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다크소울은 어째서 그렇게 좋은 게임일까? (명작을 돌아보다 다크소울 편) 

게임평론가 안늑
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명작을 돌아보다라는 구작 게임들 중 개인적으로 좋다고 느낀 게임을 리뷰해보는 시간을 가져보았습니다. 이번 영상부터 편집 방식을 바꿔보았습니다만
때문에 조금 어색한 부분이 있습니다. 앞으로 조금씩 개선하도록 하겠습니다.
영상에 사용된 음악
Carlos Viola - Corona de Siete Azahares
Lamentos de Arena
Palacio de los Setillos
Dark souls ost - Firelink Shrine
Persona 5 ost - Sweet
00:00 명작을 돌아보다 (Intro)
02:18 다크소울의 출시 (Chapter 1)
04:51 경험의 핵심, 아트 (Chapter 2)
08:22 플레이가 게임세계의 은유가 되다 (Chapter 3)
10:38 때로는 침묵이 말해주는 것 (Chapter 3-1)
11:51 다크 소울 세계의 진실 (Chapter 3-2)
13:19 총평과 마무리 (Chapter F.)

Опубликовано:

 

6 июл 2024

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Комментарии : 64   
@ssing_ro8848
@ssing_ro8848 Месяц назад
넘나 재밌고 유익합니다 감사해요!!
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf Месяц назад
감사합니다~ 좋은 하루 되세요~
@rubinski71
@rubinski71 2 месяца назад
지독한 수비축구같은 게임
@peterkim9077
@peterkim9077 2 месяца назад
만드시느라 고생하셨습니다. 재미있게 보고 갑니다.
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf 2 месяца назад
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
@user-hm8vk4no5j
@user-hm8vk4no5j 2 месяца назад
잘봤습니다❤
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf 2 месяца назад
감사합니다! 다음 영상도 기대해주세요!
@user-pg8zt2ff4d
@user-pg8zt2ff4d 17 дней назад
게임의 가장 큰 장점은 인터랙션이 가능한 예술이라는 점인데 이로 인해 유저 경험이 동반되고 몰입할 수 있다는 점인 것 같습니다. 영화라는 복합예술과 게임이 다를게 뭐지라고 항상 생각해왔는데 비슷한 생각을 하신걸 보니 반갑네요. 프롬팬이자 게임을 좋아하는 사람으로써 많이 공감하고 갑니다.
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf 17 дней назад
댓글 감사합니다. 저도 비슷한 의견을 가진분을 만나니 반갑네요~ 좋은 하루 되시길 바래요~
@gamesstarthere
@gamesstarthere Месяц назад
참 슬픈사실이, 다크소울이 왜 명작인지 아는 사람은 소수고, 대다수는 그저 "어렵고 짜증나는" 게임, 요즘 스트리머들 사이 유행하는 소위 챌린지 게임들 (점프킹 등등) 같은 취급을 받는다는 겁니다. 저는 엘든링으로 시작해 3을 끝내고 1을 진행중입니다, 엘든링은 700시간을 찍고 닼3은 500시간을 찍었죠. 1은 1회차를 달리고 있죠, 한마디로 요약하자면 참 여러모로 인생을 바꿀만한 게임입니다. 이 암울하면서도 끔찍하고 비극적인 세상을 돌며 만나는, 우리의 등대와도 같은, 자신들만의 희망과 목적을 품고 있는 npc들, 그로테스크하면서도 몽환적인 아트 디자인, 끔직히도 스트레스받는 구간이나 보스를 쓰러트리면서도 극도의 성취감보단 보스에 대한 존경이나, 슬픔을 느낄수 있는.. 솔라가 태양을 찾아 해매며 망자가 되어서조차 자신의 처지를 깨닽고 절망하는 순간이라던가..퀘라나가 주인공을 언니로 착각하고 안전하길 바래준다던가..시그워드가 오랜 약속을 이루고 자결을 한다던가..이 세계의 주민들을 보면서 느끼는 슬픔과 행복은 참 특별한거 같습니다. 가히 완벽한 게임으로 닼 삼부작은 저에게 와닿습니다.
