Тёмный

그래도 구글은 절대로 플러터를 포기하지 않습니다! 

코딩셰프
Подписаться 18 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

구글이 플러터(flutter) 개발자를 해고한다는 뉴스의 진위를 알리는 영상을 업로드한지 일주일이 지났는데도 여전히 악의적인 댓글들이 끊이지 않고 있습니다. 코딩셰프는 플러터(flutter) 콘텐츠를 생산하는 유튜버로써 좀 더 객관적인 팩트를 가지고 악성 루머와 모함에 대처해야겠다는 생각을 했습니다.
이번 영상에서는 구글 I/O와 Flutter 팀에 대한 몇 가지 뉴스를 소개하고, 플러터(flutter) 프레임워크가 왜 폐기될 수 없는지에 대한 이유를 다시 확인해 보겠습니다.
또한 이번 영상은 사정상 1270 x 720의 해상도로 녹화되었으니 참고 바랍니다.
Music licence:
Song - Alex Nekita - Child's play
Follow Artist : / alexnekita
Music promoted by DayDreamSound
Subtitles: Created by Vrew

Опубликовано:

 

4 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 109   
@rygssim
@rygssim Месяц назад
flutter를 깎아 내리는 사람들은 다분히 웹개발자 출신들이 많더군요. React Native는 쓸만 하다면서요.. 그러면서 윈도우 애플리케이션이나 Swift, Java 를 이용한 native 앱 개발은 하나도 못하면서 그렇게 얘기하더군요.. flutter 와 dart가 다분히 C like한 부분은 분명히 있습니다. 웹 개발 쪽에서 적응이 잘 안되는 부분이 있는 것 같습니다. 그렇다고 불필요하게 그런 스타일을 반영할 필요는 전혀 없다고 생각합니다. flutter는 그보다 성능 개선에 노력을 경주해야 할 것입니다. 그것이 타 프레임워크와의 경쟁에서 이기는 길입니다.
@cibangcitube973
@cibangcitube973 Месяц назад
자기가 안쓰는 프레임 워크는 망해야된다는 심보라니.. 고약하네요
@김병희-n9h
@김병희-n9h 4 месяца назад
플러터 개발자로서 한마디 올리자면, 없어지면 안쓰면 됩니다. ^^ 결국 현재 유행하는 선언형 UI들은 리액트에서 파생되었기 때문에 이미 같은 맥락을 많이 공유하고 있고, 조금만 고생하면 아예 모르는 것보다 훨씬 갈아타기도 쉬울 겁니다. 그러니 코딩셰프님 영상보면서 공부하시는 입문자분들은 걱정하지마세요. 지금 플러터가 공격받는 이유는 플러터가 생각보다 인기는 많아지고 있고 , 언어도 생소하고 다른 기술스택 배우기는 싫고 이참에 망해라 고사지내는 격이라....... 영원한 프레임워크는 없습니다. 깃 개발자들은 그래서 리액트조차 사용하지 않고 자바 스크립트 만으로 개발하고 있습니다::: 이 분들처럼 진짜 프레임워크 하나도 안쓰고 개발하는 사람들 아니면 던질 돌이 없다고 생각합니다 ㅋㅋㅋㅋ 플러터는 배워도 아깝지 않을 만큼 충분히 매력적인 프레임워크입니다 ㅠㅠ 앵귤러와 좀 달라요.....
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
좋은 의견 감사합니다. ^^ 그리고 전적으로 공감하는 바입니다.
@참치마요-t9l
@참치마요-t9l Месяц назад
제일 의미있는 댓글인듯
@fortindede5302
@fortindede5302 4 месяца назад
와우, 확실한 정리 감사합니다. 셰프님 말대로 플러터가 잘 안될거같으면 그냥 가만 있으면 되는거지, 굳이 이 영상을 보고 악성댓글을 다는 이유가.뭘까요? ? 그런 덜 떨어진 댓글을 보고 사람들이 선동당할거라고 바보같이 믿고 있는걸까요? 진짜 어이가 없습니다. 화가나서 말이 길어졌네요. 암튼 명쾌한 분석 감사합니다!
@아침해쌀-y7r
@아침해쌀-y7r 4 месяца назад
리액트 네이티브 쓰는 애들이 유독 유별나게 플터러를 저주하더라구요.. 플러터 쓰는 입장에서는 리액트 네이티브가 뭐 어떻게되든 관심도 없는데 말이죠. 아마 리액트 네이티브를 붙잡고 있는 본인들 스스로가 너무 불안하니까 플러터가 망해버려야 안심이 된다는 심리가 아닐까요
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
예, 일단은 플러터에 대한 정당한 평가가 이루어져서 서로 상생하는 환경이 빨리 왔으면 좋겠다는 바램입니다.
