오는데다 운영 능력 신경안쓰고 한타만 생각해서 만든듯한 OP딜러(피닉스)등등이 쏟아지는데 운영캐는 코빼기도 안보이는게, 뭔가 히오스의 색을 점점 잃어가는 느낌이라 운영 주류인 유저로서 슬프네요.. 고로 아바투르 리워크 점!
@KilimanSyaro
@KilimanSyaro 6 лет назад
헉 이제 공포 춤추는거 못보려나 ㅠㅠ 근데 최근 맵이 다 비슷비슷하다고 느껴지네요...알터렉, 거미여왕.. 이젠 공포까지 오히려 개편전인 탑승형공포가 상대편 씨앗 뺏어먹고 공포로 상대 혼란스럽게하고 하며 더욱 즐길수있었을꺼같은데... 많이 아쉽네요,, 개편을 원하는전장은 공포같은맵이 아닌 해골묘지, 알터렉 같은 캠프만 먹는 맵 또는 첫 오브젝트를 먹은팀의 승률이 심하게 높아지는 그런맵들을 개편해주는게 좋다고 생각합니당,,
@태님
@태님 6 лет назад
차라리 영웅하나가 씨앗 2개 먹으면 정원공포로 변신하는게 더 나을 듯 하다 죽으면 씨앗을 떨어트려는 블랙하트 금화식으로, 그러면 특색있고 이미 씨앗 하나를 수집한 영웅을 지켜야하면서 플레이해야하니까 변수도 더 많아질거 같고 물론 씨앗 2개를 가진 영웅이 2명이라고해서 변신을 같이할수 없게하고 그러면서 한타 잘못하면 상대팀히오스 당하는거고 그런식으면 좋을텐데
@Rabenderleaf
@Rabenderleaf 6 лет назад
진짜 잘만들었다.대대적 개편인데도 불구하고 개성은 좀 떨어져서 고만고만해졌지만 그래도 엉망진창으로 하진않았네.
@커스터마이즈
@커스터마이즈 6 лет назад
길바로 정원공포 탑승하고 나머지 2개로 다른라인 태러하는게 참 재미있었는데...
@Real_Yoongtul_Kim
@Real_Yoongtul_Kim 6 лет назад
영상 설명에 '케리건과 빛나래의 개편'이라고 써져 있.....
@빵누나좋아
@빵누나좋아 6 лет назад
까마귀 저주랑 알터렉 거미 소환방식 짬뽕해놨네 아무리 밸런스 맞추기 힘들어도 그렇지 하나로 통일시키는건 별로 좋지않아보임
@곰닭탕
@곰닭탕 6 лет назад
정원 공포 3마리 모두 탈 수 있으면 인정해줄게
@dooboo0210
@dooboo0210 6 лет назад
공포의 정원은 식물 운전을 기반으로한 운영이 메인인데 그걸 없에 버리네........
@mouse372700
@mouse372700 6 лет назад
차라리 이렇게 리워크 할거면 새로운 맵을 내주지 왜 멀쩡히 있던 정원을..... 우리 귀여운 공포 조종도 못하겠네 광산이나 리워크 해 주지....
@김성민-d9v2z
@김성민-d9v2z 6 лет назад
공포정원은기존공포정원도 난괜찮은데..난오히려광산좀어떻게좀..
@아물랑
@아물랑 6 лет назад
케리건은 리메이크가 시급한애중 하나였는데..편-안
@delude-alentiar
@delude-alentiar 6 лет назад
여긴 획득방식이랑 용병을 조절하는게 맞는거 같은데.. 이러면 용병운영 하라고 대놓고 기존의 다른 맵이랑 같잖아여.. 정원만의 캠프를 준다던가.. 씨앗의 공물화는 더 아닌거 같아여..
@f_no4969
@f_no4969 6 лет назад
띠용..... 타고다니는게 리얼 댕꿀잼이였는데....
@박상욱-f2y
@박상욱-f2y 6 лет назад
다 똑같은 생각하는구나 맵이 다 비슷해지는거 같네
@김준영-w3y
@김준영-w3y 6 лет назад
씨앗 모으는거로 바뀐건 괜찮은데 공포 타는건 원래대로 해주지..
@Karadin.
@Karadin. 6 лет назад
와 빛나래보고 컴백할까 생각하다가 이거영상이 평생 접으라고 알려주네 유저들의 피드백은 전혀안받고 뻘짓만 하는게임 두번다신 안합니다.
