윗 댓글 말처럼 선택과 집중 때문에 그런듯 물론 화기병 섞으면 좋긴 하지. 스1 저그에 맹독충이 있는 것도 아니라서 충분한 숫자의 화기병은 적 저글링을 아예 무의미하게 만들어 줄 수도 있으니.. 그런데 리플에서 나오듯이 테란 역시 그리 넉넉한 형편은 아니었음. 교전을 할 때마다 상대에게 전차의 상당수를 잃었고 그 상태에서 럴커랑 조합된 디파가 나왔기에 어거지로 최소한의 전차 수를 유지하며 유령을 섞어줘야 하는데 이렇게 되면 화기병에게 투자할 자원량과 팩토리의 생산시간을 할애할 만한 여력이 안 나옴 어쩌피 저글링은 전차의 스플로도 어느정도 상대가 되며 무엇보다 다양한 상황에서 화기병이 전차의 화력을 절대 따라갈 수 없어서 결국 모든 팩토리는 전차를 생산하기 위해서 돌려야만 함. 당장 자원이 빠듯하기에 팩토리를 더 지을 수도 없고 상대의 럴커에게 화기병이 그리 유효한 수단도 아니어서.. 특히 마지막 교전에서의 유령의 물량은 테란도 쥐어 짜낸 것으로 보이는데 만약 소모품이나 다름없는 화기병을 지속적으로 뽑아서 미네랄을 소모했다면 저만한 유령 물량이 나오지 못했을 가능성이 큼. 따라서 리플의 테란은 화기병을 안 섞은 게 아니라 빠듯한 자원과 생산 사이클 때문에 못 뽑은 것에 가깝다 볼 수 있음
@@tbg8816 ㅎㅎㅎ... 좀 더 자세히는... 선병영 사신 더블-> 6기갑 4해병 1료선 찌르기 (사신 살아있다면 같이) +우주공항에서 해방선 1개 추가로 찍으면서 본진 견제 or 기갑병 푸시 지원 ->이후 트리플로 입구 막으면서 유령사관학교, 3병영으로 늘리고 유령 기갑 준비. ->이후 수비와 멀티 늘리기, 견제 적당히 차면 찌르는 걸 반복하면 이깁니다. Detail) 1. 기갑병 러시 전 스1 저그의 저글링 난입이 꽤 센데, 차칫하면 앞마당 대기하던 염차가 잡아 먹힙니다. 그래서 본진 밖으로 염차 보내지 말고, 그냥 본진 올라가는 입구 쪽에 해병과 같이 세워둡니다. 여차하면 일꾼도 동반해서 막습니다. 2.기갑병 찌르기 하기 전 4염차 모였을 때 한 번 본진 주변 흝어봅니다. 나오는 타이밍 노려서 저글링 대기시켰을 수 있거든요. 3.기갑병 푸시할 때, 체력 빠진 기갑병 태우고 내리는 컨트롤하면 진짜 안 죽습니다. 히드라는 당연히 때려잡고... 심지어 4성큰 박아도 이 컨트롤하면 뚫더라구요. 4. 스1 저그가 빠른 뮤탈 가거나 하면 공학연구소 서둘러 지어서 터렛 박고, 마침 달린 군공 반응로에서 4지뢰 정도 터렛 범위 안 닿는 곳, 부속건물 옆등에 심어주고 어차피 가려던 유령도 찍어주세요. 뮤탈 좋아죽습니다. 기갑 유령 료선이 좋은게... 기갑병은 저글링을 봉쇄하고 뒤에서 받쳐주는 유령이 히드라, 러커, 뮤탈보다 상성 우위이기 때문입니다... 당연히 마법유닛은 emp나 저격으로 카운터 되고, 다크 스웜 역시 기갑병에겐 안 통하고 부동조준에게도 안 통합니다...
