당구 초보자로 스트록과 관련하여 영상 찾아 보고 있는데 훌륭한 강의 감사드립니다 @lyt9981 께서 밑에 말로 설명해주셨는데 옆돌리기 상자 계산을 좀더 빨리 하는걸 수치화 시키면 1적구 (X) , 3쿠션값(Y) 일때 기울기 = {(X+0.5) +2Y} *1/2 ==> (X+0.5)/2 + Y 로 계산하면 떠 빠를듯요 !!!
말씀하신 구하는 방법을 정리하면 옆돌리기 상자값은 1적구 상자값에 0.5를 더하고 3쿠션 포인트값을 2배로 한 다음에 이 2개를 더한 뒤 2로 나누어서 얻는 값이고 이를 수식으로 표현하면 (1적구 수직위치값+0.5)+(3쿠션 포인트값*2)/2으로 연산을 4번이나 하게되어 계산하기가 좀 복잡하네요... 외람되게도 제가 복잡한 게 어려워서 좀 간단하게 할 방법이 없을까 고민하다가 수식을 정리해 보니 1적구 위치에 0.5를 더한 뒤 이를 그냥 2로 나누고 여기에 3쿠션 위치값을 더해도 동일한 값을 얻게 되더군요 즉, (1적구 위치값+0.5)/2+3쿠션 포인트값 을 하는게 더 간단한 것 같습니다만.... 예를 들면 1적구 위치값 15, 3쿠션 값 20일 때 선생님 방법은 1적구 상자값은 15+5=20(A), 2적구 상자값은 20*2=40(B), 옆돌리기 상자값은 A+B/2, (20+40)/2=30인데 줄인 수식은 1적구 상자값은 15+5=20/2=10(A), 2적구 상자값은 20(B), 옆돌리기 상자값은 A+B, 10+20=30 으로 동일한 값을 얻게 되네요.. 상자구하기라는 개념은 처음 들어서 정확히 이해하기 어렵습니다만 그냥 수식을 간단하게 해보는 것도 도움이 될 것 같다는 생각에 적어보았습니다. 설명해주신 방법이 혁신적인 것 같아 많이 연습하고 있고 옆돌리기 활용에 도움이 많이 되고 있습니다. 감사합니다.
수많은 3쿠션 컨텐츠 오랫동안 보아왔는데 이런 앵글? 옆돌리기 박스 공략법은 정말 처음 보네요. 당구가 구력고수들이 감으로 친다게 이런 바탕이 되어 있었는줄 정말 몰랐습니다. 기본적인 값구하기는 이론적으로 그렇다 치고 좀 편하게 계산해보자면 1적구 상자값 빨리 구해서 바로 절반값으로 구해서 2적구값을 구하기 보다는 3쿠션 포인트에 1적구값 가산해서 바로 땡겨 올려서 수평이동하는게 계산도 쉽고 더 빠를듯 머리 굴려봅니다. 1적구값 1.4 의 절반 0,7 그리고 어떤 3쿠션 포인트든 더하기 수식해도 되고 바로 그 포인트에서 0.7만 가산하면 바로 평행이동 큐 좀 돌리면 더 쉽겠다는거죠. 그냥 잔머리니 참고만 해보십시요. 정말 좋은 옆돌리기 박스법 습득에 꾸벅 인사드립니다.
대대에 6개월 전에 입문한 초저점자(수지 17) 60대 후반인생으로서 불과 며칠 전(구독자 8.13천명)에 [시즌2 #03 앞돌리기편]를 처음 접하고, 구독자가 되었습니다. 아직 기본실력이 딸려 이해가 안되는 내용은 많고 실제로 구현하기에는 어렵지만, 상자값을 이용해 앵글값을 구하여 평행이동한 앵글값(결국은, 1적구에서 1쿠션지점으로 가는 기울기값?)으로 무회전 당점으로, 경우에 따라 등속, 가속, 감속리듬 스트록한다는 소장님의 설명 내용 중 상자값 부분은 0.5배속으로 천천히 딱 한 번 보니 이해가 되었습니다. 당구장에서 쉬는시간에 유투브를 보고 있은데, 알바하시는 분(22점)이 밀끌당구 보고 계시네요 하길래 얼마나 반가웠는지 모릅니다. 같이 당구치는 21점 치는 선배에게 밀끌 채널을 소개해 주었습니다. 형은 어느 정도 기본기가 있으니 한 달후에는 22점 수지가 될 수 있는 채널이라고 동기부여도 함께요. 아마 지금쯤 저한테는 어려운 [무기고]도 열심히 시청하고 있을 듯 합니다. 아무튼 이번 달 안에 1만 구독자를 달성하시고 크게 흥하시길 빕니다.