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf Месяц назад
물론 그런 의견들이 내 의견과 달라 속상할수 있죠^^ 하지만 너무 마음쓰지 않으셔도 될것 같습니다. 작품은 보는 사람마다 다른 감상을 낼 수 있기에 큰 의미가 있는거니까요. 여유롭게 그런 의견도 있을 수 있겠구나~ 하고 생각하시면 될것 같습니다. 다크소울이 왜 좋은게임인지는 제가 영상을 통해 열심히 알려보도록 하겠습니다! 좋은 하루되세요~
@user-P9159
@user-P9159 2 месяца назад
영상이 매우좋습니다 근데 오프닝소리가 너무 커서 놀랐어요 ㅜ
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf 2 месяца назад
앗..죄송합니다. 다음부턴 오프닝 소리를 조금 신경쓰겠습니다! 댓글 감사합니다!
@peachblackstudio
@peachblackstudio 2 месяца назад
엘든링 유입유저인데 엘든링하다 닼소3 해보니까 보스전은 한숨나올정도로 쉽드라ㅜㅜ 그러나 필드의 악랄함이 3는 상당히 덜어졌다고 하는데 축복이 널려있던 엘든링에 비하면 에스트 다 떨어졌을때의 긴장감은 엘든링을'따위'로 만들 정도였음. 그러니 DLC 얼른 나와라ㅜㅜ
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf 2 месяца назад
곧 엘든 링의 dlc도 출시를 앞두고 있죠! 저도 프롬 팬이라 기대가 되네요! 엘든 링이 나온지도 벌써 2년이 지난터라...
@MiYo6219
@MiYo6219 Месяц назад
다른 건 다 좋은데 자막 배경의 보라색이 명도가 낮은 거 같아 검은 자막과 겹쳐 잘 안 보이는 것 같아요! 잘 보고 갑니다!
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf Месяц назад
댓글 감사합니다!! 다음영상엔 더욱 신경쓰도록 하겠습니다!!
@user-cx9hr4no6w
@user-cx9hr4no6w Месяц назад
다크소울2로 시작했지만 아직도 세키로에 멈춰 있는 중입니다. 세키로를 능가할 소울게임이 있을까요?
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf Месяц назад
세키로가 워낙 혁신적인 플레이스타일을 가졌기 때문에, 그부분에 매력을 크게 느꼈다면 세키로보다 재밌는 소울 게임을 찾기는 어려울 것 같습니다. 세키로는 속편도 없을것으로 생각되어서 저도 괴롭네요.ㅠㅠ
@insomniaff15
@insomniaff15 Месяц назад
블러드본이요
@e11onthemove
@e11onthemove 2 месяца назад
좋은 영상 잘 봤습니다. 그러나 자막 스타일만 살짝 바꾸면 훨씬 가독성이 좋을 것 같아요! 색 있는 배경이랑 움직이는 자막은 버리시는게 낫겠어요...
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf 2 месяца назад
영상이 조금 심심한 것 같아 변화를 줘봤는데 가독성이 떨어졌을 수도 있겠네요. 좋은 의견 감사합니다!
@DELTABOKCHI
@DELTABOKCHI 2 месяца назад
추가로 저는 이 게임을 특별하게 보는 이유는 절묘한 난이도 설정에도 있다고 봅니다 이 게임은 일반 게임을 잘하는 사람도 못하는 사람도 어렵다고 느끼게 만들고 또한 아주 못하는 사람도 많이 죽다보면 깰 수 있도록 많들어졌습니다 이런 절묘한 난이도가 단순히 어렵고 어둡기만 한 게임이 아니라는 것을 느끼게 해주는 역할을 해준다고 생각합니다 (그리고 이건 영상 내용에 대한 지적입니다만 다크소울 시리즈 만큼은 아닐지언정 데몬즈 소울도 나름 흥행에 성공했습니다 게임이라는 것도 일단은 기업의 사업인지라 처음에 흥행에 실패 했다면 디렉터가 아무리 고집이 센들 다시 만들어 지는 것은 어느정도의 무리가 있겠지요)
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf 2 месяца назад
맞습니다~ 유기적인 맵구성과 절묘한 레벨 디자인도 훌륭하죠!