@MN-do7hk
@MN-do7hk 4 месяца назад
근데 깃허브 들어가서 다른 프론트 프레임워크들이랑 비교했을때 플러터 이슈 개수가 압도적으로 높음. 약 2배 정도. 개발자들 사이에서 플러터가 인식이 좋지 않은 이유는 이런 것도 있다고 생각함.
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
@@MN-do7hk 글세요, 이슈가 많다는 것이 반드시 나쁘다는 것만을 의미할까요? 이슈의 양은 오히려 프로젝트의 크기와 활동성을 반영할 수 있으며, 오픈 소스 프로젝트에서는 많은 이슈가 적극적인 커뮤니티 참여와 지속적인 개선을 의미할 수 있습니다. Flutter 같은 대규모 프로젝트에서는 많은 개발자와 사용자가 다양한 기능 개선, 버그 수정, 새로운 기능 요청 등을 이슈로 등록하게 됩니다. 이러한 이슈들은 프로젝트 팀에 의해 관리되고 우선순위가 정해지며, 지속적으로 해결됩니다. 또한, 이슈의 수 자체보다는 프로젝트 팀이 이슈를 어떻게 관리하고 해결하는지가 더 중요합니다. 활발한 이슈 관리와 빠른 반응은 프로젝트의 건강을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. 따라서 많은 이슈가 있음에도 불구하고, 이는 프로젝트가 적극적으로 발전하고 있음을 나타내는 긍정적인 신호라고도 볼 수 있습니다.
@MN-do7hk
@MN-do7hk 4 месяца назад
@@codingchef 근데 이슈 12000개는 좀...오히려 플러터 개발진 쪽에 이래저래 집중하지 못할만한 문제들이 자꾸 생겨서 이슈 처리를 자주 못하는 걸로 느껴져서요. 이슈가 많은만큼 플러터를 선호하는 유저들도 많다는 건데 이런저런 외적인 요소들 때문에 플러터 유저들이 자꾸 걱정할 일들 생기는거 보면 같은 개발자로서 좀 안타깝습니다. 실제로 저도 프론트엔드 시작할 시기에 입문 고려 대상으로 플러터도 있었는데, 이런 부분 때문에 손대기가 꺼려지는 것도 없지 않아 있더라구요.
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
@@MN-do7hk 예. 말씀하시는 점에는 저도 일정부분 동의합니다. 그 부분은 Flutter 팀에서 좀 더 신경을 써야하는 것이 맞습니다. 그리고 노력도 하고 있는 것으로 알고 있습니다. ^^
@curogom
@curogom 4 месяца назад
루머가 확장되는 거 같아서 슬픈 플러터 개발자 1인입니다. 플러터의 커뮤니티나 생태계가 어느정도 자리 잡은만큼 한 번에 사라지기 어려운 실정입니다. 이번 루머에 많은 분들이 여기에 휩쓸리지 않으셨으면 합니다. 그리고 이번 I/O에서 Web이라면 WASM이 역시 기대되네요!!
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
예, 저도 WASM을 기대하고 있습니다. 한 번 두고 보시죠. ^^
@kgro353
@kgro353 4 месяца назад
유일하게 영어 할줄 아는 플러터 언급 한국유튜버시네요. 팀규모 자체가 그대로인데 갑자기 인원축소가 됐다가 대량해고가 되더니 이제 구글이 플러터 손절한다고 불과 열흘만에 이렇게 됐어요 ㅋㅋㅋㅋ 원문은 그대로인데
@kgro353
@kgro353 4 месяца назад
심지어 플러터 안배운 자기가 잘했다라는둥 ㅋㅋㅋㅋㅋ 손절하면 다른거 배우면 되는거지 무슨 비트코인마냥 올라타서 ㅋㅋㅋㅋ
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
Flutter에 대해서 최소한 거짓 정보는 유통되지 않았으면 좋겠다는 바램입니다.
@life_is_unripe_fishbread
@life_is_unripe_fishbread 4 месяца назад
구글이 플러터를 만약 포기한다해도 오픈소스환경에서 자정작용으로 충분히 계속 살아갈 수 있을 정도라고 생각하는데요. 굳이 특정 프레임워크와 비교하는것도 우습고, 그 틀에 갖혀있는 개발자분들도 너무 안타깝네요. 말씀하신것 처럼 필요한곳에 본인이 선택한 적절한 기술을 사용하면되고, 타 기술들과 전혀 비교할 이유가 없다는 것에 100% 동의합니다.
