조금 헷갈리는게 있습니다. 다른 영상 올려주신거에 58편 가장 쉬운 무회전 옆돌리기 기준! 무조건 1/2 두께 이 영상에서는 1적구가 단쿠션으로 반포인트 장쿠션으로 1.5포인트 교차하는 지점에 있을때 무조회전으로 절반 두께를 치면 3쿠션이 시작지점이 된다고 하셨습니다. 만약 1적구가 장쿠션으로 1.5포인트 기준 반포인트 이동시마다 회전 1팁 추가, 1적구가 단쿠션으로 내쪽으로 반포인트 이동시마다 회전이 -1 이라고 하셨습니다. 지금 이 영상 12분 정도에 치시는 배치가 1적구가 장쿠션으로 1.5포인트에 있고 단쿠션으로는 1포인트 교차되는 지점에 있습니다. 그러면 58편 영상에서 가르쳐주신 대로라면은 -1팁의 회전을 주고 절반두께를 맞춰야 3쿠션 지점이 출발 지점이 되는것인데, 지금 영상에서 계산하신데로 치신거는 절반두께에 무회전으로 치셨는데 수구 3쿠션 지점이 출발점으로 왔습니다. 두개의 영상으로 옆돌리기를 올려주셨는데 같은 배치에 두께는 같은데 회전량이 틀리게 가르쳐주셨는데 공은 맞는다는게 아이러니 하네요. 아니면 제가 이해를 잘못한건가요? 머릿속이 복잡합니다.. ㅡㅡ
전에 21편 옆돌리기의 황제 볼시스템에서 질문한것인데 아직 답글이 없어서 다시한번 올립니다. 그냥 프레임포인트와 떨어진 칸수와 기울기로만 계산하는 영상을 아주오래전에 본듯해서 다시 찾아보고 궁금해서 올립니다. 비슷한듯 하지만 뭔지 모르게 다른듯해서요. "모두의 당구장"이라는 곳의 볼시스템영상에서는 1쿠션수(직각으로 위치한 포인트)+3쿠션수(역시 직각포인트)+수구기울기-쿠션에서 떨어진 칸수하던데 다른듯 같은거 같던데 구분좀부탁합니다.그리고 11편, 28편 등 포인트수로 간편 계산한것과 다른점이 있나요?
스트록 당정 스피드따라서 각자만의 기준을 세워야합니다. 지금해설하시는건 거의 스탠다드에 가까운데 자신만의 감을 찾아야해요.기울기를 예로 들면 반칸을 1로 집기도 하고 0.5칸을 1로 잡기도 합니다. 그건 한번 쳐보시고 기준을 잡아주시고. 당점은 정확하게 회전마다 얼마나 움직이는지 확인도 해보시고 하면 도움이 되실겁니다.