옆돌리기 무회전이라면 평행이동 과 2/3 법칙이 주요 이론이라고 생각됩니다. 상자 계산법도 이를 기본으로 해서 만들어졌을것 같은데 단순한걸 복잡하게 만들었다는 느낌이 드네요. 첫상자 수 +0.5 에 대한 설명이 없으시고, 두번째 상자의 3쿠션은 프레임포인트 인지 레일 인지 알수없군요. 동영상으로 보면 프레임으로 계산하시는듯 합니다. 그리고 두배하고 절반으로 나눌거면 그냥 2번 3쿠션 수면 충분하고 1상자 수만 절반으로 줄이면 되는데 굳이 2,3상자로 표현하신 이유가 궁금합니다. 첫상자의 +0.5는 2/3법칙에 의한 3쿠션 짧아짐에 대한 보정으로 봐도 될까요?
안녕하세요.. 당구를 5년 정도 안치다 치려니 스트록이 엉망이 되서 예전 처럼 공을 구사 할 수 없어서 스트록을 배우려고 여기 저기 기웃거리다 꼬꼬 무당 체널에 매료 되어 정주행 중입니다. 영상이 암기 될 정도로 반복해서 시청중인데 궁금 한게 있어서요. 8:46초 부분 영상에서 공략 앵글 값이 3.7인데 3.2로 공략 할때 당점을 2값을 줬는데 0.5면 기울기 반칸이니 반팁을 줘야 하지 않을까 생각 했는데 왜 2란 값이 나왔는지 이해가 안되서 여쭤 봅니다. 제 짧은 생각엔 등속 슬로우로 친다면 각이 좀 작아지니 0.5, 따라서 당점 값은 1이 되지 않을까 생각 되는데요.. 제가 뭘 놓친건지 자세히 알려 주실 수 있을까요?
대대3쿠션을 정식로 시작한지 얼마 안된 저점자이지만 다른 영역에서 항상 프로처럼 분석하고 연구해온 입장에서 밀끌님의 심도 깊은 강의가 반갑기도 하고 너무 길어서 버겁기도 했습니다. 다행히 영상을 간단히 요약하기로 하신듯해서 기쁘네요. 예전에 기업에서 강연할때 엘리트 사원들을 대상으로 해도 너무 길거나 같은 말이 반복되면 집중도가 크게 떨어지는걸 느꼈습니다. 강의 주제를 정하고 스토리 보드를 만들어 영상을 찍으면 더 간결하게 전달할수 있을겁니다. ^^
그러게요 스트록 내용을 기다리신 분들이 많으셨을텐데 이번주 구장영업이 일부 정상화 되면서 이것 저것 처리해야 할 일이 많다보니 육체적 정신적으로 편하지가 않다보니 내용을 정리하고 편집하는데 물리적으로 시간이 부족 했습니다...ㅜㅜ 게다가 지난번 러닝타임이 긴 영상을 올렸더니 몇몇 비난이 눈에 들어와 맘도 안편했구요 유튜브 채널을 운영하는데에도 간편한 영상을 여러개 올리는게 여러모로 좋을것 같아서 시즌2부터는 업로드일을 주1회에서 주2,3회로 늘리는대신 영상크기를 좀 더 가볍게 만드는 쪽으로 방향을 바꾸려다보니 기존에 제작해 놓은 영상들도 다시 분해 해체해서 좀 더 좋은 영상으로 탈바꿈 시키는 과정중 입니다 서운하시더라도 이해해 주십사 부탁드리구요 원하는 분들에게 충분한 만족을 전달하는 채널이 될 터이니 조금만 더 너그럽게 기다려 주시길...