2:47 보스 가는 길이 저따구인 이유는 당시 기술의 한계로 보스방 로딩에는 시간이 걸렸습니다. 록맨이라는 횡스크롤 액션 게임에 진행중에 로딩중이 나오면 흐름이 끊긴다고 판단했기 때문에 일부러 넣은거에요 그래서 이후에 록2부터는 저따구는 아니지만 의미없는 보스방 입구가 다 저렇게 나옵니다. 나름 이유가 있고 창의적으로 개선한 사례라고 생각합니다
디스크나 시디의 경우는 로딩이 존재하지만 과거 팩의 경우는 로딩이 없지요. 다만 용량을 올릴수록 가격이 비싸져서 사라졌지만요. 오락실용 일본 게임들도 과거엔 기판을 써서 로딩이 없지만 요즘은 PC와 동일한 방식으로 OS가 부팅되고 프로그램이 켜지기에 로딩이 발생합니다. 다만 오락실용 게임은 로딩을 느끼지 못하게하기위해 일반 PC게임처럼 필요할때마다 필요한 데이터를 읽는 방식이 아닌 보드에 램 용량을 엄청 크게 장착하고 프로그램 실행시 거의 모든 데이터를 메모리에 넣고 시작하기에 로딩이 없습니다. 다만 처음 켤때 로딩이 매우 깁니다. (오락실 아침에 방문해서 기계 킬때 구경해보세요)
저는 이걸로 록맨을 하면서 배웠는데, 게임 자체가 너무 어려웠다는 걸 다시 해봐도 깨달았어요. 하나하나 적들이나 보스들 그 모든 것이 다른 록맨 시리즈에 비해 훨씬 어렵다고 느껴졌습니다. 랜덤 시스템의 불합리도 있고, 영상에 말씀하셨던 대로 그나마 NES 특유의 글리치로 일부러 일시정지 하다가 조금 기다리면 무적에서 피격판정이 다시 생기기 때문에 그 꼼수라도 써야할 정도로 게임 시스템이 불안정한 면이 많이 있습니다. 😄
저 시절의 게임들을 일컫는 Nintendo Hard라는 밈도 있어요. 말 그대로 닌텐도 시대의 빡센 게임이란 뜻인데 이게 불합리부터 왠지 할 수 있어 보이는데 안 깨지는 것까지 다양해요. 근데 이 게임은 좀 불합리에 가까운 거 같긴 해요. 그래도 AVGN에 나오는 스캇물들보다야 게임으로서는 완성되어 있었기에 후기작들과 X 시리즈, 그리고 수많은 파생작이 있을 수 있었겠죠?
모르면 죽어야지! 시리즈의 근본 중 하나이자 첫 작품. 리메이크인 록맨록맨이 시대의 흔적을 남기기 위해서 프레임드랍도 고의로 남겨놓은 걸 보면 팬 서비스는 좋은데..... 난이도가.... 록맨 12 언제 나온답니까.... 이번 돈콤 쇼케이스에서도 결국 킹헌, 오리지널 작품, 바하4 말곤 아무것도 정보가 없어요....
록맨은 원래 처음엔 뒤져가면서 깨는 게임입니다. 그리고 배려가 없는것 또한 그때엔 당연한 요소들이었으니 그랬던거고요. 그때 당시에는 '좀만 더 하면 깰 수 있을 것 같은데!!' 같은 생각을 유도하여 플레이 하도록 만드는 게임 기믹들이 많았었습니다. 그 예시로 소닉이나 마리오 같은 옛날 콘솔 게임들이 주로 그랬었던 경향이 있죠. 게다가 그 당시 유저층들의 대다수가 아직 단순한 사고를 가졌었던 어린 아이들이였단 점을 감안하면 저런 짜증나는 요소들이 있었어도 그러려니 하고 넘어가서 다시 한 번 더 도전하는 경우가 대다수였을 겁니다. 결국 저 게임도 당연히 지금시대에 와서는 재밌게 플레이 하기에 다소 어려움이 있겠죠..
참고로 그 시절 패미컴 게임이 어려웠던 이유: 당시 미국에서 게임은 직접 구매하는 방식보다 대여해서 플레이하는 방식이 더 많았었습니다. 게임은 한번 깨면 끝이니까, 조금이라도 대여료를 더 뜯어먹으려고 했다고나 할까...(물론 이것도 미국 한정이라 변명거리는 안되지만요.)
