계속 봤는데 뒤로 구르는 건 안 나왔네요. 기억에 맞는지 모르겠지만, 방어 후(성공 유무 상관 없이) 스틱을 뒤로 함과 동시에 공격인가 점프 버튼을 누르면 발동되는 것으로 기억합니다. 퍼시벌은 뒤 구르기, 랜슬롯은 3단 베기 후 뒤로 높고 멀리 점프, 아서는 올려침과 동시에 뒤로 훌쩍 높이 물러나는 것이었을 거에요. 아마도...
6분8초 운빨이 아닙니다 도끼를 들고 있는 적이 달려올때 풀스윙으로 죽이고 아이템을 위에부터 하나씩 드세요 먼저 위에는 목숨2개짜리 아이템이 나오는데 목숨이 1개 있는경우 아이템이 안나옵니다 전판 보스에서 죽으셔서 목숨을 0으로 만나들어야 목숨2개짜리 아이템이 나옵니다 꼭 달려오는 적을 죽여야만 아이템이 나옵니다 똑같은 방법으로 다른 한마리를 잡으시면 밑에 상자에서 레벨업 지팡이가 나옵니다 ㅎㅎ 높은 점수를 기록하고 싶은분들은 같은 종류의 적을 연속으로 잡으면 점수가 두배씩 올라갑니다
오 이건... 캡콤에서 킹오브드래곤 이후로 좀더 '가드' 에 힘을 실어 주었던 게임이네요. 이렇게 가드 후 무적 판정 같은걸 달아줘야 좀 시도해볼 맛이 나는거죠! 가드로 보스 공략하시는거 잘봤습니다. 어릴때 형들 하는거 보고도 맨날 아이템 3등분하는거 잊고 그냥 먹고 했었던 기억이 납니다 글구 빡빡이 되는건 첨보네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영상 잘봤습니다~!
그냥 이건 짬댓글인데요 ㅋㅋㅋ 점수로 레벨업 하려면 돈도 잘 쪼개 먹어여 좀 더 점수를 획득할 수 있어요 예를 들어 은화 박스는 그냥 먹으면 400골드인 반면에 쪼개 먹으면 140×3 = 420골드가 되고 금화 박스는 그냥 먹으면 600골드인 반면에 쪼개먹으면 180×3 = 540골드라서 60골드를 손해보게 되죠 ㅋㅋ 뭐 그래도 만랩찍는데는 별 도움이 안되는 잡소리였습니다 ㅋㅋ
퍼시벌... 만약. 원작대로 창. 그 것도 길이가 충분히 긴 창을 들고 나왔더라면...? 돌진 하면서 찌르기 액션을 가지고 있었다면...? 정말 운용도 캐릭터 특성도 딴판으로 나왔을 것 같군요. 아니. 그러고보니 벨트 스크롤 계열 캡콤 게임에서 창이 나온 적이 별로 없군요. 무기 자체는 나왔지만,... 파이널 파이트만 예로 들어보자면 코디의 나이프질은 엄청난 성능을 보여준 반면. 분명 더 긴 무기인 쇠 파이프나 일본도를 휘두르는 게 어째 오히려 더 쓰기 힘들었죠.(...) 리메이크가 된다면 그런 부분들도 제대로 조율해서 나와주면 한층 더 깊은 맛을 뽑을 수 있지 않을까 하지만, 요즘은 참 벨트 스크롤 액션 게임 보기가 힘들어졌습니다...
3스테이지 버드맨 버그는 그냥 강베기로 잡는다고 주는게 아니라 버드맨과 적정거리를 두고 버드맨이 대쉬로 달려올때(버드맨 공격 모션이 나오면 안됨)강베기로 죽이고 오브젝트를 깠을때 특수 아이템이 나옵니다..... 첫번쩨 바리케이트 전에는 위에 과일에서 목숨2개짜리 밑에 보물상자에서 지팡이가 나오고 성안에 들어가서는 목숨1개짜리가 나와요 딱히 댓글 달필요는 없는거 같은데 방송하시는분이 전혀 모르는거 같아서 끄적여 봅니다.... 오지랖 죄송합니다만....좀답답했어요 ㅎ