@djha1257
@djha1257 4 месяца назад
@m7LPDqAwdW
@m7LPDqAwdW 4 месяца назад
리액트 네이티브 영역을 그만큼 빠르게 잠식하고 있으니 당연한 안티세력의 반발이라 생각합니다. 리액트 네이티브도 편하고 좋지만 가장 큰 이슈인 리소스 많이 잡아먹고 속도가 느리다는 태생적 한계가 있을 수 밖에 없어서 저도 플러터로 옮겼거든요. 아직은 리액트가 더 편하지만 공부하다보면 플러터가 더 편해질 날이 오갰지요 ㅠ
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
예. RN과 비교 여부를 떠나서 플러터도 훌룡한 성능으로 결코 실망시키지 않을겁니다. ^^
@seongminpark3131
@seongminpark3131 4 месяца назад
rn 개발자로써 플러터가 안나왓다면 시장 크기에 비해 두 배는 독점할 수 있엇을거란 상상을 합니다 하지만 이런식으로 플러터가 까이는걸 원하진 않아요 화이팅입니다 플러터, 배드 뉴스에도 흔들리지 않는 유저가 있는 한 커뮤니티가 망할일은 없습니다
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
예. 각 프레임워크의 장단점을 서로 인정하고 상호 보완해주는 상생의 길로 나갈 수 있기를 저도 진심으로 바라고 있습니다. 따스한 댓글 감사합니다. ^^
@andysin9221
@andysin9221 4 месяца назад
본인들이 열심히 갈고 닦아온 밥그릇 보다 더 좋아보이는 밥그릇이 생길것 같으니 뭐 그 심정은 이해가 갑니다 ㅎㅎ
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
그냥 여러 밥그릇을 가지고 서로 밥도 나누어 먹고 그러면 좋겠습니다. ^^
@집남-m6s
@집남-m6s 4 месяца назад
크롬이나 엣지 처럼 스키아 엔진을 쓰는 플러터는 플랫폼 인데 .. 이상하게 사람들이 공격하는게 아이러니하지요. 스키아엔진을 쓰니 만능입니다. . 플러터 안에 js 도 넣을 수 있고 심지어 , 파이썬도 플러터에 넣을 수 가 있습니다.
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
예. 맞습니다. 차츰 모두 알게될겁니다. 저도 좀 더 적극적으로 플러터 관련 최신 정보를 공유해 나가겠습니다.
@GGGG0000
@GGGG0000 Месяц назад
Flutter Web 개발 관련 영상이나 블로그 링크 좀 주실 수 있을까요?
@시티헌터-j1w
@시티헌터-j1w 4 месяца назад
현재 잡음에 대해서 불안하지않게 관련 내용 영상으로 올려주시고 감사합니다!
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
앞으로도 불필요한 루머나 잡음이 생기면 보다 적극적으로 사실에 근거한 정보들을 공유해 나가겠습니다.
@래시쌍문동
@래시쌍문동 4 месяца назад
언제나 플로터에 대한 빠른 소식, 좋은 강의 무료로 제공해주셔서 감사합니다. 덕분에 플로터에 대반 전반적인 내용을 이해하고, 공부하는데 큰 도움이 됬습니다. 플로터 + restApi + postgresql 회원가입 페이지까지 만들고 데이터 등록되는거 오늘로서 마무리 했습니다 정말 감사합니다. 나중에 반드시 보은하겠습니다. 아직 갈길이 멀고, 가끔식 많이 답답하고, 삽질도 많이 하고 있지만 힘들지 않고 잼있습니다. 갈고닦아서 플로터라는 새로운 무기를 장착할 생각 입니다 감사합니다
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
이렇게 좋은 소식을 전해주셔서 오히려 제가 감사합니다. ^^ 항상 건승하는 개발자가 되시길 진심으로 바라겠습니다.
@JeyongShin
@JeyongShin 4 месяца назад
개인적으로 flutter의 경쟁자는 react native가 아니라 KMP가 될꺼 같습니다. 거의 집안 싸움이 되지 않을까 싶네요. 현재 뭘 개발한다면 당연히 flutter가 최선의 선택인거는 의심할 여지가 없네요.
