안녕하세요~ 유산스카우터 영업했었던 날라가니라고합니다! 많은분들이 생각보다 좋아해주셔서 영광이었습니다 ㅎㅎ 혹시라도 유산스카우터에 대해서 궁금하시다거나, 꼭 유산이 아니더라도 그냥 물어볼게 있으시거나, 그냥 심심하시다면 언제든지 부담없이 인게임 우편, 귓말 주세요 ^^ 그냥 게임친구 만들고 싶으신 분들도 언제든 편하게 연락주세요~ RPG는 같이 게임하는게 매력 아니겠습니까!! (본캐로 접속안해있을때가 많아서 로아와 검색 후 부캐로 연락주셔도 됩니다) 유산스카우터 정말 좋은 캐릭이고 더구나 이번에 테섭에서 버프까지 받아서 넘어올 예정이기 때문에 많은 분들이 해보셨으면 좋겠어요!!! 죠니님 하익영상부터 영업영상, 알카영상까지 많은 영상들 편집하시느라 정말 고생 많이 하셨고 재밌게 보고 있습니다. 죠니나브 화이팅! +_+B
@@보노보노-f4o 기술슼으로 스카 처음시작했다가 하브때 재미용으로 특성합2300 유산333331도 한셋 맞춰줬는데 2주정도 갖고 놀다 걍 기술슼 옴. 일단 기술에 비해 재미가 너무 없는 게 문젠데(유산 자체가 로아직업들을 통틀어 노잼이라는 게 아니라 유산기술 둘 중 기술이 압도적으로 재밌다는 말), 올해초 밸패 전엔 기술이 변신캐가 아님에도 불구하고 이게...맞나? 싶은 딜량이었는데 밸패후 계수 버프는 물론이거니와 체감도 엄청나져서 밥똥잔혈딜러는 아녀도 강투는 3판 중 2판은 따고 다닐 정도의 성능이 돼서 이젠 진짜 성능재미 다 챙긴 직업 됨. 다만 '우와 기술슼이다' 수준의 멸종위기직업이라 인식면에서 조금 아쉽지만, '아 똥캐네' 가 아니라 그냥 진짜 몰라서 신기한 인식이라 의외로 파티는 잘 들어가므로 취직난 걱정까지는 안 해도 됨 ㅎ
본인이 그냥 저 건슬분이 말씀하신 장점들을 보고 게임 라이트하게 즐기실거면 정말 좋은 직업입니다만 '딜'에 초점을 두고 MVP를 먹냐 안먹냐, 연구로 데미지를 끌어올리냐 마냐를 생각하며 게임을 하시는 하드유저분들은 절.대.로 하시면 안되는 직업입니다. 저분이 말씀하신 모든게 스트레스로 다가올겁니다. #기동성 > 1.딜에 고점 맞춘 7M(7멸화채용)스킬트리 에서는 민첩한 사격의 탁월한기동성 트라이포드를 채용할 수 없기에 좋은 이동기 > 시너지기 로 전락합니다. 2. 피스키퍼 -> 만찬으로 카운터 치는건 그냥 운으로 떄려맞추기 급이라 이 스킬을 카운터용으로 사용합니다. 물론 이동기로도 많이 사용합니다. 3. 썸머솔트킥 -> 좋음 4. 퀵슬라이딩 -> 공이속 시너지용으로 아드레날린 혹은 나선의추격자 치적시너지(6초) 안에 최대한 스킬을 많이 꼽기 위해 생기흡수용(공이속시너지)로 쓰는 경우가 90퍼 이상입니다. # 특성의 자유 > 구조적 문제로 인해 하나의 스텟을 몰아 찍을 수 없기 때문에 나오는 현상입니다. 타직업들 극특화,극신속으로 공이속쿨타임 혹은 압도적인딜 을 선택하게 되는데요 피스메이커 건슬의 경우 샷건 특화 효율이 개판이 나있고, 치명을 올리면 샷건에서 오버치명이 뜨는 현상에 의해 스텟을 '나눠찍을 수 밖에' 없는 상황입니다. 