@hydraS2
@hydraS2 6 лет назад
신규 유입을 위해서는 좋은 변화일지도 몰라요 뉴비 입장에서는 각 맵의 오브젝트들이 직관적인 편은 아니거든요. 공부가 필요한 게임이었어요 저도 그렇게 익혔고 아직 여전히 공부가 필요하지만 그 양과 가지수를 줄여주는 방향의 패치가 아닌가 싶어요 개성이 줄어드는건 아쉽죠...하지만 씨앗 다 모아놓고 식물 안타고 말려죽이는 히린이분들을 생각하면 뉴비 유입을 생각하면 더 좋은 패치라고 생각해요
@점개-o1v
@점개-o1v 6 лет назад
캐리건도 드디어 개편되었구나
@벨자-j3k
@벨자-j3k 6 лет назад
W가져오는거 에반거같은데 공격로 세 군데서 서로W쓰면서 무력화시키면 이거 알터렉은 포탑이건재해서 잠시 보류해도 어느정도 막긴했는데 저건...
@aqolfd
@aqolfd 6 лет назад
아 정원공포로 춤추는게 진짜 꿀잼이었는데
@user-ht8mt9vx7j
@user-ht8mt9vx7j 6 лет назад
공물을 알터랙처럼 먹으면 거미여왕 오브젝트가 나오네
@wjstkddb
@wjstkddb 6 лет назад
거미 처럼 3마리 나오는거 극혐 인데 예전 부터 싫어하던거 였는데 그걸 가지고 오네
@나승환-z8c
@나승환-z8c 6 лет назад
? 영상 설명에 왜 케리건과 빛나래 개편한다고 유출시켰지?
@yunsoojung7626
@yunsoojung7626 6 лет назад
히오스도 이제 떠날때가 됐나.거의 오픈초기때부터 했는데..
@youtubeDwellEyday
@youtubeDwellEyday 6 лет назад
솔직히 운전 잘 못하면 공포 탄 팀이 오히려 불리한 느낌도 있어서 그런 점도 나름 반영한 패치인것 같긴 한데.. 그냥 거미 시종 더하기 까마귀 군주라뇨..ㅠㅠㅠㅠㅠ
@특-o6t
@특-o6t 6 лет назад
개인적으로 맵 어두워지는 것만 빼면 공포의 정원은 별 불만 없었는데 뭔가 맵 하나가 사라진 느낌이다ㅠ
@brian13sj
@brian13sj 6 лет назад
???:씨앗을 모아 내 총애를 얻어라
@KalLessJini
@KalLessJini 6 лет назад
씨앗모으는 방식은 좀더 교전이 활발해져서 재밋을것 같지만 재미중 하나인 식물을 타는 시스템이 없어지는 것은 아쉽네요. 무언가를 타고 한타하는 방식이 히오스만의 특별한 매력 중 하나라고 생각하는데.... 가장 중요한 특성이 사라져서 뭔가 아쉬운듯...
@하호허후-z7k
@하호허후-z7k 6 лет назад
이번 업뎃은 맵 업데이트중 최악이 아닐까 싶다. 해골광산은 망한거를 그냥 리메이크해서 다시 망한거로 바꾼거지만 정원공포는 개성있고 히오스만의 독특한 재미를 파괴시켰다는 점에서 오히려 평균도 못가고 광산이랑 같은 급으로 내려갈 준비를 하고 있다는 거지... 차라리 식물 3개 먹고 탈수 있게 했다면 한타를 이겨도 꼭 씨앗을 100개 채워야 된다는 점에서 벗어나 오히려 좋은 평가를 받을수도 있었을텐데
@김범준-d8s8t
@김범준-d8s8t 6 лет назад
정원맵에 있던 단점들이 뭐였는지 구체적으로 설명해줬으면 좋겠네요. 씨앗을 서로 안먹는 상황도 가끔 있긴하지만 그거는 광산맵이 더 심각한데..
@dodokiwi7-we
@dodokiwi7-we 6 лет назад
낮밤시스템도 없애네 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 흔하디흔한 aos랑 다를게 뭐냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 건물탄환도 없애고 맵특성도 없애고 공성특화라는 전문가 개념도 없애고 ㅋㅋㅋㅋ 이딴식으로 황새가 뱁새 따라가려고 수술하면 같아질거같애???
@창코창코
@창코창코 6 лет назад
뱁새가 황새를 따라가보리기
@JAN-.
@JAN-. 6 лет назад
역시 히오스는 갓겜이라 황새구만
@poot5708
@poot5708 6 лет назад
역시 황오스
@Raharh
@Raharh 6 лет назад
황새 뱁새 구분못?
@김재민-k9k4q
@김재민-k9k4q 6 лет назад
까고는 싶었으나 국어 실력이 받쳐주지 못했다
@tgs4323
@tgs4323 6 лет назад
개편이고자시고 우선 매칭부터 손보세요
@구황작물기록지
@구황작물기록지 6 лет назад
이럴거면 차라리 리워크 전 맵이 더 나았어,,
@Givemebea
@Givemebea 6 лет назад
씨앗을 모아 내 총애를 얻어라
@헤으응-h2l
@헤으응-h2l 6 лет назад
캐리건 빛나래 개편?? 넘모 좋자너
@Dormouse3636
@Dormouse3636 6 лет назад
공포의 정원 밤이 되는게 싫기는 했는데 공물과 알터렉과 겹치는 느낌
@hwt1102
@hwt1102 6 лет назад
에이 용기사보다 식물조종하는게 더 꿀잼이였었는데
@babyz10001
@babyz10001 6 лет назад
공포로 이속키고 애들 후드려 패면 정신 못차리는거 꿀잼이였는데 ..