@user-ew4sz6cp7v
@user-ew4sz6cp7v 2 месяца назад
다크소울 전에 데몬즈 소울 부터 시작 해야 하는게 아닐까요?
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf 2 месяца назад
물론 영상에선 짧게만 등장했지만 데몬즈 소울도 중요한 게임이긴 하죠! 하지만 같은 영상으로 묶기엔 영상이 너무 길어질것 같고 단독으로 다루기엔 분량이 부족할 것 같아 다음과 같이 제작했습니다. 댓글 감사드립니다!
@user-cv4tr3co3h
@user-cv4tr3co3h Месяц назад
하지마셈
@rkdwlsgur10
@rkdwlsgur10 26 дней назад
다크소울3편 엔딩에 대한 비유는 정말 참신하긴 하네요... 확실히 게임의 골에만 집중한 사람들은 사실상 노말엔딩을 볼 수 밖에 없고 스토리에 관심을 가진 사람들은 고뇌하다 결국엔 자기 손으로 선택을 하게 되니까요... 이제 화방녀의 마지막 대사가 좀 다르게 와닿는군요
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf 26 дней назад
생각이 많아지는 엔딩이죠...참 쓸쓸합니다
@chris-mina
@chris-mina 2 месяца назад
내인생 최고의 게임임 특히 맵 디자인은 정말 너무 훌륭함 모든 맵이 전부 유기적으로 이어져있어서 게임에 익숙해지면 캐릭 생성하자마자 후반부 맵을 가서 고성능 아이템과 무기를 미리 줏어올수도 있는등 진정한 의미의 자유도도 갖추고 있음
@stjzzang0201sks
@stjzzang0201sks Месяц назад
'프롬빠' 라고 까시는 분들께 보여주고 싶은 영상이네요 재밌게 잘 봤습니다 😊
@G2_man
@G2_man Месяц назад
개인적으로 생각한 소울라이크 순위 1.블본 2.닥소3(블본과 격차 거의없음) 3.닥소1(리마) 그리고 나머지들 영상에서 '아트'를 언급하셨는데 제가 평소에 생각한부분과 일치합니다 딥다크한 캐릭디자인과 배경, 스토리, 그리고 압도적인 ost가 저의 취향과 120% 맞았기때문에 인생겜이 되었다고 생각하고있는데요, 다만 딥다크는 대중성과는 거리가있어서 분위기가 더욱 밝아진 엘든링이 대중적으로 인기가 폭발했다고 봅니다. 개인적으론 밝아진분위기와 오픈월드로 인한 쫄깃함부족이 아쉽지만요. 좋은영상 잘봤습니다^^
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf Месяц назад
블러드본도 굉장히 좋은 게임이죠~ 다크소울과는 다른 맛으로 어두운 맛을 전달하면서 신화적, 문학적 모티프가 많아서 저도 훌륭하다고 생각합니다. 기회가 된다면 블러드본도 다뤄보겠습니다~
@Skybluebibibik
@Skybluebibibik Месяц назад
자막에 과하게 효과를 넣어서 부자연스러워 보이는 것 같아요..ㅠㅠ 내려오는 효과는 처음에만 넣고 다음 자막 부턴 아무 효과 없이 가는 건 어떨까요? 응원합니다!