앞서 말했듯 그래도 딜 고점을 향해 세팅을 하시면 치특을 1:1로 나눠찍고 요즘은 치1.3:특0.7 느낌으로 주는 세팅이 유행할 조짐이 보입니다. p.s 치적불균형을 해결해준다고 피스메이커각인 샷건 치적을 낮추고 샷건 딜을 올려줬는데 이는 다시 말하자면 특성에서 특화를 치명으로 옮겨야하는 일 입니다. 그렇다면 라이플 딜이 감소하며, 결론적으로는 그대로 라고 보실 수 있습니다. # 포지션의 자유 > 포지션이 자유로운 건 사실이나, 딜 압축률이 로아 전직업 꼴지를 기록하고 있습니다. 주력기 7개 (포커스샷,타겟다운,절멸의탄환,마탄의사수,퍼펙트샷,대재앙,레인오브불릿) 을 5질풍룬을 박고 모두 쏟아 넣는데 걸리는 시간은 총18초이며, 타직업이 어렵게 포지션 잡아서 8~9초 안에 파파팍 때려박고 빠진다면 건슬은 20초 내내 포지셔닝을 해야한다라는 점 알아주셨으면 좋겠습니다. # 특정스킬에 딜이 몰려있지 않다 > 포지션의 자유에서 말씀드린 바 처럼, 특정스킬에 딜이 몰려있지 않습니다. 이는 영상에 나온 건슬님이 설명해준 바 처럼 한두개가 빚나가도 전체적인 딜량에서 타직업에 비해 큰 손해를 입지 않는다. 맞는 말입니다. 하지만 퍼펙트샷,대재앙,레인오브불릿을 제외한 가장 강한 스킬 (포타절마)들은 모두 '마지막 타격'에 딜이 몰려있습니다. 이 말은 즉 제일 쌘 스킬들이 마지막타가 안맞는다면 혹은 마지막타격이 크리티컬이 뜨지 않는다면 딜이 전혀 들어가지 않는다는 뜻 입니다. 모든 스킬들의 딜레이(시전시간)이 길어서 막타흰줄이라는게 타직업에 비하여 더 크게 체감되는 직업입니다. (스커 뇌호격 흰줄 빵! 아 에반데 vs 건슬 포커스샷 땅-땅-땅-위이잉--(이상하게 앞3발은 맨날 크리티컬임 제발제발제발제발) 빵 ! 흰줄) 이로 인해 사전작업 즉 치명타 적중률을 묻히는건 건슬 유저에게 있어서 가장 필수적인 사항이라고 생각하며, 건슬이 상시 치적이라는 이유도 사실 건슬 본인들이 흰줄 스트레스가 너무 크니까 어떻게든 (딜사이클이 어긋나는 일이 있더라도) 치적은 꼭 묻히는 편 입니다. #기믹 수행 능력이 좋다 > 별딜과 프리우나에서 타겟다운을 꼽기 위해선 파티원의 딜을 예측하여 스킬을 사용하지 않고 있어야합니다. 저는 하브렐슈드가 나왔을 때부터 별딜로 레이드를 도는 중 입니다. 매판 파티의 딜을 예상하여 딜이 빠르다면 45줄별패턴을 위해 60줄정도부터 타겟다운을 사용하지 않고 기다리는 경우도 있었습니다. 문제는 타겟다운이 주력기라는 점이며 기믹하나를 위해 주력기를 봉인 당할 수도 있다는 점. 알아두셨으면 좋겠습니다. ( 프리우나 또한 마찬가지 입니다.) #건슬 유저가 많다 > 5명중 1명은 음 ㅋㅋ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 최근 건슬 악질유저가 죠니님에게 땡깡 부린 사건으로 건슬 유저에 대한 비판적인 여론이 형성되었습니다. 죠니님께서도 말씀하신대로 '일부 유저'의 잘못이지만, 어쨋든 건슬 유저이기 때문에 같이 두들겨 맞는 것에 대해서는 제가 뭐라고 할 수 있는 힘도 능력도 없습니다. 따라서 이 점에 대하여서는 저라도 죄송하다고 말씀드리고 싶습니다. 