@yanmoyy
@yanmoyy 4 месяца назад
플러터에 대해 목소리를 내주셔서 감사합니다. 저도 어떻게 해야할지 느끼는바가 많네요
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
아시겠지만 플러터는 발표된 이후로 지속적인 모함에 시달려왔습니다. 악의적인 루머때문에 플러터를 접할 기회를 많은 분들이 잃는거 같아서 안타깝습니다. 저도 좀 더 노력하겠습니다.
@simsim--
@simsim-- 4 месяца назад
구글 스스로 자처한 결과인거죠. 해명하지 않으면 아무도 믿지 않을 정도로 여론이 악화되어 있다는 이야기인 거죠. 구글만 이런 것들이 이슈가 되니깐요. 국내에서 이슈가 된게 아니라 해외에서 이슈가된 것이고 구글 플러터 PM까지 나서야 진화가 된다는 점부터 구글에 대한 신뢰가 많이 안 좋다는 거죠. 오히려 미국도 Flutter 점유율이 5%-6정도인데 한국은 Flutter 점유율이 훨씬 낮은 국가인데 유튜버까지 나서서 해명해야되니..;;
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
맞습니다. 여러차례 저도 영상에서 언급했지만 이런 이슈가 발생한 것은 구글이 자초했다고 볼 수 있습니다. 다만, 이러한 중요한 뉴스가 구글만 이슈가 된다는 말에는 저는 다른 의견입니다. 가령, 일런 머스크가 트위터를 접수하는 과정에서 개발자들의 해고 문제가 크게 이슈가 되기도 했었죠. 그리고 Flutter 미국 점유율이 5%라고 하셨는데, cross-platform mobile 앱 분야를 의미하는 것인지요? 그리고 이 데이터는 어떻게 알게 되셨는지 궁금합니다. 마지막으로 저같은 유튜버가 나서는 이유는 꾸준히 성장하고 있는 프레임워크에 대한 악의적인 루머를 생산해서 모함하는 사람들 때문입니다. Flutter가 그렇게 하찮고 의미없는 프레임워크라면 굳이 국내외에서 이토록 집요하게 모함할 이유도 없을거라 생각합니다. 즉, 괸심이 많고 이유가 있기 때문에 지속적으로 악의적인 루머가 생성되고 저같은 유튜버가 정확한 팩트를 전달하려고 노력하는게 아닌가 싶습니다.
@jkpark8799
@jkpark8799 4 месяца назад
맹신하지 마십시오. 대안은 미리 준비되어 있어야 합니다.
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
그럼 대안이 무엇인지도 공유해 주시죠?
@jkpark8799
@jkpark8799 4 месяца назад
대안을 찾는 건 개발자의 몫이자 역할입니다.
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
맹신하지 말라고 조언을 하셨는데 그 이유와 근거는 무엇일까요? 제 나름대로는 객관적인 근거를 설명했는데 거기에 대안을 말하시니 나름 구체적인 이유도 알려주시면 다른 분들도 참고할 수 있지 않을까요?
@jkpark8799
@jkpark8799 4 месяца назад
@@codingchef 제목에 "절대로"라고 표현한 이런 영상이 다른 개발자들에게 도움이 될지 생각바랍니다.
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
예. 생각하겠습니다. 그러니 맹신하지 말라고 하신 이유도 알려 주시면 좋겠습니다. 개발자들을 위해서요.
@sdfasdfsdfds
@sdfasdfsdfds 4 месяца назад
플러터가 딱 ai와 같은 포지션인거 같네요 생산성이 높으니까 아니꼽게 생각하는 사람들도 많은듯..
@axelrod-_-
@axelrod-_- 4 месяца назад
언어는 한가지 계열로 잠식되면 절대 안됨
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
맞습니다. 그리고 어떤 프레임워크에 대해서 근거 없는 모함과 비하를 하는 것도 절대 안됩니다.
@The_One_Who_Moves_the_Stars
@The_One_Who_Moves_the_Stars 4 месяца назад
udemy 강의 자주 들었는데, 거기 외국애들도 똑같아요. 악담 퍼부으면서 고사 지냅니다. 근데, 강의는 flutter가 가장 성장했죠.
