질량 높은 헤비무기로 공격하면 다운 어택되고 다운된 적 추가타도 지원해줬으면 하는데 활이나 마법 헤드샷 치명타랑. 방패 강인도 높으면 방패로 막은 상태에서 창으로 차지 어택 찌르기로 공격하고. 짐승은 횃불로 공격하면 추가 데미지 주거나 겁먹고 도망가게 하고 짐승은 불 무서워하는데. 검사 쌍검 쓸 경우에는 패링 대신 흘리기 기술 쓸 수 있게 하고 검을 맞댄 상태에서 흘려서 공격하기. 맨손의 경우 무기 잡기 기술 넣어주고 생각보다 엘든링이 깊이가 얇음. 마법 무기 창조도 안되고. 엘더 스크롤이 좋은게 자유도가 좋은게 좋던데 단검 은신 어쌔신이니 활 저격 플레이 마법 무기 창조 소환수 플레이. 원소 마법 플레이 이렇게 컨셉 다양하게 잡고 할 수 있던데. 인챈트랑 마법무기 신앙쪽은 패치 좀 해줘야함. 마법 무기 FP소모 줄이거나 소환 마법 취급하고 신앙이랑 주술에 인챈트도 FP소모를 없애거나 인챈트 지속 시간 늘려주면 좋은데 소환수도 종류에 따라 FP소모량 줄여주고. 화신의 물방울같은 강한건 FP 풀로 소모 시키고 약한 여러마리 소환 시키는건 FP 소모량 낮춰서 자주 소환해서 쓸 수 있게 하고. 제가 말한 것만 다 적용되도 난이도 스트레스 덜 받고 편하게 컨셉 잡고 플레이 가능함. 엘든링은 다양한 마법이나 도구쓰며 플레이하는 걸 권장하는거 같은데. 신앙캐는 힐 마법 FP 소모랑 낮추고 시전속도 빠르게 하면 회복마법 편하게 쓰며 플레이 가능하고. 정신력만 높이면 마나 물약만 가지고 피 채우며 보스전 할 수 있으니
방패는 가드 카운터도 꽤 좋아요. 가드 카운터 후반가면 왜 쓰냐는 얘기가 나오기도 하는데 스테만 넉넉하다면 타이밍에 맞춰서 회피하는것보단 마지막 패턴을 기억해놨다가 가드로 대주고 가드카운터 날리는게 훨씬 쉽고 데미지도 평타보다 잘나오고 그로기 상태로 만들수도 있으니 충분히 쓸만해요.