스타1테란으로 스타2테란을 잡아내는게 공정한 싸움이 아닌 아이유 1. 보급고를 올리고 내리는게 가능한 순간 심시티의 장점에서 우위를 갖는다. 2. 지게로봇의 존재가 건설로봇을 한낱 몸빵 부속품으로 사용할 옵션에 대한 리스크가 줄어든다. 3. 인구가 막혔을 때의 대처를 딸깍 하나로 해결할 수 있다. 4. 지게로봇의 존재가 사령부의 개수 증가에 영향을 미치면서 정찰 및 맵핵 똥가루에서의 정보력에 우위를 준다. 5. 걸어다니는 메딕과 부비적거림 수송선을 만드는 것에 비해서 메딕이 옵션인 저글링처럼 두마리가 나오는 의료선은 10사기이다. 6. 약을 빨아도 체력이 더 높으며 메딕에 비해 의료선은 두마리를 동시에 치료하며 사정 반경범위에 업그레이드시 치료속도도 극대화되며 이동속도도 늘어난다. 7. 땅거미지뢰를 외곽 돌리는 곳이나 멀티에 딸깍 박아놓으면 견제하려다 폭사하고 일일시 똥가루 뿌리기에는 횟수가 제한사항이 있다. 8. 딸깍으로 예약명령 걸어논 해방선은 소리없이 건설로봇을 비리공무원 마냥 사라지게 만들고 날아다니는 전차는 거리를 재서 탱크라인을 지운다. 9. 100/225 배슬 ? 조까 100/150 밤까마귀면 동족전에서 그나마 유용한 매트릭스 사용에 비해 대장갑미사일 방해매트릭스 자동포탑이라는 10사기가 존재한다. 10. 공중을 장악하려면 레이쓰를 뽑지만 저글링 마냥 바이킹이 더 높은 사거리세 더 싼 가격으로 두마리씩 나오는데 앉을 수도 날 수도 있는데 데미지는 더 강력하다. 11. 전투순양함 ? 딸깍 세번 ( 무빙 --> 야마토 --> 도약 ) 이거면 상대 바로 게임 삭제 가능 말이 필요없다. 12. 골리앗이 싸이클론으로 두마리가 나오는데 거리재면서 의료선으로 각재서 따고다니면 카운터가 없다. 13. 밴시 ? 두마리 모아뛰면 똥가루만 낭비시키면 지속적 딜로 현피각 만들 수 있다. 14. 토르 이건 말이 필요없다 세마리 토료선으로 양방치기 돌려까면 상대가 레이스면 뮤탈마냥 찢고 골리앗이면 와리가리로 개체수 녹이면서 반대쪽에 해방선으로 거리재서 전차 소거하고 퉁퉁 밀면 사기성 체감한다. 15. 불곰 ? 이게 최종보스인데 파벳같이 생긴게 진균을 무한 패시브로 레이스 속도로 쑤시고 들어와 건물이고 매카닉이고 다 녹인다. 16. 스타1은 양학 아니면 생각지도 못 하는 핵 공격이 100/100 이라는 궤멸충 하나 가격으로 멀티하나를 걍 반 죽여버린다. 17. 75로 아무리 나대도 공중은 효과없어서 밤까벤시 혹은 밤까전순 기타등등 9급청소부마냥 아침에 도로를 깨끗하게 만들며 기동성 살려 탱크를 줄인 조합은 행성요새라는 개샤발로무10사기 건물에 때리다가 싸먹힌다. 18. 사신 ! 이거 솔직히 투병영시작아니면 걍 10털리고 멘탈 나아간다. 19. 화염차4개 모아뛰고 테러오는데 이건 두마리씩 뽑힌다. 20. 터렛이 장갑 업글과 사거리업글이 있어서 우주방어가 질적 차이가 넘사이다. St. 스타가 황밸이라는건 개 10 싸발라마 개소리고 스타2테란이 진짜 개 적폐 오브 적폐이다.
개인적인 생각으론 병력다모으고 200전은 스1이 더 쌘듯 탱크 인구수 2와 -75-들로 메카닉 밸류가 더 높고 고스트 락다운 존재도 크고 스2 테란 강점인 바이오닉은 베슬 쌓이면 힘도 못씀 스2 종족들이 견제나 스피드 싸움에서 스1 종족들이 상대도 안되기때문에 잘막으면서 모을 수 밖에 없는듯 대신 대부분 마법유닛들이 벨류가 많이 높아서 후반 한타에는 스1들이 강세라고생각함 보통 버티기는 짬없이는 힘들겠지만
애초에 블리자드 같은 공룡기업이 직접 공식으로 이식한것도 아니고 개인 혹은 끽해봐야 그룹정도가 구현만 해놓은거임 밸런스 제대로 맞추려면 저런 사설팀으로는 불가능함 내가보기에는 오히려 히드라가 무장갑인게 말이 안됨 스2식 상성 시스템은 경장 중장이냐에 따라 추뎀주는 방식이고 사이오닉은 특정기술에만 패널티가 있는데 무장갑이 말이 되나 경장갑으로 해서 벌처 염차한테 더 쎄게 맞아야함