@developefuture
@developefuture 4 месяца назад
개인적으론 플러터에 비판적인(?) 입장을 가지고는 있긴하지만 구글이 플러터 직원을 해고 했다는 사유로 플러터가 완전히 끝났다고 생각하긴 이른거 같긴해요 신규 유입하는 분들은 걱정되신다면 다른 언어로 시작을 하시고 잠깐 이슈를 지켜보고 시작을 해도 괜찮지 않을까 생각합니다. 지금까지 해보던거 끝내고 플러터 입문 해보고 싶었는데 조금 불안한(?) 마음은 어쩔 수 없는거 같아요 망했네 ~ 이런건 아니지만 그래도 연기가 나는데 잠깐 피해있다가 확실히 아니구나 싶을때 진입하고 싶은 마음은 어쩔 수 없는거 같아요 구글이 서비스 쪽에서 특정 내용들로 말씀해주신 것처럼 미움을 받고 있는것도 사실이지만 이번에 발생한 내용들을 후에 어떻게 풀어나가는지도 하나의 지켜봐야하는 기준이 될거 같습니다. + Google I/O에서도 꽤 많은 영역들에 Flutter를 포함한거 보면 사용하시는 분들은 크게 동요할 이유가 없어보이긴 합니다만 신규분들이 너무 불안하다면 앞서 말했듯 잠깐 다른언어로 코딩에 진입해보는 것도 하나의 방법이라고는 생각합니다.
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
좋은 의견 감사합니다. 하지만 잘못된 루머와 음해로 인해서 불안한 마음에 다른 프레임워크를 공부해 보라는 의견에는 저는 좀 공감을 할 수 없군요. 플러터 프레임워크를 선택하고 안하고의 문제를 떠나서 가짜 연기를 믿을 필요가 없다는 것을 증명하기 위해서 이 영상을 제작한 것입니다. 프레임워크는 본인이 원하는 것을 선택하면 그만이고 그 어떤 프레임워크를 선택하던지 개발자로써 하나의 프레임워크에 평생을 얽매여 있을 필요는 없습니다. 중요한 것은 자신의 스스로의 선택이지, 다른 이들의 음해나 모함에 떠밀리지 않는 것입니다. 이미 개발자이신거 같은데 하나의 프레임워크에 익숙하면 다른 프레임워크에 입문하는 것은 크게 어렵지 않은 일일겁니다. 최소한 남들의 거짓말에 속아서 불안한 마음으로 플러터를 멀리하지 않았으면 합니다.
@jaehoonsong519
@jaehoonsong519 4 месяца назад
Dart던 Kotlin이던 Typescript던 뭐 어때요~ 엔지니어링은 원래 다 지들 ㅈ대로 나무가지 마냥 발전했잖아요 어차피 .apk 나 .ipa로 평등해질텐데... UIUX 깔끔하고 퍼포먼스 잘 나오면 됐죠 😂
@bus7104
@bus7104 4 месяца назад
이 부분은 구글의 DevRel 엔지니어/매니저들이 조금 더 앞으로 나서서 해명을 해주면 어떨까 싶은 생각이 듭니다. 곧 다가올 행사에서 생각지 못할 좋은 뉴스가 있어서 일부러 이렇게 시간을 끄는 것은 아닌지 희망 회로도 돌려 봅니다.... ㅎㅎ
@saintjun7451
@saintjun7451 4 месяца назад
가상디바이스 오류나서 웹으로 만들기 "딸깍"했더니 실행되는게 신기했던 경험이 ㅋㅋㅋ
@Hayo_Dev
@Hayo_Dev 4 месяца назад
이전에 도장깨기 같은 컨텐츠가 있었는데 현재는 더 지속하지 않나요...? 플러터를 하는데 큰 동기부여가 됐었는데..
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
곧 이벤트와 함께 재개될 예정입니다. ^^
@Hayo_Dev
@Hayo_Dev 4 месяца назад
@@codingchef 헉 나오면 바로 참여할게요!
@kgro353
@kgro353 4 месяца назад
오늘 발표보니까 게임도 만들수 있다는데 플러터 손절때린다는애들 다 댓삭했네 ㅋㅋㅋ
@MN-do7hk
@MN-do7hk 4 месяца назад
아니 여기 댓글들 왜케 피해의식에 찌들어있음?고작 프레임워크 하나에 이럴 문제인가ㅋㅋㅋㅋ
@tititititititititititib
@tititititititititititib 4 месяца назад
코딩쉐프님 수파베이스 강의 계획 있으신가요?
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
저도 supabase는 관심 있는 분야여서 한 번 고민해 보겠습니다.