알고리즘 추천으로 왔습니다. 맨날 킹오파 하면 "끄아~~ 끄아~~ " 하는거만 보다가 색다른 컨셉 채널 보니까 신기하네요. 영상에서 소개한 록맨1의 불친절함과 좀 연관성이 떨어지는 이야기긴 하지만 고전 게임들이 요즘 게임이랑 다르게 불친절한 건 어쩔 수 없는 것 같아요. 당시에는 게임을 사면 기본적인 메뉴얼 겸 공략집을 제공했고, 따로, 게임잡지나 공략집을 책으로 출판해서 수익을 올리던 구조였기 때문에 지금 와서 그런 자료를 구하기 힘든 상황에서 플레이하면 도대체 어떻게 하라는거야? 라는 생각이 들 수 밖에요. 공략집을 제공하지말고 게임 안에 설명을 넣으면 되지 않냐? 고 생각할 수도 있지만 아마, 당시 용량 문제 때문에 쉽지 않았을꺼라고 생각이 듭니다. 구독 누르고 갑니다. ^^
어릴적에 클래식 록맨 시리즈를 즐겼던 제가 비교적 아주 늦게 플레이했던 게임이 바로 1편이였습니다. 록맨 1편 찾기 힘들었던 1996년 12월 쯤에 종종 놀려갔던 게임상점에서 우연히 찾았을 때는 얼마나 기뻤는지 몰라요. 1편에는 2편부터 채용된 패스워드 시스템과 E캔같은 아이템이 없어서 어려운 것도 있지만, 일렉맨과 아이스맨의 위력이 너무 지나치게 강했어요ㄷㄷㄷ 특히 무적인 상태라도 가시 바닥에 떨어지면 무조건 즉사라서 봄버맨 스테이지나 와일리 스테이지 1에서 상당히 애먹었습니다. 그래도 처음으로 어렵게 올클리어 했을때 보람이 엄청 컸어요. 집으로 향해 달리는 록맨을 보여주는 1편의 엔딩은 인상적이였는데요, 그걸 처음 보고나서야 록맨X1 엔딩에서 주인공 엑스가 달리는 모습이 이 1편의 엔딩 오마주였던 사실을 뒤늦게 알았어요.
메가드라이브판 통합본인 메가월드로도 1편은 진짜 개노답난이도같았는데(특히 1:49 부터 나오는 와일리 스테이지 2는 지금봐도 욕나와요) 영상으로보니 진짜 평 안좋을만 합니다 ㅋㅋ. 웃긴건 1을 모티브로 나온 mad인 '클리어전엔 잠들 수 없어'에선 영상에서 언급된 요소가 거의 없는게 웃음벨
제 기준 상당히 어그로성 짙은 제목에 홀려서 왔지만 재밌게 봤네요 ㅋㅋㅋ 사실 당시 페미컴 게임들이 불친절하기로 유명하죠 젤다의 전설은 정말 아무것도 없이 설명 끝나면 그냥 방패 하나 주고 시작하며 슈퍼마리오 2는 사람들 다 1 깨고 하는 거겠지? 하는 생각으로 1보다 훨씬 어렵게 만들었고 링크의 모험은 닌텐도 파워 잡지가 없으면 배는 어려워지는 작품입니다 이렇게 불친절하고 난이도 높은 게임들이 수두룩해서 록1도 그냥 당시의 그런 작품 중 하나로 생각하면 되더라구요 미끄러지는거나 불합리한 부분때문에 빡치지만 충분히 끝까지 다 깰 수 있는 게임이고 록맨 시리즈 중에선 생각보다는 어렵지 않은 게임입니다. 메탈킴의 록맨11 리뷰 말마따나 록맨 시리즈는 고통스럽게 어려운데 또 그게 어썸한 맛이 있어서 즐기게 됩니다
옛날 게임이 더럽게 어려운 이유 : 적은 용량이라 플레이 타임이 짧을 수 밖에 없으니 플레이 타임 어거지로 늘릴려고 매운맛 난이도가 많았습니다 저거 록맨 1만 해도 전체 플레이 타임이 아마 한 2시간 정도 될건데 당시 게임 가격을 지금 가격으로 생각해보면 한 9만원 정도 했을꺼니 어거지로 오래 하기 위한 고육지책이었을 거죠