@오준석-g5o
@오준석-g5o 6 лет назад
그러니까 공물을 3개 모으면 씨앗 기병대가 라인을 민다는거지??
@그루옳
@그루옳 6 лет назад
쉬워지긴 하지만 너무 개성없고 심심할듯....굳이 바꿔야했나라는 생각이 드네요.
@김지원-e6t4t
@김지원-e6t4t 6 лет назад
으으... 정원공포만의 특징이 사라졌잖아..
@march1833
@march1833 6 лет назад
아니 그냥 밤 시간에 시간 제한만 걸어놔도 될거 같은데 무슨 저주받은 골짜기로 만들었어
@k3s4w
@k3s4w 6 лет назад
음? 케리건과 빛나래의 개편과 함께...? 이 얘긴 왜 안함?
@hyunseungpark3740
@hyunseungpark3740 6 лет назад
히오스의 매력은 전장별 목표가 다른 점인데 이렇게 획일화되면 전장을 구분하는 의미가 전혀 없습니다 롤백 부탁드립니다 One of important things of HOTS is each map has its own unique objective. I don't understand why developing team try to simplify object. If possible please roll back this update
@이현식-z2o
@이현식-z2o 6 лет назад
예전에 친구랑 하면서 영혼의 테러질로 한방에 젤 뒷쪽 성체 3개 다 깨고 역전승 시킨적있는데 다신못하니 아쉽네
@cinamonstragedy1465
@cinamonstragedy1465 6 лет назад
정원에서 길바로 식물 조종하면 개재밌었는데 아쉽다.....
@문형욱-s6v
@문형욱-s6v 6 лет назад
공물방식은 좋은데 타게해주지 그리고 정원 맵에 우두 추가했으면 좋겠음
@drinkresponsibly4776
@drinkresponsibly4776 6 лет назад
아니 이렇게 맵들만들만의 차이점을 삭제하면 어째.... 히오스의 큰재미중하나인데 개선시키랬지 삭제하라고는 안했는데
@user-Seolhwa0427
@user-Seolhwa0427 6 лет назад
난 이게 더 좋을거같긴한데 히오스특유의 개성이 사라지는 거 같아서 좀 아쉽다
@mang4698
@mang4698 6 лет назад
케리건 리워크 및 다른 캐릭 밸패 언제?
@성이름-z7t7k
@성이름-z7t7k 6 лет назад
케리건 마나소모만 좀 줄여줘도 승률오를거다
@CricketCamel-n2u
@CricketCamel-n2u 6 лет назад
오늘요
@jongxicman5939
@jongxicman5939 6 лет назад
까마귀군주맵 비슷한가요?
@whatthehandle.
@whatthehandle. 6 лет назад
점점 같은 전장의 느낌을 내려고 있던 다양한 전장의 느낌을 버리면 결국의 분식의 그 한 종류의 맵 밖에 없는 것과 다를 바가 없어지겠네.. '알터렉' 과 '거미 여왕' ..각각의 장점과 재미가 있던게 다른 곳에서도 그 재미가 느껴지면 오히려 반감되어서 재미는 커녕 지루해지고 따분해지는데... '죽음의 광산' 에서 공성 캠프를 다른 걸로 바꿔서 덜 이용하게 해주던지 아니면 골렘의 기능을 상향 시켜서 더 자주 쓰게 하던지 해야하는데 100골렘이 영웅 5명에게 순식간에 사라지는 HP를 본 이후로 ' 죽음의 광산' 에서 이름이 '죽음의 캠프' 로 바뀌지 않나 생각 했습니다.. 초기 시절의 영웅들의 리워크가 시급하고 앞서 말했듯이 '죽음의 광산' 처럼 이름과 다르게 쓰이는 전장이라던지 특성이 느껴지지 않는 전장을 리메이크 또는 리워크를 해야하는데 이건.. 흠.. 글쎄요... 히오스의 어려운 점은 각각의 영웅의 운영도 어렵지만 맵의 특성을 더 잘 이용해 하는게 제일 크다고 저는 느끼는데.. 그러한게 점점 줄어드면.. 결국엔 맵의 그래픽이나 이름이나 그런거만 다르고 탈 것만 있는 분식 게임이 될게 뻔합니다.. '죽음의 광산' 같은 걸 다르게 바꿨으면 했지만.. ... 물론 저의 의견도 바르지 않을수도 있지만 적어도 비슷하거나 같은 느낌이 드는 전장으로 바뀌면 기존의 전장을 이용하지 같은 것으로 바뀐 전장은 몇번 이용하고 말거 같네요...
Далее
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