@tititititititititititib
@tititititititititititib 4 месяца назад
@@codingchef 수파베이스는 국내 강의 가 없더라구요. 초보수준의 강의는 정말 없다능..ㅠ 감사합니다
@zosimeapp9880
@zosimeapp9880 4 месяца назад
IBM에서 만든 os, os2 warp가 있었는데..윈도95 씹어먹는 성능의 os였지만 지원프로그램 한계로 망함. 퓨시아 나올때 그런일 방지코자 만든게 플러터라고 생각함.
@john-zh1wp
@john-zh1wp 4 месяца назад
선생님 혹시 어느기업에서 일하고 계신가요?! 항상 감사한 마음이서 여쭈어봅니다!❤
@esiwk7
@esiwk7 4 месяца назад
플러터 는 어플만 지원해도 충분하죠
@BlackSkyUploadTube
@BlackSkyUploadTube 4 месяца назад
그리고 Flutter를 페기한다고 한다고 한들, 왜 목숨들 거시고 악의적 댓글은 왜 다는 지 이해가 안되네요. 폐기하면 어쩔 수 없는 거고, 아니면 잘 된거지 뭔 댓글로 왈가왈부들을 그렇게 하시는 지? Flutter 해보지도 않은 것들이 밥값 끊길가 걱정하는 것들은 개발자 자격도 없는 것들이죠. 개발자는 상황에 따라 어떠한 언어를 배워서 쓸 수 있어야지, 뭔...
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
예,서로 각자 좋은 프레임워크를 사용하면 되는일입니다. ^^
@hobis0b
@hobis0b 4 месяца назад
개인적으로 flutter 차라리 상용버전, 커뮤니티버전으로 버전을 나누면 좋겠습니다. 좋은 기술은 댓가를 지불하고 제대로 지원받거나 기술지원비를 낸다면 더욱 그 기술이 더 잘 발전하고 오래가는거 같아요.
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
물론 좋은 방법일 수 있지만 flutter는 구글이 전사적으로 밀어주는 프레임워크라고 할 수 있습니다. 조금 더 여유를 가지시고 flutter가 발전해나가는 과정을 지켜 보시지요.
@sjk7033
@sjk7033 4 месяца назад
저는 플러터는 안쓰지만 게임에 광고 붙일때 많이보던 양반이네요ㅎㅎ
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
예. 그 양반 맞습니다. ^^
@최재혁-h4s
@최재혁-h4s 4 месяца назад
앵귤런요?
@pray4skylark
@pray4skylark 4 месяца назад
플러터의 장단점이 뭔가요... 참고 가능한 링크가 있나요??
@jinhackpark
@jinhackpark 4 месяца назад
죄송하지만 썸네일에 있는 폰트를 알려 주실수 있나요?
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
야놀자체입니다. ^^
@jinhackpark
@jinhackpark 4 месяца назад
@@codingchef감사합니다
@최재혁-h4s
@최재혁-h4s 4 месяца назад
앵귤러는 어떻게되나요?
@iilliillill
@iilliillill 4 месяца назад
네이티브 개발잔데 플러터고 리액트고 싹다 망했음 좋겠습니다.
@youngjinno695
@youngjinno695 4 месяца назад
이건 솔직함을 빙자한 누워서 침뱉는 소리입니다.
@우주과학자-z5s
@우주과학자-z5s 4 месяца назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 포기하진 않죠. 다만 angular처럼 될꺼에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
Angular처럼 될거라고 생각하는 근거나 이유가 있으면 공유해 주시죠?
@우주과학자-z5s
@우주과학자-z5s 4 месяца назад
@@codingchef 그럼 조심스럽게 답변드리겠습니다. 근거는 간단합니다. 바로 이런 영상들과 이런 영상들에 달린 댓글들이 그 근거입니다. 선생님은 프로그래머 아니신가요? 프로그래밍에 대한 자부심을 가지고 계시지 않으신가요? 선생님이 생각하시기에 프로그래밍이 어떤 하나의 언어나 프레임워크에 따라 실력의 편차가 크게 나타나는 직업인가요? 아니잖아요. 저는 여러개의 게임을 만들고 여러개의 언어로 여러개의 프레임워크로 수많은 라이브러리들을 이용해 일반웹부터 앱, 블록체인, 지금은 AI까지 개발해 오고 있지만, 어떤 프레임워크 하나가 없어진다고 걱정하거나 불안해하지 않습니다. 그럴 필요가 없지 않습니까? 플러터가 앵귤러처럼 되면 다른거쓰면 됩니다. 간단하잖아요. 우리는 프로그래머잔하요. 그냥 다른거 쓰거나 아니면 직접 만들어 쓰면 해결되는 문제잖아요. 이게 왜 그렇게 걱정스럽고 불안한건지 모르겠어요. 앵귤러가 하락할때 분위기가 딱 지금의 플러터와 같았습니다. 구글이 또 구글했다는 분위기였죠. 플러터가 뭐 어마어마한 절대 프레임워크인가요? 이거 없으면 프로그래머들이 모두 죽나요? 아니잖아요. 그냥 다른 거 쓰면 됩니다. 우리는 프로그래머니까요. 우린 무엇이든 만들수 있으니까요.