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf Месяц назад
넵! 다음 영상부터는 그렇게 제작해보려고 합니다! 조언 새겨듣겠습니다! 좋은하루되세요~
@user-dw8fc8rl4v
@user-dw8fc8rl4v 2 месяца назад
프롬게임을 다 좋아하지만 다크소울 1편이 제일 재밌어요. 가능성은 낮겠지만 다크소울 4가 언젠가는 나오면 좋겟네요.
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf 2 месяца назад
그러게요. 다크 소울이 순환적 세계관을 가진 것처럼 언젠가 돌아온다면 좋겠네요.
@Veiling_
@Veiling_ Месяц назад
근데 3에서 제작자가 스토리 완결이라 못을 박은상태라 아쉽긴 합니다 ㅜㅜ
@gamesstarthere
@gamesstarthere Месяц назад
참 완벽한, 다크소울 세계관에 걸맞는 결말이라 전 만족합니다. ​@@Veiling_
@user-ml3us3jo6d
@user-ml3us3jo6d Месяц назад
안늑 영상미좋네
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf Месяц назад
감사합니다! 앞으로도 잘 유지할 수 있도록 노력하겠습니다. 좋은 하루 되세요~
@gameyoutube5063
@gameyoutube5063 Месяц назад
후속작에 극도로 실망한 유저로써 다시 이렇게 적절한 설계가 된 게임이 나와줬으면 하는 마음이 큽니다.. 리뷰 잘 봤습니다.
@user-nt3ps8fe7g
@user-nt3ps8fe7g Месяц назад
엘든링에 극도로 실망했어요..?
@hj370
@hj370 Месяц назад
명작 스콜라 리메이크 해줬으면
@jordangom
@jordangom Месяц назад
이것은 태양이 높게 평가! 🥰
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf Месяц назад
태양 만세~
@user-tw6vz7nd5x
@user-tw6vz7nd5x 2 месяца назад
평점은 스콜라가 가장높다 그러니 모두 스꼴라를 해야한다
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf 2 месяца назад
저도 꼴 참 좋아합니다~
@Tshark16
@Tshark16 2 месяца назад
매듀라에서 검거
@켄시로가츠비트
@켄시로가츠비트 2 месяца назад
스꼴이 가장 토나오긴 해요
@user-tw6vz7nd5x
@user-tw6vz7nd5x 2 месяца назад
그건 아직 덜먹은 겁니다 더 하십시오 메듀라가 당신을 기다립니다
@peachblackstudio
@peachblackstudio 2 месяца назад
'꼴'리는걸..?
@unknowncreator5831
@unknowncreator5831 Месяц назад