건슬 유저들은 건소광배블 인식 때 부터 '딜쌔고 기동력 좋고 별딜잘하고 이쁜 개사기캐' 라는 가스라이팅에 당하여 최종적으로는 딜 너프까지 받은 상황이였습니다. 여러분의 작은 목소리 하나하나가 힘이 많이 들었습니다. 주변 지인들이 건슬 사기잖아~ 라고 하면 머리가 아찔 할 수준까지 이르렀으니까요 이러한 인식이 생겼던 이유는 초창기 레이드 사멸의 가시성패치도 없던 시절, 타격의대가 직업들이 상대적으로 포지션의 우위를 가지고 딜링을 할 수 있었고, 모두가 짤패턴에 익숙하지 않을 때 보스와 멀리 떨어져서 안전하게 딜할 수 있던 시절이였기에 MVP창에서도 건슬이 자주 보였기 때문이라고 생각합니다. 하지만 지금은 시대가 바뀌었고 사멸세트의 편의성 패치, 가시성 패치, 유저들의 숙련도 상승으로 인해 건슬 포지셔닝 자유는 그렇게 큰 장점이 될 수 없다는 점. 그렇기에 타직업에 비해 고점이 막혀있고 약한건 사실이나 그때의 인식이 아직도 지속되고 있다는 점이 많은 건슬 유저들을 억울하고 힘들게 합니다. 건슬이 배럭구간까지는 정말 좋은 캐릭임이 확실합니다. 모든 분들이 배럭을 키울 때 그직업에 대하여 빡숙은 아니니까요 ( 숙련도 이슈, 건슬의 포지션으로 인한 상대적 강함 ) 그러나 배럭구간에서 좋은 캐릭이라고 사기 캐릭이라고 한다면 누가 건슬링어라는 캐릭에 애정을 줄 수 있으며, 누가 본캐급으로 만들기 위해 노력할 것이며, 누가 이 캐릭의 비젼을 보고 육성을 할 수 있을까요 건슬이 약하다고 주장하고 싶은 것은 아닙니다. 하지만 아무것도 모르고 올려치기 하는 건 그만둬 주세요. 여러분들이 말씀하시는 '건슬람'은 어찌보면 여러분들이 만들고 있는지도 모릅니다.
팩트) 고점으로 갈수록 장점이 단점으로 옵니다. 사멸 아니여서 고점 낮고 주딜기 분산되어 있어서 다른애들 스킬 한두방 맞추면 나올딜 주딜기 다 박아야 나오고 스킬 시전시간 길어서 주딜기 다박기도 힘들고. 기믹머신+이동기 빼곤 그렇게 의미있진 않아요. 아덴게이지 안채워도 되고 총3개쓴다는거 자체가 아덴으로 가지고 올 수 있는 딜 고점도 버린다는 뜻이구요. 물론 발비쿠 라인에선 좋습니다. 고점에서 6~7멸 박는거에 비해 강투 딜러 포지션일뿐이죠.
원래 기술 스카우터가 본캐였고... 기술이 싫어서 유산 스카우터가 간건 일단 아니에요. 하지만 로아 처음 입문하고 처음 하익으로 했던것이 유산 스카우터였고 그때의 기억 때문인지 지금은 유산을 위주로 키우고 있어요. 하지만 유산,기술 두개 다 장비 가지고 있어요! 기술 스카우터든 유산 스카우터든 둘다 재미있답니다! 기술 스카우터 하시분들이여 숨지마라! 난 기술스카우터라고 자랑하고 다닌다고!
강무 데헌 유산 스카는 로망직업. 블래스터도 최근 패치 보면 포격 블레스터 위주로 가라고 하는거 같고. 헤비 웨폰 간지. 호크아이는 두동 호크아이로 해도 죽습 디버프가 되고 실버호크 시너지 위주로 하라는거 같고. 두동 안 쓸거면 죽습 디버프를 계속 유지 가능하고 방깍 디버프 상시 유지. 유산 스카는 스익 하익빨 제일 잘 받는 직업입니다. 진짜 만능 딜러임. 어느 컨텐츠나 다 할 수 있음.