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
@@우주과학자-z5s 저와 같은 생각이지만 이를 상당히 다르게 표현하셨네요. 저는 누차 제 영상들과 답글에 제 생각을 표현했습니다. 프레임워크는 프레임워크일 뿐 각자의 선택의 문제라고요. 또한 저뿐만 아니라 제 채널의 여러 구독자분들들도 이에 공감하고 댓글을 달아주고 있습니다. 그리고 저는 불안해 한 적 없습니다. ^^ 저는 플러터 학습 정보를 제공하는 유튜버로써 객관적인 정보로 거짓 루머와 모함에 정당하게 대처하는 것 뿐이지요. 그리고 플러터가 무슨 대단한 프레임워크라고 주장한 적도 없습니다. "예전에 이랬으니 앞으로도 이럴것이다"라는 것은 개인적인 차원에서의 추측입니다. 물론 모든 추측이 나쁘다는 것이 아니라 거짓과 모함이 포함된 추측이 정말로 나쁘다는 것입니다. 또한 프로그래머로써 자부심을 갖는 것과 플러터에 쏟아지는 정당하지 않은 오해와 모함에 대처하는 것과는 무슨 상관이 있는걸까요? 저 역시도 몇몇 프레임워크를 다룰 줄 알지만 내가 이런저런 것들을 할 줄 안다는 자부심보다는 항상 각각의 프레임워크의 장단점을 존중하는 것이 중요하다는 논조를 펼쳐왔습니다. 물론 플러터가 Angular처럼 될 수도 그렇지 않을 수도 있습니다. 이는 두고 봐야죠. 그러나 누구나 선생님처럼 여러 프레임워크를 섭렵하고 AI까지 개발하는 커리어를 쌓으면서 살지는 못합니다. 적어도 플러터에 입문하고 시간을 투자하고 노력하는 분들이 헛된 소문이나 모함에 좌절하고 희생당하는 일은 없어야죠. 따라서 이런 영상과 여기에 달린 댓글들이 플러터가 Angular 처럼 될 근거라는 것은 선생님의 추측이고 여전히 저는 동의할 수가 없습니다.
@우주과학자-z5s
@우주과학자-z5s 4 месяца назад
@@codingchef 말씀 잘 들었습니다. 제 스스로가 특정 프레임워크에 종속적이지 않고 그러다보니 그것들에 대한 애착 또한 강하지 않아서, 가볍게 생각하고 표현하였습니다. 이 부분 사과드립니다. 그럼에도 저는, 프로그래밍이 '어떤 헛된 소문이나 모함에 좌절하고 희생당할수 있다'는 이야기에는 적응이 되지 않습니다. 행여 플러터가 오늘 갑자기 사라지게 된다해도 플러터를 익히는데 들어가는 2주쯤 되는 시간이 아무 쓸모가 없는 시간이 될까요? 그게 좌절까지 일으킬 정도의 낭비일까요? 그 2주라는 시간덕분에 다른 프레임워크를 더 빨리 익힐수 있게 되지 않을까요? 저는 어떤 프레임워크를 선택하고 익히는 것에 왜 이렇게 신중한 것인지 모르겠습니다. 학습의 관점에서는 거의 다 비슷하잖아요. 정말 중요한 것은 학습과는 반대로, 실서비스를 만들때 어떤 프레임워크를 쓸 것인지 결정하는 것이죠. 이때는 저도 정말 어렵습니다. 서비스가 어떻게 발전할지, 규묘가 얼마나 커질지, 인력수급이 어떻게 될지에 따라 초기에 선택한 프레임워크가 엄청난 장애물이 되기도 하니까요. 하지만 한번 프레임워크를 결정하고 나면, 이제는 그냥 가면되죠. 저는 프레임워크를 익히는데 2주를 넘긴다는건 스스로도 '용서'할수가 없습니다. 우리가 사전을 다 외운후에 영어작문을 할수 있는게 아니잖아요. 찾아보면서 작문하는것이죠. 그런데 고작 2주 정도의 투자를 잃을까봐 전전긍긍한다는건 프로그래머의 자세가 아니라고 생각합니다. 모함이건 헛된소문이건 이게 대체 왜 우리 코딩 능력에 영향을 줍니까? 그런것에 흔들린다는것 자체가 프로그래머로서 자존심에 상처가됩니다. 우리는 그런것에 흔들리는 직업이 아니어야 한다고 생각합니다. 우리는 창조하는 사람들입니다. 그리고 수백, 수천개의 도구가 있습니다. 플러터가 없어져도 더 좋은 도구들을 만들어낼것입니다. 플러터 자체도 생겨난지 얼마되지 않은 도구입니다. 언어도 아니고 그냥 프레임워크일 뿐입니다. 저는 프로그래머라는 직업의 본질에 사람들이 좀더 초점을 맞춰줬으면 좋겠습니다. 헛된 소문이 무서워 플러터에 입문하지 않는 사람이라면 프로그래머 자체가 되면 안되는 사람이라고 생각합니다.