영상 봤는데 얕고 뻔한 내용 몇 개만 겉핥기식으로 조사하고 쓰신 거 같아서 너무 아쉽습니다 영화사 등 다양한 배경지식을 소개하시면서 판을 벌려놓으셨는데 정작 핵심 내용이 너무 부실하네요 1. 아트가 게임 분위기랑 맞다, 모든 잘 만든 게임은 해당 특징을 기본처럼 지킵니다. 다크소울 시리즈도 다르지 않지요 2. 게임플레이와 스토리 설정을 일치시켰다.. 다른 게임에서도 많이 합니다 (2007년에 나온 게임 바이오쇼크의 세이브장소는 인체를 복제해 만드는 기계라는 설정을 가지고 있습니다) 3. 스토리를 숨긴다, 조금만 게임분야에 관심 가지고 있다면 모를 리가 없는 소울시리즈의 대표적인 특징 중 하나이고 이미 수많은 유튜버들이 마르고 닳도록 다룬 내용입니다 물론 위 내용도 다 맞는 설명이지만 너무 깊이가 얕습니다. 이보다 충분히 더 깊이 생각해서 쓰실 수도 있다 생각합니다 1. 플레이경험의 측면: 전 소울시리즈의 어두운 분위기를 구성하는 데에 게임플레이, 아트, 스토리 모두가 절묘하게 맞물려 돌아갔다고 설명하고 싶습니다 높은 집중력을 요구하는 느린 템포의 전투, 항상 위험요소를 헤쳐나가다 가끔씩 단비같은 화톳불과 동료들을 만나게 하는 빡빡한 레벨 디자인, 다채로운 지역을 복잡하게 오가는 맵 탐험, 칙칙하고 리얼리즘적인 판타지 아트, 삶의 유한함과 운명에 대해 다루는 스토리 이 모든 것들이 어우러져 플레이어가 어두움, 쓸쓸함, 도전심, 탐험심, 경외감 등의 일관된 감정을 느끼게 한다고 생각합니다. 2. 게임사적 영향력: 소울시리즈가 기존 액션rpg와, 크게 보면 기존 게임들과 어떻게 달랐을까요? 저는 이를 신고전주의적 관점으로 바라보고자 합니다. 2000년대 당시 트렌드가 되어가던 빠른 템포의 화려한 전투, 편리한 시스템과 낮아지는 난이도, 스토리의 비중이 커지고 영화같은 연출을 내세우는 게임 등... 갈수록 기술은 발전하고 게임은 편리해지며 외양은 화려해졌으나 어느샌가 게임플레이의 깊이는 줄어들고 연출과 스토리를 감상하는 비중이 늘어납니다. 이를 대표하는 게임으로 콜오브듀티 시리즈가 있죠. 사실 데몬즈 소울과 다크소울이 나온 후인 2010년대에 들어 이 경향은 더 심해집니다. 더 라스트 오브 어스, 언챠티드 시리즈, 더 위쳐 3, 갓 오브 워 등.. 물론 이들은 훌륭한 스토리 경험과 적절한 게임플레이를 버무린 훌륭한 명작들이지만, 어느 순간 이러한 경향은 트리플A 게임 전반에 퍼지며 과도한 개발비용, 리스크를 줄이며 혁신이 줄어드는 등 부작용을 낳습니다. 무엇보다 어느 순간 게임업계의 주류가 게임의 본질과 멀어져갔습니다. 그에 반기를 들듯이 프롬 소프트웨어는 초창기부터 한결같이 자기 스타일의 게임을 만들어 왔습니다. 고전게임의 정신을 계승한 느리고, 불친절한, 그러나 탐험심을 자극하는, 게임플레이가 메인이 되는 게임 말이죠. 전투 시스템은 느리고 투박하고 묵직하되, 한번 한번의 조작을 신중히 가해야 하는 집중도 있는 설계입니다. 전투 한번 한번이 퍼즐 풀듯이 깊은 경험을 선사하죠. 스토리는 간접적으로 풀어나가는 방식을 고수하여, 제작비를 절감하고 게임플레이에 집중하게 만들며 동시에 스토리를 탐구하는 사람들에게 신비로운 경험을 일으킵니다. 이 기조는 킹스필드 시리즈 - 데몬즈 소울 - 다크소울 시리즈 - 블러드본 - 세키로(의도적으로 빠른 템포의 전투 시스템을 만들어냈지만, 이 또한 프롬 특유의 높은 집중력을 요구하는 스타일입니다) - 엘든링까지.. 전혀 타협하지 않고 쭉 이어집니다. 다만 그러한 스타일을 다듬고 다듬으며 접근성 좋게 만드는 과정을 거쳐서요. 결국 우상향을 그리며 흥행을 반복하던 프롬소프트웨어는 결국 소울라이크를 대중화시킴과 동시에 자신들의 스타일이 다른 회사들에게 영향을 주는 위치에 올랐죠. 프롬이 현대 게임시장에서 고전게임의 정신이 계승되어 오는 데에 큰 기여를 했다고 생각합니다. 3. 