개인적으론 궤도비산같은 스트라타잼 제한사항은 새로운 조합을 생각하게 만드는 부분이라 계속 있었으면 함. 이외에도 습한 대기로 인한 레이저 출력저하, 비가연성 대기로인한 화염감소등 여러가지가 생겨서 다채로운 조합의 시도가 계속되게 유도해줫으면 하는 바램 다만 이번 업데이트처럼 무기나 스트라타잼이 전체적으로 쓸만하게 유지, 지속적 관리가 된다는 가정하임
그전영상에서 이정도로 조정해주면 합리적이겠다 저건 저정도여야 사람들이 쓰겠다 했던것들 이번 패치에 그대로 반영된것들이 꽤 있어서.,.. 진짜 놀랐습니다ㄷㄷ 거의 필레스테드가 펑키예거님 빙의해서 패치한거 아닌가 싶을정도로요ㄷㄷ 반대로 생각하면 펑키예거님만큼 필레스테드가 겜을 하면서 느꼈던걸 반영했다는건데...ㄷㄷㄷ
크로스보우의 경우 이번 밸런싱에서 유의미한 변화점은 버그 구멍, 봇 공장, 컨테이너 문을 딸 수 있을정도로 파괴력이 증가한 부분밖에 없습니다. 크로스보우는 폭발이 메인이 아니어서 일방장갑 이상의 적을 상대할 경우 투사체 데미지로 잡아야 하는데 테스트 결과 데바스테이터 몸 4방, 머리 1방, 바일스퓨어 몸 4방, 머리 1방에서 변화된 점에 없었습니다. 폭발데미지의 경우 경장갑 적을 타격하였을 경우 1발로 처리 가능하나 폭발범위 감소로 탄약밸류가 상승한 지금은 폭발데미지를 이용할 가치가 전혀 없습니다.
이번 패치가 진짜 갓패치인 것 같습니다. 난이도가 높아질수록 공중 유닛 순찰자의 등장과 잡몹의 비중 증가로 인해서 솔로잉이 조금은 어려워지고 뭉쳐다니면서 임무 수행을 요구하게 된 것 같습니다. 그리고 무기들이 여러 무기를 시험해 볼 수 있는 좋은 시간이 와서 재미있습니다.
확실히 스피어는 이번에 엄청떡상한게 확연히 느껴졌습니다. 차저랑 타이탄 잡는게 너무 쉬워져서 개인적으로 대만족했고, 아직은 잡몹 등 대규모 적 처리면에서 테르미니드는 브레이커 인센디어리가 압도적인거 같더라고요. 중원을 부르는 다수의 잡몹을 잡아야하는데 넓은 범위에 소이를 빠르게 뿌리는 인센디어리가 아직은 더 효율이 좋은 거 같더라고요 일반장갑도 여러발 쏘면 불붙거나 장갑이 부서져서 죽기에 어렵지 않았고 조금 장갑이 되는 애들은 일반장갑 관통되는 리볼버로 보조하니깐 그럭저럭 이더군요 다만 오토마톤에서 시피어로 드랍쉬 잡을 때 엔진이 아닌 중심을 향해야 조준이 잡히고, 조준이 다되서 녹색뜨고 아주 잠깐만 뜸들이고, 적을 내리전에 쏴 맞혀야 한방인데 녹색되자마자 쏘거나 내리기 시작하면 한방에 격추가 안되더라고요 ㅠㅠ