@dcitem5478
@dcitem5478 4 месяца назад
@@우주과학자-z5s 기회비용이라는게 있으니까요. 프웍을 공부만 하고 끝내나요? 그걸로 실무에 적용하거나 플젝에 투입하여 실제 사용하는 시간은요? 커리어는요? 고작 2주라는 시간만 투자하는 개념이라면 이런 분위기까지는 아닐겁니다. 엄청 대단한 천재 프로그래머가 아닌 이상 한가지 프레임워크를 선택할때 분명 기회비용을 생각하게 되어있습니다. 그리고 당신이 사장이라면 직원 고용할때 이제 막 기초를 학습한 개발자를 뽑겠습니까, 아니면 그 프레임워크에 익숙한 개발자를 뽑겠습니까?
@hyeonilchoi7630
@hyeonilchoi7630 4 месяца назад
Let's safely use smartphones, etc. 😁😊; 스마트기기. 안전하게 사용합시다. 😁😊 Long sentences. ; 장문이네요. ... 영상, 잘 봤습니다. 재미있네요. 프로그래밍. 개발도 계속 해나가구요. 취업이 되면 좋겠죠. 또, 취업되신 분들 축하드려요~. 취업이 당장에 안되더라도, 프로그래밍이 좋다면, 개발을 계속하기. 그렇겠죠. 앱개발에 프레임워크. 리액트네이티브에, 웹뷰를 사용해서, 웹 연결하기. Html5면, 스마트폰 카메라도 된다고 하구요. 저도 해보지는 않았네요. PWA를 통해서 가능하지만, 아직 스마트폰 스토어에 올라가지 않아서... 아쉽습니다. 플러터에 웹뷰기능이 있나요. 저도 잘은 모르는 군요. 안드로이드나 아이폰, 각각이라면... 실제로 각각 만드는 것이 맞다고도 생각하구요. 좋은 하루되세요. 그리고, 교회. 다녀보세요. 기독교. 전화도 해보세요. 사회에서 쉴 곳. 하고 싶은 말 적어보네요. 저의 댓글, 봐 주셔서 감사합니다.
@덕수궁김씨
@덕수궁김씨 4 месяца назад
확실한 정보 감사드립니다
@assamram69
@assamram69 4 месяца назад
진짜 음흉한 사람들이 많은가보네요 ㅋㅋ 언어가 무슨 상관인가 싶은데.... 뭐든 배워서 써먹고 스킬을 늘리면 좋은게 아닌가? 설마 자기들 밥그릇 걱정하는건가?...
@codingchef
@codingchef 4 месяца назад
예. 맞습니다. 각자 좋은걸 하면되죠. ^^
@_pigmonsterk3828
@_pigmonsterk3828 4 месяца назад
원래 이 직종으로 밥 벌어 먹으려면 평생을 공부해야하는데 부트캠프니 국비지원이니 받은 어중이떠중이들이 그나마 조금 배운걸로 밥 벌어 먹다가 제 밥그릇뺏길것 같으니 욕이나 하는거죠 ㅋㅋ
Далее
КОТЯТА НАУЧИЛИСЬ ГОВОРИТЬ#cat
00:13
Why you should learn Flutter in 2023
9:31
Просмотров 270 тыс.
React Native vs Flutter | Which to Learn in 2023
10:17
Просмотров 101 тыс.
КОТЯТА НАУЧИЛИСЬ ГОВОРИТЬ#cat
00:13