뛰어난 완성도와 혁신성: 소울시리즈는 단점이 없는 게임은 아닙니다. 부족한 그래픽 및 최적화 기술력, 과하게 불편한 레벨디자인 등 각 작품마다 깔 것도 많습니다. 하지만 이를 덮고도 남을 만큼 자신들의 강점에서 최고 수준의 완성도를 자랑합니다. 섬세하게 짜여진 전투 시스템은 무기마다 차별적인 플레이 경험을 선사하며, 성장하는 방향에 따라서도 플레이 방식이 천차만별입니다. 보스의 패턴도 워낙 유명하죠. 특히 다크소울3는 보스들의 뛰어난 완성도로 극찬받습니다. 재화를 잃는 리스크를 감수하도록 만든 소울 시스템은 맵 진행마다 긴장감을 조성하며, 이를 통해 세이브포인트와 숏컷의 가치를 크게 올려 복잡한 맵의 활용도를 끌어올렸습니다. 프롬 소프트웨어의 대표적인 디자인 혁신 요소 중 하나라고 생각합니다. 또한 세이브포인트나 적, 보스의 배치 등 레벨 디자인에서의 뛰어난 완급조절은 탐험의 재미를 더욱 키우죠. 특히 다크소울1에서 시도한 메트로베니아 스타일의 수직적 맵 디자인은 비교대상이 없을 정도로 (심지어 자사의 후속작도 뛰어넘지 못할 정도로) 뛰어난 완성도를 선보였습니다. 모든 지역이 연결되며 각 지역마다 개성을 갖췄죠. 각자의 세계에 사로 간섭하며 도움을 주거나 경쟁하는 방식의 멀티플레이 시스템 역시 혁신적입니다. 싱글플레이와 멀티플레이의 경계를 흐릿하게 만들었으며 1.에서 설명한 게임 분위기를 조성하는 데에도 큰 역할을 했습니다. 글이 많이 길어졌지만, 제대로 된 영상을 만들려면 이정도의 내용 전개는 필요하다고 생각합니다. 특히 '왜'라는 질문에 답하기 위해서는 말이죠. 그만큼 다크소울 시리즈는 다양한 관점에서 파고들 것이 많다 생각합니다.
@unknowncreator5831
@unknowncreator5831 Месяц назад
+ 프롬소프트웨어의 아트는 정말 대단합니다. 사실 그래픽 기술이 좋은 회사가 아닌데 그걸 아트로 커버하고도 남는 수준입니다. 프롬의 디자이너들이 장인정신이 뛰어나다고 알고 있습니다. 이런 것에 대해서도 자세히 조사해서 영상을 만드셨으면 어땠을까 싶네요.
@glass-on-wolf
@glass-on-wolf Месяц назад
저는 오히려 레벨 디자인이나 전투 구성이 다른 분들에 의해 많이 다뤄진 요소라고 생각해서 주요하게 다루지 않았습니다. 아트와 관련한 이야기는 단순히 톤앤 매너의 유지에만 관해서 한 이야기는 아니고, 다크소울의 아트는 게임계에서 다크판타지의 이미지를 선점해버릴정도로 그 영향력이 큰 선택이였음을 알리고 싶었던 것입니다. 또한 다크 소울 만이 부활하는 이유를 설명 하는 게임은 당연히 아닌 것은 알고 있습니다. 그것 뿐이였다면 저도 언급하지 않았을 것입니다. 다크소울은 사소한 아이템이나 시스템도 플레이적인 은유로 삽입했다는 이야기를 하고 싶었던 것입니다. 그 중 대표적이고 이해하기 쉬운 것 하나를 예시로 들었습니다. 맵구성과 관련한 이유도 제가 알아본 바로는 다른분들이 많이 언급하신것 같아서 다루지 않았습니다. 이렇게 나름의 이유는 있지만 더 내용을 깊게 채울 수 있었을거라는것에는 저도 동의 하고 있습니다. 기대하고 시청하셨을 마음에 실망을 안겨드린것 같아 죄송스럽게 생각합니다. 긴 글 적으신만큼 유념토록 하겠습니다. 좋은 하루 보내세요~
@scrupuloushyeonza
@scrupuloushyeonza Месяц назад
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