@@KOR_chaffe 지금까지 어디서 퍼온 영상갖다가 온갖게임 고인물 이딴식으로 영상을 계속올림. 그러다가 어느분이 와서 이거 어디서 본것같은데? 하고 조사하니까 처음부터 끝까지 다 지가 살짝만 편집해서 올리거나 아님 죽었던 장면들만 자연스럽게 편집하는등의 행위로 다 편집한것이 들통남. 개같이 멸망
또 하나 유명한 조작사건이 있다면 비교적 최근 “MinecraftAvengers” 라는 마크 스피드러너가 2년동안 주작해온게 들켰죠. 예를들면 상자 탬 조작이라던가 (1.15.2 셋시드) 드래곤 착지 조작 (2:21 돌핀시드, 이 시드에서는 최소 드래곤이 착자하는데 22초가 걸리지만 그는 21초가 걸렸습니다.) 등 여러 조작을 했죠. 네임드 스피드러너였고 마크 스피드러너로써 굉장히 존경했는데 결국 치트가 들통났죠. 웃긴 사실이 있다면 그는 일란성 쌍둥이이고 그의 쌍둥이도 유명한 스피드러넌데 자신 형제가 치트썼다고 까는 영상을 채널에 업로드 했답니다 ㅋㅋ
@@assaultr75 그냥 간단히 말해서 확률시드 조작한거라 통계학적으로 거의 불가능한 런이 나온거라 설명하면 되는데. 수학 자체 설명한 영상도 많으니 그거 참고하라그러면 되고 더하자면 이미 설명하는 영상들은 너무 넘쳐서 솔직히 만들 필요가 없음 수정: badabun 런 넣은걸보면 그냥 아예 영상 하나 만들려고 죙여두실려는듯 아니면 통계학 설명하기 감당 안되서 (특히 체널 연령층 감안하면).
청원님 평소에 잘보고있습니다! 다름이 아니라 청원님께는 불편할수도 있고 시청시간이 줄어들수도 있는데 영상 끊는 구간?에 에피소드1 이런식 말고 게임이름이나 제목을 붙여보면 어떨까요? 후에 어떤게임이 나오는지 보려고 넘기다가 나가거나 썸네일 찾으려고 넘기다가 끄는경우가 조금씩 있는것같아요!
음 그냥 저런 스런영상 찍을 시간에 마인크래프트 내부에 특정 바이옴 형성하는 알고리즘 코드 찾아서 분석하고 시드는 난수라고 사람들이 생각하지만 사실 특정 값을 맵의 바이옴 값에 입력해 맵이 만들어지는데, 반대로 식을 분석해서 시드를 삽입하면 까다롭긴해도 특정 위치에 맵, 바이옴, 지형물, 아이템 세팅도 되긴하는데 차라리 이런 공부를 해서 영상 찍어올리는게 더 효율적이겠다 ㅇㅇ ( 마인크래프트 월드에딧 generate, deform 어느정도 해봤으면 바이옴 코드는 쉽게 알 수 있음 )