초창기 리니지는 온라인버전 넷핵 소리를 들을 정도로 넷핵의 시스템을 베껴온게 많았죠.(송재경씨 본인도 인정) 리니지를 만들었던 송재경 본인이 대학생 시절 수십시간 동안 잠도 안자고 연속으로 넷핵을 했다고 할 정도로 좋아했으니... 디아블로 역시 처음에는 실시간이 아닌 턴제 로그라이크로 만들려고 했다고 합니다. 결국 지금 방향으로 뜯어 고친 뒤에 대박이 났지만요. 그 외에도 바람의 나라에서 줍기 키가 ,라는 점이나 죽었을때 특정 npc에게 찾아가서 번거로운 부활 방법이 필요하거나 하는 점도 대부분 로그라이크 영향을 받았죠.